«PlayStation»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
No edit summary
 
(28 intermediate revisions by 13 users not shown)
Տող 1.
{{Տեղեկաքարտ Համակարգչային խաղ}}
'''PlayStation''' ([[Ճապոներեն|ճապճապոներեն]].՝ プレイステーション Պուռեյսուտե սեն, պաշտոնական հապավումը PS կամ PS1), խաղային հինգերորդ սերնդի [[Խաղային բարձակ|կոնսոլ]] մշակված Sony Computer Entertainment ընկերության կողմից Կենա Կուտառագիի ղեկավարությամբ:ղեկավարությամբ։ Կոնսոլի ներկայացումը տեղի է ունեցել [[1994]] թվականի [[Դեկտեմբերի 3|դեկտեմբերի 3-ին]], Ճապոնիայում[[Ճապոնիա]]յում<ref> Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. Проверено 19 декабря 2007. Архивировано 4 февраля 2012 года.</ref>:։ [[ԱՄՆ]]-ում սարքը հայտնվել է [[1995]] թվականի [[սեպտեմբերի 9]]-ին, իսկ Եվրոպայում'[[Եվրոպա]]յում՝ 1995 թվականի [[սեպտեմբերի 29]]-ին.ին։ կոնսոլըԿոնսոլը առաջին խաղային համակարգն է PlayStation շարքում.շարքում։ [[2000]] թվականին լույս է տեսել նորացված տարբերակը, որը կոչվում է PSone[[PS one]], որը ավելի փոքր չափերով է և բուն PlayStation-ից տարբերվում է զգալիորեն:զգալիորեն։ Սարքը դուրս եկավ շատ սիրված, ապահովելով Sony-ի առաջընթացը խաղերի արդյունաբերության մեջ, որտեղ մինչև այնայդ պահը միայնակմիանձյա իշխում էին [[Nintendo Entertainment System|Nintendo]]-ն և Sega-ն:ն։
 
== Պատմություն ==
[[Պատկեր:PSX-Original-Controller.jpg|250px|մինի|ձախից|PlayStation-ի օրիգինալ կոնտրոլեր]]
Առաջին հայեցակարգային գաղափարները, որոնք վերաբերում են PlayStation-ին, թվագրվում է [[1986]] թվականի.թվականին [[Nintendo Entertainment System|Nintendo]]-ն փորձեր է արել կիրառել սկավառակներ սկսած NES (Famicom Disk System), բայց կրողների[[USB ֆլեշ կրիչ|կրիչ]]ների հետ կապված եղել են խնդիրներ:խնդիրներ։ Գրառումը արված մագնիսական սկավառակի վրա, հեշտ է մաքրվում, բացի այդ, նաև կար նաև ծովահեն պատճենման վտանգ .վտանգ։ Ուստի, երբ հայտնվել է CD-ROM/XA դասակարգումդասակարգումը ( [[CD-ROM]] ստանդարտի ընդլայնում, որը թույլ է տալիս արձանագրել սկավառակի վրա ինչպես սեղմված ձայն, այնպես էլ կամայական երկուական տվյալներ), Nintendoն[[Nintendo Entertainment System|Nintendo]]-ն հետաքրքրվեց նրանցով.նրանցով։ CD-ROM/XA-ն մշակվել է [[Սամսունգ|Samsung]]-ի և [[Philips]]միջոցովկողմից. [[Nintendo Entertainment System|Nintendo]]-ն դիմել է [[Սոնի|Sony]]-ին հավելման մշակման նպատակով, որն ուներ "SNES-CD նախնական անվանումը:անվանումը։ Կնքվել է պայմանագիր, և աշխատանքները սկսվել են։ [[Սոնի|Sony]]-ի ընտրությունը որպես գործընկեր կատարվել են նախորդ գործարքներից.գործարքներից։ Կեն Կուտարագին, մարդ, որին ավելի ուշ անվանել են PlayStation-ի հայր, եղել է այն մարդը, ով ժամանակին համոզել է [[Նինթենդո|Nintendo]]-ին օգտագործել [[Sony SPC700]] պրոցեսորը որպես ձայնային սինթեզատորներ SNES-ի համար կատարելով չիպի հնարավորությունների տպավորիչ ներկայացումը<ref>«Game Over», by David Scheff</ref>:։
[[Պատկեր:PSX-Memory-Card.jpg|250px|մինի|աջից|հիշողության քարտ PlayStation-ի համար]]
[[Սոնի|Sony]]-ն նաև ծրագրում էր մշակել իր խաղային կոնսոլները, [[Nintendo Entertainment System|Nintendo]]-ի հետ համատեղ, այնպիսիք, որոնք կարող են ցույց տալ խաղեր ինչպես Super Nintendo քարթրիջներից, այնպես ելէլ մի ձևաչափի կոմպակտ դիսկերից, որը մշակվելու է Samsungը.[[Սամսունգ|Samsung]]-ը։ Այդ ձեւաչափըձևաչափը պետք է դառնար SNES-ի կողմից օգտագործվող սկավառակների ձեւաչափը՝ձևաչափը՝ [[CD]], ինչը կտար [[Սոնի|Sony]]-ին տեսախաղերի շուկայի որոշակի մասնաբաժնի վերահսկողություն, չնայած Nintendo-ի առաջատար դիրքին<ref> UsefulNotes/SNES CD-ROM — Television Tropes & Idioms</ref>:։
 
