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Diferencia entre revisiones de «Second Life»

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*[http://www.registro.mundosecondlife.com/ Para registrarse en Second Life en español] y comenzar en una isla de ayuda en español.
*[http://www.registro.mundosecondlife.com/ Para registrarse en Second Life en español] y comenzar en una isla de ayuda en español.
*[http://helpkiteva.mundosecondlife.com/ El HelpKit de eva Nowicka.] Kit de ayuda para nuevos residentes en español.
*[http://helpkiteva.mundosecondlife.com/ El HelpKit de eva Nowicka.] Kit de ayuda para nuevos residentes en español.
*[http://secondlife.startingiseasy.com Second Life Link Collection]
[[Categoría:sitios de Internet]]
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[[Categoría:Realidad virtual]]
[[Categoría:Realidad virtual]]

Revisión del 18:31 2 sep 2007

Second Life (abreviado como SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D de interacción social creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y al que se puede acceder a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real. Existe asimismo una versión para adolescentes, Teen Second Life para permitir el acceso a jugadores de entre 13 y 17 años. Esta versión fue desarrollada a principios de 2005. La media de edad de los residentes de este mundo virtual es de 32 años.

Second life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo. Para existir en SecondLife es necesario crear una figura virtual tridimensional o avatar.

Hitos

  • El 18 de octubre de 2006, Second Life alcanzó el millón de cuentas de usuario.
  • El 15 de diciembre de 2006 llegó hasta los dos millones de cuentas de usuario.
  • El 16 de diciembre de 2006 se lanzó una nueva versión que incluía el español como idioma (se cambia el idioma en la pantalla de "Preferences", pestaña "General").
  • El 8 de enero de 2007, Linden Lab anuncia la distribución libre del código del programa cliente de Second Life bajo licencia GPL versión 2, permitiendo con ello a la comunidad del software libre participar en el desarrollo de Second Life.
  • El 10 de marzo de 2007, el sitio web oficial de Linden reporta más de 4.500.000 "residentes"
  • El 17 de marzo Esmusssein se convierte en el primer grupo Español en actuar en directo en Second Life.
  • El 24 de marzo de 2007, Paloma Sainz candidata del PSOE a la Alcadía de Oviedo abre la primera sede virtual de un partido político en España en las islas españolas 'Quest'.
  • El 14 de Abril del 2007 dos políticos franceses distribuyeron sus mítines en Second Life, que ya habría alcanzado los más de 5 millones de usuarios.
  • El 18 de Mayo de 2007 incendian las sedes virtuales en Second Life del PSOE en Oviedo y el PP en Gijón.
  • El 27 de Agosto de 2007 aparece por primera vez la posibilidad de resgistrarse en Second Life en español apareciendo directamente el usuario recien llegado en una la Isla de ayuda en español.
  • El 15 de Octubre de 2007 Infoempleo.comcelebra en Second Life la primera feria virtual de empleo en España.

Second Life como metaverso

Second Life es uno de varios mundos virtuales inspirados en la novela de Ciencia ficciónSnow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Cyberpunk”. Sería un mundo creado por sus usuarios en el que la gente pudiera interactuar, jugar, hacer negocios y, en definitiva ,comunicarse. Tiene varios competidores entre ellos Active Worlds, There, Entropia Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.

Costes

Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo, para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo coste oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción. Poseer terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros cuadrados de terreno extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de uso exclusivo de 16 acres (unos 64.000 metros cuadrados), a 195 dólares mensuales. Estos precios son anteriores al 15 de noviembre de 2006, fecha a partir de la cual el mantenimiento de las islas privadas cuesta aún más, hasta los 295 dólares mensuales. Al dia de la fecha los costes siguen en aumento, dada la alta popularidad entre sus jugadores. Tambien existe una gran variedad de diferencias entre los dos tipos de cuentas. En las cuentas gratuitas existen las llamadas ´´cuentas comunes``, que son cuentas que se reparten aleatoriamente entre los usuarios de cuentas gratuitas: cada vez que un usuario la abandona, otro al azar la toma (se proporciona automaticamente nombre y contraseña). Esto se utiliza para evitar la sobrecarga de usuarios con avatar propio. En las cuentas premium (de pago) no sucede.

Vida cultural

Second Life también tiene una agitada vida cultural, es habitual encontrar exposiciones y asisitir a conciertos. Suzanne Vega o U2 y zoe son algunas de las propuestas musicales que se dejaron ver por Second Life pero al margen de artistas con gran infraestructura económica, grupos musicales independientes son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar "en directo" en el universo de Second Life.

Actividad política

Gaspar Llamazares, coordinador de Izquierda Unida tiene su propio personaje de Second Life y la delegación del PP en Castilla - La Mancha cuenta con una oficina electoral aunque la primera política española en tener personaje y sede en este medio fue la candidata del PSOE a la alcaldía de Oviedo, Paloma Sainz

En mayo de 2007 un usuario de Second Life bajo el nick de Iulius Carter [1] convocó una manifestación virtual frente a la sede del PSOE antes mencionada en protesta por la política (en el mundo real) del estado español de conceder la excarcelación al etarra De Juana Chaos. Esta manifestación se celebró con asistentes entre el 14 y el 20 de mayo, con diversos incidentes y polémicas hasta que los cabecillas fueron baneados del primer lugar propuesto para su celebración debido a la violación de las normas del lugar, tras lo cual han propuesto otros lugares de concentración y la actividad frente a la sede del PSOE ha ido disminuyendo.

Actividad económica

Second Life tiene su propia economía y moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar americano equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual.

La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. Empresas como Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft y el canal estatal chileno TVN o Televisión Nacional de Chile que es el primer canal chileno en tener sede en SecondLife. Están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. A mediados de 2007, el número de negocios en Second Life con flujo de caja positivo superaron los 40.000, y más de 45 multinacionales tienen presencia en el mundo virtual.

Zonas hispanohablantes

Hasta el momento al iniciar Second Life, aparecias en una isla tutorial en inglés. Existe la posibilidad de crearse el usuario en un formulario en español. Resgistrándote por medio de ese formulario iniciarás tu andadura por Second Life directamente en una isla tutorial en español. A diferencia de otros juegos, no se puede cambiar de servidor para ir con los de tu lengua, sino que hay que conectarse a una isla del país que quieras. A continuación, una lista de islas u otros territorios españoles con relevancia:

  • Quest
  • La Isla
  • Ibiza The Island
  • Calamaro Planet
  • Novatierra
  • Spain
  • Barcelona
  • Mexico
  • Chichenitza
  • Isla Chile
  • CreaSL
  • SecondMind I - Isla tutorial en español

Curiosidades

En mayo de 2007, la policía alemana investigó a este mundo virtual ante la denuncia que realizó un periodista en una cadena de televisión de que algunos de sus miembros están pagando para mantener relaciones sexuales con niños virtuales. [1]​ 12 de junio del 2007

La agencia mexicana de noticias Notimex informa que se da promoción a Chichén Itzá como nueva maravilla moderna, donde en el recorrido virtual se ofrece "Los turistas virtuales pueden disfrutar de una serie de atracciones interactivas en Chichén Itzá, donde tendrán la oportunidad de subir o volar sobre la gran pirámide, introducirse al cenote sagrado y buscar sus tesoros escondidos o visitar un hogar maya tradicional llamado NA.aaa" [2]

Referencias

3.  http://www.infoempleo.com/feria-empleo-second-life

Enlaces externos