Eric Barone (3 de diciembre de 1987; Los Ángeles, California), también conocido por su alias ConcernedApe, es un desarrollador y diseñador de videojuegos, artista, compositor y músico estadounidense. Es mejor conocido por crear el videojuego de simulación Stardew Valley, publicado en 2016. En el 2021 anunció que estaba trabajando en un videojuego llamado Haunted Chocolatier. A 2024, este proyecto no tiene fecha de lanzamiento establecida.

Eric Barone

Eric Barone en 2019
Información personal
Otros nombres ConcernedApe
Nacimiento 3 de diciembre de 1987 (36 años)
Los Ángeles, California, Estados Unidos
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educado en University of Washington Tacoma
Información profesional
Ocupación Desarrollador de videojuegos, diseñador, artista, compositor, músico
Seudónimo ConcernedApe Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras notables Stardew Valley Ver y modificar los datos en Wikidata

Inicios y educación

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Eric Barone nació el 3 de diciembre de 1987 en Los Ángeles (California) y pasó su infancia en Auburn, Washington, un suburbio del área metropolitana de Seattle.[1][2]​ Barone citó a Harvest Moon, franquicia de videojuegos de simulación de granja, como la saga favorita de su infancia.[3]​ Barone asistió a la Universidad de Washington Tacoma y se graduó en 2011 en la carrera en ciencias de la computación.[3]​ Barone había practicado programación básica pero no consideraba hacer videojuegos como una carrera. Al ser incapaz de encontrar empleo después de graduarse de la universidad, comenzó a desarrollar Stardew Valley inicialmente para practicar programación en C#, y planeó incluir el juego en su currículum para posibles empleadores.[4]

Carrera

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Stardew Valley

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Eric Barone comenzó a trabajar en Stardew Valley en 2012. El videojuego se originó como una alternativa moderna a la serie Story of Seasons, ya que sintió que la saga había empeorado «progresivamente» después de Harvest Moon: Back to Nature (1999).[5]​ Incapaz de encontrar un videojuego que lo remplazara, Barone empezó a crear un juego similar a los de la serie, afirmando que su intención era «resolver los problemas que tenía con [Story of Seasons]» y que además ningún título de la serie había reunido todas sus características de una manera «perfecta».[6]​ Barone también se inspiró en juegos como Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft y Terraria, y agregó varias de sus características, como el crafteo, las misiones y el combate.[7][6]

Barone pasó cuatro años trabajando en el proyecto, rehaciéndolo varias veces. Originalmente lo programó en C# usando el marco Microsoft XNA, pero luego migró a MonoGame en 2021.[8]​ Barone se desempeñó como el único diseñador, programador, animador, artista, compositor y escritor.[6]​ A lo largo del desarrollo, trabajó 10 horas al día, siete días a la semana, durante cuatro años y medio; viviendo en Capitol Hill, Seattle.[6]​ Durante parte de ese tiempo, vivió con sus padres para ahorrar dinero, y luego se mudó con su novia. En esa época, su pareja trabajó en dos trabajos para mantenerlos a ambos, mientras que Barone trabajó a tiempo parcial como acomodador nocturno en el Teatro Paramount.[9][2][10]

Barone anunció públicamente el juego en septiembre de 2012, utilizando el sistema Greenlight de Steam para medir el interés en el juego.[11][6][5]​ Poco después del período Greenlight en 2013, Finn Brice, director de Chucklefish, se acercó a él y se ofreció a ayudar a publicar el juego en el momento del lanzamiento.[12]​ En abril de 2015, Barone anunció que tenía la intención de lanzar el juego solo una vez que sintiera que tenía todas las funciones, negándose a poner el juego en el programa de acceso anticipado o aceptar pagos de preventa.[6]​ Finalmente, el juego se lanzó para Windows el 26 de febrero de 2016.[11]Stardew Valley fue alabado por la crítica y ha sido citado por varias publicaciones como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[13][14][15][16][17]​ Después de su lanzamiento, Barone continuó trabajando en él, recibiendo comentarios de la comunidad y corrigiendo errores.[18]​ En 2017, la revista Forbes lo nombró en su lista «30 Under 30: Games» debido a su trabajo en Stardew Valley.[19]​ Para marzo de 2022, el videojuego había vendido más de 20 millones de copias.[20]

Haunted Chocolatier

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En 2020, Barone mencionó que estaba trabajando en varios juegos nuevos, uno de ellos ambientado en el universo de Stardew Valley.[21]​ En octubre del año siguiente, Barone anunció un nuevo título llamado Haunted Chocolatier, sin fecha de lanzamiento establecida.[22]​ En el juego, el jugador dirigirá una tienda de chocolates, además, también tendrá un mayor enfoque en el combate que Stardew Valley. Barone afirmó que «casi todo en Haunted Chocolatier, incluido el combate, está completamente codificado (y dibujado) desde cero».[23]​ A fines de 2021, en una entrada en la página oficial del juego, el diseñador comentó que seguía trabajando en sus elementos centrales y mencionó: «Realmente no tengo ganas de compartir mucho, porque prefiero dejar que el juego sea una sorpresa a revelarlo todo. Me gusta trabajar en secreto».[24]

