Aller au contenu

« Pokémon » : différence entre les versions

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Résumé automatique : contenu remplacé par « {{En-tête label|BA|année=2008}} === Attrapez-les tous ! === * Catégorie:Jouet sous licence Catégorie:Hasbro Catégorie:Animal de compagnie de fiction Catégorie:Controverse autour du jeu vidéo ».
Balises : Contenu remplacé Révoqué Éditeur visuel
bot : révocation de 174.94.85.72 (modification suspecte : -20), retour à la version 213963417 de Chouette bougonne
Balise : Révocation manuelle
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{En-tête label|BA|année=2008}}
{{En-tête label|BA|année=2008}}
{{Infobox Série de jeux vidéo
=== Attrapez-les tous ! ===
| titre = Pokémon
| image = International Pokémon logo.svg
| taille image = 280
| légende = Logo de la franchise ''Pokémon''.
| développeur = [[Game Freak]] <small>(Développeur principal)</small>
| éditeur = [[Nintendo]], [[The Pokémon Company]]
| personnalité = [[Satoshi Tajiri]]<br />[[Ken Sugimori]]
| genre = [[Jeu vidéo de rôle|Jeu de rôle]] <small>(Série principale)</small><br />[[Anime]]<br />[[Manga]]<br />[[Jeu de cartes à collectionner|Jeu de cartes]]
| premier jeu = [[1996 en jeu vidéo|1996]] : [[Pokémon Rouge et Bleu#Pocket Monsters Vert et Rouge|''Pocket Monsters Vert'' et ''Rouge'']]
| dernier jeu = [[2022 en jeu vidéo|2022]] : ''[[Pokémon Écarlate et Violet]]''
| plate-forme = [[Game Boy]], [[Game Boy Color]], [[Game Boy Advance]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Nintendo Switch]], [[Android]], [[iOS]]
| produits dérivés =
| site web = {{Site officiel|http://www.pokemon.com/fr/}}
}}

'''''Pokémon'''''<ref group="N">En [[japonais]] : {{japonais||ポケモン|Pokemon}}, prononcé {{MSAPI|[po̞ke̞mõ̞ɴ]}}.</ref> (prononcé {{MSAPI|pɔ.ke.mɔn}}, connue au Japon sous le nom de '''{{lang|en|Pocket Monsters}}'''<ref group="N">En japonais : {{japonais||ポケットモンスター|Poketto monsutā}}, prononcé {{MSAPI|[po̞ke̞t̚to̞ mo̞ɴsɯtaː]}}.</ref>) est une [[Franchise (média)|franchise]] créée par [[Satoshi Tajiri]] en [[1995 en jeu vidéo|1995]], présente en particulier en [[jeu vidéo]], dans des séries éditées par [[Nintendo]]. Selon les statistiques de Nintendo en [[2010 en jeu vidéo|2010]], les [[Pokémon (série de jeux vidéo)|jeux ''Pokémon'']] se sont vendus à environ {{nombre|250|millions}} d’unités. Le jeu vidéo [[Pokémon Rouge et Bleu|''Pokémon Rouge'' et ''Bleu'']] s’est vendu à plus de {{nombre|30|millions}} d’exemplaires, ce qui en fait un record des ventes dans l’[[histoire du jeu vidéo]].

La franchise est également exploitée sous forme d'[[anime]], de [[manga]]s, et de [[jeu de cartes à collectionner|jeux de cartes à collectionner]]. Dans la [[Pokémon, la série|série animée homonyme]], le personnage principal, [[Sacha (Pokémon)|Sacha]], voyage à travers diverses régions fictives dans le but d’attraper de nouvelles sortes de [[Liste des Pokémon|monstres]] [[Éponymie|éponymes]], un concept qu’on retrouve également dans les jeux vidéo de la franchise. ''Pokémon'' a eu un impact culturel très important dans les pays où il a été introduit, dont le [[Japon]], les [[États-Unis]], le [[Canada]], la [[France]] et d'autres pays [[Europe|européens]].

== Nom ==
Le nom ''Pokémon'' est issu de la [[Contraction (linguistique)|contraction]] du nom japonais de la franchise {{japonais||ポケットモンスター|Poketto monsutā}} qui est une [[Katakana|transcription phonétique]] de l'anglais {{Citation étrangère|langue=en|Pocket Monsters}}<ref name="The Pokemon Series Pokedex @ Gaming Target">{{lien web|langue=en|titre=The Pokemon Series Pokedex|url=http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=6531|éditeur=Gaming Target|consulté le=28 février 2007|nom=Swider|prénom=Matt}}</ref>{{,}}<ref name="Kotobank">{{ja}} [https://kotobank.jp/word/ポケットモンスター-738654 « {{lang|ja|ポケットモンスター}} »] dans l'''[[Encyclopedia Nipponica]]'', [[Kotobank|kotobank.jp]], {{consulté le|2 septembre 2022}}.</ref>. Le terme ''Pokémon'', en plus de référer à la franchise Pokémon, réfère aussi collectivement aux [[Liste des Pokémon|{{Compteur Pokémon}} espèces fictionnelles]] réparties en neuf générations Pokémon. En anglais ''Pokémon'' est identique au singulier et au pluriel ; il est grammaticalement correct de dire un ''Pokémon'' et des ''Pokémon''<ref name="KaufeldSmith2006">{{Ouvrage|langue=en|auteur1=John Kaufeld|auteur2=Jeremy Smith|titre=Trading Card Games For Dummies|éditeur=[[John Wiley & Sons]]|date=13 juin 2006|pages totales=384|passage=81|isbn=978-0-470-04407-0|lire en ligne=https://books.google.com/books?id=o7wzTh3N_soC|consulté le=25 avril 2013}}</ref>.

== Concept ==
=== Description ===
{{Article détaillé|Poké Ball|Pokédex|Dresseur Pokémon|Système de jeu de Pokémon{{!}}Système de jeu de ''Pokémon''}}
[[Fichier:Pokémon trainer Lyra cosplay.jpg|vignette|[[Cosplay]] de la [[dresseur Pokémon|dresseuse]] Célesta qui tient une peluche de [[Kaiminus et ses évolutions|Kaiminus]], des [[Poké Ball]]s à sa ceinture et une Appât Ball à la main.|upright=0.75|alt=Photo d'une fille en cosplay.]]

Dans l'univers des Pokémon<ref group="N">Pokémon est l’abréviation de ''Pocket Monsters'', un faux anglicisme (''{{lang|ja-Latn|[[wasei-eigo]]}}'') voulant dire « monstres de poche ». Le nom de la marque prend un [[accent aigu]] sur le ''e'' dans toutes les langues employant l’[[alphabet latin]].</ref>, les animaux du monde réel n'existent pas (ou très peu). Le monde est peuplé de Pokémon, des créatures qui vivent en harmonie avec les [[Homo sapiens|humains]], mais possèdent des aptitudes quasiment impossibles pour des animaux du monde réel, telles que cracher du [[feu]], comme [[Salamèche et ses évolutions|Dracaufeu]], ou encore générer de grandes quantités d'[[électricité]], comme [[Magnéti et ses évolutions|Magnéti]]<ref name="quoi1">{{lien web|titre=C'est quoi, Pokémon? (Section I)|url=http://www.pokemonespace.com/infos/pokemon.html|éditeur=Pokémon Espace|consulté le={{date|8|mai|2008}}}}.</ref>. Chaque sorte<ref group="N">Le mot espèce serait impropre, puisque les Pokémon changent de sorte en évoluant, que différentes sortes de Pokémon sont les contreparties de sexes opposés de Pokémon différents, et à cause de diverses règles de reproduction.</ref> de Pokémon possède un nom, qui peut à la fois être utilisé pour parler de Pokémon individuels ou de l'ensemble des Pokémon de la même sorte. Certains Pokémon dits « légendaires » sont les seuls représentants de leur sorte et dans les jeux récents sont des entités incarnant une puissance naturelle. Dans la série animée, les Pokémon ne peuvent prononcer en règle générale que leur nom<ref group="N">Plus précisément, toutes les syllabes de leur nom : Pikachu peut prononcer « Pika Pika, Pikachu ! » ; certains Pokémon ne prononcent même pas leur nom et se contentent de grogner, comme Dracaufeu.</ref>, mais il existe quelques cas rares où des Pokémon ont appris un [[langage humain]] comme le fameux [[Miaouss et ses évolutions|Miaouss]] de la [[Team Rocket]]<ref group="N">Quelques Pokémon communiquent en langage humain par télépathie plutôt que par des sons, comme Mewtwo.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|titre=Pokémon Trivia|url=http://www.funtrivia.com/en/VideoGames/Pokemon-RedBlueYellow*-13505.html|éditeur=Fun Trivia|consulté le={{date|21|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref name="case"/>. Des humains utilisent ces aptitudes dans leurs activités professionnelles : ainsi les [[Caninos et Arcanin|Caninos]] de l'Agent Jenny l'aident à poursuivre les criminels.

Certains dressent les Pokémon pour organiser des combats entre eux, transportant généralement les Pokémon dans des [[Poké Ball]]s, des balles compactes où un Pokémon peut être contenu car, ils peuvent devenir minuscule<ref name="quoi1"/>{{,}}<ref name="quoi4">{{lien web|titre=C'est quoi, Pokémon? (Section IV)|url=http://www.pokemonespace.com/infos/pokemon.html|éditeur=Pokémon Espace|consulté le={{date|9|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref name="jref">{{lien brisé|langue=en|titre=Pokémon Entertainment|url=http://www.jref.com/entertainment/pokemon.shtml|éditeur=Japan Reference|consulté le={{date|23|mai|2008}}|auteur=Jack Herbert}}.</ref>. Ces [[dresseur Pokémon|dresseurs Pokémon]] voyagent à travers le monde dans le but d'attraper le plus grand nombre de Pokémon, puis éventuellement devenir Maître Pokémon, un titre donné au dresseur ayant battu le maître de la ligue. Certains dresseurs enregistrent les informations des Pokémon qu'ils ont capturés ou observés dans leurs [[Pokédex]], un appareil électronique qui répertorie et affiche les informations sur les différents Pokémon<ref>{{lien web|langue=en|titre=Description de Pokémon|url=http://www.baebae.com/baebaeframe.html|éditeur=Baebae.com|consulté le={{date|9|mai|2008}}}}.</ref>. À partir de l'âge de dix ans, il est possible de commencer son apprentissage de dresseur en recevant une licence de la Ligue Pokémon<ref name="quoi3">{{lien web|titre=C'est quoi, Pokémon? (Section III)|url=http://www.pokemonespace.com/infos/pokemon.html|éditeur=Pokémon Espace|consulté le={{date|9|mai|2008}}}}.</ref>. L'apprentissage consiste à partir capturer des Pokémon dans leurs habitats naturels, puis à les entrainer au combat.

Les matchs Pokémon consistent en combats entre les Pokémon de deux dresseurs, et se terminent quand tous les Pokémon de l'un d'entre eux sont [[Knockout|KO]]. La [[mort]] des Pokémon est donc évitée, et les Pokémon peuvent être soignés au Centre Pokémon, un bâtiment où les infirmières guérissent les Pokémon blessés<ref name="about"/>{{,}}<ref name="jref"/>. Pour participer à des compétitions, les dresseurs peuvent se déplacer aux différentes Arènes Pokémon où un badge leur est offert s'ils sortent victorieux d'un match contre le champion d'arène<ref name="quoi3"/>. Après avoir gagné tous les badges de la région, un dresseur peut partir au siège de la Ligue Pokémon pour affronter quatre dresseurs d'élite, souvent appelés le « Conseil 4 ». Ce n'est qu'après avoir battu ces quatre dresseurs que le dresseur peut affronter le Maître de la Ligue<ref>{{Lien brisé|url=http://www.gamepro.fr/articles/imprimer/452/test-pokemon-diamant-perle/|auteur=Christophe Collet|titre=Test de Pokémon ''Diamant'' et ''Perle''|éditeur=GamePro.fr|consulté le={{date|9|mai|2008}}}}.</ref>.

=== Types et évolution ===
{{article connexe|Types de Pokémon|Évolution des Pokémon}}
{| align="right"
|+ Liste des différents types de Pokémon
|-
| [[Fichier:Circle-icons-global.svg|16px|gauche|alt=Une balle.]]<span style="color:peru;">'''Normal'''</span>
| [[Fichier:Circle-icons-flame.svg|16px|gauche|Une flamme.]]<span style="color:orangered;">'''Feu'''</span>
| [[Fichier:Circle-icons-water.svg|16px|gauche|alt=Une goutte d'eau.]]<span style="color:dodgerblue;">'''Eau'''</span>
|-
| [[Fichier:Circle-icons-flower.svg|16px|gauche|alt=Une plante.]]<span style="color:lime;">'''Plante'''</span>
| [[Fichier:Circle-icons-bolt.svg|16px|gauche|alt=Un éclair.]]<span style="color:gold;">'''Électrik'''</span><ref group="N">Noté dans les [[Pokémon (série de jeux vidéo)|jeux vidéo ''Pokémon'']] « électrik ».</ref>
| [[Fichier:Creative-Tail-Animal-penguin.svg|16px|gauche|alt=Un manchot.]]<span style="color:cyan;">'''Glace'''</span>
|-
| [[Fichier:Circle-icons-running.svg|16px|gauche|alt=Un coureur.]]<span style="color:darkred;">'''Combat'''</span>
| [[Fichier:Creative-Tail-danger.svg|16px|gauche|alt=Une tête de mort.]]<span style="color:purple;">'''Poison'''</span>
| [[Fichier:Circle-icons-location.svg|16px|gauche|alt=Un point de localisation.]]<span style="color:brown;">'''Sol'''</span>
|-
| [[Fichier:Circle-icons-cloud.svg|16px|gauche|alt=Un nuage.]]<span style="color:skyblue;">'''Vol'''</span>
| [[Fichier:Circle-icons-radiotower.svg|16px|gauche|alt=Une tour radio wi-fi.]]<span style="color:violet;">'''Psy'''</span>
| [[Fichier:Creative-Tail-Animal-bug.svg|16px|gauche|alt=Un insecte.]]<span style="color:olive;">'''Insecte'''</span>
|-
| [[Fichier:Circle-icons-stack.svg|16px|gauche|alt=Plusieurs plaques.]]<span style="color:#0a0000;">'''Roche'''</span>
| [[Fichier:Creative-Tail-Halloween-ghost.svg|16px|gauche|alt=Un fantôme.]]<span style="color:indigo;">'''Spectre'''</span>
| [[Fichier:Creative-Tail-Animal-dinosaur.svg|16px|gauche|alt=Un dinosaure.]]<span style="color:slateblue;">'''Dragon'''</span>
|-
| [[Fichier:Creative-Tail-Halloween-full-moon.svg|16px|gauche|alt=La pleine lune.]]<span style="color:black;">'''Ténèbres'''</span>
| [[Fichier:Circle-icons-gear.svg|16px|gauche|alt=Un engrenage.]]<span style="color:silver;">'''Acier'''</span>
| [[Fichier:Circle-icons-magicwand.svg|16px|gauche|alt=Une baguette magique.]]<span style="color:pink;">'''Fée'''</span>
|}
Il existe dix-huit [[Types de Pokémon|types]] (voir la liste ci-contre). Chaque Pokémon possède un ou deux types qui conditionnent la plupart de ses attaques et caractérisent ses forces et ses faiblesses vis-à-vis des autres types, organisées comme le [[pierre-papier-ciseaux]] pour équilibrer les combats<ref name="quoi2">{{lien web|titre=C'est quoi, Pokémon? (Section II)|url=http://www.pokemonespace.com/infos/pokemon.html|éditeur=Pokémon Espace|consulté le={{date|9|mai|2008}}}}.</ref>. De nombreux Pokémon se transforment en une nouvelle sorte (ce phénomène est appelé une « [[Évolution des Pokémon|évolution]]<ref group="N">Le mot ne doit pas être pris au sens de l'[[évolution (biologie)|évolution]] en biologie.</ref> ») après avoir atteint un certain niveau d'[[Expérience (jeu de rôle)|expérience]] ou d'autres critères plus complexes (objets, échange, etc) ; cela leur donne souvent de meilleures statistiques de combat et parfois un nouveau type. En tout, un Pokémon de base peut évoluer au plus deux fois<ref group="N">Trois fois si les méga-évolutions sont considérées comme des évolutions.</ref>.

Quelques Pokémon peuvent évoluer de plusieurs manières différentes (l'archétype de ces Pokémon est [[Évoli et ses évolutions|Évoli]])<ref>{{lien web|titre=Description et analyse de l'évolution des Pokémon|url=http://www.pokemondb.co.uk/evolution|éditeur=The Pokémon Database|consulté le={{date|9|mai|2008}}}}.</ref>.

Les types ''Acier'' et ''Ténèbres''<ref group="N">Également nommés ''Métal'' et ''Obscurité'' dans certaines éditions du jeu de cartes.</ref> apparaissent dans la deuxième génération ([[Pokémon Or et Argent|''Pokémon Or'', ''Argent'' et ''Cristal'']]), de même que le type ''Fée'' apparaît dans la sixième génération ([[Pokémon X et Y|''Pokémon X'' et ''Y'']]). Ils sont principalement attribués à des monstres propres à ces nouvelles générations, toutefois des Pokémon des générations antérieures se sont également vu attribuer ces types. [[Magnéti et ses évolutions|Magnéti]], créé dans la première génération en tant que type ''Électrique'', est ainsi du double-type ''Électrique'' et ''Acier'' à partir de la deuxième génération.

Depuis l'apparition de la sixième génération, il existe un nouveau système d'évolution nommé "[[Évolution des Pokémon#Méga-Évolution|méga-évolution]]", décliné de deux manières différentes : la Primo-Résurgence (réservée à [[Kyogre et Groudon]]) et la méga-évolution classique. Cette dernière se réalise par l’intermédiaire d'une Gemme Sésame porté par le dresseur ainsi qu'une pierre portée par le Pokémon, dont le nom se compose de celui du Pokémon et du suffixe-ite (exemple : Braségalite pour [[Poussifeu et ses évolutions|Braségali]]).

Lors de la septième génération, c'est une autre forme d'évolution qui a fait son apparition, pouvant être assimilée au résultat d'une [[Spéciation#Spéciation allopatrique|spéciation allopatrique]]. Ainsi, sur les îles d'[[Lieux de Pokémon#Alola|Alola]], on trouve des formes endémiques de certains Pokémon comme [[Nœunœuf et Noadkoko|Noadkoko]], appelées sobrement "formes régionales". Les "capacités Z" apparaissent également.

