« Digimon Rumble Arena 2 » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Blinils (discuter | contributions)
m relecture globale et rajout d'un {{Précision nécessaire}} pour l’œuf
Ligne 7 :
| éditeur = [[Bandai Namco Entertainment|Bandai Games]] ([[Japon]]), [[Atari Inc. (filiale d'Atari SA)|Atari Inc.]] ([[Europe]])
| date = {{date-|29 juillet 2004}}
| date détail = {{PlateformeJV|PlaystationPlayStation 2|{{Date de sortie de jeu vidéo|JP|29 juillet 2004|AN|3 septembre 2004|EU|15 octobre 2004}}|GameCube|{{Date de sortie de jeu vidéo|JP|29 juillet 2004|AN|6 septembre 2004|EU|15 octobre 2004}}|Xbox|{{Date de sortie de jeu vidéo|JP|29 juillet 2004|AN|3 septembre 2004|EU|15 octobre 2004}}}}
| genre = [[Jeu d'action|Action]], [[jeu de combat|combat]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un]]–[[multijoueur|quatre joueurs]]<ref name="jvGC"/>
Ligne 18 :
{{japonais|'''''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'''''|デジモンバトルクロニクル|''Dejimon Batoru Kuronikuru''|originellement intitulé '''''Digimon Battle Chronicle'''''}} est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de combat|combat]] et d'[[jeu d'action|action]] [[développeur de jeux vidéo|développé]] et [[liste des distributeurs de jeux vidéo|distribué]] par la branche commerciale {{langue|en|[[Bandai Namco Entertainment|Bandai Games]]}}. Le jeu est développé par {{Langue|en|[[Amaze Entertainment|Black Ship Games]]}} et distribué par {{Langue|en|Bandai Games}} en [[Amérique du Nord]] et par [[Atari Inc. (filiale d'Atari SA)|Atari Inc.]] en [[Europe]]. Il est publié le {{date|29|juillet|2004|en jeu vidéo}} au [[Japon]], puis en septembre et en octobre de la même année en [[Amérique du Nord]] et en [[Europe]] sur {{Langue|en|[[PlayStation 2]]}}, {{Langue|en|[[GameCube]]}} et {{Langue|en|[[Xbox]]}}.
 
Suite de ''{{Lang|en|[[Digimon Rumble Arena]]}}'', publié deux ans auparavant sur {{Langue|en|[[PlayStation]]}} en [[2002 en jeu vidéo|2002]], le jeu reprend le même principe que son prédécesseur : le joueur incarne un [[digimonDigimon (créature)|digimonDigimon]] et combat un ou plusieurs autres de ses semblables contrôlés par l'[[intelligence artificielle]], à un contre un dans différentes arènes interactives. Le mode « Solo » comprend une arborescence de combats qui inclut six niveaux dans lesquels le joueur affronte un à trois personnages en combat, tandis que le mode « Multijoueur » comprend au maximum quatre joueurs pouvant se battre en équipe ou individuellement.
 
Bandai annonce le jeu en {{date|janvier 2004|en jeu vidéo}}, en même temps que ''{{Lang|en|[[Digimon World 4]]}}'', par l'intermédiaire de sa [[lettre d'information]] ''{{langue|en|Bandai Magazine}}'' destinée aux salons professionnels du jeu vidéo. Combattre avec un [[digimonDigimon (créature)|digimonDigimon]] demande de la mémorisation et de la synchronisation plutôt que du réflexe. Dans sa [[bande-son]], le jeu utilise le [[doublage]], dont les voix sont en [[japonais]] et les commentaires en [[anglais]]. La version [[Europe|européenne]] est tirée de la [[anglais américain|version nord-américaine]] où les voix sont en anglais, et seuls les textes sont traduits en plusieurs langues, dont le [[français]].
 
