« Digimon Rumble Arena 2 » : différence entre les versions
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| éditeur = [[Bandai Namco Entertainment|Bandai Games]] ([[Japon]]), [[Atari Inc. (filiale d'Atari SA)|Atari Inc.]] ([[Europe]])
| date = {{date-|29 juillet 2004}}
| date détail = {{PlateformeJV|
| genre = [[Jeu d'action|Action]], [[jeu de combat|combat]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un]]–[[multijoueur|quatre joueurs]]<ref name="jvGC"/>
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{{japonais|'''''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'''''|デジモンバトルクロニクル|''Dejimon Batoru Kuronikuru''|originellement intitulé '''''Digimon Battle Chronicle'''''}} est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de combat|combat]] et d'[[jeu d'action|action]] [[développeur de jeux vidéo|développé]] et [[liste des distributeurs de jeux vidéo|distribué]] par la branche commerciale {{langue|en|[[Bandai Namco Entertainment|Bandai Games]]}}. Le jeu est développé par {{Langue|en|[[Amaze Entertainment|Black Ship Games]]}} et distribué par {{Langue|en|Bandai Games}} en [[Amérique du Nord]] et par [[Atari Inc. (filiale d'Atari SA)|Atari Inc.]] en [[Europe]]. Il est publié le {{date|29|juillet|2004|en jeu vidéo}} au [[Japon]], puis en septembre et en octobre de la même année en [[Amérique du Nord]] et en [[Europe]] sur {{Langue|en|[[PlayStation 2]]}}, {{Langue|en|[[GameCube]]}} et {{Langue|en|[[Xbox]]}}.
Suite de ''{{Lang|en|[[Digimon Rumble Arena]]}}'', publié deux ans auparavant sur {{Langue|en|[[PlayStation]]}} en [[2002 en jeu vidéo|2002]], le jeu reprend le même principe que son prédécesseur : le joueur incarne un [[
Bandai annonce le jeu en {{date|janvier 2004|en jeu vidéo}}, en même temps que ''{{Lang|en|[[Digimon World 4]]}}'', par l'intermédiaire de sa [[lettre d'information]] ''{{langue|en|Bandai Magazine}}'' destinée aux salons professionnels du jeu vidéo. Combattre avec un [[
''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' est bien [[#Accueil|accueilli]] par l'ensemble
== Système de jeu ==
''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' met en scène les différents [[
=== Modes de jeu ===
Trois modes de jeux sont accessibles dans le menu principal ({{citation|Solo}}, {{citation|Entraînement}} et {{citation|Multijoueur}}<ref name="jvGC"/>) et la vitesse des mouvements pendant les combats peut être par la suite sélectionnée entre lente, moyenne et rapide<ref name="p23" group="m"/>.
Le mode {{citation|Solo}} comprend une arborescence de combats qui inclut six niveaux dans lesquels le joueur affronte un à trois personnages en combat. Chaque
Certains combats du mode {{citation|Solo}} prennent la forme de [[mini-jeu]]x, déblocables s'ils sont remportés. Le « KO minuté » consiste à infliger le maximum de [[knockout]]s (KO) à son adversaire en un temps imparti<ref name="p23" group="m"/>. Le mode {{citation|À distance}} a pour but de marquer un maximum de points en conservant le plus longtemps possible {{Précision nécessaire|l'œuf|date=septembre 2024}} ; une variante, {{citation|Collection}} consiste à remporter la partie en collectant un maximum d'œufs<ref name="p23" group="m"/>. Le mode {{citation|Poison}} met en scène un
Le mode {{citation|Entraînement}} est un mode à part dans lequel le joueur peut s'entraîner contre un ou plusieurs
=== Personnages ===
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|-
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* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Sora et Biyomon|Biyomon]]
* Flamemon
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* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Myotismon|MaloMyotismon]]
* Diaboromon
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#
* [[Digimon Frontier#
|}
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}}
Quarante-neuf [[
Chaque personnage possède ses propres mouvements, techniques, attaques et digivolutions<ref name="p5-6" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=5–6}}</ref>{{,}}<ref name=":4"/>. La puissance peut varier d'un
=== Arènes et items ===
[[Fichier:Piñata in San Diego crop.gif|vignette|gauche|redresse|alt=Piñata multicolore (bleu, jaune, rose)|Lorsqu'il touche un {{langue|en|[[Item (jeu vidéo)|item]]}}, le joueur peut se transformer en [[piñata]], et se retrouver désavantagé lors d'un combat<ref name="jp_review"/>.]]