[[1989]] թվականին SNES-CD պետք է ցուցադրեր Consumer Electronics Show (CES).: Սակայն երբ Հիռոսի Յաամուտան կարդաց [[1988]] թվականի պայմանագիրը [[Սոնի|Sony]]-ի և Nintendo-ի միջև, նա որոշեց, որ համաձայնագիրը Sony-ին չափից շատ հնարավորություն է տալիս՝ լիցենզավորված ապրանքների վերահսկողություն SNESCDSNES, [[CD-ROM]] ձևաչափով.ձևաչափով։ Յամաուտին համարել է պայմանագիրը բոլորովին անընդունելի է, այն՝ գաղտնինա գործընկերներից գաղտնի չեղյալ է հայտարարել, համատեղ արտադրանքի թողարկման բոլոր ծրագրերը:ծրագրերը։ CES-ի Բացմանբացման օրը, ժամը 9-ին Sony-ի հետ համագործակցության հայտարարաման փոխարեն Nintendo-ի տնօրեն Հովարդ Լինքոլնը (Howard Lincoln) դուրս է եկել ամբիոն և հայտարարել է, որ իր ընկերությունը սկսում է համագործակցությունը Philips-ի հետ և դեն է նետում բոլոր մշակումները, որոնք արվել են Sony-ի հետ համատեղ։ Մինչ այդ Լինքոլնը և Մինորու Արակավան գաղտնի Sony-ից այցելել են Philips-ի շտաբ Եվրոպայում և ձևավորել դաշինք բոլորովին այլ պայմաններով, որոնք Nintendo-ին տալիս են ամբողջական վերահսկողություն բոլոր լիցենզիաների նկատմամբ։
համագործակցության հայտարարաման փոխարեն Nintendo-ի տնօրեն Հովարդ Լինքոլնը (Howard Lincoln) դուրս է եկել ամբիոնը և հայտարարել է, որ իր ընկերությունը սկսում է համագործակցությունը Philips-ի հետ և դեն է նետում բոլոր մշակումները, որոնք արվել են Sony-ի հետ համատեղ: Մինչ այդ Լինքոլնը եւ Մինորու Արակավան գաղտնի Sony-ից գաղտնի այցելել է Philips-ի շտաբ Եվրոպայում և ձևավորել դաշինք բոլորովին այլ պայմաններով, որոնք Nintendo-ին տալիս են ամբողջական վերահսկողություն բոլոր լիցենզիաներին:
 
Առավոտյան CES անոնսը դարձել է շոկ ոչ միայն ցուցահանդեսի կազմակերպիչների (նախորդ երեկոյան Sony լավատեսորեն է ներկայացնում նախագիծը, որը կոչվում է "«Play Station"»), նաև ճապոնիայիՃապոնիայի գործարար համայնքի շատ ներկայացուցիչների համար, որոնք դիտարկում եինէին հրաժարվելը ինչպես ծանր դավաճանություն՝ մի ճապոնական ընկերությունը նվաստացնում այլ ճապոնական ընկերությանը ի օգուտ եվրոպական ընկերության:ընկերության։ Ճապոնական գործարարների համար դա անհավատալի էր:էր։
[[Պատկեր:PSX-DualShock-Controller.jpg|250px|մինի|աջից|DualShock]]
Դաշինքի Փլուզումիցփլուզումից հետո Sony-ն որոշել է դադարեցնել մշակումմշակումը, բայց, ի վերջո, ընկերությունը որոշել է օգտագործել այն, ինչ պատրաստվել է տվյալ պահին, և ստեղծել վեջնական, բոլորովին անկախ կոնսոլ:կոնսոլ։ Դա հանգեցրել է նրան, որ Nintendo-ն դատի է տվել Sony-ին պայմանագրի խախտման համար և փորձել միջոցով ԱՄՆ-ի Դաշնային դատարանի միջոցով ստանալ դատական արգելք, որպեսզի կանգեցվի կոնցոլներիկոնսոլների թողարկումը, այն հիմքով, որ Nintendo իրավունք ունի նրա անվանմեջ:անվան մեջ։ Դաշնային դատավորը, որը լուծում երէր գործը, որոշել է կիրառել նոր կոնսոլների դատական կալանավորումը:կալանավորումը։ Դրանով [[1991]] թվականի հոկտեմբերին դադարեցվել է առաջին Sony PlayStation կոնսոլի թողարկումը:թողարկումը։
 
[[1992]] թվակնիթվականի վերջին Sony-ն և Nintendo համաձայնության են եկել, ըստ որի "«Sony Play Station"»-ը ստացել է հնարավորություն շարունակել է ցույց տալ խաղերը SNES-կողմից, բայց Nintendo-ն դարձել է իրավունքների սեփականատեր և ստանում էր եկամտի մի մասը խաղերից, իսկ SNES-ը նորից շարունակում է օգտագործել ձայնային չիպը Sony-ից.ի ձայնային չիպը։ Այնուամենայնիվ, այդ պահին Sony-ն արդեն հասկացել է, որ SNES տեխնոլոգիան շուտով անցյալում կմնա և հաջորդ սերնդի կոնսուլների հայտնվելըհայտնվելն արդեն սարերի հետևում չէ:չէ։ [[1993]] թվականի սկզբին Sony-ն սկսել է իր նոր "«Play Station"» կոնցեպտի մշակման աշխատանքները մինչեւմինչև հաջորդ սերնդի ապարատային և ծրագրային ապահովման:ապահովումը։
 
1992 թվակնի վերջին Sony-ն և Nintendo համաձայնության են եկել, ըստ որի "Sony Play Station"-ը ստացել է հնարավորություն շարունակել է ցույց տալ խաղերը SNES-կողմից, բայց Nintendo-ն դարձել է իրավունքների սեփականատեր և ստանում էր եկամտի մի մասը խաղերից, իսկ SNES-ը նորից շարունակում է օգտագործել ձայնային չիպը Sony-ից. Այնուամենայնիվ, այդ պահին Sony-ն արդեն հասկացել է, որ SNES տեխնոլոգիան շուտով անցյալում կմնա և հաջորդ սերնդի կոնսուլների հայտնվելը արդեն սարերի հետևում չէ: 1993 թվականի սկզբին Sony-ն սկսել է իր նոր "Play Station" կոնցեպտի մշակման աշխատանքները մինչեւ հաջորդ սերնդի ապարատային և ծրագրային ապահովման:
=== Թողարկումը ===
PlayStation-ը շուկա է թողարկվել Ճապոնիայում, [[1994]] թվականի դեկտեմբերի 3-ին, ԱՄՆ-ում՝ [[1995]] թվականի սեպտեմբերի 9-ին<ref> Business Development/North America. Sony Computer Entertainment Inc. Проверено 19 декабря 2007. Архивировано 4 февраля 2012 года. Перейти к: 1 2</ref>:, [[1995]] թվականի սեպտեմբերի 29-ին.` Եվրոպայում<ref> Business Development/Europe. Sony Computer Entertainment. Проверено 19 декабря 2007. Архивировано 4 февраля 2012 года.</ref>:, և վերջապես, 1995 թվականի նոյեմբերին` Օվկիանիայում:Օվկիանիայում։ Վաճառքի սկիզբը Ամերիկայում շատ հաջող էր, արդեն պատրաստ ենէին խաղեր գրեթե բոլոր ժանրերում, այդ թվում Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout եւև Ridge Racer խաղերը:խաղերը։ Շատ խաղեր, առաջարկված վաճառքի սկզբին և մշակված Sony-ի և Namco-ի կողմից, ստացել է շարունակություն:շարունակություն։
 