''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' est bien [[#Accueil|accueilli]] par l'ensemble parde la presse spécialisée, malgré sa trop grande similitude à ''{{Lang|en|[[Super Smash Bros. Melee]]}}'', la référence du genre développé par [[Nintendo]], sans en avoir les qualités. Il lui est reproché son manque d'innovation et d'amusement, bien que la qualité des graphismes soit appréciée. Un {{citation|successeur spirituel}}, intitulé ''{{lang|en|[[Digimon All-Star Rumble]]}}'', est publié en [[2014 en jeu vidéo|2014]] à l'international sur {{Langue|en|[[PlayStation 3]]}} et {{Langue|en|[[Xbox 360]]}}.
 
== Système de jeu ==
''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' met en scène les différents [[digimonDigimon (créature)|digimonDigimon]] protagonistes et antagonistes des quatre premières saisons de la série d'animation dérivée de la [[franchise (média)|franchise médiatique]] ''[[Digimon]],'' ainsi que de différents éléments tirés des [[jeu d'action|jeux vidéo d'action]] et de [[jeu de combat|combat]]<ref name="jvGC"/>. Le système de cet opus est pratiquement similaire à celui de ''{{Lang|en|[[Super Smash Bros. Melee]]}}'' et se focalise majoritairement sur les combats<ref name="jvGC"/>{{,}}<ref name="IGN"/>.
 
=== Modes de jeu ===
Trois modes de jeux sont accessibles dans le menu principal ({{citation|Solo}}, {{citation|Entraînement}} et {{citation|Multijoueur}}<ref name="jvGC"/>) et la vitesse des mouvements pendant les combats peut être par la suite sélectionnée entre lente, moyenne et rapide<ref name="p23" group="m"/>.
 
Le mode {{citation|Solo}} comprend une arborescence de combats qui inclut six niveaux dans lesquels le joueur affronte un à trois personnages en combat. Chaque digimonDigimon dispose de trois vies ; le dernier à qui il reste au moins une vie à l'issue du combat est le vainqueur. En plus des niveaux, le joueur fait face à quelques {{citation|attaques surprises}} de la part des {{Citation|BlackDigimon}} ainsi qu'à un [[boss]] à chaque fin de partie. Remporter ces combats permet de débloquer de nouveaux personnages et de nouvelles arènes<ref name="p8-9" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=8–9}}.</ref>{{,}}<ref name="jvGC"/>.
 
Certains combats du mode {{citation|Solo}} prennent la forme de [[mini-jeu]]x, déblocables s'ils sont remportés. Le « KO minuté » consiste à infliger le maximum de [[knockout]]s (KO) à son adversaire en un temps imparti<ref name="p23" group="m"/>. Le mode {{citation|À distance}} a pour but de marquer un maximum de points en conservant le plus longtemps possible {{Précision nécessaire|l'œuf|date=septembre 2024}} ; une variante, {{citation|Collection}} consiste à remporter la partie en collectant un maximum d'œufs<ref name="p23" group="m"/>. Le mode {{citation|Poison}} met en scène un digimonDigimon empoisonné, qui perd progressivement ses points de vie. Pour ne plus être empoisonné, il doit attaquer et transmettre le poison à son adversaire. Lors de la {{citation|Digicourse}}, le vainqueur est celui qui se [[Digimon (créature)#Digivolution|digivolve]] et effectue son attaque spéciale à trois reprises. Le mode {{citation|Petit contre grand}} voit s'affronter un digimonDigimon face à un autre déjà digivolvé ; pour qu'il puisse se digivolver, le joueur doit battre son adversaire<ref name="p23" group="m"/>. Dans {{citation|Roi de la colline}}, le joueur doit rester le plus longtemps possible aux côtés d'un drapeau situé au centre d'une plateforme pour augmenter ses points et ses chances de gagner<ref name="p23" group="m"/>. Dans la {{citation|Poursuite}}, il doit poursuivre et attraper un petit digimonDigimon nommé [[Liste des personnages de Digimon Tamers#Calumon|Calumon]] également pour augmenter ses chances de gagner<ref name="p23" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=14–15}}.</ref>.
 
