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'''''Victoria II''''' est un [[jeu de stratégie]] historique créé par la société suédoise [[Paradox Interactive]] annoncé le [[19 août]] [[2009]] (au [[Gamescom]] de [[Cologne]]) et publié le 13 août 2010. La version [[Macintosh|Mac]] a suivi le [[17 septembre]] 2010, adaptée et publiée par [[Virtual Programming]]. La [[simulation stratégique temps réel]] (SSTR), basée sur le moteur d'''[[Europa Universalis 3]]'' et de ''[[Hearts of Iron 3]]'', retient les éléments du ludiciel d'origine : ''[[Victoria: An Empire Under the Sun]]''. En effet, le joueur se doit de guider l'évolution d'un État (axé avant tout sur l'émulation politico-économique, mais aussi diplomatique, militaire et technologique) entre [[1836]] et la [[Seconde Guerre mondiale]].
'''''Victoria 2''''' (''Victoria II'') est un [[jeu de stratégie]] historique créé par la société suédoise [[Paradox Interactive]] et publié le 13 août 2010. La version [[Macintosh|Mac]] a suivi le [[17 septembre]] 2010, adaptée et publiée par [[Virtual Programming]]. La simulation stratégique temps réel (SSTR), basée sur le moteur d'''[[Europa Universalis 3]]'' et de ''[[Hearts of Iron 3]]'', retient les éléments du ludiciel d'origine : ''[[Victoria: An Empire Under the Sun]]''. En effet, le joueur se doit de guider l'évolution d'un État (axé avant tout sur l'émulation politico-économique, mais aussi diplomatique, militaire et technologique) entre 1836 et la [[Seconde Guerre mondiale]].


== Jouabilité ==
== Jouabilité ==


Comprenant plus de 200 nations, le jeu plonge le joueur à la tête d'un pays du {{XIXe siècle}}. Comme l'itération précédente, Victoria II demande au joueur avant tout de gérer l'industrialisation du pays qu'il dirige : susciter les investissements dans l'économie et contrôler les effets de l'automatisation industrielle sur la société. Le jeu est doté d'un marché international de marchandises (une cinquantaine de biens en tout) produites dans chacune des provinces que se partagent les nations du monde. Alors que dans les séries Europa Universalis et Hearts of Iron, la guerre est l'activité centrale à laquelle le joueur se livre, il s'agit d'une composante moins centrale, mais non moins importante de la jouabilité de Victoria II.
Comprenant plus de 200 nations, le jeu plonge le joueur à la tête d'un pays du {{XIXe siècle}}. Comme l'itération précédente, ''Victoria 2'' demande au joueur avant tout de gérer l'industrialisation du pays qu'il dirige : susciter les investissements dans l'économie et contrôler les effets de l'automatisation industrielle sur la société. Le jeu est doté d'un marché international de marchandises (une cinquantaine de biens en tout) produites dans chacune des provinces que se partagent les nations du monde. Alors que dans les séries ''Europa Universalis'' et ''Hearts of Iron'', la guerre est l'activité centrale à laquelle le joueur se livre, il s'agit d'une composante moins centrale, mais non moins importante de la jouabilité de ''Victoria 2''.


La population de chaque nation est ventilée par cultures, religions et occupations (emploi). Comme dans ''Victoria : an Empire Under the Sun'', les occupations professionnelles suivantes sont présentes : fermier, laboureur, ouvrier, cadre (en anglais ''{{lang|en|clerk}}''), capitaliste, clergé, aristocrate, officier militaire et soldat, mais deux nouvelles fonctions s'ajoutent : l'artisan et le fonctionnaire. Comme dans les titres de Paradox depuis la parution de Europa Universalis II, le jeu est ponctué d'évènements (il y en a plus d'un millier) imprévus qui demandent au joueur une certaine souplesse. Dépendant du cours des guerres, des politiques nationales adoptées et des évènements, certains États se désintègrent alors que d'autres se font jour.
La population de chaque nation est ventilée par cultures, religions et occupations (emploi). Comme dans ''Victoria : an Empire Under the Sun'', les occupations professionnelles suivantes sont présentes : fermier, laboureur, ouvrier, cadre (en anglais ''{{lang|en|clerk}}''), capitaliste, clergé, aristocrate, officier militaire et soldat, mais deux nouvelles fonctions s'ajoutent : l'artisan et le fonctionnaire. Comme dans les titres de Paradox depuis la parution de ''Europa Universalis 2'', le jeu est ponctué d'évènements (il y en a plus d'un millier) imprévus qui demandent au joueur une certaine souplesse. Dépendant du cours des guerres, des politiques nationales adoptées et des évènements, certains États se désintègrent alors que d'autres se font jour.