Նախնական գինը ամերիկյան շուկայում կազմել է 299 [[դոլար:]]։ Մի քանի տարի անց նույն գնով վաճառվեելվաճառվել է [[Playstation 2|PlayStation 2]]-ը:ը։
 
Քննադատները շատ բարձր են գնահատել կոնսոլը.կոնսոլը։ [[Մայքրոսոֆթ|Microsoft]]-ի նախագահ [[Բիլ ԳեյթսըԳեյթս]]ը տալիս է նախապատվությունը Sony-ին, ասելով, "«Մեր խաղային դիզայներդիզայները սիրում է Sony-ի սարքը".»։ Ավելի ուշ Microsoft-ն իր [[Xbox 360|Xbox]] կոնսոլով մրցակցում է Sony-ի հետ<ref> Brandt, Richard L. «Nintendo Battles for its Life.» Upside 7.10 (1995): 50-. ABI/INFORM Global. Web. 24 May 2012.</ref>:։
 
Քննադատները շատ բարձր են գնահատել կոնսոլը. Microsoft-ի նախագահ Բիլ Գեյթսը տալիս է նախապատվությունը Sony-ին, ասելով, "Մեր խաղային դիզայներ սիրում Sony-ի սարքը". Ավելի ուշ Microsoft-ն իր Xbox կոնսոլով մրցակցում է Sony-ի հետ<ref> Brandt, Richard L. «Nintendo Battles for its Life.» Upside 7.10 (1995): 50-. ABI/INFORM Global. Web. 24 May 2012.</ref>:
=== Գործառույթները ===
Բացի խաղերից, PlayStation-ը հնարավորություն է տալիս դիտել աուդիո-սկավառակներ (մոդել SCPH-5903 նաև կարող է ցույց տալ Video CD)<ref> PlayStation Systems - The Official PlayStation Museum. Проверено 13 декабря 2013.</ref> Նվագարկիչնվագարկիչը հնարավորություն ունի փոխելփոխելու երգերի նվագարկման կարգը:կարգը։ Այս հատկությունը, ինչպես նաև հիշողության քարտերի կառավարումը, հասանելի են կոնսոլի առանց խաղային սկավառակի գործարկումից:գործարկման ։ PlayStation-ի և PSone-ի գրաֆիկական ինտերֆեյսերը տարբերվում են։ GUI PSone ունի մոխրագույն ֆոնի վրա երկու սրբապատկերներ.սրբապատկերներ։ մեկըՄեկը հիշողության քարտերի կառավարման, մյուսը՝ [[CD]]-նվագարկիչի մուտքի համար, իսկ PlayStation ունի մուգ կապույտ ֆոն, և սրբապատկերներ, ծիածանի գույներով և graffiti ոճով.ոճով։ Եթե սկավառակակիրը, տեղադրված խաղային սկավառակով փակում է կափարիչը ցանկացած ժամանակ, ապա խաղը սկսվում է ինքնաբերաբար:ինքնաբերաբար։
=== Արտադրության շրջանը ===
Կոնսոլի արտադրությունը շարունակվել է 11 [[տարի]], և այն դարձել է տեսախաղերի ոլորտում ամենաերկար արտադրության ժամանակներից մեկը:մեկը։ Ընդհանուր առմամբ վաճառվել է ավելի քան 100 մլն կոնսոլներ<ref> Sony Computer Entertainment (2005-11-30). PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units (PDF). Пресс-релиз. Проверено 2008-06-08.</ref>: 23 մարտի,։ [[2006]] թվականի [[մարտի 23]]-ին Sony ընկերությունը հայտարարել է կոնսոլի արտադրության ավարտը և միայն այն պատճառով, որ պետք էր ազատել հզորությունները որպիսիորպեսզի գործարկվի PlayStation 3-ը, բայց, միևնույն է, հայտարարել էր, որ կշարունակի բաղադրիչ մասերի և պարագաների արտադրությունը, քանի որ դրանք համատեղելի են հաջորդ մոդելների՝ PlayStation 2-ի և [[PlayStation 3]]հետ:հետ։
 
PlayStation ամենաշատ վաճառվող կոնսոլը,կոնսոլն էր [[1998]]-ից [[2006]] թվականներին:թվականներին։ 2006-ին այդ տիտղոսը անցավ PlayStation 2-ին<ref> Sony stops making original PS. Gamespot. Проверено 30 ноября 2006. Архивировано 24 августа 2011 года.</ref>:։
=== ԱզդեթությունըԱզդեցությունը ===
Շատերը կարծում են, որ PlayStation-ի հաջողությունըհաջողության ունեցելմեջ էմեծ զգալիդեր է ազդեցությունխաղացել քարտրիջների վրա խաղեր պարունակող խաղային կոնսուլների մալրամուտին.մայրամուտը։ Թեև PlayStation չի եղել առաջին կոնսոլը, որը թգտագործումօգտագործում է օպտիկական սկավառակի ձեվաչափըձևաչափը, սակայն նա դարձել է առաջին հաջող վաճառված կոնսոլը, որը օգտագործում է օպտիկական սկավառակի ձեվաչափըձևաչափը, և այս հաջողված պատմությունը ավարտվել է կոշտ մրցակցությամբ նրաննրա և կարտրիջային կոնսոլ Nintendo 64-միջև:միջև։
 