Le mode {{citation|Entraînement}} est un mode à part dans lequel le joueur peut s'entraîner contre un ou plusieurs digimonDigimon contrôlés par [[Processeur|ordinateur]] ou par d'autres joueurs ; aucune progression n'est effectuée dans ce mode et le nombre de vies est illimité. Le mode {{citation|Multijoueur}} comprend au maximum quatre joueurs pouvant se battre en équipe ou individuellement<ref name="jvGC"/>.
 
=== Personnages ===
Ligne 46 :
|-
|
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#TaichiTai et Agumon|Agumon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Sora et Biyomon|Biyomon]]
* Flamemon
Ligne 88 :
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Myotismon|MaloMyotismon]]
* Diaboromon
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#TaichiTai et Agumon|Omnimon]]
* [[Digimon Frontier#AlliésPersonnages|Neemon]]
|}
 
Ligne 112 :
}}
 
Quarante-neuf [[digimonDigimon (créature)|digimonDigimon]] jouables sont présents au total, dont onze initialement proposés au début du jeu possédant chacun deux formes de [[Digimon (créature)#Digivolution|digivolutions]]. Les neuf autres digimonDigimon doivent être débloquédébloqués par le joueur, en les battant lors d'un combat dans le mode {{citation|Solo}}<ref name="p8-9" group="m"/>. Le jeu met en scène les personnages des quatre premières saisons de l'[[Digimon#anime|anime]], à l'exception des « BlackDigimon »<ref name="jp_review">{{Lien web|lang=ja|url=http://nhoko.xxxxxxxx.jp/r-batocro.html|titre=デジモンバトルクロニクル {{!}} 大乱心クラッシュモンスターズ|traduction titre=Chronique de ''Digimon Battle Chronicle'' {{!}} ''Great Madness Crash Monsters''|site=nhoko.xxxxxxxx.jp|date=29 juillet 2004|consulté le=16 septembre 2024}}.</ref>, dérivé de la [[Digimon|franchise]] et regroupe plus précisément les différents digimonDigimon protagonistes et antagonistes des séries ''{{lang|en|[[Digimon Adventure]]}}'', ''{{lang|en|[[Digimon Adventure 02]]}}'', ''{{lang|en|[[Digimon Tamers]]}}'' et ''{{lang|en|[[Digimon Frontier]]}}''<ref name="personnages"/>.
 
Chaque personnage possède ses propres mouvements, techniques, attaques et digivolutions<ref name="p5-6" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=5–6}}</ref>{{,}}<ref name=":4"/>. La puissance peut varier d'un digimonDigimon à un autre et les techniques varient également entre attaques simples, [[combo (jeu vidéo)|combos]], attaques spéciales, [[parade (technique de combat)|parades]] et projections<ref name="jvGC"/>. Les digimonDigimon, hormis cinq des huit déblocables {{incise|Duskmon, [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Myotismon|MaloMyotismon]], Diaboromon, [[Liste des personnages de Digimon Adventure#TaichiTai et Agumon|Omnimon]] et [[Digimon Frontier#Personnages|Neemon]]}} ont la capacité d'accéder à la digivolution, c'est-à-dire le pouvoir de se transformer en un digimonDigimon plus puissant : deux niveaux de digivolutions temporaires par digimonDigimon sont disponibles<ref name="2004bronze"/>. Les digivolutions sont accessibles lorsque le digimonDigimon remplit sa {{citation|digi-jauge}} d'un nombre suffisant de {{citation|digi-bonus}} (orbes bleues<ref name=":4"/>), éparpillés dans l'arène ou directement absorbés, ayant émanésémané d'un ou plusieurs adversaires qui ont été précédemment attaqués. Le système de santé est représenté par une barre durant les combats. Cette barre contient une jauge de santé, le score du joueur ainsi qu'une jauge permettant la digivolution et une attaque suprême<ref name="p7" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=7}}</ref>. Un digimonDigimon, lorsqu'il est mis [[Knockout|K.O]], revient automatiquement dans le combat sous son niveau précédent<ref name="2004bronze">{{lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20100521073554/http://www.gamefaqs.com/ps2/922008-digimon-rumble-arena-2/faqs/31855|titre=''Digimon Battle Chronicle/Digimon Rumble Arena 2''|site=[[GameFAQs]]|date=2004|auteur=Bronze Patamon|éditeur=web.archive.org|consulté le=30 juin 2024}}.</ref>.
 
