„Level-Editor“ – Versionsunterschied

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Ein '''Level-Editor''' (auch '''Karten-''', '''Map-''', '''Kampagnen-''' oder '''Szenario-Editor''') ist ein [[Anwendungssoftware|Computerprogramm]] zum Erstellen und Bearbeiten von 2D- oder 3D-Umgebungen und Szenarien für [[Computerspiel]]e.


Die Software kommt bei der [[Spieleentwicklung]] insbesondere durch den [[Leveldesigner]] zum Einsatz und ist in der Regel spezifisch auf das Erstellen von [[Level (Spielabschnitt)|Leveln]] für ein bestimmtes Spiel oder eine [[Spiel-Engine]] zugeschnitten. Manchmal werden die Programme zusammen mit einem Spiel oder später separat veröffentlicht, sodass Spielern ermöglicht wird, Spielumgebungen anzupassen oder neue Abschnitte und Szenarien zu kreieren und zu teilen. In Fällen, in denen der Hersteller eines Spiels keinen Editor zur Verfügung stellt, ist auch von Drittanbietern oder Fans des Spiels veröffentlichte Software nicht unüblich.
Ein '''Karteneditor''' (auch '''Leveleditor''' oder '''Mapeditor''' genannt) ist ein [[Anwendungssoftware|Computerprogramm]] für das [[Leveldesign]], mit dem man [[Level (Spielabschnitt)|Level]] oder Missionen in [[Computerspiel]]en erstellen und bearbeiten kann. Weit verbreitet sind diese Editoren vor allem in den Genres der [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiele]] und [[Ego-Shooter]].


Der Editor kann im Spiel-Client selbst integriert oder als separates Programm erhältlich sein. Grundsätzlich verfügt ein Karteneditor über eine [[grafische Benutzeroberfläche]], die auch von Benutzern mit wenig Programmierkenntnissen bedient werden kann. Für geschulte Nutzer kann die Software darüber hinaus umfangreiche [[Skriptsprache]]n bereitstellen, mit deren Hilfe zusätzliche Dynamik und Interaktivität in das Spiel gebracht werden kann. Der Übergang zum [[Software Development Kit]] (SDK) und der [[Integrierte Entwicklungsumgebung|Integrierten Entwicklungsumgebung]] (IDE) einer [[Spiel-Engine]] ist dabei fließend.
Karteneditoren sind oft bereits in der Verkaufsversion des Spieles enthalten oder können nachträglich aus dem [[Internet]] heruntergeladen werden. Für den Fall, dass die [[Spieleentwickler|Entwickler]] eines Spieles keinen offiziellen Karteneditor zur Verfügung stellen, finden sich meist recht schnell Fans mit Programmierkenntnissen, die in Eigenregie Editoren programmieren und im Internet veröffentlichen.


Die Veröffentlichung von Level-Editoren, die auch in der Spielentwicklung genutzt werden, sind ein verbreitetes Mittel, die [[Langzeitmotivation]] für Spieler zu erhöhen und Spieler so langfristig an die eigenen Produkte zu binden. Durch steten Nachschub von Inhalten durch Drittanbieter, sogenannter ''custom maps'' (von {{enS}} ‚benutzerdefinierte Karten‘), können Spiele ihre Fangemeinde oftmals vergrößern und sie auch über die übliche Lebenszeit vergleichbarer Produkte hinaus am Leben erhalten. Manche Entwickler unterstützen die Erstellung eigener Inhalte durch Spieler mit Wettbewerben, in denen die besten eingesandten Level prämiert werden, oder veröffentlichen diese Level nachträglich als offiziellen Teil des Spiels.
Fast alle Karteneditoren verfügen heutzutage über eine [[grafische Benutzeroberfläche]], so dass auch Spieler ohne
Programmier- und Design-Kenntnissen leicht eigene Karten erstellen können. Für erfahrene Nutzer enthalten die Programme in manchen
Fällen auch sehr funktionsreiche [[Skriptsprache]]n, mit deren Hilfe zusätzliche Dynamik und Interaktivität in das Spiel gebracht werden kann.


