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« Hiroyuki Kimura » : différence entre les versions

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{{Infobox Biographie2}}
'''Hiroyuki Kimura''' est un créateur de [[jeu vidéo]].


'''Hiroyuki Kimura''' (né le {{date|1 juin 1965}}) est un créateur de [[jeu vidéo]] japonais ayant fait sa carrière chez [[Nintendo]].
==Liste de jeux==
{|
| ''[[Metroid II: Return of Samus]]''
|   [[1991 en jeu vidéo|1991]]
|   ''Graphic Designer''
|-
| ''[[Super Metroid]]''
|   [[1994 en jeu vidéo|1994]]
|   -
|-
| ''[[Super Mario World: Super Mario Advance 2]]''
|   [[2001 en jeu vidéo|2001]]
|   -
|-
| ''[[Super Mario Advance]]''
|   [[2001 en jeu vidéo|2001]]
|   -
|-
| ''[[Super Mario World: Super Mario Advance 2]]'' ([[2001 en jeu vidéo|2001]])
|   [[2001 en jeu vidéo|2001]]
|   -
|-
| ''[[Mario Kart Super Circuit]]''
|   [[2001 en jeu vidéo|2001]]
|   Superviseur
|-
| ''[[Yoshi's Island: Super Mario Advance 3]]''
|   [[2002 en jeu vidéo|2002]]
|   -
|-
| ''[[Metroid Prime]]''
|   [[2002 en jeu vidéo|2002]]
|   -
|-
| ''[[Mario vs. Donkey Kong]]''
|   [[2004 en jeu vidéo|2004]]
|   ''Special Thanks''
|-
| ''[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]''
|   [[2004 en jeu vidéo|2004]]
|   -
|-
| ''[[Yoshi Touch & Go]]''
|   [[2005 en jeu vidéo|2005]]
|   -
|-
| ''[[New Super Mario Bros.]]''
|   [[2006 en jeu vidéo|2006]]
|   Producteur
|}


== Carrière ==
{{Portail jeu vidéo}}


Hiroyuki Kimura nait le {{date-|1 juin 1965}} à [[Ichikawa]]<ref>{{Lien web |url=http://www.metroid-database.com/sm/interview.php| titre=INTERVIEW: When Samus Was Naked | éditeur=metroid-database.com | année=1994 }}</ref>. Il est embauché chez Nintendo et est intégré à l'unité [[Nintendo Research and Development 1]] dirigée par [[Gunpei Yokoi]].
[[Catégorie:Créateur de jeu vidéo|Kimura, Hiroyuki]]

Son premier travail avéré sur un jeu vidéo est ''[[Metroid II: Return of Samus]]'' sur [[Game Boy]] (1991). Il en dirige la création avec [[Hiroji Kiyotake]] sous la production de Yokoi. Peu après son travail sur ''[[Super Metroid]]'' en 1994, il est transféré dans le studio [[Nintendo EAD]] de [[Shigeru Miyamoto]].

Au début des années 2000, il travaille sur une série de ''remakes'' d'anciens jeux [[Super Mario]] qui sortent sur [[Game Boy Advance]] sous le nom de [[Super Mario Advance]]. Il tient le poste de directeur artistique puis celui de directeur sous la production de [[Shigeru Miyamoto]] puis de [[Takashi Tezuka]]. Il dirige ensuite le nouvel épisode de la série de [[Jeu de plates-formes|jeux de plates-formes]] Yoshi sur [[Nintendo DS]], [[Yoshi Touch and Go]] avec le producteur Tezuka.

En 2005 il est promu directeur au sein de [[Nintendo EAD]] puis sera nommé manager de l'équipe EAD Software Group No. 4. Il produit alors les jeux d'entrainement ''[[Cérébrale Académie]]'' et sa suite ''[[Cérébrale Académie Wii]]'', de nouveaux types de produits qui connaissent un succès certain. Il produit aussi un nouveau jeu inspiré des anciens succès en 2D de la série Super Mario, ''[[New Super Mario Bros.]]''. Lors du développement, il collabore notamment avec le producteur [[Takashi Tezuka]] et le directeur de création [[Shigeyuki Asuke]]. Le succès est énorme avec plus de 20 millions d'exemplaires vendus autour du monde. Il continue avec la production de ''remakes'' d'anciens jeux [[GameCube]] dans la gamme [[Nouvelle façon de jouer !]] pour la [[Wii]], comme les deux jeux ''[[Pikmin (jeu vidéo)|Pikmin]]''.

Dernièrement il a produit le jeu ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'', une suite spirituelle à ''[[New Super Mario Bros.]]'' sur Wii, particulièrement orientée pour le [[multijoueur]]. Créé de nouveau avec Tezuka, Asuke et son équipe, le jeu connait un gros succès.