Nintendo-ն հոռետեսորեն է արտահայտվել CD-ի և [[DVD]]-ի օգտագործման վերաբերյալ, մատնանշելով բեռնման երկար ժամանակը և հուսալիության խնդիրները.խնդիրները։ Սակայն կա տարածված կարծիք, որ այդ հոռետեսության տակ ընկերությունը թաքցրել է իր անհանգստությունը լիցենզիոն իրավունքների ծովահենության մասին, և եկամտի, որը ստանում էր խաղերից:խաղերից։
 
Այնուամենայնիվ, խաղերի , դրանց բովանդակության, գրաֆիկայի և ձայնի աճող բարդությունը հասցրել են քարթրիջները քիչ ծավալի.ծավալի։ Բացի այդ, հրատարակիչների համար կարևոր էր, որ cdCD խաղերի արտադրության ինքնարժեքը[[ինքնարժեք]]ը կարող է իջեցվել մեծ ճկունությամբ (բավականին հեշտ է փոփոխություններ կատարել բավարարելու համար փոփոխվող պահանջները), ինչի շնորհիվ առաջացել հնարավորություն է նվազեցնելնվազեցնելու կոնսոլի սպառողական գինը:գինը։
=== Խաղեր ===
[[2007]] թվականի [[սեպտեմբերի 30]]-ինի գրությամբ ամբողջ աշխարհում արտադրվել էէր 7918 անվանված խաղեր և այլ ծրագրային ապահովումներ PlayStation<ref> Cumulative Software Titles. Sony Computer Entertainment Inc.. Проверено 10 декабря 2007. Архивировано 27 июня 2012 года.</ref>-ի համար ընդհանուր թվով 961 միլիոն հատ<ref> Cumulative Production Shipments of Software Titles. Sony Computer Entertainment (31 марта 2007). Проверено 10 июля 2007. Архивировано 27 июня 2012 года.</ref>։ Վերջին խաղը թողարկված Միացյալ Նահանգներում դարձել է FIFA Football 2005-ը.ը։ Այդուհանդերձ, [[2006]] թվականի [[հուլիսի 8]]-ին Ճապոնիայում տեղի է ունեցել Silent Hill Complete Set ժողովածուի ելքըթողարկումը, որի մեջ մտավ Silent Hill<ref>Fricke, Nicholas. A look inside the Silent Hill Complete set. Siliconera (3 августа 2006). Проверено 29 декабря 2010. Архивировано 27 июня 2012 года.</ref>-ի առաջին մասի վերահրատարակումը:վերահրատարակումը։ Իսկ 2007 թվականի հուլիսի 26-ին, Ճապոնիայում և [[2008]] թվականի [[մարտի 18]]-ին:ին։ [[Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ|ԱՄՆ-ում]] կայացել է [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes|Metal Gear Solid]] ժողովածուի հրատարակումը:հրատարակումը։ The Essential Collection-ը, որի մեջ մտավ [[Metal Gear Solid: խաղը.The Twin Snakes|Metal Gear Solid]] խաղը։ Բացի այդ, [[2011]] թվականին Capcom թողարկել է Resident Evil 15th Anniversary Collection ժողովածուն, որը պարունակում է Resident Evil<ref>Search:. Gamefaqs Product page. Gamefaqs.com (18 марта 2008). Проверено 11 ноября 2010. Архивировано 27 июня 2012 года.</ref> 2-րդի և 3-րդի վերահրատարակումը:վերահրատարակումը։
 
Քսան մեկՔսանմեկ առավել վաճառվողվաճառված և սիրված խաղերը PlayStation-ի համար<ref> The top-selling PlayStation games — VGChartz.com</ref>:։
 
* Gran Turismo
* Final Fantasy VII
* Gran Turismo 2
* [[Final Fantasy VIII]]
* Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
* Tekken 3
* Crash Bandicoot 3: Warped
* Crash Bandicoot
* Driver
* [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes|Metal Gear Solid]]
* Resident Evil 2
* Tekken 2
* Final Fantasy IX
* Tomb Raider II
* Resident Evil
* Tony Hawk's Pro Skater
* Warzone 2100
* Spyro the Dragon
* Crash Team Racing
* Driver 2
* MediEvil
== Տարբերակները ==
Ժամանակաշրջանի ընթացքում PlayStation-ի արտադրությունը ունեցել է մի քանի տարբերակներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունեցել է իր սեփական համարը:համարը։ Դրսից դա նման էր արտաքին միակցիչներ աստիճանական նվազման.նվազման։ Այս գործընթացը սկսվել է շատ վաղ՝ օրիգինալ ճապոնական տարբերակը (SCPH-1000) տեղի է ունեցել պորտ S-Video, որը վերացվել է արդեն հաջորդ խմբագրությամբ.խմբագրությամբ։ Դա հանգեցրել է նաև տարօրինակ իրավիճակի, երբ ամերիկյան ու եվրոպական տարբերակը նույն թվով (SCPH-100x), ինչ որ ճապոնական տարբերակը, ունեցել են տեխնիկական տարբերություններ (վերստուգման C չիպ և S-Video պորտ)՝ նրանք նման են ճապոնական SCPH-3000 մոդելին:մոդելին։
 
Հաջորդ (SCPH-500x) շարքի թողարկման հետ, համարները կրկին սինխրոնիզացման.սինխրոնիզացան։ Կատարվել են մի շարք փոփոխություններ սարքի ներսում (թեղափոխվել է CD-կամուրջը, հեշտացվել է էկրանավորումը, պարզեցվել է սնուցման մատուցումը), RCA և RFU միացումները հանել են հետևի հարթակից:հարթակից։ Այս շարքը ներառում է նաև SCPH-550x և SCPH-555x մոդելները, բայց դրանց առաջացումը կապված է ավելի շուտ հավաքման փոփոխության, քան նոր ապարատային խմբագրման հետ:հետ։
 