=== Arènes et items ===
[[Fichier:Piñata in San Diego crop.gif|vignette|gauche|redresse|alt=Piñata multicolore (bleu, jaune, rose)|Lorsqu'il touche un {{langue|en|[[Item (jeu vidéo)|item]]}}, le joueur peut se transformer en [[piñata]], et se retrouver désavantagé lors d'un combat<ref name="jp_review"/>.]]
 
Le jeu met à disposition un total de dix différentes [[arène]]s interactives<ref>{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=20–22}}.</ref>. Chacune d'entre elles contient des pièges à éviter ou à envoyer sur un adversaire potentiel lors des combats, causant par la suite des dégâts plus ou moins importants<ref name="jvGC"/>. Huit arènes sont initialement accessibles et deux autres sont à débloquer. La première des huit arènes initialement exposées dans le menu se nomme {{citation|Les Ruines de la jungle}} et représente les ruines antiques d'une civilisation oubliée, entourées d'arbres sur lesquels le joueur peut sauter et qu'il peut également abattre<ref name="p10-13" group="m"/>. Les {{citation|Chutes de l'hévéa}} se situent à plusieurs centaines de mètres de hauteur et mettent en scène une cascade et plusieurs plateplates-formes sur lesquelles tombent des rondins de bois qui peuvent soit assommer les digimonDigimon, soit servir de tremplin pour monter sur une plate-forme plus élevée<ref name="p10-13" group="m"/>. {{citation|Le Ravin}} prend place dans une ville fantôme du {{langue|en|[[Ouest américain|far west]]}} dans laquelle des barils de [[Trinitrotoluène|TNT]] explosent et blessent les digimonDigimon. Le {{citation|Lac de lave}} a pour arrière-plan un crâne de pierre, qui, lorsqu'il ouvre la bouche, fait monter le niveau de lave et recouvre les plates-formes de l'arène. Dans le {{citation|Quai 47}}, des [[grue (engin)|grues]] déchargent des caisses d'un navire qui risquent d'assommer les digimonDigimon, qui doivent également faire attention à ne pas tomber dans l'eau<ref name="p10-13" group="m"/>. Dans {{citation|La Conserverie}}, des tapis roulants entraînent les adversaires dans le centre d'une machine qui les met directement KO. {{citation|Vapeur}} prend place au milieu de l'[[océan]], sur une [[plate-forme pétrolière]], où les adversaires doivent esquiver des jets de vapeur et de flamme. {{citation|La Ville des jouets}} est une ville composée de diverses variétés de jouets et de pièges qui s'écroulent au fur et à mesure de la progression du combat. Les deux arènes à débloquer sont le {{citation|Palais de glace}}, une arène composée de [[stalactite]]s et de plusieurs plateplates-formes de neige, et {{citation|Le Désert}}, un niveau où les plateplates-formes peuvent tomber dans le vide, geler, exploser et voir leur gravité s'inverser<ref name="p10-13" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=10–13}}.</ref>.
 
