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Hiroyuki Kimura nait le {{date-|1 juin 1965}} à [[Ichikawa]]<ref>{{Lien web |url=http://www.metroid-database.com/sm/interview.php| titre=INTERVIEW: When Samus Was Naked | éditeur=metroid-database.com | année=1994 }}</ref>. Il est embauché chez Nintendo et est intégré à l'unité [[Nintendo Research and Development 1]] dirigée par [[Gunpei Yokoi]].
Hiroyuki Kimura nait le {{date-|1 juin 1965}} à [[Ichikawa]]<ref>{{Lien web |url=http://www.metroid-database.com/sm/interview.php| titre=INTERVIEW: When Samus Was Naked | éditeur=metroid-database.com | année=1994 }}</ref>. Il est embauché chez Nintendo et est intégré à l'unité [[Nintendo Research and Development 1]] dirigée par [[Gunpei Yokoi]].


Son premier travail avéré sur un jeu vidéo est ''[[Metroid II: Return of Samus]]'' sur [[Game Boy]] (1991). Il en dirige la création avec Hiroji Kiyotake sous la production de Yokoi. Peu après son travail sur ''[[Super Metroid]]'' en 1994, il est transféré dans le studio [[Nintendo EAD]] de [[Shigeru Miyamoto]].
Son premier travail avéré sur un jeu vidéo est ''[[Metroid II: Return of Samus]]'' sur [[Game Boy]] (1991). Il en dirige la création avec [[Hiroji Kiyotake]] sous la production de Yokoi. Peu après son travail sur ''[[Super Metroid]]'' en 1994, il est transféré dans le studio [[Nintendo EAD]] de [[Shigeru Miyamoto]].


Au début des années 2000, il travaille sur une série de ''remakes'' d'anciens jeux [[Super Mario]] qui sortent sur [[Game Boy Advance]] sous le nom de [[Super Mario Advance]]. Il tient le poste de directeur artistique puis celui de directeur sous la production de [[Shigeru Miyamoto]] puis de [[Takashi Tezuka]]. Il dirige ensuite le nouvel épisode de la série de jeux de plates-formes Yoshi sur [[Nintendo DS]], [[Yoshi Touch and Go]] avec le producteur Tezuka.
Au début des années 2000, il travaille sur une série de ''remakes'' d'anciens jeux [[Super Mario]] qui sortent sur [[Game Boy Advance]] sous le nom de [[Super Mario Advance]]. Il tient le poste de directeur artistique puis celui de directeur sous la production de [[Shigeru Miyamoto]] puis de [[Takashi Tezuka]]. Il dirige ensuite le nouvel épisode de la série de [[Jeu de plates-formes|jeux de plates-formes]] Yoshi sur [[Nintendo DS]], [[Yoshi Touch and Go]] avec le producteur Tezuka.


En 2005 il est promu directeur au sein de [[Nintendo EAD]] puis sera nommé manager de l'équipe EAD Software Group No. 4. Il produit alors les jeux d'entrainement ''[[Cérébrale Académie]]'' et sa suite ''[[Cérébrale Académie Wii]]'', de nouveaux types de produits qui connaissent un succès certain. Il produit aussi un nouveau jeu inspiré des anciens succès en 2D de la série Super Mario, ''[[New Super Mario Bros.]]''. Lors du développement, il collabore notamment avec le producteur [[Takashi Tezuka]] et le directeur de création [[Shigeyuki Asuke]]. Le succès est énorme avec plus de 20 millions d'exemplaires vendus autour du monde. Il continue avec la production de ''remakes'' d'anciens jeux [[GameCube]] dans la gamme [[Nouvelle façon de jouer !]] pour la [[Wii]], comme les deux jeux ''[[Pikmin]]''.
En 2005 il est promu directeur au sein de [[Nintendo EAD]] puis sera nommé manager de l'équipe EAD Software Group No. 4. Il produit alors les jeux d'entrainement ''[[Cérébrale Académie]]'' et sa suite ''[[Cérébrale Académie Wii]]'', de nouveaux types de produits qui connaissent un succès certain. Il produit aussi un nouveau jeu inspiré des anciens succès en 2D de la série Super Mario, ''[[New Super Mario Bros.]]''. Lors du développement, il collabore notamment avec le producteur [[Takashi Tezuka]] et le directeur de création [[Shigeyuki Asuke]]. Le succès est énorme avec plus de 20 millions d'exemplaires vendus autour du monde. Il continue avec la production de ''remakes'' d'anciens jeux [[GameCube]] dans la gamme [[Nouvelle façon de jouer !]] pour la [[Wii]], comme les deux jeux ''[[Pikmin (jeu vidéo)|Pikmin]]''.