Ապա հաջորդել են SCPH-700x և SCPH-750x մոդելները, արտաքնապես նրանք չեն տարբերվում SCPH-500x համակարգերից, բայց ունեն ներքին տարբերություններ, արված արտադրության էժանացման համար (օրինակ համակարգային օպերատիվ հիշողությունը 4-ական չիպերիս հավաքվել են մեկը, CD-վերահսկիչը հավաքվել է մեկ չիփ երեքից):։
 
Վերջին րեվիզիիայովռևիզիայով բուն PlayStation-ը դարձել է SCPH-900x շարքը՝ նա պարունակում է նույն սարքավորումային մասը, ինչ որ SCPH-750x շարք, բացառությամբ այն բանի, որ ջնջվել է զուգահեռ պորտը և մի քիչ կրճատվել սալիկի չափը:չափը։ զուգահեռԶուգահեռ նավահանգստի վերացումը արվել է այն պատճառով, որ դրա համար չի արտադրվել ոչ մի պաշտոնական լրացում, ինչպես նաեւնաև այն պատճառով, որ պորտը օգտագործվել է պատճենումից պաշտպանման շրջայցի համար:համար։
=== PSone ===
PSone (նաև PSOne, PS one և PS1), թողարկվել է 2000 թվականին, — PlayStation խաղային կոնսուլների ավելի կոմպակտ և մի փոքր վերամշակված տարբերակն է:է։ PSone մոտ մեկ երրորդով ավելի փոքր է բուն կոնսոլից (38 × 193 × 144 մմ 45 × 260 × 185 մմ-ի դեմ):։ Նա թողարկվել է 2000 թվականի հուլիսի 7-ին<ref> SCEE 2000 - Key Facts and Figures. Sony Computer Entertainment Europe. Проверено 25 ноября 2006. Архивировано 24 августа 2011 года.</ref> և մինչև տարեվերջ նրա վաճառքի զուցանիշներըցուցանիշները գերազանցում են մյուս բոլոր կոնսուլներ վաճառքի ցուցանիշները, այդ թվում, նույնիսկ բոլորովին նոր PlayStation 2-ի. Sony-ն թողարկել է փոքրիկ LCD-էկրան և ադապտեր՝ ձեր մեքենային միացնելու համար, ինչպես նաև հատուկ ադապտեր բջջային հեռախոսը միացնելու համար որպեսզի բեռնել ինտերնետից ծրագրային ապահովում և տվյալների փոխանակում կատարել այլ օգտվողների հետ.հետ։ Ցավոք, այս դասակարգումը (բջջային հեռախոսին) չի գնացել գլոբալ արտադրություն բոլոր տարածաշրջաններում, և որոշ ժամանակ վաճառվել է միայն Ճապոնիայում:Ճապոնիայում։ Այդ պահից, PlayStation-ը ստացել է պաշտոնական հապավումներ՝ PSone և PS1:
 
PSone-n պահպանել է ամբողջական համատեղելիությունը բոլոր ծրագրային ապահովումների հետ (խաղեր ու ծրագրեր "«կոդերի կոտրիչ"» տիպի) PlayStation: Նոր տարբերակը ունեցել է ընդամենը երեք տարբերություններ "«դասական"» մոդելներից:մոդելներից։ առաջինըԱռաջինը կոսմետիկ արտաքին տեսքի փոփոխություն է, երկրորդ հիշողության քարտի և CD նվագարկիչի կառավարման համար ներկառուցված գրաֆիկական ինտերֆեյսի փոփոխությունփոփոխությունն է, և երրորդ՝ մայրական սալիկների վերամշակման դադարեցումը , ինչի պատճառով անհնար է դարձել օգտագործել հին պն-չիպերը. Բացի այդ, PSone-ն կորցրել է հաջորդական պորտը, որը թույլ է տվել համատեղել մի քանի կոնսուլներ multiplayer խաղերի համար:համար։
 
PSone-n պահպանել է ամբողջական համատեղելիությունը բոլոր ծրագրային ապահովումների հետ (խաղեր ու ծրագրեր "կոդերի կոտրիչ" տիպի) PlayStation: Նոր տարբերակը ունեցել է ընդամենը երեք տարբերություններ "դասական" մոդելներից: առաջինը կոսմետիկ արտաքին տեսքի փոփոխություն է, երկրորդ հիշողության քարտի և CD նվագարկիչի կառավարման համար ներկառուցված գրաֆիկական ինտերֆեյսի փոփոխություն է, և երրորդ՝ մայրական սալիկների վերամշակման դադարեցումը , ինչի պատճառով անհնար է դարձել օգտագործել հին պն-չիպերը. Բացի այդ, PSone-ն կորցրել է հաջորդական պորտը, որը թույլ է տվել համատեղել մի քանի կոնսուլներ multiplayer խաղերի համար:
=== Փորձարարական մոդել ===
Գոյություն ուներ կցորդի տարբերակ, ներկված կապույտ գույնով, ի տարբերություն սովորական տարբերակի՝ մոխրագույն.մոխրագույն։ Այս տարբերակը նախատեսված է մշակողների և մամուլի որոշ ներկայացուցիչների համար (այնուամենայնիվ, մի քանի օրինակ հայտնվել են երկրորդային շուկայում բավական թանկ գներով). Տեխնիկական մակարդակով այս մոդելը գրեթե ամբողջովին նույնական է մանրածախ վաճառվող մոդելի հետ տարբերություն է միայն սկավառակի վերահսկիչը:վերահսկիչը։ Նա չի պահանջում տարածաշրջանի կոդի առկայությունը, քանի որ նախատեսված է CD-R կրիչների հետ օգտագործման համար:համար։ Սա թույլ է տալիս գործարկել խաղը կրիչներից, որոնք նախատեսված են այլ շրջանների համար, բայց այդ հնարավորությունը պաշտոնապես չի պահվել; յուրաքանչյուր տարածաշրջանի համար առաջարկվել իր տարբերակը՝ Debugging Station.
 