== Travaux ==

* 1991 : ''[[Metroid II: Return of Samus]]'', codirecteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/metroid-ii-return-of-samus | titre=''Metroid II: Return of Samus'' | éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 1994 : ''[[Super Metroid]]'', création des décors<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/snes/super-metroid/credits | titre=Game Credits for ''Super Metroid''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 1996 : ''[[Wave Race 64]]''
* 2001 : ''[[Super Mario Bros. 2|Super Mario Advance]]'', directeur artistique<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/super-mario-advance | titre=''Super Mario Advance''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2001 : ''[[Super Mario World|Super Mario World: Super Mario Advance 2]]'', directeur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/super-mario-world-super-mario-advance-2 | titre=''Super Mario World: Super Mario Advance 2'' | éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2001 : ''[[Mario Kart Super Circuit]]'', superviseur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/gameboy-advance/mario-kart-super-circuit/credits | titre=Game Credits for ''Mario Kart Super Circuit'' | éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2002 : ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island|Yoshi's Island: Super Mario Advance 3]]'', directeur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/yoshis-island-super-mario-advance-3 | titre=''Super Mario Advance 3'' | éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2003 : ''[[Super Mario Bros. 3|Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3]]'', directeur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/super-mario-bros-3 | titre=''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3'' | éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2005 : ''[[Yoshi Touch and Go]]'', directeur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/nintendo-ds/yoshi-touch-go/credits | titre=Game Credits for ''Yoshi Touch and Go''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2005 : ''[[Cérébrale Académie]]'', producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/nintendo-ds/big-brain-academy/credits| titre=Game Credits for ''Big Brain Academy''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2006 : ''[[New Super Mario Bros.]]'', producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/nintendo-ds/new-super-mario-bros/credits| titre=Game Credits for ''New Super Mario Bros.''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2007 : ''[[Cérébrale Académie Wii]]'', producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/big-brain-academy-wii-degree/credits| titre=Game Credits for ''Big Brain Academy: Wii Degree''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2008 : ''[[Pikmin (jeu vidéo)|Pikmin]]'', producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/pikmin/credits | titre=Game Credits for ''Pikmin''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2008 : ''[[Donkey Kong: Jungle Beat]]'' (''remake'' sur Wii), producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/donkey-kong-jungle-beat/credits | titre=Game Credits for ''Donkey Kong: Jungle Beat''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2009 : ''[[Pikmin 2]]'', producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/pikmin-2/credits | titre=Game Credits for ''Pikmin 2''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>
* 2009 : ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'', producteur<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/wii/new-super-mario-bros-wii/credits | titre=Game Credits for ''New Super Mario Bros. Wii''| éditeur=[[MobyGames]] }}</ref>

== Notes et références ==
{{Références|taille=35}}

{{Portail|jeu vidéo|Nintendo|Japon}}

{{DEFAULTSORT:Kimura, Hiroyuki}}
[[Catégorie:Personnalité de Nintendo]]
[[Catégorie:Concepteur japonais de jeux vidéo]]
[[Catégorie:Naissance en juin 1965]]

Dernière version du 7 mars 2023 à 18:59

Hiroyuki Kimura
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Biographie
Naissance
Nom dans la langue maternelle
木村浩之Voir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Activité

Hiroyuki Kimura (né le ) est un créateur de jeu vidéo japonais ayant fait sa carrière chez Nintendo.

Hiroyuki Kimura nait le à Ichikawa[1]. Il est embauché chez Nintendo et est intégré à l'unité Nintendo Research and Development 1 dirigée par Gunpei Yokoi.

Son premier travail avéré sur un jeu vidéo est Metroid II: Return of Samus sur Game Boy (1991). Il en dirige la création avec Hiroji Kiyotake sous la production de Yokoi. Peu après son travail sur Super Metroid en 1994, il est transféré dans le studio Nintendo EAD de Shigeru Miyamoto.

Au début des années 2000, il travaille sur une série de remakes d'anciens jeux Super Mario qui sortent sur Game Boy Advance sous le nom de Super Mario Advance. Il tient le poste de directeur artistique puis celui de directeur sous la production de Shigeru Miyamoto puis de Takashi Tezuka. Il dirige ensuite le nouvel épisode de la série de jeux de plates-formes Yoshi sur Nintendo DS, Yoshi Touch and Go avec le producteur Tezuka.

En 2005 il est promu directeur au sein de Nintendo EAD puis sera nommé manager de l'équipe EAD Software Group No. 4. Il produit alors les jeux d'entrainement Cérébrale Académie et sa suite Cérébrale Académie Wii, de nouveaux types de produits qui connaissent un succès certain. Il produit aussi un nouveau jeu inspiré des anciens succès en 2D de la série Super Mario, New Super Mario Bros.. Lors du développement, il collabore notamment avec le producteur Takashi Tezuka et le directeur de création Shigeyuki Asuke. Le succès est énorme avec plus de 20 millions d'exemplaires vendus autour du monde. Il continue avec la production de remakes d'anciens jeux GameCube dans la gamme Nouvelle façon de jouer ! pour la Wii, comme les deux jeux Pikmin.

Dernièrement il a produit le jeu New Super Mario Bros. Wii, une suite spirituelle à New Super Mario Bros. sur Wii, particulièrement orientée pour le multijoueur. Créé de nouveau avec Tezuka, Asuke et son équipe, le jeu connait un gros succès.

Notes et références

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