Pendant les combats, des {{langue|en|[[Item (jeu vidéo)|items]]}} (bonus et ''{{lang|en|[[power-up]]}}'') apparaissent aléatoirement et peuvent donner avantage, ou désavantage, aux personnages présents dans l'arène<ref name="jp_review"/>. Certains de ces items peuvent infliger des dégâts à un adversaire ou au joueur lui-même<ref name="jp_review"/>. Ainsi, le joueur peut diminuer, augmenter voire remplir totalement la jauge de digivolution, ou même forcer tous les digimonDigimon de l'arène à se digivolver au niveau supérieur, ou au niveau inférieur, et une autre carte renforce la puissance des attaques infligées à l'ennemi<ref name="jp_review"/>. D'autres {{lang|en|''power-up''}} permettent au joueur de récupérer une partie, voire tous les points de vie, ou encore une vie supplémentaire<ref name="jp_review"/>. D'autres {{lang|en|''power-up''}} enflamment le digimonDigimon et permettent à ce dernier d'infliger des dégâts aux adversaires en les touchant, ou augmentent la puissance d'attaque, ou encore rendent invincible pendant un court laps de temps<ref name="jp_review"/>. À l'inverse, des éclairs infligent des dégâts au digimonDigimon qu'ils électrocutent, un item endort le digimonDigimon ou le transforme en [[piñata]], qui offre de nombreux items aux adversaires qui le frappent. Un autre {{langue|en|item}} fait prendre au joueur le contrôle d'un autre digimonDigimon<ref name="jp_review"/>. Enfin, un dernier {{lang|en|''power-up''}} fait apparaître Phantomon, qui met KO tous les adversaires qu'il touche<ref name="p16-17" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=16–17}}.</ref>{{,}}<ref name="jp_review"/>.
 
== Développement ==
Ligne 128 :
En {{date|janvier 2004|en jeu vidéo}}, la société [[Bandai]], par l'intermédiaire de sa [[lettre d'information]] ''{{langue|en|Bandai Magazine}}'' destinée aux salons professionnels du jeu vidéo, annonce la sortie de six titres, dont ''{{lang|en|[[Digimon World 4]]}}'' et ''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'', alors prévu pour juin de la même année sur {{langue|en|[[Xbox]]}} et {{langue|en|[[GameCube]]}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20121107034851/https://www.ign.com/articles/2004/01/20/bandai-goes-crazy-with-announcements|titre=Bandai Goes Crazy with Announcements|site=ign.com|auteur=Jeremy Dunham|date=21 janvier 2004|éditeur=web.archive.org|consulté le=5 septembre 2024}}.</ref>. Le portage pour GameCube est présenté au public à l'occasion de l'{{langue|en|[[Electronic Entertainment Expo 2004]]}} organisé à [[Los Angeles]] du 15 au {{date|18 mai 2004|en jeu vidéo}}, où il est notamment possible de tester le mode [[multijoueur]]. La sortie du jeu est alors reportée pour le mois d'août<ref name=":4">{{Lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20140112213637/https://www.gamespot.com/articles/digimon-rumble-arena-2-e3-2004-impressions/1100-6097909/|titre=''Digimon Rumble Arena 2'' : E3 2004 Impressions|site=[[GameSpot]]|auteur=Alex Navarro|date=13 mai 2004|éditeur=web.archive.org|consulté le=5 septembre 2024}}.</ref>.
 
Deux ans après la publication du premier opus ''{{Lang|en|[[Digimon Rumble Arena]]}}'' (''{{Lang|en|Digimon Tamers Battle Evolution}}'', au Japon), Bandai tente d'ajouter un deuxième jeu uniquement composé de combats à sa [[Liste de jeux vidéo Digimon|liste de jeux vidéo]] dérivés de la franchise<ref name="IGN"/>. La société s'intéresse particulièrement aux meilleures ventes de jeux vidéo durant [[2004 en jeu vidéo|2004]], et vient à la conclusion que le meilleur moyen de rehausser la popularité de ses jeux vidéo est de s'inspirer de la série ''{{lang|en|[[Super Smash Bros. (jeu vidéo)|Super Smash Bros.]]}}''<ref name="IGN"/>. Cette nouvelle version de ''{{lang|en|Digimon Rumble Arena}}'' possède des graphismes mieux travaillés, développés en [[graphisme 2D|deux]] et [[trois dimensions]], et contient des environnements interactifs, bien que le contrôle des personnages soit resté simpliste<ref name="IGN"/>. Le contrôle se focalise principalement sur des enchaînements de [[combo (jeu vidéo)|combo]]s que le joueur peut infliger à ses adversaires. Les mouvements sont horizontaux et s'effectuent de haut en bas et de bas à gauche<ref name="IGN"/>. Combattre avec un [[digimonDigimon (créature)|digimonDigimon]] demande de la mémorisation et de la synchronisation plutôt que du réflexe<ref name="IGN"/>. Dans sa [[bande-son]], le jeu utilise le [[doublage]], dont les voix, issues de l'anime original, sont en [[japonais]] et les commentaires en [[anglais]]<ref name="jp_review"/>. La version [[Europe|européenne]] est tirée de la [[anglais américain|version nord-américaine]] où les voix sont en anglais, et seuls les textes sont traduits en plusieurs langues, dont le [[français]].
 