== Historique ==
=== Genèse ===
{{Article connexe|Pokémon Rouge et Bleu#Genèse{{!}}Genèse de ''Pokémon Rouge'' et ''Bleu''}}
''Pokémon'' est issu de l'imagination du développeur japonais [[Satoshi Tajiri]]<ref>{{Lien web|titre=L'histoire du phénomène Pokémon|url=http://ichbiah.online.fr/extraits/events/pokemon1.htm|site=ichbiah.online.fr|date=22 janvier 2018}}</ref>. Celui-ci se serait inspiré de l'élevage de [[caelifera|criquets]] qu'il faisait pendant son enfance<ref name="dreaminfo">{{lien web|langue=en|titre=Description de Pokémon|url=http://pokedream.com/pokemon/infocenter/about_pokemon.php|éditeur=Pokemon Dream|consulté le={{date|9|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref name="histoire">{{lien web|titre=Histoire de Pokémon|url=http://www.pokemonaholic.com/pokehistory.html|éditeur=Pokémonaholic.com|date={{date|20|mai|2007}}|consulté le={{date|8|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref name="jam">{{en}} {{lien brisé|titre=Pokémon's Power|url=http://www.clas.ufl.edu/users/jmurphy/JPT3500file/JPT.Projectfile/Jpt/Pokemon.html|éditeur=University of Florida|date={{date|16|décembre|1999}}|consulté le={{date|23|mai|2008}}<!--archive consulté le 12 juin 2014-->|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080302002213/http://www.clas.ufl.edu/users/jmurphy/JPT3500file/JPT.Projectfile/Jpt/Pokemon.html|archivedate={{date|2|mars|2008}}|auteur=Joseph A. Murphy}}.</ref>. Ces insectes, destinés à concourir dans des courses, lui auraient donné la certitude que les criquets les plus vieux étaient plus expérimentés, gagnaient donc plus de courses et voyaient donc leur valeur vénale augmenter lors d'un échange<ref name="Libération">{{Article|langue=fr|prénom1=Rémy|nom1=Fière|titre=On vit une é-Pokémon formidable|périodique=Libération|lien périodique=Libération (journal)|jour=28|mois=novembre|année=1999}}.</ref>.

=== Première génération ===
{{Encadré
| fond = #FFF8F8
| largeur = 275px
| titre = Principaux médias :
| contenu =
* [[Pokémon Rouge et Bleu|''Vert'', ''Rouge'' et ''Bleu'']]
* [[Pokémon Jaune|''Jaune'']]
* [[Pokémon Stadium|''Stadium'']]
* [[Cycle 1 de Pokémon|Cycle 1 de la série]]
}}
Les premiers jeux vidéo ''Pokémon'', [[Pokémon Rouge et Bleu#Pocket Monsters Vert et Rouge|''Pocket Monsters Vert'' et ''Rouge'']] sortent sur [[Game Boy]] en [[1996 en jeu vidéo|1996]], exclusivement au Japon, sous le nom de {{Japonais|''Pocket Monsters''| ポケットモンスター|''Poketto Monsutā''}}<ref name="ny">{{lien web|langue=en|titre=Pokémon is Back|url=https://www.nytimes.com/2007/08/27/business/27pokemon.html|éditeur=The New York Times|date={{date|27|août|2007}}|consulté le={{date|22|mai|2008}}|auteur=Will Wade}}.</ref>.
Ils deviennent rapidement très populaires au Japon, se vendant à plus de {{nombre|10|millions}} d'exemplaires<ref name="page1">{{lien web|langue=en|titre=Histoire de Pokémon|url=http://www.cheatcc.com/extra/pokemonhistory.html|éditeur=CheatCC.com|date={{date|24|avril|2008}}|consulté le={{date|8|mai|2008}}|auteur=Amanda L. Kondolojy}}.</ref>{{,}}<ref name="tgc"/>.

Une série animée et un jeu de cartes à collectionner sont alors créés<ref name="histoire"/>. C'est pendant cette période de succès local que la contraction ''Pokémon'' (venant de ''{{Souligner|Poke}}tto {{Souligner|Mon}}sutā'') devient courante<ref name="about">{{lien web|langue=en|titre=What is Pokémon all about?|url=http://www.articleclick.com/what-is-pokemon-all-about.html|éditeur=ArticleClick.com|consulté le={{date|8|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref name="histoire"/>.
Deux ans plus tard, les jeux [[Pokémon Rouge et Bleu|''Pokémon'' ''Rouge'' et ''Bleu'']] sortent aux [[États-Unis]], aux côtés de la série animée, diffusée sur le programme télévisé ''Kids' WB'' du [[The CW Television Network|CW Television Network]], et une version du jeu de cartes à collectionner en [[anglais]]<ref name="histoire"/>.
Les versions ''Rouge'' et ''Bleu'' se vendent très bien, battant tous les records de vente avec plus de {{nombre|30|millions}} d'exemplaires<ref name="record"/>.
La série, quant à elle, aide la [[chaîne de télévision]] à grimper dans les classements, au point que [[Warner Bros.|Warner Bros. Pictures]] sort un [[long métrage]] [[dessin animé|animé]] au [[cinéma]] l'année suivante, en [[1999]]<ref name="page1"/>.
Avec {{nombre|163|millions}} de [[dollar américain|dollars]] de recettes, ''[[Pokémon, le film : Mewtwo contre-attaque|Mewtwo Contre-Attaque]]'' est l'[[anime]] ayant eu le plus de succès au [[box-office]]<ref name="page2">{{lien web|langue=en|titre=Histoire de Pokémon|url=http://www.cheatcc.com/extra/pokemonhistory2.html|éditeur=CheatCC.com|date={{date|24|avril|2008}}|consulté le={{date|8|mai|2008}}|auteur=Amanda L. Kondolojy}}.</ref>.
{{clr}}

=== Deuxième génération ===
{{Encadré
| fond = #FFF8F8
| largeur = 275px
| titre = Principaux médias :
| contenu =
* [[Pokémon Or et Argent|''Or'' et ''Argent'']]
* [[Pokémon Cristal|''Cristal'']]
* ''[[Pokémon Stadium 2|Stadium 2]]''
* [[Cycle 1 de Pokémon|Cycle 1 de la série]]
}}

La sortie en [[2000 en jeu vidéo|2000]] de [[Pokémon Or et Argent|''Pokémon'' ''Or'' et ''Argent'']] marque le début de la deuxième génération. Ces deux nouvelles versions, sorties sur [[Game Boy Color]], incorporent des nouveautés, comme une centaine de nouvelles variétés de Pokémon, une nouvelle carte, et un nouveau scénario<ref name="history2">{{lien web|langue=en|titre=Histoire de Pokémon|url=http://www.pokemoncard.info/pokemon-the-full-story.html|éditeur=PokémonCard.info|date={{date|7|octobre|2007}}|consulté le={{date|8|mai|2008}}}}.</ref>.
Leur parution est précédée de la sortie du film ''[[Pokémon 2 : Le pouvoir est en toi|Le pouvoir est en toi]]'', qui rapporte {{nombre|133|millions}} de dollars<ref name="page2"/>. En [[2001]], la série animée ''Pokémon'' reste la série télévisée préférée des enfants dont l'âge est compris entre deux et onze ans, et ''Kids’ WB'' est le programme télévisé {{numéro|1}} des enfants<ref name="histoire"/>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|titre=Kids' WB! Announces New Programming for 2001-02|url=http://www.timewarner.com/corp/newsroom/pr/0,20812,668554,00.html|éditeur=TimeWarner.com|date={{date|8|mars|2001}}|consulté le={{date|8|mai|2008}}}}.</ref>. Malgré le succès de l'anime et de la nouvelle génération de jeux, la franchise perd de la popularité, les films ''[[Pokémon : Celebi, la voix de la forêt|La voix de la forêt]]'' et ''[[Les Héros Pokémon]]'' ne rapportant qu'un million de dollars et {{unité|700000|dollars}}, respectivement<ref name="page2"/>.
{{clr}}

=== Troisième génération ===
{{Encadré
| fond = #FFF8F8
| largeur = 275px
| titre = Principaux médias :
| contenu =
* [[Pokémon Rubis et Saphir|''Rubis'' et ''Saphir'']]
* [[Pokémon Rubis et Saphir#Pokémon Émeraude|''Émeraude'']]
* [[Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille|''Rouge Feu'' et ''Vert Feuille'']]
* [[Pokémon Colosseum|''Colosseum'']] et [[Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres|''XD'']]
* [[Cycle 2 de Pokémon|Cycle 2 de la série]]
}}
La franchise freine donc sa production pendant les deux années suivantes, prenant le temps de développer de nouveaux jeux pour se réinventer. C'est en [[2003 en jeu vidéo|2003]] que sortent les versions [[Pokémon Rubis et Saphir|''Rubis'' et ''Saphir'']] sur [[Game Boy Advance]], avec de nouveaux concepts, comme celui des PokéBlocs, mais aussi une addition considérable de nouvelles espèces de Pokémon, la liste des espèces atteignant 386<ref name="page3">{{lien web|langue=en|titre=Histoire de Pokémon|url=http://www.cheatcc.com/extra/pokemonhistory3.html|éditeur=CheatCC.com|date={{date|24|avril|2008}}|consulté le={{date|9|mai|2008}}|auteur=Amanda L. Kondolojy}}.</ref>.
Ces deux jeux se vendent bien, occupant la seconde et troisième place des jeux vidéo les plus vendus en 2003<ref>{{lien web|langue=en|titre=News de Pokémon Village|url=http://www.pokemonvillage.com/shownews.asp?id_=9341|éditeur=Pokémon Village.com|date={{date|13|juillet|1005}}|consulté le={{date|9|mai|2008}}}}.</ref>.
Cette renaissance de la popularité de ''Pokémon'' ne se fait pas uniquement au niveau des jeux vidéo, mais également via le [[jeu de cartes à collectionner]]<ref name="page3" />.
En effet, une organisation du nom de Pokémon Organized Play se forme en 2003 et organise des tournois nationaux qui ravivent la popularité du jeu de cartes<ref name="op">{{lien web|langue=en|titre=Site officiel de Pokémon Organized Play|url=http://www.go-pokemon.com/op/whatisop/|consulté le={{date|10|mai|2008}}}}.</ref>.
La série animée se réinvente elle aussi, avec un nouveau cycle de saisons appelé ''Pokémon: Advanced'', qui lui rend sa popularité perdue<ref name="page3" />.
Cette période marque le retour de ''Pokémon'' en matière de popularité mais aussi en matière de production<ref name="page4">{{lien web|langue=en|titre=Histoire de Pokémon|url=http://www.cheatcc.com/extra/pokemonhistory4.html|éditeur=CheatCC.com|date={{date|24|avril|2008}}|consulté le={{date|10|mai|2008}}|auteur=Amanda L. Kondolojy}}.</ref>.

Cette troisième génération de jeux continue avec la sortie d'une dizaine de nouveaux jeux ''Pokémon'' sur [[Game Boy Advance]] comme sur [[GameCube]]<ref name="page3"/>.
En [[2004 en jeu vidéo|2004]], les versions [[Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille|''Rouge Feu'' et ''Vert Feuille'']] sortent<ref>{{lien web|titre=Sortie de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2004/00009686.htm|éditeur=JeuxVidéo.com|date={{date|26|juillet|2004}}|consulté le={{date|9|mai|2008}}}}.</ref>.
Ces deux nouvelles versions ne marquent pas le début d'une nouvelle génération, étant des [[Remake de jeu vidéo|remakes]] des deux premières versions à être commercialisées partout dans le monde, ''Pokémon'' ''Rouge'' et ''Bleu''<ref>{{lien web|titre=Sortie de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille|url=http://www.gamekult.com/articles/A0000035386/|éditeur=GameKult.com|date={{date|26|juillet|2004}}|consulté le={{date|9|mai|2008}}}}.</ref>.
{{clr}}

=== Quatrième génération ===
{{Encadré
| fond = #FFF8F8
| largeur = 275px
| titre = Principaux médias :
| contenu =
* [[Pokémon Diamant et Perle|''Diamant'' et ''Perle'']]
* [[Pokémon Diamant et Perle#Pokémon Platine|''Platine'']]
* [[Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver|''Or HeartGold'' et ''Argent SoulSilver'']]
* [[Pokémon Battle Revolution|''Battle Revolution'']]
* [[Cycle 3 de Pokémon|Cycle 3 de la série]]
}}

La quatrième génération devra attendre [[2006 en jeu vidéo|2006]], l'année de sortie des versions [[Pokémon Diamant et Perle|''Diamant'' et ''Perle'']] sur [[Nintendo DS]] au Japon. La sortie [[Europe|européenne]] se fait presque un an plus tard, en [[juillet]] [[2007 en jeu vidéo|2007]]<ref>{{lien web|titre=Pokémon Diamant et Perle|url=http://www.pokebip.com/page__jeuxvideo__dp__index.html|éditeur=Pokébip.com|consulté le={{date|10|mai|2008}}}}.</ref>.
Cette fois-ci, le nombre de sortes de Pokémon passe à 493, et les jeux bénéficient de la technologie de la Nintendo DS, qui dispose de deux écrans<ref name="page4"/>.
Pendant ce temps, la série animée entre dans un nouveau cycle, [[Pokémon Diamant et Perle|''Pokémon Diamant'' et ''Perle'']], qui jouit d'une popularité correcte aux États-Unis, étant diffusée sur [[Cartoon Network]]<ref name="page4"/>. ''[[Pokémon Diamant et Perle|Pokémon Platine]]'', qui est le troisième épisode de la génération Perle-Diamant sur Nintendo DS, sort le 13 septembre 2008 au Japon, le 22 mars 2009 aux États-Unis et le 22 mai 2009 en Europe<ref>{{Lien brisé|url=http://www.pokemon-life.com/site/?page=Pokemon_Donjon_Mystere_Explorateurs_du_Temps_et_Explorateurs_de_l_Ombre|titre=Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l’Ombre|éditeur=Pokémon Life|date={{date|10|mai|2008}}|consulté le={{date|27|juin|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien brisé|url=http://www.pokemon-life.com/site/|titre=Pokémon version Platine|éditeur=Pokémon Life|date={{date|10|mai|2008}}|consulté le={{date|27|juin|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|titre=Pokémon Platine|url=http://www.jeuxactu.com/article-29912-pokemon-platine-les-premieres-images.html|éditeur=Jeux Actu|date={{date|15|mai|2008}}|consulté le={{date|20|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|titre=Informations sur Pokémon Platine|url=http://www.pokemontrash.com/platine/|éditeur=Pokémon Trash|consulté le={{date|22|mai|2009}}}}.</ref>.

Lors de la sortie des versions ''Diamant'' et ''Perle'', le nombre de Pokémon différents est de 493. On peut leur ajouter quelques variantes (souvent le nombre 497 est aussi annoncé, à cause des différentes formes de l'un d'eux), et quelques Pokémon qui n'ont pas été placés volontairement dans le jeu, mais apparaissent à cause de bugs (ces Pokémon n'apparaissent jamais dans les autres médias que les jeux)<ref>. {{en}} {{Lien brisé|url=http://www.trsrockin.com/tales.html|titre=Pokémon Bugs|éditeur=TRS Rockin|consulté le={{Date|21|mai|2008}}}}.</ref>. En 2010, les versions [[Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver|''Pokémon Or HeartGold'' et ''Argent SoulSilver'']] sortent, cette fois en tant que remakes des versions [[Pokémon Or et Argent|''Pokémon Or'' et ''Argent'']], mais avec toutes les nouveautés issues des nouvelles générations, notamment techniques, ou au niveau du [[système de jeu de Pokémon|système de jeu]].
{{clr}}

=== Cinquième génération ===
{{Encadré
| fond = #FFF8F8
| largeur = 275px
| titre = Principaux médias :
| contenu =
* [[Pokémon Noir et Blanc|''Noir'' et ''Blanc'']]
* [[Pokémon Noir 2 et Blanc 2|''Noir 2'' et ''Blanc 2'']]
* [[Cycle 4 de Pokémon|Cycle 4 de la série]]
}}

En 2010, une cinquième génération de Pokémon arrive au Japon, puis l'année suivante en Amérique et en Europe avec la sortie des versions [[Pokémon Noir et Blanc|''Noir'' et '' Blanc'']]. Il existe désormais 649 Pokémon. Une fois de plus, les jeux sont un succès, et atteignent en Amérique un score de 1,4 million d'exemplaires vendus le premier jour de commercialisation<ref>{{lien web|titre=Pokemon Black / White Sells 1.4m Units in the Americas Day 1|url=http://www.vgchartz.com/article/84534/pokemon-black-white-sells-14m-units-in-the-americas-day-1/|éditeur=''VG Chartz''|année=2012|consulté le=12 juillet 2012|auteur=Jacob Mazel}}.</ref>. Ces versions sont les premières de la licence à connaitre une suite, constituée de [[Pokémon Noir 2 et Blanc 2|''Pokémon version Noire 2'' et ''Pokémon version Blanche 2'']]. Jusque-là, les jeux n'avaient connu que des versions complémentaires, dont le scénario différait peu des premières versions de la génération. Ces suites sortent le 23 juin 2012 au Japon, le 7 octobre 2012 aux États-Unis et le 12 octobre en Europe. Au Japon, 1,6 million d'exemplaires sont écoulés en deux jours<ref>{{lien web|titre=Pokémon Noir et Blanc 2 déjà million seller au Japon !|url=http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-31068_pokemon_noir_et_blanc_2_deja_million_seller_au_japon_.htm|éditeur=Nintendo-Master|année=2012|consulté le=2 août 2012|auteur=pomchips}}.</ref>.
{{clr}}

=== Sixième génération ===
{{Encadré
| fond = #FFF8F8
| largeur = 275px
| titre = Principaux médias :
| contenu =
* [[Pokémon X et Y|''X'' et ''Y'']]
* [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha|''Rubis Oméga'' et ''Saphir Alpha'']]
* ''[[Pokkén Tournament]]''
* [[Cycle 5 de Pokémon|Cycle 5 de la série]]
}}

