Victoria 2
Développeur | |
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Éditeur |
Date de sortie |
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Genre |
simulation, stratégie, gestion |
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Mode de jeu |
un joueur, multijoueur |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur |
Clausewitz Engine (d) |
Version |
3.04 |
Évaluation | |
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Site web |
Victoria II est un jeu de stratégie historique créé par la société suédoise Paradox Interactive) annoncé le 19 août 2009 (au Gamescom de Cologne) et publié le 13 août 2010. La simulation stratégique temps réel (SSTR), basée sur le moteur d'Europa Universalis III et de Hearts of Iron III, retient les éléments du ludiciel d'origine : Victoria: An Empire Under the Sun. En effet, le joueur se doit de guider l'évolution d'un État (axé avant tout sur l'émulation politico-économique, mais aussi diplomatique, militaire et technologique) entre 1836 et la Seconde Guerre mondiale.
Développement
La décision de plancher sur la deuxième itération de la série Victoria a été prise par Paradox Interactive après avoir consulté la communauté internaute (via le forum du site web) et suite aux pressions d'employés internes. Le dirigeant de la compagnie, Fredrik Wester, a publiquement avoué au moment de l'annonce du 19 août 2009 qu'il ne pensait pas que Paradox Interactive réaliserait des profits en offrant ainsi une suite à un jeu qui avait, en 2003, connut un échec commercial. D'autres employés de Paradox (dont Johan Andersson) ont dès le départ itéré leur confiance de voir Victoria II engendré d'intéressants profits. Dans une entrevue avec un magazine allemand, Fredrik Wester a spécifié que pour être rentable, Victoria II se devait d'être vendu à 70 000 exemplaires[1].
Concept
Selon l'éditeur, Victoria II offre :
- Une simulation politique approfondie et attrayante avec une douzaine de types de gouvernements possibles
- Une économie détaillée avec plus de 50 sortes de marchandises et de manufactures
- Une jouabilité à l'échelle du monde
- Plus de 200 pays pouvant ainsi être personnifiés, de 1835 à l'aube de la Deuxième Guerre mondiale
- Un arbre de recherches technologiques complexe avec plus de mille technologies à découvrir
- Possibilité d'exporter une sauvegarde de fin de jeu vers Hearts of Iron 3
- Une interface simplifiée permettant une expérience de jeu moins ardue
- L'automatisation de plusieurs secteurs, dont ceux du commerce et de la promotion professionnelle
- Un système de sphères d'influence par lequel les grandes puissances se partagent le monde
- De nouveaux types de Pops, incluants fonctionnaires et artisans
- Simulation de production double pour représenter la lente progression de l'économie industrielle
- Diplomatie de la canonnière, nul besoin de négocier lorsque la seule présence d'une puissante escadre dans la rade d'un port peut être un argument encore plus convaincant
- Renouvellement du système de l'éducation, les clercs éduquant la population de leur confession religieuse et chaque Pops est caractérisé par son propre taux d'alphabétisation
- Des réformes plus nombreuses et spécialisées
- Un nouveau système électoral comprenant des coalitions partisanes et une chambre haute/sénat
- Des décisions historiques vous permettant de personnifier et changer le destin politique et économique du pays
- Des milliers d'évènements guidant la marche de votre nation
Notes et références
- Modèle:De icon Im Gespräch mit Paradox Interactive, Making Games