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'''''Victoria II''''' est un [[jeu de stratégie]] historique créé par la société suédoise [[Paradox Interactive]]) annoncé le [[19 août]] [[2009]] et publié le 13 août [[2010]]. La [[simulation stratégique temps réel]] (SSTR) basée sur le moteur d'[[Europa Universalis III]] et de [[Hearts of Iron III]], retient les éléments du ludiciel d'origine : [[Victoria: An Empire Under the Sun]]. En effet, le joueur se doit de guider l'évolution d'un État (axé avant tout sur l'émulation politico-économique, mais aussi diplomatique, militaire et technologique) entre |
'''''Victoria II''''' est un [[jeu de stratégie]] historique créé par la société suédoise [[Paradox Interactive]]) annoncé le [[19 août]] [[2009]] et publié le 13 août [[2010]]. La [[simulation stratégique temps réel]] (SSTR), basée sur le moteur d'[[Europa Universalis III]] et de [[Hearts of Iron III]], retient les éléments du ludiciel d'origine : [[Victoria: An Empire Under the Sun]]. En effet, le joueur se doit de guider l'évolution d'un État (axé avant tout sur l'émulation politico-économique, mais aussi diplomatique, militaire et technologique) entre [[1836]] et la [[Seconde Guerre mondiale]]. |
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=== Articles connexes === |
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* [[Victoria: An Empire Under the Sun]] |
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* {{XIXe siècle}} |
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=== Liens externes === |
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*[http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php Forum Paradox Interactive] |
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Version du 2 août 2010 à 02:29
Développeur | |
---|---|
Éditeur |
Date de sortie |
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Genre |
simulation, stratégie, gestion |
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Mode de jeu |
un joueur, multijoueur |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur |
Clausewitz Engine (d) |
Version |
3.04 |
Évaluation |
PEGI 12 (d) |
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Site web |
Victoria II est un jeu de stratégie historique créé par la société suédoise Paradox Interactive) annoncé le 19 août 2009 et publié le 13 août 2010. La simulation stratégique temps réel (SSTR), basée sur le moteur d'Europa Universalis III et de Hearts of Iron III, retient les éléments du ludiciel d'origine : Victoria: An Empire Under the Sun. En effet, le joueur se doit de guider l'évolution d'un État (axé avant tout sur l'émulation politico-économique, mais aussi diplomatique, militaire et technologique) entre 1836 et la Seconde Guerre mondiale.
Développement
La décision de plancher sur la deuxième itération de la série Victoria a été prise par Paradox Interactive après avoir consulté la communauté internaute (via le forum du site web) et suite aux pressions d'employés internes. Le dirigeant de la compagnie, Fredrik Wester, a publiquement avoué au moment de l'annonce du 19 août 2009 qu'il ne pensait pas que Paradox Interactive réaliserait des profits en offrant ainsi une suite à un jeu qui avait, en 2003, connut un échec commercial. D'autres employés de Paradox (dont Johan Andersson) ont dès le départ itéré leur confiance de voir Victoria II engendré d'intéressants profits. Dans une entrevue avec un magazine allemand, Fredrik Wester a spécifié que pour être rentable, Victoria II se devait d'être vendu à 70 000 exemplaires[1].
Déroulement
Notes et références
- Modèle:De icon Im Gespräch mit Paradox Interactive, Making Games