Le 8 janvier 2013, [[Game Freak]] annonce l'arrivée d'une sixième génération avec les jeux [[Pokémon X et Y|''Pokémon X'' et ''Y'']]. L'histoire se passe à Kalos, une région inspirée de la France. Ces jeux sont les premiers à connaître la même date de sortie dans tous les pays du monde : le 12 octobre de la même année<ref>{{lien web|titre=Pokémon X et Y annoncés sur 3DS|url=http://www.gamekult.com/actu/pokemon-x-et-y-annonces-sur-3ds-A106774.html|éditeur=Gamekult|année=2013|consulté le=9 janvier 2013|auteur=boulapoire}}.</ref>. Ils amènent deux grandes nouveautés : l'ajout du type fée et celui des méga-évolutions, qui modifient radicalement le déroulement des combats Pokémon. Avec 72 nouvelles créatures ajoutées pour cette édition, le nombre total de Pokémon atteint 721. Le 7 mai 2014, Nintendo annonce la sortie de [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha|''Pokémon Rubis Oméga'' et ''Saphir Alpha'']] pour novembre 2014. Ces jeux sont des remakes des versions ''Rubis'' et ''Saphir'' sorties en 2003. Les premières images du jeu ont été révélées à l'occasion du [[Nintendo Direct|Nintendo Digital Event]] donné lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]], le jeu reprend le moteur graphique de [[Pokémon X et Y|''Pokémon X'' et ''Y'']].
{{clr}}

=== Septième génération ===
{{Encadré
| fond = #FFF8F8
| largeur = 275px
| titre = Principaux médias :
| contenu =
* [[Pokémon Soleil et Lune|''Soleil'' et ''Lune'']]
* [[Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune|''Ultra-Soleil'' et ''Ultra-Lune'']]
* [[Pokkén Tournament|''Pokkén Tournament DX'']]
* [[Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli|''Let's Go, Pikachu'' et ''Let's Go, Évoli'']]
* [[Cycle 6 de Pokémon|Cycle 6 de la série]]
}}

La septième génération est annoncée le {{date|26 février 2016}}, avec les jeux [[Pokémon Soleil et Lune|''Pokémon Soleil'' et ''Pokémon Lune'']], qui sortent officiellement le 18 novembre 2016 dans le monde. Ils souffriront cependant d'un retard de cinq jours sur la date annoncée en Europe. L'histoire se passe à [[Lieux de Pokémon#Alola|Alola]], une région inspiré d'[[Hawaï]]. Dans cette saga, une nouvelle sorte de Pokémon fait son apparition : les formes d'Alola. D'anciens Pokémon de la première génération, comme [[Taupiqueur et Triopikeur|Taupiqueur]] ou [[Tadmorv et Grotadmorv|Tadmorv]], obtiennent ainsi une nouvelle forme avec un type et des statistiques différents. 81 nouveaux Pokémon pour un total de 802. Le 6 juin 2017, Nintendo a annoncé les jeux [[Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune|''Pokémon Ultra-Soleil'' et ''Pokémon Ultra-Lune'']]. Ces versions sont sorties le 17 novembre 2017. Elles apportent 5 nouveaux Pokémon dans le [[Pokédex]] de la région d{{'}}''Alola'', de nouvelles fonctionnalités, ainsi qu'un scénario différent et surtout plus enrichi, complété d'un scénario post game mettant en scène le retour de la [[Team Rocket]] accompagnée des grands méchants des précédentes générations.

Ce sont également les deux dernières versions sur le support de la [[Nintendo 3DS]].

Des adaptations de ''Pokémon Jaune'' sur [[Nintendo Switch]], les jeux [[Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli|''Pokémon Let's Go, Pikachu'' et ''Let's Go, Évoli'']], sortent mondialement le 16 novembre 2018.
{{clr}}

=== Huitième génération ===
{{Encadré
| fond = #FFF8F8
| largeur = 275px
| titre = Principaux médias :
| contenu =
* [[Pokémon Épée et Bouclier|''Épée'' et ''Bouclier'']]
* [[Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante|''Pokémon Diamant Étincelant'' et ''Perle Scintillante'']]
* ''[[Légendes Pokémon : Arceus]]''
* [[Cycle 7 de Pokémon|Cycle 7 de la série]]
}}

La huitième génération est annoncée le {{date|27 février 2019}}, avec les jeux [[Pokémon Épée et Bouclier|''Pokémon Épée'' et ''Pokémon Bouclier'']], qui sont sortis mondialement le {{date|15 novembre 2019}} sur [[Nintendo Switch]]<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|titre=Pokémon Épée et Pokémon Bouclier débarquent le 15 novembre avec les raids Dynamax, les Pokémon Dynamax et bien plus encore !|url=https://www.nintendo.fr/News/2019/Juin/Pokemon-pee-et-Pokemon-Bouclier-debarquent-le-15-novembre-avec-les-raids-Dynamax-les-Pokemon-Dynamax-et-bien-plus-encore--1571832.html|site=Nintendo of Europe GmbH|consulté le=2019-06-09}}</ref>. Avec {{nombre|16|millions}} d'exemplaires vendus dans le monde dans son premier trimestre de commercialisation, c'est le plus gros succès de la franchise depuis les deux premières générations<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Pokémon Épée et Bouclier dépasse les 16 millions de ventes, Nintendo bat des records - Pokémon Épée et Bouclier |url=https://gamewave.fr/pokemon-epee-et-bouclier/pokemon-epee-et-bouclier-depasse-les-16-millions-de-ventes-nintendo-bat-des-records/ |site=GAMEWAVE |date=2020-01-30 |consulté le=2021-03-22}}</ref>.

À l'occasion d'un {{Langue|en|Pokémon Presents}} lié aux {{nombre|25|ans}} de la licence ''Pokémon'' le 26 février [[2021 en jeu vidéo|2021]], sont annoncés les [[Remake de jeu vidéo|remakes]] de [[Pokémon Diamant et Perle|''Pokémon Diamant'' et ''Perle'']], intitulés [[Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante|''Pokémon Diamant Étincelant'' et ''Pokémon Perle Scintillante'']], développés par ILCA pour la [[Nintendo Switch]]<ref>{{Lien web |langue=fr-fr |titre=Pokémon Diamant Étincelant et Pokémon Perle Scintillante |url=https://diamondpearl.pokemon.com/ |site=diamondpearl.pokemon.com |consulté le=2021-03-02}}.</ref>. Ils sont sortis en {{date-|novembre 2021}}.

Le premier jeu en semi-[[monde ouvert]] de la franchise, ''[[Légendes Pokémon : Arceus]]'', est sorti en {{date-|janvier 2022}}<ref>{{Lien web |langue=fr-fr |titre=Légendes Pokémon : Arceus |url=https://legends.pokemon.com/ |site=legends.pokemon.com |consulté le=2021-03-02}}.</ref>.
{{clr}}

=== Neuvième génération ===
{{Encadré
| fond = #FFF8F8
| largeur = 275px
| titre = Principaux médias :
| contenu =
* [[Pokémon Écarlate et Violet|''Écarlate'' et ''Violet'']]
* ''[[Légendes Pokémon : Z-A]]''
* [[Cycle 8 de Pokémon|Cycle 8 de la série]]
}}

La neuvième génération est annoncée le 27 février 2022 avec les jeux [[Pokémon Écarlate et Violet|''Pokémon Écarlate'' et ''Violet'']]. Ces jeux sortent officiellement le {{date-|18 novembre 2022}} partout dans le monde. Elle introduit deux nouveaux légendaires, Miraidon et Coraidon, ainsi que les Pokémon Paradoxe, qui sont une famille de Pokémon se divisant en deux groupes : les Pokémon provenant du passé et ceux provenant du futur<ref>{{Lien web |titre=Pokémon Écarlate et Pokémon Violet - Les formes de Koraidon et Miraidon - Eternia |url=https://eternia.fr/fr/site/article/4432-pokemon-ecarlate-et-pokemon-violet-les-formes-de-koraidon-et-miraidon/ |site=eternia.fr |consulté le=2024-03-26}}</ref>.

== Médias ==
À l'origine, la franchise était uniquement constituée des deux jeux sortis au Japon. Elle s'est également exploitée sous forme d'[[anime]], de [[manga]]s, et de [[jeu de cartes à collectionner|jeux de cartes à collectionner]]<ref name="about"/>. Quel que soit le support, le [[système de jeu de Pokémon|concept]] reste toujours le même<ref>{{lien web|langue=en|titre=Guide des épisodes de la série animée|url=http://pokemonshow.tripod.com/epguide/index.htm|éditeur=PokémonShow|date={{date|29|juillet|2002}}|consulté le={{date|8|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|titre=Résumé de la série animée|url=http://www.pokemonespace.com/site/histoire.html|éditeur=Pokémon Espace|consulté le={{date|8|mai|2008}}}}.</ref>.

=== Jeux vidéo ===
{{article détaillé|Pokémon (série de jeux vidéo){{!}}''Pokémon'' (série de jeux vidéo)|Liste des jeux vidéo Pokémon{{!}}Liste des jeux vidéo ''Pokémon''}}
[[Fichier:Gbc pikachulink plugged by zeartul.jpg|vignette|Une [[Game Boy Color]] avec un [[câble link]] [[Pikachu]].|alt=Photo d'une Game Boy mauve avec un câble link jaune en forme de Pikachu.]]
La série de [[jeu vidéo|jeux vidéo]] ''[[Pokémon (série de jeux vidéo)|Pokémon]]'', commencée en [[1996 en jeu vidéo|1996]] au [[Japon]] avec ''[[Pokémon Rouge et Bleu|Pocket Monsters]]'', contient à ce jour près d'une soixantaine de jeux sortis sur [[Game Boy]], [[Game Boy Color]], [[Nintendo 64]], [[Game Boy Advance]], [[GameCube]], [[Wii]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii U]] et [[Nintendo Switch]]. Le premier duo de jeux, ''Pokémon Rouge'' et ''Pokémon Bleu'', a été vendu à plus de {{nombre|30|millions}} d'exemplaires, ce qui en fait, à l'époque, la seconde meilleure vente<ref name="record">{{lien web|langue=en|titre=Meilleures ventes de jeux vidéo|url=http://www.gunslot.com/blog/top-twenty-five-25-best-selling-video-games-all-time|éditeur=Gunslot.com|date={{date|7|septembre|2007}}|consulté le={{date|8|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref name="record2">{{lien web|titre=Pokémon Rouge & Bleu|url=http://www.pokemonespace.com/jeux-video/pokemon-rouge-et-bleu,rb/|éditeur=Pokémon Espace|consulté le={{date|8|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref name="phe"/>. Le dernier duo en date, ''Pokémon Epée'' et ''Pokémon Bouclier'', est sorti sur Nintendo Switch le 15 novembre 2019<ref>{{Lien web|titre=Pokémon Épée et Bouclier > Accueil - Pokébip.com|url=https://www.pokebip.com/page/jeuxvideo/pokemon-epee-bouclier/accueil|site=www.pokebip.com|consulté le=2019-11-27}}</ref>.

L'idée d'un [[jeu en ligne massivement multijoueur]] a été évoqué en [[2009]], néanmoins, Junichi Masuda rappelle que « L'échange est un concept central de ''Pokémon''. Donc, quand vous faites un échange, vous rencontrez un ami et décidez de quel Pokémon vous allez vous échanger réciproquement. Il faut mettre l'accent sur la communication réelle entre les joueurs. Vous ne vous voyez pas quand vous êtes tous deux en ligne », ce qui est incompatible avec le MMO<ref>{{Lien web|titre=Pokémon : pas de version Wii ou de MMO de prévu|url=http://www.p-nintendo.com/news/pokemon-pas-de-version-wii-ou-de-mmo-de-prevu-217421|éditeur=Puissance Nintendo|année=2009|consulté le=27 mars 2009|auteur=David}}.</ref>.

En octobre 2010, selon les statistiques de Nintendo, la série de jeux vidéo s'est vendue à {{nombre|215|millions}} d'exemplaires à travers le monde<ref>{{lien web|titre='Pokemon' titles sell 1 million on launch day|url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/03/pokemon-titles-sell-1-million-on-launch-day/1#.UMBc7HdVWr6|éditeur=''USA Today''|année=2011|consulté le=6 décembre 2012|auteur=Brett Molina}}.</ref>.

En juillet 2016 sort le jeu ''[[Pokémon Go]]'' sur [[smartphone]]s et [[tablette tactile|tablettes tactiles]]. Il propose un gameplay adapté au mobile et basé sur une architecture massivement multijoueur. Le jeu demande aux joueurs de rechercher des Pokémon dans le monde réel à l'aide de la [[géolocalisation]]. Une fois trouvés, ceux-ci apparaissent sur l'écran en [[réalité augmentée]]. Le succès de ce jeu est phénoménal et planétaire : en quelques jours, le jeu devient l'une des applications les plus utilisées (dépassant par exemple le nombre d'utilisateurs quotidiens actifs de [[Twitter]] aux États-Unis<ref>{{en}} {{Lien web|nom1=Forbes|titre=Pokémon Go Surpasses Tinder, Twitter and Faceboik|url=http://metro.co.uk/2016/07/16/pokemon-go-surpasses-tinder-twitter-and-facebook-6010159/|consulté le=2016-07-24}}</ref>).

Le développement de l'[[Sport électronique|e-sport]] dans les années 2000 a aussi entraîné avec lui toute la vague ''Pokémon''. Les premiers tournois ont débuté avec la série et nombreuses sont les communautés sur internet qui s'intéressent au [[métagame]] complexe des [[Jeu vidéo|jeux vidéo]] ''Pokémon''.

=== Séries et films ===
{{Article détaillé|Pokémon, la série|Pokémon Chronicles{{!}}''Pokémon Chronicles''|Liste des films de Pokémon}}

''[[Pokémon, la série]]'' a été créée au [[Japon]] à la suite de la popularité du premier jeu vidéo, et fut diffusée pour la première fois sur [[TV Tokyo]] le {{date|1|avril|1997}}<ref name="histoire"/>{{,}}<ref name="page1"/>{{,}}<ref name="menguy">{{lien web|titre=Pour comprendre les Pokémon|url=http://www.european-mediaculture.org/fileadmin/bibliothek/francais/menguy_pokemon/menguy_pokemon.pdf|éditeur=European Mediaculture|consulté le={{date|25|mai|2008}}|auteur=André Menguy}}.</ref>. La série fut introduite à l'étranger à partir de [[1998]], et fut en grande partie responsable du programme télévisé ''Kids' WB'', sur [[The CW Television Network]]<ref name="page1"/>. La série continue le concept des jeux vidéo, suivant les aventures de [[Sacha (Pokémon)|Sacha]] et son ambition de devenir un jour [[Dresseur Pokémon|maître Pokémon]]<ref>{{lien web|langue=en|titre=Description de la série animée|url=http://psypokes.com/anime/|éditeur=Psypokes.com|consulté le={{date|10|mai|2008}}}}.</ref>. La série est maintenant diffusée sur [[Canal J]], [[Gulli]], [[M6]], [[MCM (chaîne de télévision)|MCM]] et [[Cartoon Network]]. Elle connaît à la fin de 2018 sa vingt-deuxième saison<ref>{{lien web|langue=en|titre=Pokémon sur Cartoon Network|url=http://www.cartoonnetwork.com/tv_shows/pokemon/index.html|éditeur=Cartoon Network|consulté le={{date|10|mai|2008}}}}.</ref> et son millième épisode fin 2017. Ces vingt-trois saisons sont séparées en sept cycles : ''[[Cycle 1 de Pokémon|Pocket Monsters]]'' (saisons 1 à 5), ''[[Cycle 2 de Pokémon|Advanced Generation]]'' (saisons 6 à 9), ''[[Cycle 3 de Pokémon|Diamant et Perle]]'' (saisons 10 à 13)<ref>{{lien web|titre=Guide des épisodes de Pokémon|url=http://www.pokemon-france.com/anime/episodes/|éditeur=Pokémon France|consulté le={{date|10|mai|2008}}}}.</ref>, ''[[Cycle 4 de Pokémon|Noir et Blanc]]'' (saisons 14 à 16), ''[[Cycle 5 de Pokémon|XY]]'' (saisons 17 à 19), ''[[Cycle 6 de Pokémon|Soleil et Lune]]'' (saisons 20 à 22) et ''[[Cycle 7 de Pokémon|Pocket Monsters]]'' (saison 23).

Une série diffusée en parallèle à la série principale, ''[[Pokémon Chronicles]]'', est diffusée en tant que [[série dérivée|spin-off]]. La majeure partie de la série, diffusée uniquement en Occident, est tirée du ''Weekly Pokémon Broadcasting Station'', qui diffusait ces épisodes spéciaux en même temps qu'était rediffusé l'anime original, depuis octobre 2002<ref>{{Ouvrage|auteur1=Alvin Haddadène|auteur2=Loup Lassinat-Foubert|titre=Générations Pokémon|sous-titre=Vingt ans d’évolution. Création - univers - décryptage|éditeur=Third Editions|année=2018|mois=août|jour=10|pages totales=328|isbn=|lire en ligne=https://books.google.fr/books?id=Z5poDwAAQBAJ}}</ref>.

Deux téléfilms ont également été diffusés. Ils incluent ''[[Pokémon : Le Retour de Mewtwo|Le Retour de Mewtwo]]'' (''Mewtwo Returns'') en [[2001 à la télévision|2001]] et ''[[Pokémon : Le Maître des mirages|Le Maître des mirages]]'' (''The Mastermind of Mirage Pokémon'') en [[2006 à la télévision|2006]]<ref>{{lien web|titre=Le Maître des mirages|url=http://www.manga-sanctuary.com/bdd/tvspecial/3464-pokemon-le-maitre-des-mirages/|éditeur=Manga Sanctuary|consulté le={{date|27|mai|2008}}}}.</ref>.

De plus, vingt [[Liste des films de Pokémon|longs métrages dérivés de la franchise]] sont sortis, dont certains uniquement au Japon. Le premier, ''[[Pokémon, le film : Mewtwo contre-attaque]]'' est sorti en 1998 au [[Japon]] et en 2000 en [[France]]. Celui-ci fait {{unité|2224456|entrées}} au cinéma en France<ref>{{lien web|titre=Pokémon: The First Movie|url=http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=23497.html|éditeur=Allociné|consulté le=30 juillet 2012}}.</ref>. Tout comme la série animée, les films racontent les aventures du [[dresseur Pokémon|dresseur]] [[Sacha (Pokémon)|Sacha]] et de ses compagnons.

Le 8 mai 2019, un film dérivé de la série de jeux vidéo, ''[[Pokémon : Détective Pikachu]]'', premier film ''Pokémon'' en [[prise de vues réelles]], est sorti pour la première fois en [[France]].