Plusieurs aspects de la première itération furent corrigés. Tout d'abord l'interface fut revue et reconfigurée afin de la simplifier. Ensuite, afin d'éviter l'écueil de la microgestion perpétuelle, certaines tâches furent automatisées, notamment la promotion (et rétrogradation) économique des classes sociales ainsi que le commerce entre nations. Ensuite, la façon de représenter l'éducation fut repensée afin d'en rendre responsable le clergé. L'éducation se révèle donc tributaire de politiques nationales concernant les minorités religieuses puisque chaque sous-groupe démographique comporte son propre taux d'alphabétisation. En fin de compte, l'éducation permet une plus grande mobilité économique et professionnelle de la population ainsi qu'une accélération de la recherche scientifique nationale dont l'objectif est défini par le joueur.
Plusieurs aspects de la première itération furent corrigés. Tout d'abord l'interface fut revue et reconfigurée afin de la simplifier. Ensuite, afin d'éviter l'écueil de la micro-gestion perpétuelle, certaines tâches furent automatisées, notamment la promotion (et rétrogradation) économique des classes sociales ainsi que le commerce entre nations. Ensuite, la façon de représenter l'éducation fut repensée afin d'en rendre responsable le clergé. L'éducation se révèle donc tributaire de politiques nationales concernant les minorités religieuses puisque chaque sous-groupe démographique comporte son propre taux d'alphabétisation. En fin de compte, l'éducation permet une plus grande mobilité économique et professionnelle de la population ainsi qu'une accélération de la recherche scientifique nationale dont l'objectif est défini par le joueur.


===Économie===
===Économie===
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== Développement ==
== Développement ==


La décision de plancher sur la deuxième itération de la série ''Victoria'' a été prise par Paradox Interactive après avoir consulté la communauté internaute (via le forum du site web) et suite aux pressions d'employés internes. Le dirigeant de la compagnie, Fredrik Wester, a publiquement avoué au moment de l'annonce du 19 août 2009 qu'il ne pensait pas que Paradox Interactive réaliserait des profits en offrant ainsi une suite à un jeu qui avait, en 2003, connu un échec commercial. D'autres employés de Paradox (dont Johan Andersson) ont dès le départ exprimé leur confiance de voir ''Victoria 2 '' engendrer d'intéressants profits. Dans une entrevue avec un magazine allemand, Fredrik Wester a spécifié que pour être rentable, ''Victoria II'' se devait d'être vendu à 70 000 exemplaires<ref>{{de}} [http://www.makinggames.de/index.php/magazin/573_im_gesprch_mit_paradox_interactive «'' Im Gespräch mit Paradox Interactive'' »], ''Making Games''.</ref>.
La décision de plancher sur la deuxième itération de la série ''Victoria'' a été prise par Paradox Interactive après avoir consulté la communauté internaute (via le forum du site web) et suite aux pressions d'employés internes. Le dirigeant de la compagnie, Fredrik Wester, a publiquement avoué au moment de l'annonce du 19 août 2009 au [[Gamescom]] de [[Cologne]], qu'il ne pensait pas que Paradox Interactive réaliserait des profits en offrant ainsi une suite à un jeu qui avait, en 2003, connu un échec commercial. D'autres employés de Paradox (dont Johan Andersson) ont dès le départ exprimé leur confiance de voir ''Victoria 2 '' engendrer d'intéressants profits. Dans une entrevue avec un magazine allemand, Fredrik Wester a spécifié que pour être rentable, ''Victoria 2'' se devait d'être vendu à {{formatnum:70000}} exemplaires<ref>{{de}} [http://www.makinggames.de/index.php/magazin/573_im_gesprch_mit_paradox_interactive «'' Im Gespräch mit Paradox Interactive'' »], ''Making Games''.</ref>.