Փորձարարական մոդելի ավելի ուշ տարբերակները ունեցել են կանաչ գույն: գույն։ այդ տարբերությունը չի եղել զուտ կոսմետիկ:կոսմետիկ։ Կապույտ մոդելը (DTL-H100x, DTL-H110x) պարունակում է վերստուգման չիպ B, այնպես ինչպես վաղ մանրածախ մոդելներում (այս չիպը ունեցել է սխալներ, որոնց անհրաժեշտ է անցկացնել ծրագրային ապահովմամբ), կանաչ մոդելը (DTL-H120x) վերստուգման C չիպով.չիպով։ Անհրաժեշտ թեստ էր ծրագրի փորձարկումը երկու մոդելների վրա.վրա։ Հակառակ տարածված կարծիքի, փորցարարականփորձարարական մոդելի հիշողության ծավալը եղել է նույնը, ինչ եւև մանրածախ՝ 2 MB.: Բովանդակությունը գրեթե նույնական է, միակ տարբերությունը նրանում է, որ կարգաբերման մարտահրավերները ուղարկում էին տողը հաջորդական պորտ, եթե միայն այն չի բացվել փոխանակման համար ծրագրով:ծրագրով։
=== Net Yaroze ===
PlayStation-ի տվյալ տարբերակը նախատեսված էր PlayStation-ի խաղերի սիրողական մշակման համար:համար։
 
750 ԱՄՆ դոլար, այսպիսին էր Net Yaroze-ի հայտարարված արժեքըարժեքը։
 
Այս կոնսոլը շատ ավելի թանկ էր, քան PlayStation-ի բնօրինակը՝ սև գույն, և որ ամենակարեւորնամենակարևորն է, վաճառվում է այնպիսի գործիքակազմով և հրահանգներով, որոնք թույլ են տալիս օգտվողներին ստեղծել սեփական խաղեր և ծրագրեր PlayStation-ի համր առանց մշակողի լիցենզիայի, որը մի քանի անգամ ավելի թանկ է կոսոլից և թողարկում են միայն Sony-ի պաշտոնական մշակողները.մշակողները։ Այնուամենայնիվ, Net Yaroze-ն էր ավելի վատն է, քան կոնսոլի սովորական տարբերակը:տարբերակը։ Ծրագրավորողները սահմանափակվում էին 2 ՄԲ-ով, որոնց վրա ստիպված էին լինում խցկել իրենց խաղը.խաղը։ Բացի այդ, օգտագործողը չի կարող պաշտոնապես գրել իր խաղային սկավառակները:սկավառակները։ Հիշողության քանակը կարող է փոքր թվալ, բայց այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Ridge Racer, բացվում էին հենց համակարգային հիշողությունից (բացառությամբ ձայները). Բացի այդ, դա Sony PlayStation-ի միակ պաշտոնական տարբերակն է առանց տարածաշրջանային պաշտպանության. նա կարող է բացել խաղեր ցանկացած տարածաշրջանի համար:համար։
=== Կոդավորված կոնսոլներ ===
PlayStation-վրա պն-չիպի տեղդրումը տեղադրումը թույլ է տալիս ընդլայնել կոնսոլի հնարավորությունները:հնարավորությունները։ ՄինչեւՄինչև 1990-ականների վերջը պն-չիպի տեղադրումը այնքան էր հեշտացել, որ "«փոփոխություն"» կարող էր կատարել ցանկացած մարդ ով գիտեր զոդել.զոդել։ Փոփոխությունը կոնսոլնին թույլ է տալիս գործարկել այլ տարածաշրջանների սկավառակներ, օրինակ, բացել PAL-տարածաշրջանի խաղեր NTSC-կոնսուլներով և հակառակը, կամ էլ բացել CD-R խաղերի պատճենները (բայց ոչ CD-RW).: Հնարավորություն է տալիս գործարկել CD-R ծրագրեր գեներացվել homebrew խաղերի ալիք և խաղեր գրված օգտագործելով մշակողի ազատ ոչպաշտոնականոչ պաշտոնական գործիքակազմը, ինչպես նաև օրիգինալ CD-R սկավառակների վերարտադրման հնարավորություն:հնարավորություն։ պնՊն-չիպենի գալուստով կոնսոլը դարձել է հետաքրքիր ծրագրավորողների և համակարգչային ծովանեններիծովահենների համար, ինչը ավելացրեց նրա հայտնիությունը:հայտնիությունը։
 