=== Cartes à jouer et à collectionner ===
{{article détaillé|Jeu de cartes à collectionner Pokémon{{!}}''Pokémon Trading Card Game''}}

Le [[jeu de cartes à collectionner]] ''Pokémon'' a été créé par Tsunekazu Ishihara, propriétaire de ''Creatures'', à la suite du succès de ''Pocket Monsters'' en 1996<ref name="case"/>{{,}}<ref name="histoire"/>{{,}}<ref name="gamespy">{{lien brisé|langue=en|titre=Pokémon Trading Figure Game|url=http://www.gamespy.com/articles/817/817649p1.html|éditeur=Gamespy.com|consulté le={{date|11|mai|2008}}}}.</ref>. Le jeu de cartes a été exporté avec les autres jeux et la série à l'étranger à partir de début 1999, et a été édité par [[Wizards of the Coast]]<ref name="tgc">{{lien web|langue=en|titre=Pokemon Phenomenon|url=http://www.allbusiness.com/retail/retailers-book-music-hobby-stores-toy-game/6663918-1.html|éditeur=All Business.com|date={{date|7|janvier|1999}}|consulté le={{Date|23|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|titre=Description de Pokémon USA, Inc|url=http://www.go-pokemon.com/aboutus.html|éditeur=Go-Pokémon.com|consulté le={{date|11|mai|2008}}}}.</ref>. Après la sortie de ''[[Pokémon Rubis et Saphir|Pokémon Rubis]]'' et ''[[Pokémon Rubis et Saphir|Saphir]]'', Nintendo a récupéré la propriété des cartes et commencé à se charger de la distribution à travers sa société [[The Pokémon Company]]<ref name="gamespy"/>. Le jeu de cartes ''Pokémon'' est pratiqué dans de nombreuses conventions et tournois au Japon, aux États-Unis et en Europe<ref name="op"/>. En 2007, un jeu de figurines à jouer et à collectionner a été lancé, et accueilli avec enthousiasme par les fans américains<ref name="gamespy"/>.

=== Mangas ===
Depuis ses débuts, la franchise ''Pokémon'' s'est déclinée en de nombreux [[manga]]s, qui adaptent de manière plus ou moins libre l'univers du jeu vidéo ou du dessin animé. Ils sont publiés au Japon par [[Shōgakukan]] et traduits en anglais par [[VIZ Media]] et [[Chuang Yi]]. Deux séries se distinguent par leur longévité puisque originellement parus à l'époque de ''Pokémon Rouge'' et ''Vert'', elles continuaient à être publiées lors de la sortie de ''Pokémon Noir'' et ''Blanc''.

D'une part, {{Japonais|''Pocket Monsters''|ポ ケットモンスター|Poketto Monsutā}}, de Anakubo Kōsaku, est une série humoristique assez éloignée de l'intrigue classique de ''Pokémon'', mettant en scène un dresseur du nom de Red et ses deux Pokémon, un [[Mélo et ses évolutions|Mélofée]] (Clefairy<ref group="N">Les noms entre parenthèses sont les noms anglais, également utilisés au [[Québec]]. <!---Veuillez à ce titre ne pas les enlever---></ref>) grossier et insupportable et un [[Pikachu]]. La série est extrêmement populaire au Japon, où les ventes atteignent {{nombre|3|millions}} d'exemplaires ; les personnages du manga font même une apparition sous forme de dessin animé dans une courte séquence de l'[[Cycle 2 de Pokémon|épisode 362]] de la [[Pokémon (série télévisée)|série télévisée]]<ref>{{en}}{{lien web|titre=Présentation de ''Pocket Monsters''|url=http://dogasu.bulbagarden.net/manga/pocket_monsters.html|site=Dogasu's Backpack|consulté le=28 octobre 2012}}.</ref>.

D'autre part, {{Japonais|''Pocket Monsters Special''|ポケットモンスタースペシ|Poketto Monsutā Supesharu}} scénarisé par [[Hidenori Kusaka]] et dessiné par Satoshi Mato puis Yamamoto Satoshi, est une série d'aventures qui reprend au plus près l'intrigue des jeux vidéo : à chaque nouveau jeu correspond un nouvel arc narratif mettant en scène un nouveau héros qui porte le nom de la version (Red, Yellow, Gold, etc.)<ref>{{en}}{{lien web|titre=Présentation de ''Pocket Monsters Special''|url=http://dogasu.bulbagarden.net/manga/pocket_monsters_special.html|site=Dogasu's Backpack|consulté le=28 octobre 2012}}.</ref>. Chacun des chapitres de la série a pour titre le nom d'un Pokémon précédé de la mention « VS. »<ref>{{en}}{{lien web|titre=Chapter guide|url=http://www.serebii.net/manga/chapter.shtml|site=Serebii.net|consulté le=28 octobre 2012}}.</ref>.

Seules trois séries de manga ont été traduites en français et publiés par [[Glénat]] entre 1999 et 2002 : ''[[Pokémon : Attrapez-les tous !]]'' de Miho Asada, ''[[Pikachu Adventures !]]'' de Yumi Tsukirino et ''[[Pocket Monsters Special|Pokémon La grande aventure !]]'', traduction de ''{{langue|en|texte=Pocket Monsters Special}}''<ref>{{Lien web|titre=Les adaptations manga|url=http://www.manga-news.com/index.php/report/Pokemon/3|site=Manga-news|consulté le=28 octobre 2012}}.</ref>. En 2011, la maison d'édition [[Kurokawa]] a repris l'édition de la série ''{{langue|en|texte=Pocket Monsters Special}}'' avec l'arc ''Pokémon Noir'' et ''Blanc''<ref>{{lien web|titre=Pokémon Noir et Blanc|url=http://www.manga-sanctuary.com/bdd/manga/10514-pokemon-noir-et-blanc/|site=Manga-sanctuary|consulté le=28 octobre 2012}}.</ref>, avant de publier les arcs ''Rouge'', ''Bleu'' et ''Vert'', ''Jaune'', ainsi que ''Rubis'' et ''Saphir'' en 2014<ref>{{lien web|titre=Pokémon, la grande aventure revient chez Kurokawa|url=http://www.manga-news.com/index.php/actus/2014/04/25/Pokemon-la-grande-aventure-revient-chez-Kurokawa|site=Manga-news|consulté le=19 novembre 2014}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|titre=Pokémon Rubis et Saphir en manga chez Kurokawa|url=http://www.animeland.com/news/voir/8155/Pokemon-Rubis-et-Saphir-en-manga-chez-Kurokawa|site=[[AnimeLand]]|consulté le=21 novembre 2014}}</ref>. Mais également l'arc ''Or'' et ''Argent'' qui a été finalisé en octobre 2016 et l'arc ''X'' et ''Y'' dont le sixième et dernier tome est sorti en mai 2017.

== Accueil ==
{{Article détaillé|Pokémania}}

''Pokémon'' eut un impact culturel très important dans les pays où il a été introduit, dont le [[Japon]], les [[États-Unis]], et plusieurs pays [[Europe|européens]]<ref>{{lien web|langue=en|titre=PokéMania vs. Globophobia|url=http://www.economist.com/displayStory.cfm?story_id=260091|éditeur=The Economist.com|date={{date|18|novembre|1999}}|consulté le={{date|27|mai|2008}}}}.</ref>.
''Pokémon'' est en tête du classement des licences les plus rentables de tous les temps avec 105 milliards de dollars de chiffre d'affaires à ce jour (2021)<ref>[https://www.avcesar.com/actu/id-35377/top-10-des-licences-les-plus-rentables-de-tous-les-temps.html Top 10 des licences les plus rentables de tous les temps]</ref>.
Les médias ont appelé cette frénésie envers les Pokémon, la [[Pokémania]]<ref>{{lien web|langue=en|titre=Beware of the Pokemania|url=http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,34342-1,00.html|éditeur=''Time Magazine''|année=1999|consulté le=6 décembre 2012|auteur=Howard Chua-Eoan et Tim Larimer}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|titre=Faut-il avoir peur des Pokémon ?|url=http://www.lexpress.fr/informations/faut-il-avoir-peur-des-pokemon_639641.html|éditeur=''L'Express''|année=2000|consulté le=6 décembre 2012|auteur=Claire Chartier}}.</ref>. ''Pokémon'' est un exemple-type de la [[mondialisation]] par les [[Japon]]ais dans l'[[industrie vidéoludique]]<ref>{{lien web|titre=Les dieux Pokémon|url=http://www.lexpress.fr/informations/les-dieux-pokemon_637485.html|éditeur=''L'Express''|année=2000|consulté le=21 février 2013|auteur=Jacques Attali}}.</ref>{{,}}<ref>{{Ouvrage |langue=en |prénom1=Cecilia |nom1=von Feilitzen |prénom2=Ulla |nom2=Carlsson |titre=Children, Young People and Media Globalisation |éditeur=UNESCO |année=2002 |pages totales=264 |passage=53-68 |isbn= |lire en ligne=http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/CI/CI/pdf/youth_media_globalisation.pdf |consulté le=24 septembre 2013}}.</ref>.

=== Marketing ===

[[Fichier:TOYOTA ist Pikachu Car.jpg|vignette|Une automobile [[Toyota]] aux couleurs et à la forme de [[Pikachu]].|alt=Photo d'une Toyota aux couleurs de Pikachu.]]
Bien que [[Satoshi Tajiri]] soit considéré comme le créateur des premiers jeux, Tsunekazu Ishihara, des studios Creatures, est souvent vu comme l'homme derrière la stratégie [[marketing]] des médias ''Pokémon''<ref name="case">{{lien web|langue=en|titre=Analyse des stratégies marketing de Pokémon|url=http://w3.salemstate.edu/~poehlkers/Emerson/Pokemon.html|éditeur=Salem State College|consulté le={{date|22|mai|2008}}}}.</ref>. ''Pocket Monsters'', sorti au Japon en 1996, avait d'abord reçu peu d'attention, mais a grandi en popularité grâce au bouche à oreille. Le jeu était vendu en deux versions, ''Rouge'' et ''Vert''. Certaines sortes de Pokémon n'étant disponibles que dans une des versions, le joueur se voit obligé d'échanger avec un joueur ayant l'autre version, ce qui ne pouvait être fait qu'avec le [[câble link]] vendu séparément<ref name="case"/>{{,}}<ref name="jam"/>.

Les produits dérivés prennent rapidement une importance majeure pour la licence<ref name="Le Monde"/>. Pour promouvoir les jeux, Nintendo s'arrangea avec [[Shōgakukan]] pour que des [[mangas]] reprenant l'univers du jeu vidéo paraissent dans le magazine ''Koro-Koro'', lu à l'époque par environ un enfant japonais sur quatre<ref name="case"/>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|titre=Pokémon Gremlin|url=http://www.golemjournal.org/Spinrg_2006_Issue/pokemon_GREMLIN_S06.pdf|éditeur=Golem Journal|consulté le={{date|22|mai|2008}}}}.</ref>. Certaines de ces bandes dessinées furent traduites en [[anglais]] et vendues en [[Amérique du Nord]]. Shōgakukan créa également la [[anime|série animée]] qui, grâce à sa popularité au Japon, augmenta les ventes des jeux<ref name="case"/>. Des longs métrages, des [[Disque compact|CD]], des [[Cassette (support de stockage)|cassette]]s et autres [[Produit dérivé (marketing)|produits dérivés]] furent vendus en parallèle à la série, et la franchise Pokémon se réserve tous les droits de sa [[Droit des marques|marque de commerce]]<ref name="case"/>. La licence pour le jeu de cartes à jouer [[Jeu de cartes à collectionner Pokémon|''Pokémon Trading Card Game'']] est concédé à [[Wizards of the Coast]], leader mondial dans le domaine<ref name="Le Monde">{{Article|prénom1=Laure|nom1=Belot|titre=La « folie » Pokémon, une opération orchestrée par le japonais Nintendo|périodique=Le Monde|lien périodique=Le Monde|jour=16|mois=avril|année=2000}}.</ref>. Ce jeu fait appel à la fois aux concepts de collection et de duel présents dans les jeux vidéo et incite le client à s'acheter de nouveaux paquets en incluant une carte puissante dans chaque paquet de dix cartes<ref name="case"/>. Lors de la sortie de [[Pokémon Rouge et Bleu|''Pokémon Rouge'' et ''Bleu'']] en Europe, en octobre 1999, les produits dérivés représentaient un [[chiffre d'affaires]] mondial de {{nombre|4.5|milliards}} de dollars, soit le triple de celui des jeux vidéo, alors que ces recettes ne représentent généralement que 50 % du chiffre d'affaires pour un autre jeu vidéo<ref name="Le Monde"/>. Entre 1999 et 2012, en France, la franchise ''Pokémon'' rapporte un chiffre d'affaires variant de 40 à {{nombre|90|millions}} d'euros selon les années<ref>{{lien web|titre=Les Bumpeez à l'assaut des cours de récré|url=https://www.lemonde.fr/vous/article/2012/08/30/les-bumpeez-a-l-assaut-des-cours-de-recre_1753421_3238.html|éditeur=''Le Monde''|année=2012|consulté le=6 décembre 2012|auteur=Eva Blum-Dumontet}}.</ref>.

[[Fichier:ANA Boeing 747-481 (JA8962) in Pokémon livery.jpg|vignette|gauche|Un avion [[All Nippon Airways|ANA]] [[Boeing 747-400]] décoré de différentes sortes de Pokémon dont [[Pikachu]].|alt=Photo d'un avion All Nippon Airway, en vol, décoré de différents Pokémon.]]
À l'origine, Nintendo avait des craintes quant au succès de ''Pokémon'' aux [[États-Unis]], notamment à cause de différences culturelles<ref name="zd">{{en}} {{Lien brisé|url=http://news.zdnet.com/2100-9595_22-529136.html|auteur=Ken Wong|titre=Pokémon founder preaches non-violence|éditeur=ZDnet|date={{date|3|avril|2001}}|consulté le={{date|23|mai|2008}}}}.</ref>. Étant donné que ''Pokémon'' n'était pas seulement une série de jeux vidéo mais un phénomène culturel, son implantation en Amérique du Nord fut planifiée minutieusement<ref name="case"/>{{,}}<ref name="anne">{{lien web|langue=en|titre=Capitalisme de Pokémon|url=http://web.mit.edu/cms/Events/mit2/Abstracts/AnneAllison.pdf|éditeur=Massachusetts Institute of Technology|consulté le={{date|22|mai|2008}}|auteur=Anne Allison}}.</ref>. Bien que les décisions majeures eurent lieu en 1997, les plans concrets d'adaptation culturelle et linguistique furent mis au point au début de 1998. [[Pikachu]] étant un personnage clé de l'image de la franchise, son nom original fut utilisé dans tous les [[Marché (économie)|marché]]s, tandis que la majorité des autres noms furent traduits<ref name="case"/>. C'est pendant cette arrivée aux États-Unis que la franchise commença à utiliser officiellement le terme ''Pokémon'', ayant utilisé ''Pocket Monsters'' auparavant. L'utilisation d'un [[diacritique|accent aigu]] sur le [[E (lettre)|E]], présent dans tous les pays utilisant l'alphabet latin<ref name="Libération"/>, indiquait que la voyelle devait être prononcée, mais les anglophones eurent du mal à savoir quelle était sa prononciation exacte<ref name="case"/>. La série, quant à elle, a été traduite et éditée pour l'alléger de connotations japonaises<ref name="case"/>. Contrairement au Japon, la stratégie employée aux États-Unis consistait à sortir les jeux vidéo, la série et les autres produits dérivés simultanément et de promouvoir la franchise en général plutôt que des produits individuels. La série fut lancée aux États-Unis le {{date|9|septembre|1998}} suivie par les jeux vidéo le 28 septembre<ref name="case"/> ; le phénomène gagna rapidement l'Amérique avec le slogan « ''{{langue|en|Gotta catch 'em all!}}'' », traduit en français par « Attrapez les tous<ref name="jam"/>{{,}}<ref name="monster">{{lien web|langue=en|titre=Stratégie Marketing de Pokémon|url=http://promomagazine.com/mag/marketing_monster_marketing_pokemon/|éditeur=Promo Magazine|date={{date|1|janvier|2000}}|consulté le={{date|22|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien brisé|url=http://www.brainerddispatch.com/pokemon/|titre=The Pokémon Place|éditeur=Brainer Dispatch|consulté le={{date|22|mai|2008}}}}.</ref>. » Une stratégie semblable fut employée un an plus tard lors de la sortie de [[Pokémon Rouge et Bleu|''Pokémon Rouge'' et ''Bleu'']] en France, avec la mise en avant des produits dérivés lors d'une campagne de communication de grande ampleur qui coûta quelque {{nombre|20|millions}} de francs ({{nombre|3|millions}} d'euros) à Nintendo<ref name="Le Monde"/>.

=== Impact culturel ===
[[Fichier:Pokemon Cosplay.jpg|vignette|Trois personnes en cosplay de [[Pikachu]], [[Sacha (Pokémon)|Sacha]] et [[Ondine (Pokémon)|Ondine]] de la série animée ''Pokémon''.|alt=Photo de cosplayeur en Pikachu, Sacha et Ondine.]]
''Pokémon'' eut un impact culturel très important dans de nombreux pays où il fut importé. Au Japon, ''Pokémon'' devint populaire, vendant plus d'un million d'exemplaires de ''Pocket Monsters'' en 1996, sans que Nintendo ait eu besoin de financer sa publicité<ref name="phe">{{lien web|titre=Phénomène Pokémon|url=http://ichbiah.online.fr/extraits/events/pokemon.htm|consulté le=25 mai 2008|auteur=Daniel Ichbiah}}.</ref>. Au Tokyo Game Show de 1997, les joueurs pouvaient obtenir le Pokémon [[Mew (Pokémon)|Mew]] en le téléchargeant sur leur jeux. La file d'attente était de {{nobr|4 kilomètres}}, et certains [[camping|campèrent]] devant le salon<ref>{{Lien web|titre=Histoire du phénomène Pokémon|url=http://ichbiah.online.fr/extraits/events/pokemon1.htm|date=22 janvier 2018}}</ref>{{,}}<ref name="phe"/>{{,}}<ref name="Libération"/>. En arrivant aux États-Unis, les versions ''Rouge'' et ''Bleu'' se vendirent à plus de {{unité|200000 unités}} en quinze jours, puis continuèrent à se vendre à une moyenne de {{unité|800000 unités}} par mois<ref name="phe"/>. Ces deux versions devinrent les jeux les mieux vendus par Nintendo, puis les jeux les mieux vendus dans l'histoire du jeu vidéo, et ''[[Pokémon Pinball]]'' fut le jeu Game Boy s'étant vendu le plus rapidement, avec plus de {{unité|262000 unités}} vendues en {{nobr|20 jours}}<ref name="record"/>{{,}}<ref name="record2"/>{{,}}<ref name="case"/>{{,}}<ref name="study"/>. La série et les [[jouet]]s distribués par [[Hasbro]] furent eux aussi des succès commerciaux, tant que la série fut l'émission pour enfants la plus demandée par les [[chaîne de télévision|chaînes de télévision]] et que Hasbro dépassa son concurrent principal, [[Mattel]], en 2000<ref>{{lien web|titre=Hasbro dépasse Mattel grâce aux Pokémon|url=http://archives.lesechos.fr/archives/2000/LesEchos/18142-52-ECH.htm|éditeur=Les Echos|date=27 avril 2000|consulté le=26 mai 2008}}.</ref>. Les jeux furent tellement populaires que Hasbro était incapable d'assembler suffisamment de jouets pour satisfaire la demande<ref name="case"/>. [[Wizards of the Coast]] eut le même problème avec le jeu de cartes à collectionner, et a vendu plus de {{nobr|50 millions}} de cartes entre janvier et mars 1999<ref name="case"/>. Une patrouille de trois [[Volkswagen Coccinelle|Coccinelles]] personnalisées pour ressembler à [[Pikachu]] fut utilisée pour la promotion de la sortie du jeu de cartes les 9 et 10 janvier<ref name="tgc"/>. En juillet 1999, ''Pokémon'' avait généré plus de {{nobr|5 milliards}} de dollars<ref name="zd"/>{{,}}<ref name="study"/> et {{nobr|152 milliards}} de dollars en 2005<ref name="Iwabuchi">{{Article|prénom1=Koichi|nom1=Iwabuchi|titre=Au-delà du « Cool Japan », la globalisation culturelle...|périodique=Critique internationale|numéro=38|année=2008|consulté le=24 septembre 2013|pages=37-53|url texte=http://www.cairn.info/revue-critique-internationale-2008-1-page-37.htm}}.</ref>.

