„Bauer (Schach)“ – Versionsunterschied
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Der '''Bauer''' ([[Unicode]]: ♙ U+2659, ♟ U+265F, siehe [[Unicodeblock Verschiedene Symbole
Im Unterschied zu den übrigen Figuren kann der Bauer sich nicht rück- und seitwärts bewegen, sondern nur nach vorne; außerdem schlägt er anders (schräg nach vorne), als er zieht. Aufgrund dieser grundlegenden Unterschiede sind in der traditionellen Ausdrucksweise deutschsprachiger Schachspieler mit der Bezeichnung ''Figur'' nur die anderen Spielsteine gemeint. Doch sowohl im umgangssprachlichen Sinne als auch im offiziellen Sprachgebrauch der [[FIDE]]-Regeln werden mit dem Wort ''Figur'' alle Schachfiguren inklusive der Bauern benannt.
{{Schachfiguren}}▼
▲Der '''Bauer''' ([[Unicode]]: [[Unicodeblock Verschiedene Symbole|♙♟]]) ist ein [[Spielstein]] des [[Schach]]spiels. Jeder Spieler hat zu Partiebeginn acht Bauern, die einen Wall vor den übrigen [[Schachfigur|Figuren]] bilden. Wegen seiner begrenzten Zug- und Schlagmöglichkeiten gilt der Bauer als schwächster Stein im Schach. Im Unterschied zu den übrigen Figuren kann der Bauer sich nicht rückwärts bewegen, sondern nur nach vorne. Allerdings wird die Bedeutung des Bauern im Verlauf einer Schachpartie immer höher, und zwar aufgrund der Möglichkeit, sich bei Erreichen der gegnerischen Grundreihe in eine stärkere Figur [[Umwandlung (Schach)|umzuwandeln]].
== Zugmöglichkeiten und Wert ==
{{Schachbrett
| Ausrichtung=links
|
| Z8=--/--/--/--/--/--/--/--/
▲ 8 | | | | | | | | | 8_=
| Z7=--/--/--/--/--/--/--/--/
7 | | | | | | | | | 7_=▼
| Z6=--/--/--/--/--/--/--/--/
6 | | | | | | | | | 6_=▼
| Z5=--/--/xx/--/--/--/--/--/
| Z4=--/--/pl/--/xx/--/--/--/
| Z3=--/--/--/--/xx/--/--/--/
| Z2=--/--/--/--/pl/--/--/--/
| Z1=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Beschreibung=''Diagramm 1'': Züge der Bauern▼
▲| ''Diagramm 1'': Züge der Bauern
}}
{{Schachbrett
| Ausrichtung=rechts
|
| Z8=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Z7=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Z6=--/--/rd/--/nd/--/--/--/
| Z5=--/--/--/pl/--/--/--/--/
| Z4=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Z3=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Z2=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Z1=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Beschreibung=''Diagramm 2'': Der weiße Bauer auf d5 kann entweder den schwarzen Turm auf c6 oder den schwarzen Springer auf e6 schlagen.▼
▲| ''Diagramm 2'': Der weiße Bauer auf d5 kann entweder den schwarzen Turm auf c6 oder den schwarzen Springer auf e6 schlagen.
}}
{{Schachbrett
| Ausrichtung=rechts
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| Z8=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Z7=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Z6=--/--/xx/--/--/--/--/--/
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| Z4=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Z3=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Z2=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Z1=--/--/--/--/--/--/--/--/
| Beschreibung=''Diagramm 3'': Das ''en-passant''-Schlagen: Der weiße Bauer darf den schwarzen durch den Diagonalzug auf c6 schlagen, aber nur, wenn der schwarze unmittelbar zuvor mit einem Doppelschritt von c7 nach c5 gezogen wurde.
}}
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=== „En passant“ ===
{{Hauptartikel|en passant}}
Ein besonderer Schlagzug des Bauern ist das so genannte
=== Die Bauernumwandlung ===
{{Hauptartikel|Umwandlung (Schach)}}
Wenn der Bauer die gegnerische [[Grundreihe]] (bestehend aus den Feldern, auf denen in der Anfangsstellung die Figuren des Gegners stehen) betritt, so muss er sich als Bestandteil seines Zuges nach der freien Wahl des Spielers in eine Dame, einen Turm, Läufer oder Springer
Der Bauer wird aus dem Spiel genommen, und auf das entsprechende Feld wird die neue Figur gesetzt. Die Eigenschaften der neuen Figur treten ''sofort'' in Kraft, dies kann also je nach Stellung z. B. zum unmittelbaren [[Schachmatt]] führen. Die Umwandlung ist nicht davon abhängig, ob die ausgewählte Figur im Laufe des Spiels geschlagen wurde. Auf diese Art kann ein Spieler also von einer Figurenart mehr Exemplare bekommen, als in der Grundstellung vorhanden sind. So ist es immer denkwürdig, wenn man in einer Partie beispielsweise einen dritten Springer bekommen hat. Wenn man nur einen Figurensatz zur Verfügung hat, führt dies natürlich zu einem Problem. Eine zweite Dame wird deshalb in der Praxis – regelwidrig – in diesem Fall meist durch einen umgedrehten Turm ersetzt. Meist erfolgt die Umwandlung in eine Dame (die Umwandlung in einen König ist nicht erlaubt). Diese Umwandlungsmöglichkeit ist der Grund, warum der Bauer im Verlauf einer Schachpartie – insbesondere im [[Endspiel (Schach)|Endspiel]] – immer stärker werden kann.