Otros proyectos

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En febrero de 2021, Barone y el diseñador de juegos de mesa Cole Meideros lanzaron una adaptación cooperativa de juego de mesa de Stardew Valley.[25]​ Después de que salió a la venta la primera edición del juego, se agotó rápidamente. Posteriormente se reabrieron las ventas con varios cambios.[26]​ Barone también colaboró con Norihiko Hibino en una serie de álbumes llamada Prescription for Sleep. La serie remezcla bandas sonoras de videojuegos con piano y saxofón. El álbum de Stardew Valley se lanzó en mayo de 2021 e incluye 10 pistas de la banda sonora original y una nueva pista llamada «Beauty in the Seasons».[27]​ En 2022, Barone colaboró en un video musical animado para la canción «Many Mirrors», de la banda de indie pop Alvvays. Barone fue el responsable de la animación del video y era la primera vez que trabajaba con animación 3D.[28]

Referencias

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  1. @ConcernedApe on Reddit (noviembre de 2020). «My birthday is December 3». Reddit. Consultado el 18 de enero de 2021. 
  2. a b White, Sam (20 de marzo de 2018). «Valley Forged: How One Man Made the Indie Video Game Sensation Stardew Valley». GQ. Consultado el 14 de noviembre de 2022. 
  3. a b White, Sam (20 de marzo de 2018). «'Stardew Valley' Creator Eric Barone on the Game's Lonely Origins and His Secretive Next Game». GQ (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  4. Grodt, Jil l (17 de enero de 2022). «Aftermath Of Success: Stardew Valley, Darkest Dungeon, And Valheim». GameInformer. Consultado el 14 de noviembre de 2022. 
  5. a b Lin, Amy (26 de febrero de 2016). «Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs». The Cornell Daily Sun. Consultado el 9 de marzo de 2016. 
  6. a b c d e f Baker, Chris (9 de marzo de 2016). «The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley». Gamasutra. Consultado el 9 de marzo de 2016. 
  7. King, Melissa (16 de marzo de 2016). «Stardew Valley: Love Who You Actually Love». Unwinnable. Consultado el 26 de diciembre de 2019. 
  8. Chalk, Andy (1 de diciembre de 2021). «Stardew Valley update 'futureproofs the game' with improved modding support». PC Gamer (en inglés). Consultado el 12 de febrero de 2022. 
  9. Schreier, Jason.
  10. Meny, Ellen (15 de abril de 2020). «Auburn native develops beloved, bestselling video game». KING 5 News (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de noviembre de 2022. 
  11. Marks, Tom (10 de marzo de 2016). «Interview: What's next for Stardew Valley». PC Gamer. Consultado el 10 de marzo de 2016. 
  12. «The 100 best video games of all time, ranked». USA Today. 10 de septiembre de 2022. Consultado el 14 de septiembre de 2022. 
  13. «The 24 best video games of all time, according to our games-loving team». Mashable (en inglés). 3 de julio de 2020. Archivado desde el original el 4 de julio de 2020. Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  14. Moore, Bo (16 de junio de 2014). «The 100 Greatest Video Games of All Time». Popular Mechanics. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2016. 
  15. Polygon Staff (27 de noviembre de 2017). «The 500 Best Video Games of All Time». Polygon. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018. Consultado el 1 de diciembre de 2017. 
  16. «The 50 best games of all time». GamesRadar. 23 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2021. Consultado el 26 de noviembre de 2021. 
  17. Hernandez, Patricia (3 de marzo de 2016). «Stardew Valley's Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers». Kotaku. Consultado el 3 de marzo de 2016. 
  18. «30 Under 30 2017: Games». Forbes (en inglés). Consultado el 22 de septiembre de 2022. 
  19. «‘Stardew Valley’ has sold more than 20 million copies». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de mayo de 2023. 
  20. Chalk, Andy (11 de febrero de 2020). «Stardew Valley creator is working on two new games». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  21. Machkovech, Sam (21 de octubre de 2021). «Stardew Valley's creator announces pixel-art followup Haunted Chocolatier». www.arstechnica.com (en inglés). Consultado el 21 de octubre de 2021. 
  22. Bolding, Jonathan (31 de octubre de 2021). «Here's a bit about Haunted Chocolatier's combat». PC Gamer (en inglés). Consultado el 19 de junio de 2022. 
  23. «Progress Update – ConcernedApe's Haunted Chocolatier» (en inglés estadounidense). 25 de diciembre de 2021. Consultado el 24 de mayo de 2023. 
  24. Campbell, Ian Carlos (23 de febrero de 2021). «Stardew Valley is now a cooperative board game». The Verge (Vox Media). Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  25. Sheridan, Connor (3 de noviembre de 2021). «Stardew Valley board game back on sale with revised cards and rules». GamesRadar+. Consultado el 14 de noviembre de 2022. 
  26. Makuch, Eddie (29 de abril de 2021). «Stardew Valley's Music Gets Lovely Lullaby Remix In Prescription For Sleep Album». GameSpot. Consultado el 21 de octubre de 2022. 
  27. McClure, Deven (15 de diciembre de 2022). «ConcernedApe Interview: Eric Barone Talks Alvvays, Haunted Chocolatier». Screen Rant. Consultado el 23 de enero de 2023. 

Enlaces externos

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