==Extension ''A House Divided''==
==Extension ''A House Divided''==


L'[[Extension (jeu vidéo)|extension]] '''A House Divided''' a été annoncé à l'exposition [[E3 2011|Electronic Entertainment Expo 2011]]. Le contenu de cet ajout améliore les aspects politiques et économiques de la jouabilité tout en raffinant la représentation de la [[Guerre civile américaine]]. En vente numérique seulement, l'extension a vu le jour le [[2 février]] [[2012]]. Plus spécifiquement, la documentation du ludiciel énumère les améliorations suivantes
L'[[Extension (jeu vidéo)|extension]] ''A House Divided'' a été annoncée à l'exposition [[E3 2011|Electronic Entertainment Expo 2011]]. Le contenu de cet ajout améliore les aspects politiques et économiques de la jouabilité tout en raffinant la représentation de la [[Guerre civile américaine]]. En vente numérique seulement, l'extension a vu le jour le 2 février 2012. Plus spécifiquement, la documentation du ludiciel énumère les améliorations suivantes :


* Une nouvelle date de départ ([[1861]]) afin d'expériementer avec la Guerre civile américaine
* une nouvelle date de départ (1861) afin d'expérimenter avec la Guerre civile américaine ;
* Un système de « fabrications » des prétextes diplomatiques à la guerre.
* un système de « fabrications » des prétextes diplomatiques à la guerre ;
* Nouvelles réformes afin de moderniser les pays non occidentaux
* de nouvelles réformes afin de moderniser les pays non occidentaux ;
* La possibilité d'investir directement dans l'économie de pays étrangers qui ne sont pas considérés comme faisant partie du cénacle des huit États les plus puissants
* la possibilité d'investir directement dans l'économie de pays étrangers qui ne sont pas considérés comme faisant partie du cénacle des huit États les plus puissants ;
* Approfondissement du système politique national et ajout de nouvelles options (« focus nationaux »)
* l'approfondissement du système politique national et ajout de nouvelles options (« focus nationaux »)
* Un nouveau système de représentation des mouvements populaires et de leur suppression par l'État. Si ignorés, ces mouvements peuvent rapidement se transformer en contestations civiles armées
* un nouveau système de représentation des mouvements populaires et de leur suppression par l'État. Si ignorés, ces mouvements peuvent rapidement se transformer en contestations civiles armées ;
* Ajustements à l'interface
* des ajustements à l'interface ;
* Division de la Chine en différents États régionaux afin de complexifier les relations en Asie de l'est
* la division de la Chine en différents États régionaux afin de complexifier les relations en Asie de l'Est.


==Réception==
==Réception==


Victoria II fut reçu favorablement par la critique. Le site Metacritic fait état, en juillet 2012, d'une note globale de 75%<ref>http://www.metacritic.com/game/pc/victoria-ii Page de Victoria II sur Metacritic.com, consultée le 20 juillet 2012</ref>.
''Victoria 2'' a été reçu favorablement par la critique. Le site ''Metacritic'' fait état, en juillet 2012, d'une note globale de 75%<ref>http://www.metacritic.com/game/pc/victoria-ii ''Victoria 2'' sur Metacritic.com, consultée le 20 juillet 2012</ref>.


Le site de référence vidéoludique [[Gamespot]] note au passage que l'interface fut améliorée par rapport au titre précédent et que l'automatisation de certaines tâches soulageait le joueur d'une microgestion ennuyeuse<ref>[http://uk.gamespot.com/pc/strategy/victoriaii/review.html Gamespot]</ref>.
Le site de référence vidéoludique ''[[Gamespot]]'' note au passage que l'interface a été améliorée par rapport au titre précédent et que l'automatisation de certaines tâches soulageait le joueur d'une micro-gestion ennuyeuse<ref>[http://uk.gamespot.com/pc/strategy/victoriaii/review.html Gamespot]</ref>.


== Notes et références ==
== Notes et références ==

Version du 20 juillet 2012 à 10:03

Victoria II

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Genre
simulation, stratégie, gestion
Mode de jeu
un joueur, multijoueur
Plate-forme

Langue
Moteur
Clausewitz Engine (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Version
3.04Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
ESRB : T (Teen)
PEGI : 12+
Site web

Victoria 2 (Victoria II) est un jeu de stratégie historique créé par la société suédoise Paradox Interactive et publié le 13 août 2010. La version Mac a suivi le 17 septembre 2010, adaptée et publiée par Virtual Programming. La simulation stratégique temps réel (SSTR), basée sur le moteur d'Europa Universalis 3 et de Hearts of Iron 3, retient les éléments du ludiciel d'origine : Victoria: An Empire Under the Sun. En effet, le joueur se doit de guider l'évolution d'un État (axé avant tout sur l'émulation politico-économique, mais aussi diplomatique, militaire et technologique) entre 1836 et la Seconde Guerre mondiale.

