La ruota della fortuna: differenze tra le versioni

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Etichetta: Rollback
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==== Struttura e regolamento ====
In questa edizione, ogni puntata è articolata in 5 manche veloci (su una tematica fissa che cambia di puntata in puntata) e 5 manche classiche con i giri di ruota. La prima manche veloce consiste in una frase da indovinare senza giri di ruota ma con le lettere che spuntano una dopo l'altra. Il concorrente che la indovina vince {{M|5001000|u=€}} e il diritto di girare per primo la ruota nella manche successiva. La prima manche classica ruota su argomenti di vario tipo. I concorrenti come da tradizione devono girare la ruota e chiamare le consonanti ottenendo la cifra che esce dalla ruota moltiplicata per il numero di volte che quella consonante esce nella frase e può continuare la mano. Il turno passa al giocatore successivo se si chiama una consonante assente nella frase o se dalla ruota escono un ''Passamano'' o una ''Bancarotta'' (con l'aggiunta che il concorrente torna a {{M|0|u=€}}). L'acquisto delleLe vocali invece valecostano {{M|250|u=€}}. Il valore massimo della ruota in questa manche è di {{M|1000|u=€}}. In tutte le manche inoltre, compaiono nella ruota una carta ''Extra'' e uno spicchio ''Raddoppio'' (il primo regala al concorrente una consonante in più nella fase finale, il secondo gli raddoppia il montepremi finale. Entrambi valgono solo se il concorrente che li ottiene diventa campione). La seconda manche classica funziona allo stesso modo della precedente ma la frase da indovinare ruota su argomenti di tema musicale (cantanti, canzoni, temi di canzoni e così via). Il valore massimo della ruota è di {{M|1500|u=€}}. La terza manche classica funziona come le precedenti ma, in questo caso, la frase da indovinare è a tema di misteri e leggende. Il valore massimo della ruota è di {{M|2000|u=€}}. Compaiono inoltre 2 spicchi mistero del valore di {{M|500|u=€}}: il concorrente può decidere di tenere il valore di {{M|500|u=€}} e chiamare una consonante oppure di rimuovere lo spicchio e vedere cosa nasconde. Sotto gli spicchi del mistero possono comparire infatti {{M|5000|u=€}} o una bancarotta. La seconda, terza e quarta manche veloce sono identiche alla prima e sullo stesso argomento. Ogni risposta esatta vale {{M|1000|u=€}} ma con la variante che, se tutte e tre le frasi sono indovinate dallo stesso concorrente, quest'ultimo vince {{M|5000|u=€}}. La quarta manche è denominata ''manche express'', propone una frase con un argomento di varia natura e il valore massimo della ruota è di {{M|2500|u=€}}. Compare inoltre lo spicchio ''express'' del valore di {{M|500|u=€}} che il concorrente può giocare come un normale spicchio in denaro o con la possibilità di giocare la manche da solo, chiamando le consonanti (tutte con un valore di {{M|500|u=€}}) fino a quando non commette un errore che gli costerà una bancarotta. La quinta ed ultima manche veloce è uguale alle precedenti 4 ma con la variante che il concorrente che indovina la frase vince {{M|1500|u=€}} invece di {{M|1000|u=€}}. L'ultima manche ruota su argomenti di varia natura e il valore massimo della ruota sale a {{M|5000|u=€}}. Se la manche dura troppo, a un certo punto si udirà una campana che segnerà l'ultimo giro di ruota (che verrà effettuato dal presentatore). Da quel momento, ogni concorrente chiama una consonante o una vocale del valore dello spicchio uscito dall'ultimo giro ({{M|5000|u=€}} nel caso dello spicchio col valore massimo, il valore ottenuto maggiorato di {{M|1000|u=€}} nel caso degli altri spicchi) e poi è costretto a dare la soluzione altrimenti passerà la mano all'avversario. Alla fine della manche, chi ottiene il montepremi più alto diventa campione e va alla fase finale. Nella fase finale, il campione gira una ruota più piccola, divisa in spicchi che contengono una busta. La busta rivela il premio che si va ad aggiungere al montepremi vinto alla ruota (può essere un premio in denaro o un'automobile). Successivamente viene posta al concorrente un'ultima frase di cui vengono rivelate subito tre consonanti e una vocale (N, R, T, E). Altre tre consonanti e un'ulteriore vocale vengono, invece, chiamate a scelta dal concorrente. Rivelate le lettere, il concorrente ha 15 secondi per indovinare la frase. Se la indovina aggiunge, al montepremi vinto alla ruota, il contenuto della busta, altrimenti vince solo il montepremi ottenuto alla ruota. In entrambi i casi il concorrente tornerà nella puntata successiva.
 
== Edizioni ==