=== Wert ===
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Die absichtliche Preisgabe eines Bauern, um [[Kompensation (Schach)|Kompensation]] durch Stellungsvorteile zu erhalten, wird als [[Bauernopfer]] bezeichnet. Geschieht dies in der Eröffnungsphase, spricht man auch von einem [[Gambit]].
Hat ein Spieler während der Partie einen (oder mehrere) Bauern mehr auf dem Brett als sein Gegner, spricht man von einem (oder mehreren) ''Mehrbauern''.
=== Vergleich mit Figuren ===
* Es gibt acht Bauern, wohingegen jede Figur nur einzeln oder doppelt vorkommt.
* Bauern können nur vorwärts ziehen. Ein Bauernzug kann deshalb nie rückgängig gemacht werden und verändert die Position dauerhaft.
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* Wegen der geringen Beweglichkeit stellen Bauern ein Hindernis sowohl für die eigenen wie die gegnerischen Figuren dar – mit Ausnahme der Springer, die über die Bauern hinwegziehen können.
* Bauern werden beim Erreichen der gegnerischen Grundreihe in eine Figur (fast immer in eine Dame) umgewandelt. Somit kann aus dem schwächsten Stein der stärkste werden, was ihn im Endspiel sehr bedeutsam werden lässt.
== Geschichte ==▼
Im persischen Spiel wurde der Bauer als „Pyâdah“ („Fußsoldat“) bezeichnet und als solcher dargestellt.▼
== Der Bauer in den drei Spielphasen ==
=== In der Eröffnung ===
Bauernzüge in der [[Eröffnung (Schach)|Eröffnung]] spielen eine große Rolle für die strategische Entwicklung einer Schachpartie. Alle
=== Im Mittelspiel ===
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== Bauernstrukturen ==
{{Hauptartikel|Bauernstruktur}}
Mit „[[Bauernstruktur]]“ bezeichnet man zum einen die Positionierung aller Bauern zueinander zu bestimmten Zeitpunkten einer Partie. Man unterscheidet beispielsweise zwischen offenen und geschlossenen Bauernstrukturen. Offene Stellungen kommen prinzipiell den langschrittigen Figuren (Läufer, Turm, Dame) entgegen, während bei geschlossener Struktur die Springer durch ihre besondere Zugweise Vorteile haben können.
* '''[[Bauernkette]]''': Mehrere zusammenhängende Bauern in einer
* '''Widder''' (Ausdruck von [[Hans Kmoch]]): Die kleinste Einheit zweier ineinander verschachtelter Bauernketten; jeweils ein Paar Bauern entgegengesetzter Farbe, die einander direkt gegenüberstehen und sich gegenseitig blockieren z. B. Weiß d4, e5 Schwarz d5, e6.
* '''Bauerninseln''': Eine Bauerninsel umfasst einen oder mehrere benachbarte Bauern gleicher Farbe und erstreckt sich bis zur nächsten Linie, auf der kein Bauer dieser Farbe mehr steht. Bauernstrukturen, die aus einer großen Anzahl von Bauerninseln bestehen, gelten als schwach, da sich die Bauern schlechter gegenseitig decken können und deshalb angreifbarer sind.
Zum anderen umfasst die Bauernstruktur auch Charakteristika einer einzelnen, besonderen Bauernstellung:
* '''[[Freibauer (Schach)|Freibauer]]''': Als Freibauer bezeichnet man einen Bauern, der weder auf seiner noch auf den beiden angrenzenden Nachbarlinien gegnerische Bauern vor sich hat, von Bauern also nicht mehr auf seinem Weg zur [[Umwandlung (Schach)|Umwandlung]] aufgehalten werden kann. Freibauern sind im Normalfalle vorteilhaft, da sie nur noch von Figuren aufzuhalten sind, und diese Figuren durch diese Aufgabe gebunden werden. Besonders stark sind '''verbundene Freibauern''', also zwei oder mehrere Freibauern nebeneinander, weil sie sich auf ihrem Weg nach vorn gegenseitig unterstützen können.