Dernièrement il a produit le jeu ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'', une suite spirituelle à ''[[New Super Mario Bros.]]'' sur Wii, particulièrement orientée pour le multijoueur. Créé de nouveau avec Tezuka, Asuke et son équipe, le jeu connait un gros succès.
Dernièrement il a produit le jeu ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'', une suite spirituelle à ''[[New Super Mario Bros.]]'' sur Wii, particulièrement orientée pour le [[multijoueur]]. Créé de nouveau avec Tezuka, Asuke et son équipe, le jeu connait un gros succès.


== Travaux ==
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* 2007 : ''[[Cérébrale Académie Wii]]'', producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/big-brain-academy-wii-degree/credits| titre=Game Credits for ''Big Brain Academy: Wii Degree''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
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* 2008 : ''[[Pikmin]]'', producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/pikmin/credits | titre=Game Credits for ''Pikmin''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
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* 2008 : ''[[Donkey Kong: Jungle Beat]]'' (''remake'' sur Wii), producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/donkey-kong-jungle-beat/credits | titre=Game Credits for ''Donkey Kong: Jungle Beat''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2008 : ''[[Donkey Kong: Jungle Beat]]'' (''remake'' sur Wii), producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/donkey-kong-jungle-beat/credits | titre=Game Credits for ''Donkey Kong: Jungle Beat''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2009 : ''[[Pikmin 2]]'', producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/pikmin-2/credits | titre=Game Credits for ''Pikmin 2''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2009 : ''[[Pikmin 2]]'', producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/pikmin-2/credits | titre=Game Credits for ''Pikmin 2''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
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{{DEFAULTSORT:Kimura, Hiroyuki}}
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[[Catégorie:Personnalité de Nintendo]]
[[Catégorie:Personnalité de Nintendo]]
[[Catégorie:Créateur japonais de jeux vidéo]]
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[[Catégorie:Naissance en juin 1965]]
[[Catégorie:Naissance en juin 1965]]

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Hiroyuki Kimura
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Biographie
Naissance
Nom dans la langue maternelle
木村浩之Voir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Activité

Hiroyuki Kimura (né le ) est un créateur de jeu vidéo japonais ayant fait sa carrière chez Nintendo.

Hiroyuki Kimura nait le à Ichikawa[1]. Il est embauché chez Nintendo et est intégré à l'unité Nintendo Research and Development 1 dirigée par Gunpei Yokoi.

Son premier travail avéré sur un jeu vidéo est Metroid II: Return of Samus sur Game Boy (1991). Il en dirige la création avec Hiroji Kiyotake sous la production de Yokoi. Peu après son travail sur Super Metroid en 1994, il est transféré dans le studio Nintendo EAD de Shigeru Miyamoto.

Au début des années 2000, il travaille sur une série de remakes d'anciens jeux Super Mario qui sortent sur Game Boy Advance sous le nom de Super Mario Advance. Il tient le poste de directeur artistique puis celui de directeur sous la production de Shigeru Miyamoto puis de Takashi Tezuka. Il dirige ensuite le nouvel épisode de la série de jeux de plates-formes Yoshi sur Nintendo DS, Yoshi Touch and Go avec le producteur Tezuka.

En 2005 il est promu directeur au sein de Nintendo EAD puis sera nommé manager de l'équipe EAD Software Group No. 4. Il produit alors les jeux d'entrainement Cérébrale Académie et sa suite Cérébrale Académie Wii, de nouveaux types de produits qui connaissent un succès certain. Il produit aussi un nouveau jeu inspiré des anciens succès en 2D de la série Super Mario, New Super Mario Bros.. Lors du développement, il collabore notamment avec le producteur Takashi Tezuka et le directeur de création Shigeyuki Asuke. Le succès est énorme avec plus de 20 millions d'exemplaires vendus autour du monde. Il continue avec la production de remakes d'anciens jeux GameCube dans la gamme Nouvelle façon de jouer ! pour la Wii, comme les deux jeux Pikmin.

Dernièrement il a produit le jeu New Super Mario Bros. Wii, une suite spirituelle à New Super Mario Bros. sur Wii, particulièrement orientée pour le multijoueur. Créé de nouveau avec Tezuka, Asuke et son équipe, le jeu connait un gros succès.

Notes et références

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