Le phénomène nommé [[Pokémania]] toucha aussi des pays européens, comme la [[France]], où les versions ''Rouge'' et ''Bleu'' furent les jeux les plus vendus de 1999, et le million d'exemplaires vendus fut atteint en juin 2000, moins d'un an après son lancement en France<ref name="phe"/>. La série animée fut l'émission pour enfants la plus regardée dans plusieurs pays, dont les États-Unis, l'[[Australie]], le Japon, et le [[Canada]]<ref name="phe"/>. Après son arrivée en [[Europe]] et aux États-Unis, ''Pokémon'' s'affirma en tant que phénomène culturel majeur, apparaissant dans la version américaine et française de ''[[Qui veut gagner des millions ?]]'' ou encore dans ''[[South Park]]''<ref name="zd"/>. Divers [[Produit dérivé (marketing)|produits dérivés]] furent vendus, dont des [[chewing-gum]]s, des [[bonbon]]s, des [[vêtement]]s, des [[porte-clefs]], et des [[stylo]]s. [[All Nippon Airways]] exemplifia aussi l'importance du phénomène en peignant des Pokémon sur neuf [[Boeing 747]]<ref name="phe"/>.

La rivalité de la franchise ''[[Digimon]]'' a été marquée avec celle des ''Pokémon'' durant sa sortie. Décrit comme {{citation|l'autre « mon »}} par Juan Castro d'[[IGN (site web)|IGN]], ''Digimon'' n'a pas eu le même succès international que celui des ''Pokémon'', mais la franchise possède cependant un très grand nombre de fans à travers le monde<ref>{{Lien web|langue=en|titre=E3 2005: Digimon World 4|url=http://xbox.ign.com/articles/617/617917p1.html|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=20 mai 2005|consulté le=4 avril 2010|auteur=Juan Castro}}.</ref>. Lucas M. Thomas d'IGN explique ce moindre succès par la complexité des plus nombreuses évolutions et rétro-évolutions possibles (la [[Digimon (créature)#Digivolution|digivolution]]) par rapport aux [[Évolution des Pokémon|évolutions des Pokémon]] sans régressions et rendues lisibles par le principe de constantes compétitions et comparaisons<ref>{{Lien web|langue=en|titre="Cheers & Tears: DS Fighting Games" (Larmes & Acclamations, combat des jeux DS)|url=http://ds.ign.com/articles/101/1015325p2.html|site=ign.com|date=21 août 2009|consulté le=4 avril 2010|nom=Thomas|prénom=Lucas M.}}.</ref>. Certaines similitudes conceptuelles et stylistiques ont été notées entre les deux franchises par certains sites tels que [[GameZone]]<ref>{{lien brisé|langue=en|titre=Revue de Digimon World 3 (Digimon World 2003, en version européenne)|url=http://psx.gamezone.com/gzreviews/r19874.htm|éditeur=[[GameZone]]|date=12 juillet 2002|consulté le=1 mai 2010|nom=Bedigian|prénom=Louis}}.</ref>. Un débat parmi les fans des deux partis existe concernant des discussions éventuelles sur laquelle des deux franchises est apparue en premier<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Revue du jeu Digimon World DS|url=http://ds.ign.com/articles/747/747449p1.html|site=ign.com|date=22 novembre 2006|consulté le=8 mai 2010|auteur=Jack DeVries}}.</ref>. Dans l'actualité, les deux premiers médias ''Pokémon'', [[Pokémon Rouge et Bleu|''Pokémon Rouge'' et ''Bleu'']], sont initialement parus le {{date-|27 février 1996}} au Japon<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Related Games|url=http://www.gamespot.com/gameboy/rpg/pokemonred/similar.html?mode=versions|site=[[GameSpot]]|consulté le=8 mai 2010}}.</ref> alors que le premier média de ''Digimon'', le ''virtual pet'' n'est paru que le {{date-|26 juin 1997}}<ref name="vp">{{Lien web|langue=en|titre=Page officielle du ''virtual pet''|url=http://www.virtualpet.com/vp/farm/digimon/digimon.htm|site=Virtualpet|consulté le=24 juin 2010}}.</ref>.

== Critiques et controverses ==
Depuis son succès en 1996, la franchise ''Pokémon'' fut plusieurs fois critiquée. Certaines [[école]]s aux [[États-Unis]] choisirent de bannir les jeux et cartes ''Pokémon'' car elles considéraient qu'ils provoquaient une attitude obsessionnelle et violente chez certains enfants<ref name="cesnur">{{lien web|langue=en|titre=Pokémon, Religion and Culture|url=http://www.cesnur.org/testi/pokemon.htm|éditeur=Cesnur.org|date={{date||février|2000}}}}.</ref>.

Nintendo s'est censuré pour éviter des controverses : la position des bras de [[Regirock, Regice et Registeel|Registeel]] est différente en Allemagne, car elle ressemblait à un [[salut fasciste|salut nazi]]<ref>{{Lien web|titre=Registeel|url=http://pokedex.p-pokemon.com/registeel-pokemon-379.html|éditeur=Puissance Pokémon|consulté le=13 juillet 2013}}.</ref>.

=== Violence chez les enfants ===
Bien que les médias de la franchise envoient un message de tolérance et de non-violence, certains considèrent que ''Pokémon'' est responsable de nombreux comportements violents chez les enfants<ref name="study">{{lien brisé|langue=en|titre=Étude de Pokémon|url=http://www.american.edu/TED/pokemon.htm|éditeur=American University|consulté le=23 mai 2008|auteur=Jennifer L. Crow}}.</ref>{{,}}<ref name="cesnur"/>. Les médias ont ainsi rapporté des cas d'enfants âgés de neuf à quinze ans qui faisaient usage de la [[violence|violence physique]] ou du [[vol (droit)|vol à l'étalage]] pour se procurer des cartes ''Pokémon'', et certaines cartes rares pouvaient même se négocier autour de {{unité|100 dollars}}<ref name="study"/>{{,}}<ref name="revlu">{{lien brisé|langue=en|titre=Pokémon Creates Crime Wave|url=http://www.revlu.com/pok2.html|éditeur=Revlu.com|date=[[Décembre]] [[1999]]|consulté le=23 mai 2008}}.</ref>. Dans un cas extrême, à [[Long Island]] en 1999, un enfant de {{nobr|11 ans}} a même poignardé un de ses camarades qui essayait de lui voler ses cartes<ref name="Libération"/>. Les critiques du jeu de cartes avancent l'hypothèse que ce jeu est une forme de [[jeu de hasard]] pour enfants, et devrait donc être interdit par la loi<ref name="study"/>. Certains pointent du doigt la nature combative des matches Pokémon et son influence sur le comportement des enfants, bien que les Pokémon ne [[mort|meurent]] pas pendant les combats et qu'aucun [[sang]] n'est montré<ref name="study"/>. Les jeux vidéo et la série animée n'ont pas été liés à des violences particulières, bien qu'un homme en [[Caroline du Nord]] ait agressé un employé de [[Burger King]] car il n'avait pas reçu de jouet ''Pokémon'' avec son repas<ref name="study"/>{{,}}<ref name="revlu"/>.

=== Épilepsie photosensible ===
{{article détaillé|Dennō Senshi Porigon}}
Le {{date|16 décembre 1997}}, un épisode de la série animée fut diffusé au Japon et provoqua des malaises et [[convulsion]]s chez plus de {{nobr|700 personnes}}, principalement des écoliers<ref name="cnn">{{lien web|langue=en|titre=Computer Warrior Porygon|url=http://www.cnn.com/WORLD/9712/17/japan.cartoon/|éditeur=CNN.com|consulté le=22 mai 2008}}.</ref>{{,}}<ref name="psy">{{lien web|langue=en|titre=Épisodes bannis|url=http://www.psypokes.com/anime/censor.php|éditeur=Psypokes.com|consulté le=22 mai 2008}}.</ref>{{,}}<ref name="medscape">{{lien web|langue=en|titre=Symptômes de l'incident|url=http://www.medscape.com/content/2001/00/41/07/410728/410728_tab.html|éditeur=Medscape.com|consulté le=22 mai 2008}}.</ref>{{,}}<ref name="jref"/>. Plus de {{nombre|200|personnes}} restèrent hospitalisées pendant plus de {{nobr|24 heures}} pour cause de symptômes [[épilepsie|épileptiques]]<ref name="cnn"/>. Les symptômes présents étaient ceux d'une crise d'[[épilepsie]] ainsi que ceux d'une [[hystérie collective]]<ref name="medscape"/>. Après investigation, il s'est révélé que ce qui avait déclenché ces symptômes était une scène de l'épisode où un éclair clignotant en rouge et en bleu apparaissait pendant cinq secondes lors d'un combat entre [[Pikachu]] et [[Porygon et ses évolutions|Porygon]]<ref name="cnn"/>{{,}}<ref name="psy"/>. L'épisode fut banni au Japon et dans le reste du monde, et marque la dernière apparition de Porygon dans la série animée<ref name="psy"/>. Il n'a jamais été prévu de diffuser l'épisode en dehors du Japon<ref name="psy"/>. Cependant le titre de l'épisode en question, ''[[Dennō Senshi Porigon]]'' (でんのうせんしポリゴン), a été traduit en français par « Le soldat virtuel Porygon ! ». À la suite de cela, ''Pokémon'' n'a pas été diffusé durant un an<ref>{{lien web|titre=Le soldat virtuel Porygon !|url=http://www.eternia-fr.net/resume__le__soldat__virtuel__porygon__episode_38.html|éditeur=Eternia|année=2012|consulté le=12 juillet 2012}}.</ref>.

=== Utilisation du svastika ===
[[Fichier:Coa Illustration Cross Swastika.svg|vignette|Un [[svastika]] est un symbole de fortune en Asie, mais une fois mis à l'envers, le svastika ressemble au symbole du nazisme en Occident.|alt=Représentation d'un svastika.|upright=0.40]]
Lors de la sortie de la franchise en Occident, la présence du ''[[Svastika|manji]]'' sur une carte japonaise du [[Jeu de cartes à collectionner Pokémon|''Pokémon Trading Card Game'']]<ref name="manji">{{lien web|langue=en|titre=Pokémon Symbol a Swastika?|url=http://www.theescapist.com/pokemon5.htm|éditeur=Associated Press|date={{date||novembre|1999}}|consulté le={{date|11|mai|2008}}}}.</ref>{{,}}<ref>[http://dogasu.bulbagarden.net/bashing/zubat_card.jpg Image de la carte incriminée sur Bulbagarden].</ref> a été à l'origine d'une controverse, notamment avec la communauté juive<ref name="jref"/>. En effet, ce symbole évoque directement le [[svastika]], surtout connu en Occident car les nazis l'utilisaient, à l'envers, comme symbole. Ce symbole avait été incorporé uniquement dans les cartes japonaises, ne possédant pas la même connotation en Asie, et c'est par le biais de la vente illégale que ces cartes se sont retrouvées aux États-Unis<ref name="manji"/>. Nintendo a estimé qu'il s'agissait d'un problème culturel, le [[svastika]] étant utilisé en Asie comme symbole de bonne fortune par le [[bouddhisme]]<ref name="jref"/>{{,}}<ref name="manji"/>{{,}}<ref>{{lien brisé|langue=en|titre=Déclaration de Nintendo au sujet du Manji|url=http://www.adl.org/presrele/Mise_00/3511_00.asp|éditeur=Anti-Defamation League|date={{date|2|novembre|1999}}|consulté le={{date|22|mai|2008}}}}.</ref>, le [[Société internationale du Svastika rouge|svastika rouge]] étant utilisé par une association humanitaire chinoise depuis 1922.

=== Critiques religieuses ===
''Pokémon'' a fait l'objet de condamnations des religieux [[Fondamentalisme chrétien|fondamentalistes]] de diverses confessions, qui le considérait comme contraire à leur foi. Le fait que les Pokémon « évoluent » a notamment été visé par des religieux prônant une lecture littérale des textes religieux décrivant la création du monde ([[créationnisme]]) et refusant la [[Évolution (biologie)|théorie de l'évolution]] <ref name="satan"/>. La manière dont les Pokémon se battent a aussi été corrélée avec le principe de survie du plus adapté<ref>{{en}} [http://www.abc.net.au/science/slab/darwin/default.htm Darwin goes digital].</ref>. L'[[évolution des Pokémon]] est en fait une [[métamorphose (biologie)|métamorphose]], au même titre que l'enfant devient adolescent et l'adolescent un adulte ; de plus l'évolution au sens de la biologie est bien plus lente que toutes les utilisations de cette idée en science-fiction<ref>{{en}} [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/EvolutionaryLevels {{langue|en|texte=Evolutionary Levels}}].</ref>. Les critiques contre l'évolution des Pokémon sont même devenues un sujet de plaisanterie chez les adversaires des créationnistes<ref>{{en}} [http://richarddawkins.net/article,836,{{langue|en|texte=Kansas-State-School-Board-Bans-Pokemon-Due-to-Evolution-Content,DailyGamingnet Kansas State School Board Bans Pokemon Due to Evolution Content}}].</ref>.

Certains groupes [[protestantisme|protestants]] ont vu dans ''Pokémon'' une inspiration [[Satanisme théiste|satanique]]<ref name="satan">{{lien brisé|langue=en|titre=Satanism in Pokémon|url=http://www.cephasministry.com/save_our_children_pokemon_booklet.html|éditeur=Cephas Ministry|consulté le={{date|11|mai|2008}}}}.</ref>. Certains parallèles sont faits entre ''Pokémon'' et le satanisme, le [[paganisme]], ou encore l'[[occultisme]]<ref name="jref"/>{{,}}<ref name="satan2">{{lien web|langue=en|titre=Pokémon : Your Kids are Playing with Fire|url=http://home.sprynet.com/~eagreen/pokemon.htm|éditeur=Sprynet.com|consulté le={{date|21|mai|2008}}|auteur=Brett Peterson}}.</ref>. Des exemples sont l'utilisation de [[Évolution des Pokémon|pierres « magiques »]] pour faire évoluer certains Pokémon, la récurrence de concepts issus de traditions asiatiques que certains groupes chrétiens considèrent comme des rites [[Paganisme|païens]]<ref name="cesnur"/>{{,}}<ref name="satan"/>. Certains voient les Pokémon comme des [[Démon (esprit)|démon]]s invoqués par leur dresseur pour leur rendre des services<ref name="satan"/>.

En [[Arabie saoudite]], une [[fatwa]] du grand [[mufti]] [[Abdelaziz ben Abdallah Al ach-Cheikh]] a interdit l'ensemble des produits ''Pokémon'' dans le pays en 2001. Il les assimile notamment à des [[jeu|jeux d'argent]], interdits par l'Islam, les accuse de « posséder les esprits » des enfants, de promouvoir le darwinisme et dénonce la présence sur les cartes de jeux d'{{Citation|étoiles à six branches, symbole du [[sionisme]] international et de l'État d'Israël}} et de {{Citation|croix sous différentes formes}}<ref>{{en}}{{Article|titre=Saudi bans Pokemon|périodique=CNN|jour=26|mois=mars|année=2001|url=http://archives.cnn.com/2001/WORLD/meast/03/26/saudi.pokemon/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080118135529/http://archives.cnn.com/2001/WORLD/meast/03/26/saudi.pokemon/|archivedate=18 janvier 2008}}.</ref>{{,}}<ref>{{Article|titre=''Fatwa contre les Pokémon''|périodique=''Libération''|lien périodique=Libération (journal)|jour=30|mois=mars|année=2001}}.</ref>. À [[Oman]], au [[Qatar]], à [[Dubaï (émirat)|Dubaï]], en [[Jordanie]] et en [[Égypte]], de nombreux guides [[islam|musulmans]] ont déclaré que ''Pokémon'' était « religieusement inacceptable » et des rumeurs dans de nombreux [[Monde arabe|pays arabes]] affirmaient que « ''Pokémon'' » signifiait « Je suis [[Judaïsme|juif]] » en [[japonais]] ; plus généralement, beaucoup ont évoqué une [[conspiration]] juive<ref name="jref"/>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|titre=Arabs See Jewish Conspiracy in Pokémon|url=http://www.mrcranky.com/movies/amoresperros/30.html|éditeur=Los Angeles Times|date={{date|26|avril|2001}}|consulté le={{date|11|mai|2008}}}}.</ref>.

Le [[Vatican]] a en revanche approuvé ''Pokémon'', via {{Lien|lang=it|Sat 2000}} (la chaîne de la [[Conférence épiscopale italienne]]<ref>{{Lien web|langue=it|titre=Sat2000 diventera Tv2000|url=http://www.millecanali.it/sat2000-diventera-tv2000/0,1254,57_ART_122933,00.html|site=Millecanali|consulté le=19 novembre 2014}}.</ref>), comme un jeu qui stimule l'imagination des enfants, « sans effets secondaires indésirables sur leur moralité », et qui met en scène « des liens amicaux intenses »<ref>{{lien web|langue=en|titre=Pokémon earns papal blessing|url=https://nypost.com/2000/04/21/pokemon-earns-papal-blessing/|éditeur=New York Post|date=21 avril 2000|consulté le={{date|22|septembre|2009}}}}.</ref>.