Սկավառակները, պատրաստված Sony-ի կողմից համար նրա կոնսոլի համար ի սկզբանե проектировались, որպեսզի նրանց կարելի է պատճենել է սովորական CD-R Սկավառակ изготовлялись սեւսև պլաստիկ, թափանցիկ միայն ինֆրակարմիր ճառագայթների, որոնք օգտագործվում лазерахեն CD-ROM կրիչներ. ՆաեւՆաև Lead-in գոտում սկավառակներ ձայնագրվել է 4-байтоваяբիթային հաջորդականությունը, որը ստուգվել է վերահսկիչ CD-ROM drive. Կամուրջ մասնակցել սկավառակներ միայն կոռեկտ հետեւողականությամբհետևողականությամբ բայթ (Audio-CD այս սահմանափակումը չի տարածվի). Հաջորդականությունը բայթ կախված տարածաշրջանում, որի համար նախատեսված է սկավառակ:սկավառակ։ "SCEI" NTSC-J տարածաշրջանի, "SCEA" NTSC-U/C տարածաշրջանի, "SCEE" PAL տարածաշրջանի եւ "SCEW" Net Yaroze. Քանի որ այդ տվյալները պետք է заноситься կատարելիստեղադրվեն կոմպակտ սկավառակների գործարանում, նրանց կարելի է պատճենել է սովորական CD-RW սկավառակակիր.սկավառակակիր։ Որոշ ընկերություններին (օրինակ, Datel) հաջողվել է վերարտադրել սկավառակներ, որոնք запускалисьթողարկում է немодифицированныхէին կոնսուլներ, բայց դրանց արտադրությունը պահանջում է հատուկ սարքավորումների. Модчипы էլ տալիս է ճիշտ հաջորդականությունը բայթ վերահսկիչ CD-ROM, որ ապահովում է մեկնարկում խաղերի CD-R болванок. Օգտագործվում է նաեւ խառը ռեժիմ ձայնագրման սկավառակներ համար տվյալների Mode 2/Ձեւ 1, Տարբերակ 2/Form 2 արձանագրել աուդիո եւ վիդեո տվյալները. Մեծամասնությունը տեսաձայնագրիչներ սկսել է 2000-ականներին չի կարող արձանագրել, CD-R-ի նման ռեժիմում ։սարքավորումներ։
=== Swap Trick ===
Swap Trick մեթոդը կայանում է օրիգինալ CD-R սկավառակի փոխման մեջ:մեջ։ Վաղ տարբերակի կոնսուլները (SCPH-100X և SCPH-3000) կարող են սկսել խաղը արձանագրված CD-R սկավառակի վրա առանց պնչիպի. Դրա համար պետք է միացնել կոնսոլը և բիոսում մտնել CD-Player. CD-Player-ի Գործարկումից հետո կոնսոլ է դրվում ցանկացած լիցենզավորված սկավառակ, և CD-ROM վահանակի բաց փականի նույնականացման լծակը սեղմվում է լուցկով կամ թղթի կտորով (CD-ROM սկավառակի փականը բաց է մնում).։ Վահանակը կսկսի պտտել սկավառակը, կկարդա նրա Lead-in գոտին և կկանգնեցնի սկավառակը, որից հետո այն փոխում ճիշտ CD-R սկավառակի և դուրս են գալիս CD-Player-ից.ից։ Վահանակը կգործարկի CD սկավառակի խաղը, քանի որ CD-ROM վերահսկիչում մնացել է կարդացվացկարդացված լիցենզային սկավառակի տեղեկատվությունը:տեղեկատվությունը։ Ավելի ուշ մոդելների վրա այս սկավառակի փոխման մեթոդը ուղղվել է, բայց հնարավորությունը գործարկել խաղեր CD սկավառակներից մնացել է չփորոխված կոնսոլում, ճիշտ է, դարձել է ավելի բարդ, և պահանջել է կրկնակի Swap Trick մեթոդ, որ արագ մաշեցնում է վահանակի շարժիչը. Կրկնակի Swap Trick մեթոդը տարբերվում է նկարագրվածից.նկարագրվածից։ Կրկնակի Swap Trick մեթոդի կատարման համար անհրաժեշտ է PlayStation լոգոիլոգոյի առաջացման ժամանակ օրիգինալ սկավառակը արագ փոխվում է սովորական CD-R-ով:ով։ Բեռնման սկիցբից և CD-R-ի առաջին կանգառից հետո օրիգինալ սկավառակը դրվում է կրկին. PlayStation ԼոգոիԼոգոյի անհետացումից հետո կրկին կոնսոլ է դրվում CD-R-ը:ը։
=== Ժառանգորդները ===
Կոնսոլի դարձել է PlayStation 2-ը, որը ունի հետադարձ համատեղելիություն իր նախորդի հետ, այսինքն կարող է սկսել և ցուցադրել PlayStation-ի գրեթե ցանկացած խաղ.խաղ։ Սա ձեռք է բերվում նրանով, որ PlayStation-ի կենտրոնական պրոցեսորը կառուցվել է PlayStation 2-ի մեջ: մեջ։ PlayStation 2-ի խաղերի համար նա խաղում է մուտքային-ելքային պրոցեսորի դեր.դեր։ Այնուամենայնիվ, կան մի քանի անհամատեղելի խաղեր, որոնց մեծամասնությունը միայնթողարկվել Ճապոնիայումէ ենմիայն թողարկվել:Ճապոնիայում։
 
PlayStation համակարգերի երրորդ սերունդը հայտնի է PlayStation 3 կամ PS3 անունով, որի թողարկումը տեղի է ունեցել 2006 թվականի նոյեմբերի 11-ին՝ Ճապոնիայում, 2006 թվականի նոյեմբերի 17-ին՝ ԱՄՆ-ում և 2007 թվականի մարտի 23-ին՝ Եվրոպայում:Եվրոպայում։ PlayStation 3 պահպանում է հետադարձ համատեղելիությունը է բոլոր խաղերի հետ, որոնք ստեղծված են PlayStation-ի համար, ինչպես նաև բոլոր խաղերի հետ որոնք ստեղծված են PlayStation 2-ի համար.համար։ Սակայն 2008 թվականի օգոստոսի 20-ին հայտնված PlayStation 3-ի տարբերակը չի աջակցում խաղեր ստեղծված PlayStation 2-ի, ինչպես նաեւնաև որոշ խաղեր PlayStation 1-ի համար:համար։
 
PlayStation Portable (PSP) — շարժական կոնսոլ, թողարկված 2004 թվականի վերջին:վերջին։ Աջակցում է PlayStation-ի խաղերը, որտեղ նրանց կարելի է գնել PlayStation Store-ում:ում։
 