Un prototype du jeu datant du {{date-|5 mars 2003}}, totalement différent de sa version finale, est retrouvé dans le disque officiel PlayStation 2 par un joueur et mis en ligne en 2020<ref name="prototype">{{Lien web|lang=en|url=https://web.archive.org/web/20210411124503/https://tcrf.net/Proto:Digimon_Rumble_Arena_2|titre=Proto: ''Digimon Rumble Arena 2'' {{!}} This page details one or more prototype versions of Digimon Rumble Arena 2|site=tcrf.net|éditeur=web.archive.org|consulté le=14 septembre 2024}}.</ref>. L'écran titre et l'écran de sélection des personnages y sont différents, et quatre personnages aperçus dans le prototype {{incise|[[Liste des personnages de Digimon Adventure#Yolei et Hawkmon|Hawkmon]], [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Cody et Armadillomon|Armadillomon]], [[Liste des personnages de Digimon Tamers#Rika Nonaka et Renamon|Renamon]], et [[Liste des personnages de Digimon Tamers#Henry et Terriermon|Terriermon]]}} sont absents de la version finale<ref name="prototype"/>.
Ligne 183 :
''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' est bien accueilli par l'ensemble de la presse spécialisée dès sa sortie, qui le considérait au préalable de {{citation|frénétique}} et {{citation|plus fou que jamais}}<ref name=":4"/>. En 2024, l'agrégateur {{langue|en|[[MobyGames]]}} lui accorde 73, 72 et 65 % respectivement sur les trois consoles [[PlayStation 2]], [[Xbox]] et [[GameCube]]<ref name="mgGC"/>{{,}}<ref name="mgPS2"/>{{,}}<ref name="mgXBOX"/>. [[Metacritic]], lui, accorde 63, 65 et 71 % respectivement sur PlayStation 2, Xbox et GameCube<ref name="mtPS2"/>{{,}}<ref name="mtXBOX"/>{{,}}<ref name="GC"/>. Dans son ensemble, le jeu possède {{citation|un certain charme}} mais est {{citation|tout sauf}} un jeu de combat amusant<ref name="USPSM"/> ; il comprend des {{citation|éléments supplémentaires inutiles}} comparé à son [[Digimon Rumble Arena|prédécesseur sorti en 2002]]<ref name="jp_review"/>, et {{citation|ne surpasse en rien ce qui l'a inspiré, quelle que soit la catégorie imaginable, mais il en fait suffisamment pour mériter d'être essayé et probablement acheté}}<ref name="IGN"/>.
 
''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' est, comme pour son premier volet, le plus souvent comparé à ''{{lang|en|[[Super Smash Bros. Melee]]}}''<ref name="NP"/> pour lequel {{citation|les fans détesteront ce jeu pour son incapacité à mettre en valeur les piliers de Nintendo dans son titre. Il n'offre pas non plus le genre de complexité simpliste exaspérante que seul ''{{langue|en|Melee}}'' peut offrir}}<ref name="IGN"/>. Tandis que certains le considèrent comme trop proche de ''{{langue|en|Melee}}''<ref name="TeamXbox"/>, le qualifiant même de {{citation|clôneclone}} de ce dernier<ref name="IGN"/>{{,}}<ref name="PSM"/>, d'autres pensent qu'il est {{citation|loin d'être une pâle copie}} et {{citation|tient plutôt bien la route en proposant un véritable divertissement à plusieurs}}<ref name="jvGC"/>.
 