== Notes et références ==
=== Notes ===
{{Références|groupe=N}}

=== Références ===
{{Références}}

== Voir aussi ==
{{Article audio |fichier 1=fr-Pokémon.ogg |date=27 novembre 2010 |oldid=59371245 }}

=== Bibliographie ===
* {{Ouvrage | langue=en | prénom1=Anne | nom1=Allison | préface=Gary Cross | titre=Millennial Monsters | sous-titre=Japanese Toys and the Global Imagination | éditeur=[[University of California Press]] | collection=Asia: Local Studies / Global Themes | année=2006 | pages totales=356 | isbn=978-0-520-24565-5 | présentation en ligne=http://www.ucpress.edu/book.php?isbn=9780520245655}}, {{lire en ligne|lien=http://www.hofstra.edu/academics/colleges/hclas/anthro/hpia/hpia-woong.html|texte=présentation en ligne}}.
* {{Ouvrage|langue=fr|langue originale=en|prénom1=Joseph|nom1=Tobin|directeur1=Joseph Tobin|traducteur=Pierre Bancov|titre=La Grande Aventure de Pikachu|sous-titre=Grandeur et décadence du phénomène Pokémon|titre original=Pikachu's global adventure : the rise and fall of Pokémon|lieu=Toulouse|éditeur=Pix'n Love|année=2013|pages totales=415|isbn=978-2-918272-72-4|ean=9782918272724|bnf=43764206}}

=== Articles connexes ===
* [[Nintendo]] : propriétaire de la marque ''Pokémon''
* [[Game Freak]], [[Creatures (entreprise)|Creatures]] et [[The Pokémon Company]] : développeurs des différents jeux
* [[Satoshi Tajiri]] : le « père » des Pokémon
* [[Liste des Pokémon]] : liste exhaustive des Pokémon existants
* ''[[Dennō Senshi Porigon]]''
* [[Thème de Lavanville]]

=== Liens externes ===
{{Liens}}

{{Palette|Pokémon|Franchises Nintendo}}
{{Portail|Pokémon|jeu vidéo|Nintendo|ABDA}}

{{Bon article|vote=BA|oldid=30467138|date=12 juin 2008}}

[[Catégorie:Pokémon|*]]
[[Catégorie:Pokémon|*]]
[[Catégorie:Jouet sous licence]]
[[Catégorie:Jouet sous licence]]

Version du 9 avril 2024 à 01:35

Pokémon
Logo de la franchise Pokémon.

Genre
Développeur
Game Freak (Développeur principal)
Éditeur
Personnalité clé

Premier jeu
Dernier jeu
Plate-forme

Site web

Pokémon[N 1] (prononcé [pɔ.ke.mɔn], connue au Japon sous le nom de Pocket Monsters[N 2]) est une franchise créée par Satoshi Tajiri en 1995, présente en particulier en jeu vidéo, dans des séries éditées par Nintendo. Selon les statistiques de Nintendo en 2010, les jeux Pokémon se sont vendus à environ 250 millions d’unités. Le jeu vidéo Pokémon Rouge et Bleu s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires, ce qui en fait un record des ventes dans l’histoire du jeu vidéo.

La franchise est également exploitée sous forme d'anime, de mangas, et de jeux de cartes à collectionner. Dans la série animée homonyme, le personnage principal, Sacha, voyage à travers diverses régions fictives dans le but d’attraper de nouvelles sortes de monstres éponymes, un concept qu’on retrouve également dans les jeux vidéo de la franchise. Pokémon a eu un impact culturel très important dans les pays où il a été introduit, dont le Japon, les États-Unis, le Canada, la France et d'autres pays européens.

Nom

Le nom Pokémon est issu de la contraction du nom japonais de la franchise ポケットモンスター (Poketto monsutā?) qui est une transcription phonétique de l'anglais « Pocket Monsters »[1],[2]. Le terme Pokémon, en plus de référer à la franchise Pokémon, réfère aussi collectivement aux 1025 espèces fictionnelles réparties en neuf générations Pokémon. En anglais Pokémon est identique au singulier et au pluriel ; il est grammaticalement correct de dire un Pokémon et des Pokémon[3].

Concept

Description

Photo d'une fille en cosplay.
Cosplay de la dresseuse Célesta qui tient une peluche de Kaiminus, des Poké Balls à sa ceinture et une Appât Ball à la main.

Dans l'univers des Pokémon[N 3], les animaux du monde réel n'existent pas (ou très peu). Le monde est peuplé de Pokémon, des créatures qui vivent en harmonie avec les humains, mais possèdent des aptitudes quasiment impossibles pour des animaux du monde réel, telles que cracher du feu, comme Dracaufeu, ou encore générer de grandes quantités d'électricité, comme Magnéti[4]. Chaque sorte[N 4] de Pokémon possède un nom, qui peut à la fois être utilisé pour parler de Pokémon individuels ou de l'ensemble des Pokémon de la même sorte. Certains Pokémon dits « légendaires » sont les seuls représentants de leur sorte et dans les jeux récents sont des entités incarnant une puissance naturelle. Dans la série animée, les Pokémon ne peuvent prononcer en règle générale que leur nom[N 5], mais il existe quelques cas rares où des Pokémon ont appris un langage humain comme le fameux Miaouss de la Team Rocket[N 6],[5],[6]. Des humains utilisent ces aptitudes dans leurs activités professionnelles : ainsi les Caninos de l'Agent Jenny l'aident à poursuivre les criminels.

Certains dressent les Pokémon pour organiser des combats entre eux, transportant généralement les Pokémon dans des Poké Balls, des balles compactes où un Pokémon peut être contenu car, ils peuvent devenir minuscule[4],[7],[8]. Ces dresseurs Pokémon voyagent à travers le monde dans le but d'attraper le plus grand nombre de Pokémon, puis éventuellement devenir Maître Pokémon, un titre donné au dresseur ayant battu le maître de la ligue. Certains dresseurs enregistrent les informations des Pokémon qu'ils ont capturés ou observés dans leurs Pokédex, un appareil électronique qui répertorie et affiche les informations sur les différents Pokémon[9]. À partir de l'âge de dix ans, il est possible de commencer son apprentissage de dresseur en recevant une licence de la Ligue Pokémon[10]. L'apprentissage consiste à partir capturer des Pokémon dans leurs habitats naturels, puis à les entrainer au combat.

Les matchs Pokémon consistent en combats entre les Pokémon de deux dresseurs, et se terminent quand tous les Pokémon de l'un d'entre eux sont KO. La mort des Pokémon est donc évitée, et les Pokémon peuvent être soignés au Centre Pokémon, un bâtiment où les infirmières guérissent les Pokémon blessés[11],[8]. Pour participer à des compétitions, les dresseurs peuvent se déplacer aux différentes Arènes Pokémon où un badge leur est offert s'ils sortent victorieux d'un match contre le champion d'arène[10]. Après avoir gagné tous les badges de la région, un dresseur peut partir au siège de la Ligue Pokémon pour affronter quatre dresseurs d'élite, souvent appelés le « Conseil 4 ». Ce n'est qu'après avoir battu ces quatre dresseurs que le dresseur peut affronter le Maître de la Ligue[12].

Types et évolution

Liste des différents types de Pokémon
Une balle.
Normal
Une flamme.
Une flamme.
Feu
Une goutte d'eau.
Eau
Une plante.
Plante
Un éclair.
Électrik[N 7]
Un manchot.
Glace
Un coureur.
Combat
Une tête de mort.
Poison
Un point de localisation.
Sol
Un nuage.
Vol
Une tour radio wi-fi.
Psy
Un insecte.
Insecte
Plusieurs plaques.
Roche
Un fantôme.
Spectre
Un dinosaure.
Dragon
La pleine lune.
Ténèbres
Un engrenage.
Acier
Une baguette magique.
Fée

Il existe dix-huit types (voir la liste ci-contre). Chaque Pokémon possède un ou deux types qui conditionnent la plupart de ses attaques et caractérisent ses forces et ses faiblesses vis-à-vis des autres types, organisées comme le pierre-papier-ciseaux pour équilibrer les combats[13]. De nombreux Pokémon se transforment en une nouvelle sorte (ce phénomène est appelé une « évolution[N 8] ») après avoir atteint un certain niveau d'expérience ou d'autres critères plus complexes (objets, échange, etc) ; cela leur donne souvent de meilleures statistiques de combat et parfois un nouveau type. En tout, un Pokémon de base peut évoluer au plus deux fois[N 9].

Quelques Pokémon peuvent évoluer de plusieurs manières différentes (l'archétype de ces Pokémon est Évoli)[14].

Les types Acier et Ténèbres[N 10] apparaissent dans la deuxième génération (Pokémon Or, Argent et Cristal), de même que le type Fée apparaît dans la sixième génération (Pokémon X et Y). Ils sont principalement attribués à des monstres propres à ces nouvelles générations, toutefois des Pokémon des générations antérieures se sont également vu attribuer ces types. Magnéti, créé dans la première génération en tant que type Électrique, est ainsi du double-type Électrique et Acier à partir de la deuxième génération.

Depuis l'apparition de la sixième génération, il existe un nouveau système d'évolution nommé "méga-évolution", décliné de deux manières différentes : la Primo-Résurgence (réservée à Kyogre et Groudon) et la méga-évolution classique. Cette dernière se réalise par l’intermédiaire d'une Gemme Sésame porté par le dresseur ainsi qu'une pierre portée par le Pokémon, dont le nom se compose de celui du Pokémon et du suffixe-ite (exemple : Braségalite pour Braségali).

Lors de la septième génération, c'est une autre forme d'évolution qui a fait son apparition, pouvant être assimilée au résultat d'une spéciation allopatrique. Ainsi, sur les îles d'Alola, on trouve des formes endémiques de certains Pokémon comme Noadkoko, appelées sobrement "formes régionales". Les "capacités Z" apparaissent également.

Historique

Genèse

Pokémon est issu de l'imagination du développeur japonais Satoshi Tajiri[15]. Celui-ci se serait inspiré de l'élevage de criquets qu'il faisait pendant son enfance[16],[17],[18]. Ces insectes, destinés à concourir dans des courses, lui auraient donné la certitude que les criquets les plus vieux étaient plus expérimentés, gagnaient donc plus de courses et voyaient donc leur valeur vénale augmenter lors d'un échange[19].

Première génération

Principaux médias :

Les premiers jeux vidéo Pokémon, Pocket Monsters Vert et Rouge sortent sur Game Boy en 1996, exclusivement au Japon, sous le nom de Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā?)[20]. Ils deviennent rapidement très populaires au Japon, se vendant à plus de 10 millions d'exemplaires[21],[22].

Une série animée et un jeu de cartes à collectionner sont alors créés[17]. C'est pendant cette période de succès local que la contraction Pokémon (venant de Poketto Monsutā) devient courante[11],[17]. Deux ans plus tard, les jeux Pokémon Rouge et Bleu sortent aux États-Unis, aux côtés de la série animée, diffusée sur le programme télévisé Kids' WB du CW Television Network, et une version du jeu de cartes à collectionner en anglais[17]. Les versions Rouge et Bleu se vendent très bien, battant tous les records de vente avec plus de 30 millions d'exemplaires[23]. La série, quant à elle, aide la chaîne de télévision à grimper dans les classements, au point que Warner Bros. Pictures sort un long métrage animé au cinéma l'année suivante, en 1999[21]. Avec 163 millions de dollars de recettes, Mewtwo Contre-Attaque est l'anime ayant eu le plus de succès au box-office[24].

Deuxième génération

Principaux médias :

La sortie en 2000 de Pokémon Or et Argent marque le début de la deuxième génération. Ces deux nouvelles versions, sorties sur Game Boy Color, incorporent des nouveautés, comme une centaine de nouvelles variétés de Pokémon, une nouvelle carte, et un nouveau scénario[25]. Leur parution est précédée de la sortie du film Le pouvoir est en toi, qui rapporte 133 millions de dollars[24]. En 2001, la série animée Pokémon reste la série télévisée préférée des enfants dont l'âge est compris entre deux et onze ans, et Kids’ WB est le programme télévisé no 1 des enfants[17],[26]. Malgré le succès de l'anime et de la nouvelle génération de jeux, la franchise perd de la popularité, les films La voix de la forêt et Les Héros Pokémon ne rapportant qu'un million de dollars et 700 000 dollars, respectivement[24].

Troisième génération

Principaux médias :

La franchise freine donc sa production pendant les deux années suivantes, prenant le temps de développer de nouveaux jeux pour se réinventer. C'est en 2003 que sortent les versions Rubis et Saphir sur Game Boy Advance, avec de nouveaux concepts, comme celui des PokéBlocs, mais aussi une addition considérable de nouvelles espèces de Pokémon, la liste des espèces atteignant 386[27]. Ces deux jeux se vendent bien, occupant la seconde et troisième place des jeux vidéo les plus vendus en 2003[28]. Cette renaissance de la popularité de Pokémon ne se fait pas uniquement au niveau des jeux vidéo, mais également via le jeu de cartes à collectionner[27]. En effet, une organisation du nom de Pokémon Organized Play se forme en 2003 et organise des tournois nationaux qui ravivent la popularité du jeu de cartes[29]. La série animée se réinvente elle aussi, avec un nouveau cycle de saisons appelé Pokémon: Advanced, qui lui rend sa popularité perdue[27]. Cette période marque le retour de Pokémon en matière de popularité mais aussi en matière de production[30].

Cette troisième génération de jeux continue avec la sortie d'une dizaine de nouveaux jeux Pokémon sur Game Boy Advance comme sur GameCube[27]. En 2004, les versions Rouge Feu et Vert Feuille sortent[31]. Ces deux nouvelles versions ne marquent pas le début d'une nouvelle génération, étant des remakes des deux premières versions à être commercialisées partout dans le monde, Pokémon Rouge et Bleu[32].

Quatrième génération

Principaux médias :

La quatrième génération devra attendre 2006, l'année de sortie des versions Diamant et Perle sur Nintendo DS au Japon. La sortie européenne se fait presque un an plus tard, en juillet 2007[33]. Cette fois-ci, le nombre de sortes de Pokémon passe à 493, et les jeux bénéficient de la technologie de la Nintendo DS, qui dispose de deux écrans[30]. Pendant ce temps, la série animée entre dans un nouveau cycle, Pokémon Diamant et Perle, qui jouit d'une popularité correcte aux États-Unis, étant diffusée sur Cartoon Network[30]. Pokémon Platine, qui est le troisième épisode de la génération Perle-Diamant sur Nintendo DS, sort le 13 septembre 2008 au Japon, le 22 mars 2009 aux États-Unis et le 22 mai 2009 en Europe[34],[35],[36],[37].

Lors de la sortie des versions Diamant et Perle, le nombre de Pokémon différents est de 493. On peut leur ajouter quelques variantes (souvent le nombre 497 est aussi annoncé, à cause des différentes formes de l'un d'eux), et quelques Pokémon qui n'ont pas été placés volontairement dans le jeu, mais apparaissent à cause de bugs (ces Pokémon n'apparaissent jamais dans les autres médias que les jeux)[38]. En 2010, les versions Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver sortent, cette fois en tant que remakes des versions Pokémon Or et Argent, mais avec toutes les nouveautés issues des nouvelles générations, notamment techniques, ou au niveau du système de jeu.

Cinquième génération

Principaux médias :

En 2010, une cinquième génération de Pokémon arrive au Japon, puis l'année suivante en Amérique et en Europe avec la sortie des versions Noir et Blanc. Il existe désormais 649 Pokémon. Une fois de plus, les jeux sont un succès, et atteignent en Amérique un score de 1,4 million d'exemplaires vendus le premier jour de commercialisation[39]. Ces versions sont les premières de la licence à connaitre une suite, constituée de Pokémon version Noire 2 et Pokémon version Blanche 2. Jusque-là, les jeux n'avaient connu que des versions complémentaires, dont le scénario différait peu des premières versions de la génération. Ces suites sortent le 23 juin 2012 au Japon, le 7 octobre 2012 aux États-Unis et le 12 octobre en Europe. Au Japon, 1,6 million d'exemplaires sont écoulés en deux jours[40].

Sixième génération

Principaux médias :

Le 8 janvier 2013, Game Freak annonce l'arrivée d'une sixième génération avec les jeux Pokémon X et Y. L'histoire se passe à Kalos, une région inspirée de la France. Ces jeux sont les premiers à connaître la même date de sortie dans tous les pays du monde : le 12 octobre de la même année[41]. Ils amènent deux grandes nouveautés : l'ajout du type fée et celui des méga-évolutions, qui modifient radicalement le déroulement des combats Pokémon. Avec 72 nouvelles créatures ajoutées pour cette édition, le nombre total de Pokémon atteint 721. Le 7 mai 2014, Nintendo annonce la sortie de Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha pour novembre 2014. Ces jeux sont des remakes des versions Rubis et Saphir sorties en 2003. Les premières images du jeu ont été révélées à l'occasion du Nintendo Digital Event donné lors de l'E3 2014, le jeu reprend le moteur graphique de Pokémon X et Y.

Septième génération

Principaux médias :

La septième génération est annoncée le , avec les jeux Pokémon Soleil et Pokémon Lune, qui sortent officiellement le 18 novembre 2016 dans le monde. Ils souffriront cependant d'un retard de cinq jours sur la date annoncée en Europe. L'histoire se passe à Alola, une région inspiré d'Hawaï. Dans cette saga, une nouvelle sorte de Pokémon fait son apparition : les formes d'Alola. D'anciens Pokémon de la première génération, comme Taupiqueur ou Tadmorv, obtiennent ainsi une nouvelle forme avec un type et des statistiques différents. 81 nouveaux Pokémon pour un total de 802. Le 6 juin 2017, Nintendo a annoncé les jeux Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune. Ces versions sont sorties le 17 novembre 2017. Elles apportent 5 nouveaux Pokémon dans le Pokédex de la région d'Alola, de nouvelles fonctionnalités, ainsi qu'un scénario différent et surtout plus enrichi, complété d'un scénario post game mettant en scène le retour de la Team Rocket accompagnée des grands méchants des précédentes générations.

Ce sont également les deux dernières versions sur le support de la Nintendo 3DS.