* '''[[Doppelbauer (Schach)|Doppelbauer]]''': Zwei Bauern einer Farbe auf derselben Linie werden Doppelbauern genannt. Doppelbauern können oft einen Nachteil darstellen, da einer nicht den anderen decken und der vordere Bauer den hinteren blockieren kann. Seltener anzutreffen sind die so genannten [[Tripelbauer|Tripel-]] und
* '''Isolierter Bauer oder [[Isolani (Schach)|Isolani]]''': Ein isolierter Bauer hat keine eigenen benachbarten Bauern mehr und kann deshalb nicht mehr von ihnen gedeckt werden. Der typische Isolani befindet sich zudem auf einer halboffenen (Turm-)Linie des Gegners. Isolierte Doppelbauern gelten als besonders schwach.
* '''Rückständiger Bauer''': Ein Bauer ist '''rückständig''', wenn ein gegnerischer Bauer auf der benachbarten Linie ihn am Vorrücken hindert und seine eigenen Bauern auf den benachbarten Linien das Feld, auf das er vorrücken soll, nicht decken können, weil sie fehlen oder bereits zu weit vorgezogen worden sind. Ein rückständiger Bauer ist schwach. Auch das Feld oder die beiden Felder vor ihm sind schwach, wenn gegnerische Figuren es als Stützpunkt nutzen können. Aus diesem Grund ist man bestrebt, Felder vor rückständigen Bauern des Gegners mit Leichtfiguren zu besetzen. Sie können dann von Bauern ungestört die gegnerische Stellung kontrollieren.
[[
* '''Hängende Bauern''': Dies sind zwei, nebeneinander (meist auf c4 und d4 bzw. bei Schwarz auf c5/d5) stehende Bauern, auf deren Linien keine gegnerische Bauern mehr existieren, die aber auch nicht mehr durch eigene Bauern auf angrenzenden Linien gedeckt werden können. Sie entstehen häufig aus [[Geschlossene Spiele (Schach)|geschlossenen Eröffnungen]] und haben sowohl Vorteile (Kontrolle wichtiger Felder, Raumvorteil) als auch Nachteile (leicht angreifbar, durch einen gegnerischen Hebel kann ein rückständiger oder isolierter Bauer entstehen).
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== Sonstiges ==
* '''Randbauer oder Turmbauer''': Die Bauern auf den a- und h-Linien nennt man Randbauern oder Turmbauern. Randbauern sind im [[Endspiel (Schach)|Endspiel]] häufig ungefährlicher, da sich ihre Umwandlung schwieriger gestaltet
* '''Läuferbauer''' (c-Bauer und f-Bauer), '''Springerbauer''' (b- und g-Bauer): Im [[Endspiel (Schach)|Endspiel]] sind manchmal Läuferbauern (auf den c- und f-Linien) oder Springerbauern (auf den b- und g-Linien) für den Verteidiger von Vorteil, wenn alle Versuche der besser stehenden Partei, sie von der Umwandlung abzuhalten, zum [[Patt]] führen würden.
* '''Zentrumsbauer''': Die Zentrumsbauern ('''Königsbauer''' und '''Damenbauer''') auf den d- und e-Linien sind vor allem in der Eröffnung vorteilhaft, da sie die Kontrolle über das
* '''[[Hebel (Schach)|Hebel]]''': Ein Bauernzug, der einen gegnerischen Bauern angreift und so die Bauernstruktur des Spiels verändert oder zu verändern droht.
* '''Vergifteter Bauer''': Als „vergiftet“ bezeichnet man einen Bauern, der von einem Spieler geopfert wird, um einen Stellungs- ([[Tempo (Schach)|Tempo]]) oder [[Material (Schach)|Materialvorteil]] zu erlangen, und dessen Schlagen daher ein Fehler ist. Ein bekanntes Eröffnungsbeispiel ist die [[Bauernraubvariante]].
▲== Geschichte ==
▲Im persischen Spiel wurde der Bauer als „Pyâdah“ („Fußsoldat“) bezeichnet und als solcher dargestellt.
Als im 16. Jahrhundert die heutigen Regeln eingeführt wurden (unter anderem konnte die Dame ursprünglich nur ein Feld weit gehen), wurden die Bauern häufig geopfert, um mit den Figuren schnell angreifen zu können. Erst im 18. Jahrhundert erkannte [[François-André Danican Philidor|Philidor]] den Wert der Bauern. Für ihn waren sie wertvoll, da sie sich letztendlich in eine Dame umwandeln können.
== Literatur ==
* [[Hans Kmoch]]: ''Die Kunst der Bauernführung''. Rattmann, Hamburg 1998, ISBN 3-88086-070-X.
== Weblinks ==
{{Commonscat|Chess pawns|Bauer (Schach)}}
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