Le jeu met à disposition un total de dix différentes [[arène]]s interactives<ref>{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=20–22}}.</ref>. Chacune d'entre elles contient des pièges à éviter ou à envoyer sur un adversaire potentiel lors des combats, causant par la suite des dégâts plus ou moins importants<ref name="jvGC"/>. Huit arènes sont initialement accessibles et deux autres sont à débloquer. La première des huit arènes initialement exposées dans le menu se nomme {{citation|Les Ruines de la jungle}} et représente les ruines antiques d'une civilisation oubliée, entourées d'arbres sur lesquels le joueur peut sauter et qu'il peut également abattre<ref name="p10-13" group="m"/>. Les {{citation|Chutes de l'hévéa}} se situent à plusieurs centaines de mètres de hauteur et mettent en scène une cascade et plusieurs
Pendant les combats, des {{langue|en|[[Item (jeu vidéo)|items]]}} (bonus et ''{{lang|en|[[power-up]]}}'') apparaissent aléatoirement et peuvent donner avantage, ou désavantage, aux personnages présents dans l'arène<ref name="jp_review"/>. Certains de ces items peuvent infliger des dégâts à un adversaire ou au joueur lui-même<ref name="jp_review"/>. Ainsi, le joueur peut diminuer, augmenter voire remplir totalement la jauge de digivolution, ou même forcer tous les
== Développement ==
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En {{date|janvier 2004|en jeu vidéo}}, la société [[Bandai]], par l'intermédiaire de sa [[lettre d'information]] ''{{langue|en|Bandai Magazine}}'' destinée aux salons professionnels du jeu vidéo, annonce la sortie de six titres, dont ''{{lang|en|[[Digimon World 4]]}}'' et ''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'', alors prévu pour juin de la même année sur {{langue|en|[[Xbox]]}} et {{langue|en|[[GameCube]]}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20121107034851/https://www.ign.com/articles/2004/01/20/bandai-goes-crazy-with-announcements|titre=Bandai Goes Crazy with Announcements|site=ign.com|auteur=Jeremy Dunham|date=21 janvier 2004|éditeur=web.archive.org|consulté le=5 septembre 2024}}.</ref>. Le portage pour GameCube est présenté au public à l'occasion de l'{{langue|en|[[Electronic Entertainment Expo 2004]]}} organisé à [[Los Angeles]] du 15 au {{date|18 mai 2004|en jeu vidéo}}, où il est notamment possible de tester le mode [[multijoueur]]. La sortie du jeu est alors reportée pour le mois d'août<ref name=":4">{{Lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20140112213637/https://www.gamespot.com/articles/digimon-rumble-arena-2-e3-2004-impressions/1100-6097909/|titre=''Digimon Rumble Arena 2'' : E3 2004 Impressions|site=[[GameSpot]]|auteur=Alex Navarro|date=13 mai 2004|éditeur=web.archive.org|consulté le=5 septembre 2024}}.</ref>.
Deux ans après la publication du premier opus ''{{Lang|en|[[Digimon Rumble Arena]]}}'' (''{{Lang|en|Digimon Tamers Battle Evolution}}'', au Japon), Bandai tente d'ajouter un deuxième jeu uniquement composé de combats à sa [[Liste de jeux vidéo Digimon|liste de jeux vidéo]] dérivés de la franchise<ref name="IGN"/>. La société s'intéresse particulièrement aux meilleures ventes de jeux vidéo durant [[2004 en jeu vidéo|2004]], et vient à la conclusion que le meilleur moyen de rehausser la popularité de ses jeux vidéo est de s'inspirer de la série ''{{lang|en|[[Super Smash Bros. (jeu vidéo)|Super Smash Bros.]]}}''<ref name="IGN"/>. Cette nouvelle version de ''{{lang|en|Digimon Rumble Arena}}'' possède des graphismes mieux travaillés, développés en [[graphisme 2D|deux]] et [[trois dimensions]], et contient des environnements interactifs, bien que le contrôle des personnages soit resté simpliste<ref name="IGN"/>. Le contrôle se focalise principalement sur des enchaînements de [[combo (jeu vidéo)|combo]]s que le joueur peut infliger à ses adversaires. Les mouvements sont horizontaux et s'effectuent de haut en bas et de bas à gauche<ref name="IGN"/>. Combattre avec un [[
Un prototype du jeu datant du {{date-|5 mars 2003}}, totalement différent de sa version finale, est retrouvé dans le disque officiel PlayStation 2 par un joueur et mis en ligne en 2020<ref name="prototype">{{Lien web|lang=en|url=https://web.archive.org/web/20210411124503/https://tcrf.net/Proto:Digimon_Rumble_Arena_2|titre=Proto: ''Digimon Rumble Arena 2'' {{!}} This page details one or more prototype versions of Digimon Rumble Arena 2|site=tcrf.net|éditeur=web.archive.org|consulté le=14 septembre 2024}}.</ref>. L'écran titre et l'écran de sélection des personnages y sont différents, et quatre personnages aperçus dans le prototype {{incise|[[Liste des personnages de Digimon Adventure#Yolei et Hawkmon|Hawkmon]], [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Cody et Armadillomon|Armadillomon]], [[Liste des personnages de Digimon Tamers#Rika Nonaka et Renamon|Renamon]], et [[Liste des personnages de Digimon Tamers#Henry et Terriermon|Terriermon]]}} sont absents de la version finale<ref name="prototype"/>.