Jouabilité

Comprenant plus de 200 nations, le jeu plonge le joueur à la tête d'un pays du XIXe siècle. Comme l'itération précédente, Victoria 2 demande au joueur avant tout de gérer l'industrialisation du pays qu'il dirige : susciter les investissements dans l'économie et contrôler les effets de l'automatisation industrielle sur la société. Le jeu est doté d'un marché international de marchandises (une cinquantaine de biens en tout) produites dans chacune des provinces que se partagent les nations du monde. Alors que dans les séries Europa Universalis et Hearts of Iron, la guerre est l'activité centrale à laquelle le joueur se livre, il s'agit d'une composante moins centrale, mais non moins importante de la jouabilité de Victoria 2.

La population de chaque nation est ventilée par cultures, religions et occupations (emploi). Comme dans Victoria : an Empire Under the Sun, les occupations professionnelles suivantes sont présentes : fermier, laboureur, ouvrier, cadre (en anglais clerk), capitaliste, clergé, aristocrate, officier militaire et soldat, mais deux nouvelles fonctions s'ajoutent : l'artisan et le fonctionnaire. Comme dans les titres de Paradox depuis la parution de Europa Universalis 2, le jeu est ponctué d'évènements (il y en a plus d'un millier) imprévus qui demandent au joueur une certaine souplesse. Dépendant du cours des guerres, des politiques nationales adoptées et des évènements, certains États se désintègrent alors que d'autres se font jour.

Plusieurs aspects de la première itération furent corrigés. Tout d'abord l'interface fut revue et reconfigurée afin de la simplifier. Ensuite, afin d'éviter l'écueil de la micro-gestion perpétuelle, certaines tâches furent automatisées, notamment la promotion (et rétrogradation) économique des classes sociales ainsi que le commerce entre nations. Ensuite, la façon de représenter l'éducation fut repensée afin d'en rendre responsable le clergé. L'éducation se révèle donc tributaire de politiques nationales concernant les minorités religieuses puisque chaque sous-groupe démographique comporte son propre taux d'alphabétisation. En fin de compte, l'éducation permet une plus grande mobilité économique et professionnelle de la population ainsi qu'une accélération de la recherche scientifique nationale dont l'objectif est défini par le joueur.

Économie

Diplomatie

Conflits et guerres

Développement

La décision de plancher sur la deuxième itération de la série Victoria a été prise par Paradox Interactive après avoir consulté la communauté internaute (via le forum du site web) et suite aux pressions d'employés internes. Le dirigeant de la compagnie, Fredrik Wester, a publiquement avoué au moment de l'annonce du 19 août 2009 au Gamescom de Cologne, qu'il ne pensait pas que Paradox Interactive réaliserait des profits en offrant ainsi une suite à un jeu qui avait, en 2003, connu un échec commercial. D'autres employés de Paradox (dont Johan Andersson) ont dès le départ exprimé leur confiance de voir Victoria 2 engendrer d'intéressants profits. Dans une entrevue avec un magazine allemand, Fredrik Wester a spécifié que pour être rentable, Victoria 2 se devait d'être vendu à 70 000 exemplaires[1].

Extension A House Divided

L'extension A House Divided a été annoncée à l'exposition Electronic Entertainment Expo 2011. Le contenu de cet ajout améliore les aspects politiques et économiques de la jouabilité tout en raffinant la représentation de la Guerre civile américaine. En vente numérique seulement, l'extension a vu le jour le 2 février 2012. Plus spécifiquement, la documentation du ludiciel énumère les améliorations suivantes :

  • une nouvelle date de départ (1861) afin d'expérimenter avec la Guerre civile américaine ;
  • un système de « fabrications » des prétextes diplomatiques à la guerre ;
  • de nouvelles réformes afin de moderniser les pays non occidentaux ;
  • la possibilité d'investir directement dans l'économie de pays étrangers qui ne sont pas considérés comme faisant partie du cénacle des huit États les plus puissants ;
  • l'approfondissement du système politique national et ajout de nouvelles options (« focus nationaux »)
  • un nouveau système de représentation des mouvements populaires et de leur suppression par l'État. Si ignorés, ces mouvements peuvent rapidement se transformer en contestations civiles armées ;
  • des ajustements à l'interface ;
  • la division de la Chine en différents États régionaux afin de complexifier les relations en Asie de l'Est.

Réception

Victoria 2 a été reçu favorablement par la critique. Le site Metacritic fait état, en juillet 2012, d'une note globale de 75%[2].

Le site de référence vidéoludique Gamespot note au passage que l'interface a été améliorée par rapport au titre précédent et que l'automatisation de certaines tâches soulageait le joueur d'une micro-gestion ennuyeuse[3].

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes

Modèle:Lien BA