Wireless Bitmap
Wireless Bitmap | ||
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Desarrollador | ||
WAP Forum | ||
Información general | ||
Extensión de archivo |
.wbmp | |
Tipo de MIME |
image/vnd.wap.wbmp | |
Tipo de formato | Gráfico rasterizado | |
Formato abierto | ? | |
Wireless Application Protocol Bitmap Format (también conocido como Wireless Bitmap y a través de su extensión .wbmp) es un formato de archivo de imágenes monocromo optimizadas para el uso en dispositivos móviles.
Las imágenes WBMP son monocromo (en blanco y negro) así que el tamaño de la imagen es mínimo. Un pixel negro se expresa mediante un 0 y uno blanco a través de un 1.
Para imágenes en color, WAP utiliza el formato Portable Network Graphics[1]
Formato de WBMP
[editar]Campo nombre | Campo tipo | Tamaño (en bytes) | Objetivo |
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Tipo | uintvar | variable | Tipo de la imagen, 0 para mapas de bits monocromo. |
Cabecera fija | byte | 1 | Reservada. Siempre 0. |
Ancho | uintvar | variable | Ancho de la imagen en píxeles. |
Alto | uintvar | variable | Alto de la imagen en píxeles. |
Datos | vector de bytes | variable | Bytes de datos organizados en filas, un bit por pixel. Un pixel negro se representa con un 0, mientras que uno blanco mediante un 1. Cuando la longitud de las filas no es divisible por 8, se rellenan con ceros a la derecha. |
Ejemplo de un mapa de bits WBMP
[editar]Mapa de bits donde n = negro y b = blanco
Fila1 - nbn
Fila2 - bnb
Fila3 - nbn
se convierte en
Byte 1: 00000000 (Tipo WBMP)
Byte 2: 00000000 (Cabecera fija)
Byte 3: 00000011 (Ancho) = 3
Byte 4: 00000011 (Alto) = 3
Byte 5-7: 3 bits para datos y el resto de relleno (8-3=5)
Byte 5: 010 00000 (Fila 1)
Byte 6: 101 00000 (Fila 2)
Byte 7: 010 00000 (Fila 3)
Notas
[editar]- ↑ «http://www.thewirelessfaq.com/7.15.asp». Archivado desde el original el 12 de julio de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2009.