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''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' est bien accueilli par l'ensemble de la presse spécialisée dès sa sortie, qui le considérait au préalable de {{citation|frénétique}} et {{citation|plus fou que jamais}}<ref name=":4"/>. En 2024, l'agrégateur {{langue|en|[[MobyGames]]}} lui accorde 73, 72 et 65 % respectivement sur les trois consoles [[PlayStation 2]], [[Xbox]] et [[GameCube]]<ref name="mgGC"/>{{,}}<ref name="mgPS2"/>{{,}}<ref name="mgXBOX"/>. [[Metacritic]], lui, accorde 63, 65 et 71 % respectivement sur PlayStation 2, Xbox et GameCube<ref name="mtPS2"/>{{,}}<ref name="mtXBOX"/>{{,}}<ref name="GC"/>. Dans son ensemble, le jeu possède {{citation|un certain charme}} mais est {{citation|tout sauf}} un jeu de combat amusant<ref name="USPSM"/> ; il comprend des {{citation|éléments supplémentaires inutiles}} comparé à son [[Digimon Rumble Arena|prédécesseur sorti en 2002]]<ref name="jp_review"/>, et {{citation|ne surpasse en rien ce qui l'a inspiré, quelle que soit la catégorie imaginable, mais il en fait suffisamment pour mériter d'être essayé et probablement acheté}}<ref name="IGN"/>.
''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' est, comme pour son premier volet, le plus souvent comparé à ''{{lang|en|[[Super Smash Bros. Melee]]}}''<ref name="NP"/> pour lequel {{citation|les fans détesteront ce jeu pour son incapacité à mettre en valeur les piliers de Nintendo dans son titre. Il n'offre pas non plus le genre de complexité simpliste exaspérante que seul ''{{langue|en|Melee}}'' peut offrir}}<ref name="IGN"/>. Tandis que certains le considèrent comme trop proche de ''{{langue|en|Melee}}''<ref name="TeamXbox"/>, le qualifiant même de {{citation|
Les [[graphismes de jeu vidéo|graphismes]] et l'environnement du jeu sont bien accueillis, les personnages et les {{citation|petites explosions de lumière}} étant qualifiés de {{citation|mignons}}<ref name="IGN"/>. Les graphismes {{Citation|n'excellent dans rien}}, mais la présentation élégante des menus et les personnages notamment colorés les rendent {{Citation|acceptables}}<ref name="TeamXbox"/>. La réalisation {{citation|tient la route}}, le ''{{langue|en|level design}}'' est très intéressant<ref name="jvGC"/>, et les environnements sont {{Citation|détaillés et interactifs, à tel point qu'ils sont parfois une distraction}}<ref name="NP"/>.
Le ''{{langue|en|[[gameplay]]}}'' se révèle {{citation|plus étoffé et beaucoup plus précis que dans le premier volet}}<ref name="jvGC"/>, mais ne fait pas l'unanimité. Cet opus est qualifié de {{Citation|médiocre}} et tout ce qui fait la qualité de la référence chez Nintendo {{citation|n'y figure pas}}. Si
Enfin, la [[bande-son]] est, quant à elle, accueillie de manière plutôt mitigée. Elle présente {{citation|des dialogues moyens, des bruitages peu impressionnants et des musiques d'ambiance quelconques}}<ref name="jvGC"/>. Les bruitages et les explosions sont {{citation|mignons}} et correspondent à ce que l'on peut attendre de l'univers ''[[Digimon]]'', {{citation|mais si on s'attendait à une bande-son émouvante de [[Thomas Newman]] qui semble arrêter le monde pendant quelques minutes, on pourrait aussi bien nous balancer un marteau directement dans le visage}}<ref name="IGN"/>. Les mélodies sont {{citation|plus ennuyeuses que palpitantes et tous les sons semblent trop enfantins pour un jeu de combat}}<ref name="TeamXbox"/>.
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== Annexes ==
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* {{Ouvrage|langue=en|éditeur=[[Bandai Namco Entertainment|Bandai Games]], [[Infogrames Entertainment|Atari Europe]]|titre=Digimon Rumble Arena 2|sous-titre=Manuel|année=2004|id=MAN}}. {{plume}}
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