Nomada Studio

studio espagnol de développement de jeu vidéo

Nomada Studio est un développeur indépendant de jeux vidéo basé à Barcelone, en Espagne. Cofondé en 2016 par Roger Mendoza, Adrián Cuevas et Conrad Roset, le studio publie son premier jeu, Gris, en . Il développe un second jeu Neva qui sort le .

Nomada Game Studio S.L.
Création 2016
Fondateurs
Forme juridique Société à responsabilité limitée
Siège social Barcelone
Drapeau de l'Espagne Espagne
Activité Industrie vidéoludique
Produits Jeux vidéo
Site web https://nomada.studio

Histoire

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Le studio trouve son origine à la suite d'une rencontre imprévue entre Roger Mendoza, Adrián Cuevas et Conrad Roset dans un bar de Barcelone. Les deux premiers, développeurs depuis plus de six ans dans des studios triple-A (respectivement chez IO Interactive, Ubisoft Montréal et Ubisoft Barcelona), cherchaient à travailler sur des projets plus petits et plus privés. C'est alors qu'ils font la rencontre de l'illustrateur Conrad Roset. Au fil de la conversation, ils imaginent un jeu particulièrement esthétique avec des mécaniques de puzzle et une histoire profonde. Cette idée deviendra le projet Gris sur lequel ils travaillent de concert pour le proposer deux ans plus tard, durant la Gamescom, à Devolver Digital, qui accepte de l'éditer. Avec ces nouveaux fonds, les trois hommes fondent Nomada Game, dès , et embauchent des employés[1],[2].

Le premier jeu du studio, Gris, voit le jour le , permettant une certaine renommée pour le studio, à la fois grâce à son succès critique (le jeu est salué par l'essentiel de la presse vidéoludique)[3] que commercial (plus de 3 millions de vente en [4]).

Nomada Studio révèle son prochain jeu Neva en , durant le Playstation Showcase[5]. Il sort le [6].

Ludographie

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Titre Date de sortie Genre Plateformes Éditeur
Gris Plates-formes narratif, réflexion Windows, Linux, macOS, Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch Devolver Digital
Neva Plates-formes narratif Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch Devolver Digital

Notes et références

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  1. (en) Marie Dealessandri, « 50 shades of Gris: How Nomada Studio created ‘a game that evolves visually, not only mechanically’ », MCV,‎ (ISSN 1469-4832, lire en ligne [archive du ]  , consulté le ).
  2. (en) Matthew Handrahan, « Balancing beauty and meaning in Gris : Nomada Studio's Roger Mendoza and Adrián Cuevas tell the unlikely story of last year's most visually stunning indie game » [archive du ]  , sur GamesIndustry, (consulté le ).
  3. (en) Joshua Duckworth, « Nomada Devs Discuss The Making of Neva » [archive du ]  , sur gamerant.com, (consulté le ).
  4. Kyujilo, « Le platformer narratif GRIS annonce 3 millions de ventes » [archive du ]  , sur Gamekult, (consulté le ).
  5. Gillen McAllister, « Récapitulatif du PlayStation Showcase : tout ce qui a été annoncé lors de l’émission de mai 2023 » [archive du ]  , sur PlayStation Blog, (consulté le ).
  6. Steeve Mambrucchi, « Successeur de Gris, Neva sortira le 15 octobre : Neva gonna give you up » [archive du ]  , sur Gamekult, (consulté le ).

Liens externes

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