Des adaptations de Pokémon Jaune sur Nintendo Switch, les jeux Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli, sortent mondialement le 16 novembre 2018.

Huitième génération

Principaux médias :

La huitième génération est annoncée le , avec les jeux Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, qui sont sortis mondialement le sur Nintendo Switch[42]. Avec 16 millions d'exemplaires vendus dans le monde dans son premier trimestre de commercialisation, c'est le plus gros succès de la franchise depuis les deux premières générations[43].

À l'occasion d'un Pokémon Presents lié aux 25 ans de la licence Pokémon le 26 février 2021, sont annoncés les remakes de Pokémon Diamant et Perle, intitulés Pokémon Diamant Étincelant et Pokémon Perle Scintillante, développés par ILCA pour la Nintendo Switch[44]. Ils sont sortis en .

Le premier jeu en semi-monde ouvert de la franchise, Légendes Pokémon : Arceus, est sorti en [45].

Neuvième génération

Principaux médias :

La neuvième génération est annoncée le 27 février 2022 avec les jeux Pokémon Écarlate et Violet. Ces jeux sortent officiellement le partout dans le monde. Elle introduit deux nouveaux légendaires, Miraidon et Coraidon, ainsi que les Pokémon Paradoxe, qui sont une famille de Pokémon se divisant en deux groupes : les Pokémon provenant du passé et ceux provenant du futur[46].

Médias

À l'origine, la franchise était uniquement constituée des deux jeux sortis au Japon. Elle s'est également exploitée sous forme d'anime, de mangas, et de jeux de cartes à collectionner[11]. Quel que soit le support, le concept reste toujours le même[47],[48].

Jeux vidéo

Photo d'une Game Boy mauve avec un câble link jaune en forme de Pikachu.
Une Game Boy Color avec un câble link Pikachu.

La série de jeux vidéo Pokémon, commencée en 1996 au Japon avec Pocket Monsters, contient à ce jour près d'une soixantaine de jeux sortis sur Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii U et Nintendo Switch. Le premier duo de jeux, Pokémon Rouge et Pokémon Bleu, a été vendu à plus de 30 millions d'exemplaires, ce qui en fait, à l'époque, la seconde meilleure vente[23],[49],[50]. Le dernier duo en date, Pokémon Epée et Pokémon Bouclier, est sorti sur Nintendo Switch le 15 novembre 2019[51].

L'idée d'un jeu en ligne massivement multijoueur a été évoqué en 2009, néanmoins, Junichi Masuda rappelle que « L'échange est un concept central de Pokémon. Donc, quand vous faites un échange, vous rencontrez un ami et décidez de quel Pokémon vous allez vous échanger réciproquement. Il faut mettre l'accent sur la communication réelle entre les joueurs. Vous ne vous voyez pas quand vous êtes tous deux en ligne », ce qui est incompatible avec le MMO[52].

En octobre 2010, selon les statistiques de Nintendo, la série de jeux vidéo s'est vendue à 215 millions d'exemplaires à travers le monde[53].

En juillet 2016 sort le jeu Pokémon Go sur smartphones et tablettes tactiles. Il propose un gameplay adapté au mobile et basé sur une architecture massivement multijoueur. Le jeu demande aux joueurs de rechercher des Pokémon dans le monde réel à l'aide de la géolocalisation. Une fois trouvés, ceux-ci apparaissent sur l'écran en réalité augmentée. Le succès de ce jeu est phénoménal et planétaire : en quelques jours, le jeu devient l'une des applications les plus utilisées (dépassant par exemple le nombre d'utilisateurs quotidiens actifs de Twitter aux États-Unis[54]).

Le développement de l'e-sport dans les années 2000 a aussi entraîné avec lui toute la vague Pokémon. Les premiers tournois ont débuté avec la série et nombreuses sont les communautés sur internet qui s'intéressent au métagame complexe des jeux vidéo Pokémon.

Séries et films

Pokémon, la série a été créée au Japon à la suite de la popularité du premier jeu vidéo, et fut diffusée pour la première fois sur TV Tokyo le [17],[21],[55]. La série fut introduite à l'étranger à partir de 1998, et fut en grande partie responsable du programme télévisé Kids' WB, sur The CW Television Network[21]. La série continue le concept des jeux vidéo, suivant les aventures de Sacha et son ambition de devenir un jour maître Pokémon[56]. La série est maintenant diffusée sur Canal J, Gulli, M6, MCM et Cartoon Network. Elle connaît à la fin de 2018 sa vingt-deuxième saison[57] et son millième épisode fin 2017. Ces vingt-trois saisons sont séparées en sept cycles : Pocket Monsters (saisons 1 à 5), Advanced Generation (saisons 6 à 9), Diamant et Perle (saisons 10 à 13)[58], Noir et Blanc (saisons 14 à 16), XY (saisons 17 à 19), Soleil et Lune (saisons 20 à 22) et Pocket Monsters (saison 23).

Une série diffusée en parallèle à la série principale, Pokémon Chronicles, est diffusée en tant que spin-off. La majeure partie de la série, diffusée uniquement en Occident, est tirée du Weekly Pokémon Broadcasting Station, qui diffusait ces épisodes spéciaux en même temps qu'était rediffusé l'anime original, depuis octobre 2002[59].

Deux téléfilms ont également été diffusés. Ils incluent Le Retour de Mewtwo (Mewtwo Returns) en 2001 et Le Maître des mirages (The Mastermind of Mirage Pokémon) en 2006[60].

De plus, vingt longs métrages dérivés de la franchise sont sortis, dont certains uniquement au Japon. Le premier, Pokémon, le film : Mewtwo contre-attaque est sorti en 1998 au Japon et en 2000 en France. Celui-ci fait 2 224 456 entrées au cinéma en France[61]. Tout comme la série animée, les films racontent les aventures du dresseur Sacha et de ses compagnons.

Le 8 mai 2019, un film dérivé de la série de jeux vidéo, Pokémon : Détective Pikachu, premier film Pokémon en prise de vues réelles, est sorti pour la première fois en France.

Cartes à jouer et à collectionner

Le jeu de cartes à collectionner Pokémon a été créé par Tsunekazu Ishihara, propriétaire de Creatures, à la suite du succès de Pocket Monsters en 1996[6],[17],[62]. Le jeu de cartes a été exporté avec les autres jeux et la série à l'étranger à partir de début 1999, et a été édité par Wizards of the Coast[22],[63]. Après la sortie de Pokémon Rubis et Saphir, Nintendo a récupéré la propriété des cartes et commencé à se charger de la distribution à travers sa société The Pokémon Company[62]. Le jeu de cartes Pokémon est pratiqué dans de nombreuses conventions et tournois au Japon, aux États-Unis et en Europe[29]. En 2007, un jeu de figurines à jouer et à collectionner a été lancé, et accueilli avec enthousiasme par les fans américains[62].

Mangas

Depuis ses débuts, la franchise Pokémon s'est déclinée en de nombreux mangas, qui adaptent de manière plus ou moins libre l'univers du jeu vidéo ou du dessin animé. Ils sont publiés au Japon par Shōgakukan et traduits en anglais par VIZ Media et Chuang Yi. Deux séries se distinguent par leur longévité puisque originellement parus à l'époque de Pokémon Rouge et Vert, elles continuaient à être publiées lors de la sortie de Pokémon Noir et Blanc.

D'une part, Pocket Monsters (ポ ケットモンスター, Poketto Monsutā?), de Anakubo Kōsaku, est une série humoristique assez éloignée de l'intrigue classique de Pokémon, mettant en scène un dresseur du nom de Red et ses deux Pokémon, un Mélofée (Clefairy[N 11]) grossier et insupportable et un Pikachu. La série est extrêmement populaire au Japon, où les ventes atteignent 3 millions d'exemplaires ; les personnages du manga font même une apparition sous forme de dessin animé dans une courte séquence de l'épisode 362 de la série télévisée[64].

D'autre part, Pocket Monsters Special (ポケットモンスタースペシ, Poketto Monsutā Supesharu?) scénarisé par Hidenori Kusaka et dessiné par Satoshi Mato puis Yamamoto Satoshi, est une série d'aventures qui reprend au plus près l'intrigue des jeux vidéo : à chaque nouveau jeu correspond un nouvel arc narratif mettant en scène un nouveau héros qui porte le nom de la version (Red, Yellow, Gold, etc.)[65]. Chacun des chapitres de la série a pour titre le nom d'un Pokémon précédé de la mention « VS. »[66].

Seules trois séries de manga ont été traduites en français et publiés par Glénat entre 1999 et 2002 : Pokémon : Attrapez-les tous ! de Miho Asada, Pikachu Adventures ! de Yumi Tsukirino et Pokémon La grande aventure !, traduction de Pocket Monsters Special[67]. En 2011, la maison d'édition Kurokawa a repris l'édition de la série Pocket Monsters Special avec l'arc Pokémon Noir et Blanc[68], avant de publier les arcs Rouge, Bleu et Vert, Jaune, ainsi que Rubis et Saphir en 2014[69],[70]. Mais également l'arc Or et Argent qui a été finalisé en octobre 2016 et l'arc X et Y dont le sixième et dernier tome est sorti en mai 2017.

Accueil

Pokémon eut un impact culturel très important dans les pays où il a été introduit, dont le Japon, les États-Unis, et plusieurs pays européens[71]. Pokémon est en tête du classement des licences les plus rentables de tous les temps avec 105 milliards de dollars de chiffre d'affaires à ce jour (2021)[72]. Les médias ont appelé cette frénésie envers les Pokémon, la Pokémania[73],[74]. Pokémon est un exemple-type de la mondialisation par les Japonais dans l'industrie vidéoludique[75],[76].

Marketing

Photo d'une Toyota aux couleurs de Pikachu.
Une automobile Toyota aux couleurs et à la forme de Pikachu.

Bien que Satoshi Tajiri soit considéré comme le créateur des premiers jeux, Tsunekazu Ishihara, des studios Creatures, est souvent vu comme l'homme derrière la stratégie marketing des médias Pokémon[6]. Pocket Monsters, sorti au Japon en 1996, avait d'abord reçu peu d'attention, mais a grandi en popularité grâce au bouche à oreille. Le jeu était vendu en deux versions, Rouge et Vert. Certaines sortes de Pokémon n'étant disponibles que dans une des versions, le joueur se voit obligé d'échanger avec un joueur ayant l'autre version, ce qui ne pouvait être fait qu'avec le câble link vendu séparément[6],[18].

Les produits dérivés prennent rapidement une importance majeure pour la licence[77]. Pour promouvoir les jeux, Nintendo s'arrangea avec Shōgakukan pour que des mangas reprenant l'univers du jeu vidéo paraissent dans le magazine Koro-Koro, lu à l'époque par environ un enfant japonais sur quatre[6],[78]. Certaines de ces bandes dessinées furent traduites en anglais et vendues en Amérique du Nord. Shōgakukan créa également la série animée qui, grâce à sa popularité au Japon, augmenta les ventes des jeux[6]. Des longs métrages, des CD, des cassettes et autres produits dérivés furent vendus en parallèle à la série, et la franchise Pokémon se réserve tous les droits de sa marque de commerce[6]. La licence pour le jeu de cartes à jouer Pokémon Trading Card Game est concédé à Wizards of the Coast, leader mondial dans le domaine[77]. Ce jeu fait appel à la fois aux concepts de collection et de duel présents dans les jeux vidéo et incite le client à s'acheter de nouveaux paquets en incluant une carte puissante dans chaque paquet de dix cartes[6]. Lors de la sortie de Pokémon Rouge et Bleu en Europe, en octobre 1999, les produits dérivés représentaient un chiffre d'affaires mondial de 4,5 milliards de dollars, soit le triple de celui des jeux vidéo, alors que ces recettes ne représentent généralement que 50 % du chiffre d'affaires pour un autre jeu vidéo[77]. Entre 1999 et 2012, en France, la franchise Pokémon rapporte un chiffre d'affaires variant de 40 à 90 millions d'euros selon les années[79].

Photo d'un avion All Nippon Airway, en vol, décoré de différents Pokémon.
Un avion ANA Boeing 747-400 décoré de différentes sortes de Pokémon dont Pikachu.

À l'origine, Nintendo avait des craintes quant au succès de Pokémon aux États-Unis, notamment à cause de différences culturelles[80]. Étant donné que Pokémon n'était pas seulement une série de jeux vidéo mais un phénomène culturel, son implantation en Amérique du Nord fut planifiée minutieusement[6],[81]. Bien que les décisions majeures eurent lieu en 1997, les plans concrets d'adaptation culturelle et linguistique furent mis au point au début de 1998. Pikachu étant un personnage clé de l'image de la franchise, son nom original fut utilisé dans tous les marchés, tandis que la majorité des autres noms furent traduits[6]. C'est pendant cette arrivée aux États-Unis que la franchise commença à utiliser officiellement le terme Pokémon, ayant utilisé Pocket Monsters auparavant. L'utilisation d'un accent aigu sur le E, présent dans tous les pays utilisant l'alphabet latin[19], indiquait que la voyelle devait être prononcée, mais les anglophones eurent du mal à savoir quelle était sa prononciation exacte[6]. La série, quant à elle, a été traduite et éditée pour l'alléger de connotations japonaises[6]. Contrairement au Japon, la stratégie employée aux États-Unis consistait à sortir les jeux vidéo, la série et les autres produits dérivés simultanément et de promouvoir la franchise en général plutôt que des produits individuels. La série fut lancée aux États-Unis le suivie par les jeux vidéo le 28 septembre[6] ; le phénomène gagna rapidement l'Amérique avec le slogan « Gotta catch 'em all! », traduit en français par « Attrapez les tous[18],[82],[83]. » Une stratégie semblable fut employée un an plus tard lors de la sortie de Pokémon Rouge et Bleu en France, avec la mise en avant des produits dérivés lors d'une campagne de communication de grande ampleur qui coûta quelque 20 millions de francs (3 millions d'euros) à Nintendo[77].

Impact culturel

Photo de cosplayeur en Pikachu, Sacha et Ondine.
Trois personnes en cosplay de Pikachu, Sacha et Ondine de la série animée Pokémon.

Pokémon eut un impact culturel très important dans de nombreux pays où il fut importé. Au Japon, Pokémon devint populaire, vendant plus d'un million d'exemplaires de Pocket Monsters en 1996, sans que Nintendo ait eu besoin de financer sa publicité[50]. Au Tokyo Game Show de 1997, les joueurs pouvaient obtenir le Pokémon Mew en le téléchargeant sur leur jeux. La file d'attente était de 4 kilomètres, et certains campèrent devant le salon[84],[50],[19]. En arrivant aux États-Unis, les versions Rouge et Bleu se vendirent à plus de 200 000 unités en quinze jours, puis continuèrent à se vendre à une moyenne de 800 000 unités par mois[50]. Ces deux versions devinrent les jeux les mieux vendus par Nintendo, puis les jeux les mieux vendus dans l'histoire du jeu vidéo, et Pokémon Pinball fut le jeu Game Boy s'étant vendu le plus rapidement, avec plus de 262 000 unités vendues en 20 jours[23],[49],[6],[85]. La série et les jouets distribués par Hasbro furent eux aussi des succès commerciaux, tant que la série fut l'émission pour enfants la plus demandée par les chaînes de télévision et que Hasbro dépassa son concurrent principal, Mattel, en 2000[86]. Les jeux furent tellement populaires que Hasbro était incapable d'assembler suffisamment de jouets pour satisfaire la demande[6]. Wizards of the Coast eut le même problème avec le jeu de cartes à collectionner, et a vendu plus de 50 millions de cartes entre janvier et mars 1999[6]. Une patrouille de trois Coccinelles personnalisées pour ressembler à Pikachu fut utilisée pour la promotion de la sortie du jeu de cartes les 9 et 10 janvier[22]. En juillet 1999, Pokémon avait généré plus de 5 milliards de dollars[80],[85] et 152 milliards de dollars en 2005[87].

Le phénomène nommé Pokémania toucha aussi des pays européens, comme la France, où les versions Rouge et Bleu furent les jeux les plus vendus de 1999, et le million d'exemplaires vendus fut atteint en juin 2000, moins d'un an après son lancement en France[50]. La série animée fut l'émission pour enfants la plus regardée dans plusieurs pays, dont les États-Unis, l'Australie, le Japon, et le Canada[50]. Après son arrivée en Europe et aux États-Unis, Pokémon s'affirma en tant que phénomène culturel majeur, apparaissant dans la version américaine et française de Qui veut gagner des millions ? ou encore dans South Park[80]. Divers produits dérivés furent vendus, dont des chewing-gums, des bonbons, des vêtements, des porte-clefs, et des stylos. All Nippon Airways exemplifia aussi l'importance du phénomène en peignant des Pokémon sur neuf Boeing 747[50].

La rivalité de la franchise Digimon a été marquée avec celle des Pokémon durant sa sortie. Décrit comme « l'autre « mon » » par Juan Castro d'IGN, Digimon n'a pas eu le même succès international que celui des Pokémon, mais la franchise possède cependant un très grand nombre de fans à travers le monde[88]. Lucas M. Thomas d'IGN explique ce moindre succès par la complexité des plus nombreuses évolutions et rétro-évolutions possibles (la digivolution) par rapport aux évolutions des Pokémon sans régressions et rendues lisibles par le principe de constantes compétitions et comparaisons[89]. Certaines similitudes conceptuelles et stylistiques ont été notées entre les deux franchises par certains sites tels que GameZone[90]. Un débat parmi les fans des deux partis existe concernant des discussions éventuelles sur laquelle des deux franchises est apparue en premier[91]. Dans l'actualité, les deux premiers médias Pokémon, Pokémon Rouge et Bleu, sont initialement parus le au Japon[92] alors que le premier média de Digimon, le virtual pet n'est paru que le [93].

Critiques et controverses

Depuis son succès en 1996, la franchise Pokémon fut plusieurs fois critiquée. Certaines écoles aux États-Unis choisirent de bannir les jeux et cartes Pokémon car elles considéraient qu'ils provoquaient une attitude obsessionnelle et violente chez certains enfants[94].

Nintendo s'est censuré pour éviter des controverses : la position des bras de Registeel est différente en Allemagne, car elle ressemblait à un salut nazi[95].