PlayStation Vita — երկրորդ շարժական կոնսոլը, թողարկված 2011 թվականի վերջին:վերջին։
== Մոդելները ==
{| class="wikitable" style="font-size: 80%;"
|-
! Մոդել:!! Իրան:!! BIOS:!! Hardware:!! Շրջան:!! A/V Direct Out:!! Parallel Port:!! Serial Port:!! Sound Scope:!! Մեկնաբանություններ:Մեկնաբանություններ։
|-
! SCPH-1000
Տող 153 ⟶ 156՝
|-
! SCPH-3000
| Սկզբնական
| Սկզնական
| 1.1 (22/01/95)
| Rev. B
Տող 185 ⟶ 188՝
| rowspan="10" | CD-ROM վահանակը տեղափոփվել է աջ.
Lens carriage reinforced and power simplified, fixing FMV skipping issues.
A/V direct out և RFU միակծիչները հեռացվել են:են։
Կոնսուլների Մոդելները սինխրոն են ամբողջ աշխարհում:աշխարհում։
'''SCPH-5552''': Գոյություն ունի հազվագյուտ սև գույնի մոդել CD-վահանակի վրա Սևազգեստ Մարդիկ ֆիլմի տարբերանշանով:տարբերանշանով։
'''SCPH-5903''': Միակ մոդելը որը ունակ է ցուցադրել CD ֆորմատի տեսանյութ:տեսանյութ։
Նաև այս մոդելում ներկա RCA միակցիչ, ինչպես PlayStation-ի վաղ մոդելներում:մոդելներում։
|-
! SCPH-5001
Տող 290 ⟶ 293՝
| {{Այո}}
| {{Այո}}
| rowspan="8" |DualShock-ը սկսվել է մատակարարվել կոնսուլների հետ միասին Ներկայացված է Sound Scope արտադրական ծախսերի կրճատումը սկսվել է այս մոդելից CD-ROM հիշողության չիպերի և կարգավորիչների քանակը կրճատվել է, այլ բաղադրիչներ նույնպես պարզեցվել են։"'SCPH-7000"', "'SCPH-7001"', և 'SCPH-7002"': հասանելի են մոդելներ "Midnight Blue" գունավորմամբ (պրոմո-խաղային համակարգեր, որոնք պատրաստված է ի պատիվ PlayStation-ի 10-միլիոնանոց վաճառքի):։
|-
! SCPH-7001
Տող 371 ⟶ 374՝
| {{Այո}}
| {{Այո}}
| rowspan="4" | Հեռացվել է զուգահեռ պորտը:պորտը։
Փոքրացվել է համակարգային սալիկի չափերը:չափերը։
Տեղադրվել են բարձրորակ CD-ROM վահանակներ:վահանակներ։
|-
! SCPH-9001
Տող 414 ⟶ 417՝
| {{Ոչ}}
| {{Այո}}
| rowspan="5" | PlayStation խաղային կոնսուլի ավելի կոմպակտ և մի փոքր վերամշակված տարբերակը:տարբերակը։
Գեյմպադների և հիմնական սալիկի մեջ ինտեգրված հիշողության քարտերի միակցիչների վերահսկիչ:վերահսկիչ։
Հեռացվել է հաջորդական պորտը:պորտը։
Սնուցման բլոկը դարձել է արտաքին:արտաքին։
|-
! SCPH-101
Տող 460 ⟶ 463՝
|-
|}
 
== Տեխնիկական բնութագրերը ==
Կենտրոնական processor:պրոցեսոր՝ MIPS R3000A համատեղելի (R3051) 32-bit RISC-միկրոպրոցեսոր 33,8688 Mhz աշխատող հաճախականությամբ .հաճախականությամբ։ Միկրոպրոցեսորը արտադրել է LSI Logic Corp ընկերությունը:ընկերությունը։ Տեխնոլոգիայի օգնությամբ, որը լիցենզավորված է SGI-ի մոտ:մոտ։ Չիպերի մեջ մտնում են նաեւ Geometry Transformation Engine և Data Decompression Engine:
* Կատարողականությունը — 30 MIPS.
* Դողի թողունակությունը — 1056 Մբիթ/վրկ:վրկ։
* Հրահանգների քեշը 4 ԿԲ.
* Քեշը — 1 ԿԲ SRAM.
Geometry Transformation Engine — վերահսկիչ եռաչափ գրաֆիկայի հետ աշխատանքի համար, տեղադրված է կենտրոնական պրոցեսորի մեկ բյուրեղի վրա:վրա։
* Կատարողականությունը — 66 MIPS:
* Հիշողությունը։
*Հիշողությունը:
* Հիմնական RAM: 2 MB.(16 Մեգաբիթ)
* Video RAM: 1 MB.(8 Մեգաբիթ)
* Աուդիո RAM: 512 ԿԲ.
* Բուֆեր ընթերցանության CD-ROM: 32 ԿԲ.
* BIOS: 512 ԿԲ.
* Հիշողության քարտ:քարտ։ 128 ԿԲ-ի EEPROM.
* CD-ROM
* երկարագ, 300 ԿԲ/վրկ.:
* XA-համատեղելի։
*XA-համատեղելի:
Որպես հիշողության քարտ կարող է օգտագործվել նաև PocketStation սարքը:սարքը։
== Ծանոթագրություններ ==
{{ծանցանկ}}
 
== Արտաքին հղումներ ==
* [https://www.youtube.com/watch?v=pxC6yquzf0s G4 History. История PlayStation] 
* [http://www.omgadget.ru/344988.html Как Sony Игровую Станцию запускала]
* [https://www.youtube.com/watch?v=pxC6yquzf0s G4 History. История PlayStation] 
* [http://www.facebook.com/PlayStationRu Официальная страница PlayStation Russia в Facebook]
* [https://twitter.com/#!/PlayStationRU Официальный микроблог PlayStation Russia в Twitter]
* [https://www.youtube.com/watch?v=YYAjB06JaPo Sony Playstation: Ядерный взрыв на поле игровых консолей]
* [https://hy-am.facebook.com/PlayStation PlayStation֊ի պաշտոնական կայքը ֆեյսբուքում]
* [https://twitter.com/#!/PlayStationRU Официальный микроблог PlayStation Russia в Twitter]
 
[[Կատեգորիա:1994 հիմնադրումներ Ճապոնիայում]]
[[Կատեգորիա:Ճապոնական ապրանքանիշեր]]
[[Կատեգորիա:1994 հայտնված արտադրանքներ]]