== Level-Editoren (Auswahl) ==
Editoren sind ein beliebtes Mittel der Spieleentwickler, um Spieler auch langfristig an ihre Spiele zu binden. Durch den steten
* [[Adventure Construction Set]], frühes Beispiel zur Erstellung eigenständiger 2D-[[Adventure]]s
Nachschub selbsterstellter Level (auch ''custom maps'' genannt) durch Fans können die Spiele ihre Fangemeinde vergrößern und sie auch über die normale Lebenszeit vergleichbarer Produkte hinaus am Leben erhalten. Einige Entwickler unterstützen dies durch Wettbewerbe, in welchen die besten eingesandten Level prämiert werden, oder stellen Sammlungen der besten von Fans erstellten Maps auf der offiziellen Webseite zum Download.
* Build Editor für ''[[Duke Nukem 3D]]'' (GT Interactive, 1996)
* DromEd für ''[[Thief]]'' (Eidos Interactive, ab 1998)
* [[GtkRadiant]], unterstützt eine Vielzahl an Formaten
* [[Hammer Editor]] für Spiele der [[Source-Engine]]
* Sandbox für ''[[Far Cry]]'' (Ubisoft, 2004)
* StarCraft Campaign Editor für ''[[StarCraft]]'' (Blizzard Entertainment, 1998)<ref>{{Literatur |Autor=Richard Rouse III |Titel=Designing Design Tools |Sammelwerk=Game Design: Theory and Practice |Auflage=2 |Verlag=Jones & Bartlett Learning |Ort=USA |Datum=2004 |Kapitel=21 |Seiten=403 |ISBN= 9781449633455 |Sprache=en}}</ref>
* STOMP-Editor für ''[[Drakan]]'' (Psygnosis, 1999) und ''[[The Suffering]]'' (Midway Games, 2004)<ref>{{Literatur |Autor=Richard Rouse III |Titel=Designing Design Tools |Sammelwerk=Game Design: Theory and Practice |Auflage=2 |Verlag=Jones & Bartlett Learning |Ort=USA |Datum=2004 |Kapitel=21 |Seiten=402 |ISBN= 9781449633455 |Sprache=en}}</ref>
* [[UnrealEd]] für ''[[Unreal (Computerspielreihe)|Unreal]]'' (GT Interactive, ab 1998) und ''[[Deus Ex]]'' (Eidos Interactive, 2000)
* World Editor für ''[[Warcraft III]]'' (Blizzard Entertainment, 2002)
* [[Worldcraft]] für ''[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]'' (Sierra Studios, 1998)


== Spiele mit integrierten Level-Editoren (Auswahl) ==
Um größere Änderungen am Spiel vorzunehmen, die über die bloße Gestaltung einer Map hinausgehen, wird das [[Software Development Kit]] (SDK) benötigt.
* ''[[Anno 1602]]'' (Sunflowers, 1998)
* ''[[Geometry Dash]]'' (RobTop Games, 2013)
* ''[[Lode Runner]]'' (Brøderbund, 1983)
* ''[[Stunts]]'' (Mindscape, 1990)
* ''[[Super Mario Maker]]'' (Nintendo, 2015), das Spielprinzip fußt auf einem Level-Editor
* ''[[Super Tux]]'' (SuperTux Development Team, 2000)
* ''[[Trackmania]]'' (Nadeo, ab 2003)


== Bekannte Karteneditoren ==
== Literatur ==
* {{Literatur |Autor=Richard Rouse III |Titel=Designing Design Tools |Sammelwerk=Game Design: Theory and Practice |Auflage=2 |Verlag=Jones & Bartlett Learning |Ort=USA |Datum=2004 |Kapitel=21 |Seiten=392–407 |ISBN= 9781449633455 |Sprache=en}}

* Anno 1602 ([[Anno 1602]])
* WoW ([[World of Warcraft]]) Yias Edit, zum verändern der Map des Clienten
* WoW ([[World of Warcraft]]) Noggit, zum verändern der Map des Clienten
* [[UnrealEd]] ([[Unreal]])
* WorldCraft / [[Hammer Editor|Valve Hammer Editor]] ([[Half-Life]])
* Q3- oder [[GtkRadiant]] ([[Quake]])
* [[Warcraft III: The Frozen Throne]] - World-Editor
* [[Stunts]]-Strecken-Editor
* Build Editor [[Duke Nukem 3D]]
* [[TrackMania]] − Streckeneditor
* [[Tomb Raider]] Level Editor (Offiziell von Core Design bei TRC beigelegt)
* ''DromEd'' Level Editor (für zum Beispiel [[Thief|Dark Project]])
* Sandbox2 (Crysis, Crysis Wars) (Crytek)
* Sandbox (Far Cry) (Crytek)
* Starcraft 2 Wings of Liberty (Galaxyeditor)
* [[UnrealEd]] − Editor zu vielen Spielen auf Basis der [[Unreal Engine]], u. a. die [[Unreal (Spieleserie)|Unreal-Reihe]]
* [[Super Mario Maker]]