Les [[graphismes de jeu vidéo|graphismes]] et l'environnement du jeu sont bien accueillis, les personnages et les {{citation|petites explosions de lumière}} étant qualifiés de {{citation|mignons}}<ref name="IGN"/>. Les graphismes {{Citation|n'excellent dans rien}}, mais la présentation élégante des menus et les personnages notamment colorés les rendent {{Citation|acceptables}}<ref name="TeamXbox"/>. La réalisation {{citation|tient la route}}, le ''{{langue|en|level design}}'' est très intéressant<ref name="jvGC"/>, et les environnements sont {{Citation|détaillés et interactifs, à tel point qu'ils sont parfois une distraction}}<ref name="NP"/>.
 
Le ''{{langue|en|[[gameplay]]}}'' se révèle {{citation|plus étoffé et beaucoup plus précis que dans le premier volet}}<ref name="jvGC"/>, mais ne fait pas l'unanimité. Cet opus est qualifié de {{Citation|médiocre}} et tout ce qui fait la qualité de la référence chez Nintendo {{citation|n'y figure pas}}. Si les les arènes sont {{citation|sympas}} et ont une excellente interactivité, le jeu est {{citation|trop facile}} et les personnages, {{citation|qui ne sont pas géniaux}}<ref name="USPSM"/>, ont des commandes {{citation|instinctives}}, et {{citation|disposent de bottes secrètes qui requièrent des combinaisons un peu plus compliquées}}<ref name="jvGC"/>. Les bagarres {{citation|simplistes}}<ref name="consoleob">{{Lien web|lang=en|url=https://web.archive.org/web/20090228155247/http://www.consoleob.com/digimon2.html|titre=''Digimon Rumble Arena 2'' Review|site=consoleob.com|auteur=Chris Wigham|éditeur=web.archive.org|consulté le=30 juin 2024}}.</ref> {{citation|entre les gentils et les méchants}} sont comparées à celles des ''{{lang|en|[[Power Rangers]]}}''<ref name="IGN"/>. Par ailleurs, le jeu {{citation|ne récompense pas assez le système de digivolutions, ce qui donne un ''{{langue|en|gameplay}}'' un peu obsolète}}<ref name="TeamXbox"/>. Le mode solo {{citation|n'apporte aucun plaisir de jeu à long terme}} tandis que celui du mode multijoueur {{citation|ne dure pas longtemps}}<ref name="TeamXbox"/>. Les attaques de digimonDigimon, qui sont de {{citation|deux ou trois mouvements intéressants}} pour les personnages digivolvés, sont {{citation|similaires}} les unes aux autres et, car {{citation|les mécanismes de combat sont si simples qu'un chat se frottant contre la manette pourrait probablement gagner quelques combats}}<ref name="USPSM"/>.
 
Enfin, la [[bande-son]] est, quant à elle, accueillie de manière plutôt mitigée. Elle présente {{citation|des dialogues moyens, des bruitages peu impressionnants et des musiques d'ambiance quelconques}}<ref name="jvGC"/>. Les bruitages et les explosions sont {{citation|mignons}} et correspondent à ce que l'on peut attendre de l'univers ''[[Digimon]]'', {{citation|mais si on s'attendait à une bande-son émouvante de [[Thomas Newman]] qui semble arrêter le monde pendant quelques minutes, on pourrait aussi bien nous balancer un marteau directement dans le visage}}<ref name="IGN"/>. Les mélodies sont {{citation|plus ennuyeuses que palpitantes et tous les sons semblent trop enfantins pour un jeu de combat}}<ref name="TeamXbox"/>.
Ligne 202 :
 
== Annexes ==
=== BibligoraphieBibliographie ===
* {{Ouvrage|langue=en|éditeur=[[Bandai Namco Entertainment|Bandai Games]], [[Infogrames Entertainment|Atari Europe]]|titre=Digimon Rumble Arena 2|sous-titre=Manuel|année=2004|id=MAN}}. {{plume}}