Violence chez les enfants

Bien que les médias de la franchise envoient un message de tolérance et de non-violence, certains considèrent que Pokémon est responsable de nombreux comportements violents chez les enfants[85],[94]. Les médias ont ainsi rapporté des cas d'enfants âgés de neuf à quinze ans qui faisaient usage de la violence physique ou du vol à l'étalage pour se procurer des cartes Pokémon, et certaines cartes rares pouvaient même se négocier autour de 100 dollars[85],[96]. Dans un cas extrême, à Long Island en 1999, un enfant de 11 ans a même poignardé un de ses camarades qui essayait de lui voler ses cartes[19]. Les critiques du jeu de cartes avancent l'hypothèse que ce jeu est une forme de jeu de hasard pour enfants, et devrait donc être interdit par la loi[85]. Certains pointent du doigt la nature combative des matches Pokémon et son influence sur le comportement des enfants, bien que les Pokémon ne meurent pas pendant les combats et qu'aucun sang n'est montré[85]. Les jeux vidéo et la série animée n'ont pas été liés à des violences particulières, bien qu'un homme en Caroline du Nord ait agressé un employé de Burger King car il n'avait pas reçu de jouet Pokémon avec son repas[85],[96].

Épilepsie photosensible

Le , un épisode de la série animée fut diffusé au Japon et provoqua des malaises et convulsions chez plus de 700 personnes, principalement des écoliers[97],[98],[99],[8]. Plus de 200 personnes restèrent hospitalisées pendant plus de 24 heures pour cause de symptômes épileptiques[97]. Les symptômes présents étaient ceux d'une crise d'épilepsie ainsi que ceux d'une hystérie collective[99]. Après investigation, il s'est révélé que ce qui avait déclenché ces symptômes était une scène de l'épisode où un éclair clignotant en rouge et en bleu apparaissait pendant cinq secondes lors d'un combat entre Pikachu et Porygon[97],[98]. L'épisode fut banni au Japon et dans le reste du monde, et marque la dernière apparition de Porygon dans la série animée[98]. Il n'a jamais été prévu de diffuser l'épisode en dehors du Japon[98]. Cependant le titre de l'épisode en question, Dennō Senshi Porigon (でんのうせんしポリゴン), a été traduit en français par « Le soldat virtuel Porygon ! ». À la suite de cela, Pokémon n'a pas été diffusé durant un an[100].

Utilisation du svastika

Représentation d'un svastika.
Un svastika est un symbole de fortune en Asie, mais une fois mis à l'envers, le svastika ressemble au symbole du nazisme en Occident.

Lors de la sortie de la franchise en Occident, la présence du manji sur une carte japonaise du Pokémon Trading Card Game[101],[102] a été à l'origine d'une controverse, notamment avec la communauté juive[8]. En effet, ce symbole évoque directement le svastika, surtout connu en Occident car les nazis l'utilisaient, à l'envers, comme symbole. Ce symbole avait été incorporé uniquement dans les cartes japonaises, ne possédant pas la même connotation en Asie, et c'est par le biais de la vente illégale que ces cartes se sont retrouvées aux États-Unis[101]. Nintendo a estimé qu'il s'agissait d'un problème culturel, le svastika étant utilisé en Asie comme symbole de bonne fortune par le bouddhisme[8],[101],[103], le svastika rouge étant utilisé par une association humanitaire chinoise depuis 1922.

Critiques religieuses

Pokémon a fait l'objet de condamnations des religieux fondamentalistes de diverses confessions, qui le considérait comme contraire à leur foi. Le fait que les Pokémon « évoluent » a notamment été visé par des religieux prônant une lecture littérale des textes religieux décrivant la création du monde (créationnisme) et refusant la théorie de l'évolution [104]. La manière dont les Pokémon se battent a aussi été corrélée avec le principe de survie du plus adapté[105]. L'évolution des Pokémon est en fait une métamorphose, au même titre que l'enfant devient adolescent et l'adolescent un adulte ; de plus l'évolution au sens de la biologie est bien plus lente que toutes les utilisations de cette idée en science-fiction[106]. Les critiques contre l'évolution des Pokémon sont même devenues un sujet de plaisanterie chez les adversaires des créationnistes[107].

Certains groupes protestants ont vu dans Pokémon une inspiration satanique[104]. Certains parallèles sont faits entre Pokémon et le satanisme, le paganisme, ou encore l'occultisme[8],[108]. Des exemples sont l'utilisation de pierres « magiques » pour faire évoluer certains Pokémon, la récurrence de concepts issus de traditions asiatiques que certains groupes chrétiens considèrent comme des rites païens[94],[104]. Certains voient les Pokémon comme des démons invoqués par leur dresseur pour leur rendre des services[104].

En Arabie saoudite, une fatwa du grand mufti Abdelaziz ben Abdallah Al ach-Cheikh a interdit l'ensemble des produits Pokémon dans le pays en 2001. Il les assimile notamment à des jeux d'argent, interdits par l'Islam, les accuse de « posséder les esprits » des enfants, de promouvoir le darwinisme et dénonce la présence sur les cartes de jeux d'« étoiles à six branches, symbole du sionisme international et de l'État d'Israël » et de « croix sous différentes formes »[109],[110]. À Oman, au Qatar, à Dubaï, en Jordanie et en Égypte, de nombreux guides musulmans ont déclaré que Pokémon était « religieusement inacceptable » et des rumeurs dans de nombreux pays arabes affirmaient que « Pokémon » signifiait « Je suis juif » en japonais ; plus généralement, beaucoup ont évoqué une conspiration juive[8],[111].

Le Vatican a en revanche approuvé Pokémon, via Sat 2000 (it) (la chaîne de la Conférence épiscopale italienne[112]), comme un jeu qui stimule l'imagination des enfants, « sans effets secondaires indésirables sur leur moralité », et qui met en scène « des liens amicaux intenses »[113].

Notes et références

Notes

  1. En japonais : ポケモン (Pokemon?), prononcé [pkmõ̞ɴ].
  2. En japonais : ポケットモンスター (Poketto monsutā?), prononcé [pkt mɴsɯtaː].
  3. Pokémon est l’abréviation de Pocket Monsters, un faux anglicisme (wasei-eigo) voulant dire « monstres de poche ». Le nom de la marque prend un accent aigu sur le e dans toutes les langues employant l’alphabet latin.
  4. Le mot espèce serait impropre, puisque les Pokémon changent de sorte en évoluant, que différentes sortes de Pokémon sont les contreparties de sexes opposés de Pokémon différents, et à cause de diverses règles de reproduction.
  5. Plus précisément, toutes les syllabes de leur nom : Pikachu peut prononcer « Pika Pika, Pikachu ! » ; certains Pokémon ne prononcent même pas leur nom et se contentent de grogner, comme Dracaufeu.
  6. Quelques Pokémon communiquent en langage humain par télépathie plutôt que par des sons, comme Mewtwo.
  7. Noté dans les jeux vidéo Pokémon « électrik ».
  8. Le mot ne doit pas être pris au sens de l'évolution en biologie.
  9. Trois fois si les méga-évolutions sont considérées comme des évolutions.
  10. Également nommés Métal et Obscurité dans certaines éditions du jeu de cartes.
  11. Les noms entre parenthèses sont les noms anglais, également utilisés au Québec.

Références

  1. (en) Matt Swider, « The Pokemon Series Pokedex », Gaming Target (consulté le )
  2. (ja) « ポケットモンスター » dans l'Encyclopedia Nipponica, kotobank.jp, (consulté le ).
  3. (en) John Kaufeld et Jeremy Smith, Trading Card Games For Dummies, John Wiley & Sons, , 384 p. (ISBN 978-0-470-04407-0, lire en ligne), p. 81
  4. a et b « C'est quoi, Pokémon? (Section I) », Pokémon Espace (consulté le ).
  5. (en) « Pokémon Trivia », Fun Trivia (consulté le ).
  6. a b c d e f g h i j k l m n o et p (en) « Analyse des stratégies marketing de Pokémon », Salem State College (consulté le ).
  7. « C'est quoi, Pokémon? (Section IV) », Pokémon Espace (consulté le ).
  8. a b c d e f et g (en) Jack Herbert, « Pokémon Entertainment »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Japan Reference (consulté le ).
  9. (en) « Description de Pokémon », Baebae.com (consulté le ).
  10. a et b « C'est quoi, Pokémon? (Section III) », Pokémon Espace (consulté le ).
  11. a b et c (en) « What is Pokémon all about? », ArticleClick.com (consulté le ).
  12. Christophe Collet, « Test de Pokémon Diamant et Perle »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), GamePro.fr (consulté le ).
  13. « C'est quoi, Pokémon? (Section II) », Pokémon Espace (consulté le ).
  14. « Description et analyse de l'évolution des Pokémon », The Pokémon Database (consulté le ).
  15. « L'histoire du phénomène Pokémon », sur ichbiah.online.fr,
  16. (en) « Description de Pokémon », Pokemon Dream (consulté le ).
  17. a b c d e f et g « Histoire de Pokémon », Pokémonaholic.com, (consulté le ).
  18. a b et c (en) Joseph A. Murphy, « Pokémon's Power » [archive du ], University of Florida, (consulté le ).
  19. a b c et d Rémy Fière, « On vit une é-Pokémon formidable », Libération,‎ .
  20. (en) Will Wade, « Pokémon is Back », The New York Times, (consulté le ).
  21. a b c et d (en) Amanda L. Kondolojy, « Histoire de Pokémon », CheatCC.com, (consulté le ).
  22. a b et c (en) « Pokemon Phenomenon », All Business.com, (consulté le ).
  23. a b et c (en) « Meilleures ventes de jeux vidéo », Gunslot.com, (consulté le ).
  24. a b et c (en) Amanda L. Kondolojy, « Histoire de Pokémon », CheatCC.com, (consulté le ).
  25. (en) « Histoire de Pokémon », PokémonCard.info, (consulté le ).
  26. (en) « Kids' WB! Announces New Programming for 2001-02 », TimeWarner.com, (consulté le ).
  27. a b c et d (en) Amanda L. Kondolojy, « Histoire de Pokémon », CheatCC.com, (consulté le ).
  28. (en) « News de Pokémon Village », Pokémon Village.com, (consulté le ).
  29. a et b (en) « Site officiel de Pokémon Organized Play » (consulté le ).
  30. a b et c (en) Amanda L. Kondolojy, « Histoire de Pokémon », CheatCC.com, (consulté le ).
  31. « Sortie de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille », JeuxVidéo.com, (consulté le ).
  32. « Sortie de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille », GameKult.com, (consulté le ).
  33. « Pokémon Diamant et Perle », Pokébip.com (consulté le ).
  34. « Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l’Ombre »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Pokémon Life, (consulté le ).
  35. « Pokémon version Platine »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Pokémon Life, (consulté le ).
  36. « Pokémon Platine », Jeux Actu, (consulté le ).
  37. « Informations sur Pokémon Platine », Pokémon Trash (consulté le ).
  38. . (en) « Pokémon Bugs »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), TRS Rockin (consulté le ).
  39. Jacob Mazel, « Pokemon Black / White Sells 1.4m Units in the Americas Day 1 », VG Chartz, (consulté le ).
  40. pomchips, « Pokémon Noir et Blanc 2 déjà million seller au Japon ! », Nintendo-Master, (consulté le ).
  41. boulapoire, « Pokémon X et Y annoncés sur 3DS », Gamekult, (consulté le ).
  42. « Pokémon Épée et Pokémon Bouclier débarquent le 15 novembre avec les raids Dynamax, les Pokémon Dynamax et bien plus encore ! », sur Nintendo of Europe GmbH (consulté le )
  43. « Pokémon Épée et Bouclier dépasse les 16 millions de ventes, Nintendo bat des records - Pokémon Épée et Bouclier », sur GAMEWAVE, (consulté le )
  44. « Pokémon Diamant Étincelant et Pokémon Perle Scintillante », sur diamondpearl.pokemon.com (consulté le ).
  45. « Légendes Pokémon : Arceus », sur legends.pokemon.com (consulté le ).
  46. « Pokémon Écarlate et Pokémon Violet - Les formes de Koraidon et Miraidon - Eternia », sur eternia.fr (consulté le )
  47. (en) « Guide des épisodes de la série animée », PokémonShow, (consulté le ).
  48. « Résumé de la série animée », Pokémon Espace (consulté le ).
  49. a et b « Pokémon Rouge & Bleu », Pokémon Espace (consulté le ).
  50. a b c d e f et g Daniel Ichbiah, « Phénomène Pokémon » (consulté le ).
  51. « Pokémon Épée et Bouclier > Accueil - Pokébip.com », sur www.pokebip.com (consulté le )
  52. David, « Pokémon : pas de version Wii ou de MMO de prévu », Puissance Nintendo, (consulté le ).
  53. Brett Molina, « 'Pokemon' titles sell 1 million on launch day », USA Today, (consulté le ).
  54. (en) Forbes, « Pokémon Go Surpasses Tinder, Twitter and Faceboik » (consulté le )
  55. André Menguy, « Pour comprendre les Pokémon », European Mediaculture (consulté le ).
  56. (en) « Description de la série animée », Psypokes.com (consulté le ).
  57. (en) « Pokémon sur Cartoon Network », Cartoon Network (consulté le ).
  58. « Guide des épisodes de Pokémon », Pokémon France (consulté le ).
  59. Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert, Générations Pokémon : Vingt ans d’évolution. Création - univers - décryptage, Third Editions, , 328 p. (lire en ligne)
  60. « Le Maître des mirages », Manga Sanctuary (consulté le ).
  61. « Pokémon: The First Movie », Allociné (consulté le ).
  62. a b et c (en) « Pokémon Trading Figure Game »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Gamespy.com (consulté le ).
  63. (en) « Description de Pokémon USA, Inc », Go-Pokémon.com (consulté le ).
  64. (en)« Présentation de Pocket Monsters », sur Dogasu's Backpack (consulté le ).
  65. (en)« Présentation de Pocket Monsters Special », sur Dogasu's Backpack (consulté le ).
  66. (en)« Chapter guide », sur Serebii.net (consulté le ).
  67. « Les adaptations manga », sur Manga-news (consulté le ).
  68. « Pokémon Noir et Blanc », sur Manga-sanctuary (consulté le ).
  69. « Pokémon, la grande aventure revient chez Kurokawa », sur Manga-news (consulté le )
  70. « Pokémon Rubis et Saphir en manga chez Kurokawa », sur AnimeLand (consulté le )
  71. (en) « PokéMania vs. Globophobia », The Economist.com, (consulté le ).
  72. Top 10 des licences les plus rentables de tous les temps
  73. (en) Howard Chua-Eoan et Tim Larimer, « Beware of the Pokemania », Time Magazine, (consulté le ).
  74. Claire Chartier, « Faut-il avoir peur des Pokémon ? », L'Express, (consulté le ).
  75. Jacques Attali, « Les dieux Pokémon », L'Express, (consulté le ).
  76. (en) Cecilia von Feilitzen et Ulla Carlsson, Children, Young People and Media Globalisation, UNESCO, , 264 p. (lire en ligne), p. 53-68.
  77. a b c et d Laure Belot, « La « folie » Pokémon, une opération orchestrée par le japonais Nintendo », Le Monde,‎ .
  78. (en) « Pokémon Gremlin », Golem Journal (consulté le ).
  79. Eva Blum-Dumontet, « Les Bumpeez à l'assaut des cours de récré », Le Monde, (consulté le ).
  80. a b et c (en) Ken Wong, « Pokémon founder preaches non-violence »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), ZDnet, (consulté le ).
  81. (en) Anne Allison, « Capitalisme de Pokémon », Massachusetts Institute of Technology (consulté le ).
  82. (en) « Stratégie Marketing de Pokémon », Promo Magazine, (consulté le ).
  83. (en) « The Pokémon Place »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Brainer Dispatch (consulté le ).
  84. « Histoire du phénomène Pokémon »,
  85. a b c d e f et g (en) Jennifer L. Crow, « Étude de Pokémon »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), American University (consulté le ).
  86. « Hasbro dépasse Mattel grâce aux Pokémon », Les Echos, (consulté le ).
  87. Koichi Iwabuchi, « Au-delà du « Cool Japan », la globalisation culturelle... », Critique internationale, no 38,‎ , p. 37-53 (lire en ligne).
  88. (en) Juan Castro, « E3 2005: Digimon World 4 », sur IGN, (consulté le ).
  89. (en) Lucas M. Thomas, « "Cheers & Tears: DS Fighting Games" (Larmes & Acclamations, combat des jeux DS) », sur ign.com, (consulté le ).
  90. (en) Louis Bedigian, « Revue de Digimon World 3 (Digimon World 2003, en version européenne) »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), GameZone, (consulté le ).
  91. (en) Jack DeVries, « Revue du jeu Digimon World DS », sur ign.com, (consulté le ).
  92. (en) « Related Games », sur GameSpot (consulté le ).
  93. (en) « Page officielle du virtual pet », sur Virtualpet (consulté le ).
  94. a b et c (en) « Pokémon, Religion and Culture », Cesnur.org, .
  95. « Registeel », Puissance Pokémon (consulté le ).
  96. a et b (en) « Pokémon Creates Crime Wave »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Revlu.com, (consulté le ).
  97. a b et c (en) « Computer Warrior Porygon », CNN.com (consulté le ).
  98. a b c et d (en) « Épisodes bannis », Psypokes.com (consulté le ).
  99. a et b (en) « Symptômes de l'incident », Medscape.com (consulté le ).
  100. « Le soldat virtuel Porygon ! », Eternia, (consulté le ).
  101. a b et c (en) « Pokémon Symbol a Swastika? », Associated Press, (consulté le ).
  102. Image de la carte incriminée sur Bulbagarden.
  103. (en) « Déclaration de Nintendo au sujet du Manji »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Anti-Defamation League, (consulté le ).
  104. a b c et d (en) « Satanism in Pokémon »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Cephas Ministry (consulté le ).
  105. (en) Darwin goes digital.
  106. (en) Evolutionary Levels.
  107. (en) Kansas-State-School-Board-Bans-Pokemon-Due-to-Evolution-Content,DailyGamingnet Kansas State School Board Bans Pokemon Due to Evolution Content.
  108. (en) Brett Peterson, « Pokémon : Your Kids are Playing with Fire », Sprynet.com (consulté le ).
  109. (en)« Saudi bans Pokemon », CNN,‎ (lire en ligne [archive du ]).
  110. « Fatwa contre les Pokémon », Libération,‎ .
  111. (en) « Arabs See Jewish Conspiracy in Pokémon », Los Angeles Times, (consulté le ).
  112. (it) « Sat2000 diventera Tv2000 », sur Millecanali (consulté le ).
  113. (en) « Pokémon earns papal blessing », New York Post, (consulté le ).

Voir aussi

Écouter cet article (info sur le fichier)

Bibliographie

Articles connexes

Liens externes