== Weblinks ==
== Weblinks ==
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* [http://www.online-tutorials.net/spieleprogrammierung/programmieren-eines-einfachen-2d-leveleditors/tutorials-t-32-70.html Leveleditor Tutorial] – Anleitung über das Programmieren eines einfachen 2D Leveleditors
* [http://www.online-tutorials.net/spieleprogrammierung/programmieren-eines-einfachen-2d-leveleditors/tutorials-t-32-70.html Leveleditor Tutorial] – Anleitung über das Programmieren eines einfachen 2D Leveleditors


== Einzelnachweise ==
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklung]]
<references responsive />

[[Kategorie:Level-Editor| ]]

Aktuelle Version vom 7. März 2024, 17:52 Uhr

Der Karten-Editor des freien Echtzeitstrategiespiels Warzone 2100
TilEd, ein aus Kachelgrafik basierender Karteneditor
Integrierter Level-Editor im freien Jump ’n’ Run SuperTux

Ein Level-Editor (auch Karten-, Map-, Kampagnen- oder Szenario-Editor) ist ein Computerprogramm zum Erstellen und Bearbeiten von 2D- oder 3D-Umgebungen und Szenarien für Computerspiele.

Die Software kommt bei der Spieleentwicklung insbesondere durch den Leveldesigner zum Einsatz und ist in der Regel spezifisch auf das Erstellen von Leveln für ein bestimmtes Spiel oder eine Spiel-Engine zugeschnitten. Manchmal werden die Programme zusammen mit einem Spiel oder später separat veröffentlicht, sodass Spielern ermöglicht wird, Spielumgebungen anzupassen oder neue Abschnitte und Szenarien zu kreieren und zu teilen. In Fällen, in denen der Hersteller eines Spiels keinen Editor zur Verfügung stellt, ist auch von Drittanbietern oder Fans des Spiels veröffentlichte Software nicht unüblich.

Der Editor kann im Spiel-Client selbst integriert oder als separates Programm erhältlich sein. Grundsätzlich verfügt ein Karteneditor über eine grafische Benutzeroberfläche, die auch von Benutzern mit wenig Programmierkenntnissen bedient werden kann. Für geschulte Nutzer kann die Software darüber hinaus umfangreiche Skriptsprachen bereitstellen, mit deren Hilfe zusätzliche Dynamik und Interaktivität in das Spiel gebracht werden kann. Der Übergang zum Software Development Kit (SDK) und der Integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) einer Spiel-Engine ist dabei fließend.

Die Veröffentlichung von Level-Editoren, die auch in der Spielentwicklung genutzt werden, sind ein verbreitetes Mittel, die Langzeitmotivation für Spieler zu erhöhen und Spieler so langfristig an die eigenen Produkte zu binden. Durch steten Nachschub von Inhalten durch Drittanbieter, sogenannter custom maps (von englisch ‚benutzerdefinierte Karten‘), können Spiele ihre Fangemeinde oftmals vergrößern und sie auch über die übliche Lebenszeit vergleichbarer Produkte hinaus am Leben erhalten. Manche Entwickler unterstützen die Erstellung eigener Inhalte durch Spieler mit Wettbewerben, in denen die besten eingesandten Level prämiert werden, oder veröffentlichen diese Level nachträglich als offiziellen Teil des Spiels.

Level-Editoren (Auswahl)

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Spiele mit integrierten Level-Editoren (Auswahl)

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  • Richard Rouse III: Designing Design Tools. In: Game Design: Theory and Practice. 2. Auflage. Jones & Bartlett Learning, USA 2004, ISBN 978-1-4496-3345-5, Kap. 21, S. 392–407 (englisch).
Commons: Level editors – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Richard Rouse III: Designing Design Tools. In: Game Design: Theory and Practice. 2. Auflage. Jones & Bartlett Learning, USA 2004, ISBN 978-1-4496-3345-5, Kap. 21, S. 403 (englisch).
  2. Richard Rouse III: Designing Design Tools. In: Game Design: Theory and Practice. 2. Auflage. Jones & Bartlett Learning, USA 2004, ISBN 978-1-4496-3345-5, Kap. 21, S. 402 (englisch).