Metal Slug X

videogioco del 1999

Metal Slug X (メタルスラッグ X?, Metaru Suraggu Ekkusu) è un videogioco sparatutto "corri e spara" per la console Neo Geo creata da SNK. È uscito nel 1999 per la piattaforma arcade MVS come una versione aggiornata e mixata di Metal Slug 2 che utilizza il motore grafico di Metal Slug 3. È lo pseudo terzo capitolo della serie di Metal Slug.

Metal Slug X: Super Vehicle SV-001
videogioco
Schermata del gioco
PiattaformaArcade, Neo Geo, PlayStation, iOS, Android
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone 19 marzo 1999
18 marzo 1999
Zona PAL 1999

Neo Geo:
Giappone 27 maggio 1999
27 maggio 1999
PlayStation:
Giappone 25 gennaio 2001
14 aprile 2001
Zona PAL 1º agosto 2003
PlayStation Network:
Giappone 26 aprile 2007
18 gennaio 2011
Virtual Console:
Giappone 10 luglio 2012
23 agosto 2012
Zona PAL 13 settembre 2012
13 settembre 2012
iOS, Android:
Mondo/non specificato 7 marzo 2013
Steam:
Mondo/non specificato 2 ottobre 2014

GenereSparatutto a scorrimento
TemaGuerra
OrigineGiappone
SviluppoSNK
PubblicazioneSNK, Agetec (PS1), D4 Enterprise (VC)
DesignMeeher (progettista), Akio, Susumu, Cannon, Tomo, Kuichin, Kozo, Kon. Kitakichine, J.Yoshii, Ozi, Fukunishi, Nakamata, Hikaru, Megumi Imanishi
ProgrammazioneAndy, Hamachan, Nakatsuka, Zen, Seeker, Pierre, Kohki, Hirokun
MusicheYoshihiko Wada
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, DualShock
SupportoCartuccia, CD-ROM, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Virtual Console, Steam
Fascia di etàCEROB · ELSPA: 11+ · ESRBT · PEGI: 12 · USK: 12
SerieMetal Slug
Preceduto daMetal Slug 2
Seguito daMetal Slug 3
Specifiche arcade
Risoluzione304x224
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 3 pulsanti

Modalità di gioco

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Si crede che la ragione principale per la quale SNK abbia sviluppato Metal Slug X sia quella che Metal Slug 2 abbia gravi problemi di rallentamento durante i livelli di gioco. Questo problema in effetti non si ripresenta in Metal Slug X.

Ci sono comunque numerose differenze e novità rispetto a Metal Slug 2. Gli ambienti di gioco sono gli stessi, sebbene sia spesso cambiata l'ora del giorno (ad esempio il primo livello è ambientato di notte anziché di giorno), ma quasi tutto ciò che si incontra, ovvero nemici comuni, bonus, armi, veicoli, è parzialmente o totalmente rinnovato.

Differenze

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  • Il gioco possiede un nuovo commentatore (fino a Metal Slug 5).
  • Gran parte della musica è stata remixata o alterata.
  • Alcuni livelli hanno l'ora del giorno cambiata. Invece di livelli ambientati di giorno o di notte, ci sono livelli ambientati al crepuscolo o al tramonto.
  • Il giocatore può diventare obeso mediante la digestione di diverso cibo in tutti i livelli a partire dalla missione 3, in Metal Slug 2 era possibile solo nella missione 4.
  • Tutti i livelli contengono un maggior numero di nemici posizionati anche in luoghi diversi, così come i boss sono stati spostati.
  • I tipi di veicoli e le ambientazioni sono diversi.
  • Sono presenti più power-up, prigionieri di guerra e oggetti (in particolare il cibo) in ogni missione.
  • Molti oggetti hanno diverse reazioni quando colpiti da proiettili, ad esempio esplodono con risultati inaspettati o rilasciano casualmente oggetti o nemici.
  • Sono disponibili versioni più potenti del "Heavy Machine Gun", "Flameshot", "Shotgun", "Laser" e "Rocket Launcher". Ciascuna di queste armi fa più danni rispetto alla sua controparte normale, ha un aspetto diverso e ha una più ampia area di impatto. Se il giocatore diventa obeso durante l'utilizzo di queste armi, le armi appaiono diverse e causano ancora più danni.
  • Quando il giocatore entra in possesso di un'arma, il doppiatore che l'annuncia è cambiato, in Metal Slug 2 parlava il doppiatore del primo capitolo.
  • Sono presenti diverse nuove armi: Pietre, "Iron Lizard", "Enemy Chaser", Super granata, "Drop Shot" e un nuovo "Golden Metal Slug" che è disponibile nella missione 3.
  • Quando Fio muore, è stato aggiunto un nuovo verso (in Metal Slug 2 fa il verso di Eri).
  • L'arte originale di Metal Slug è mostrata alla fine del gioco, mentre i crediti sono a rotazione invece della schermata utilizzata in Metal Slug 2.
  • Nella versione PlayStation, i personaggi Eri e Tarma erroneamente fanno il verso di Marco e Fio quando muoiono, a causa di un errore del doppiaggio.

Bibliografia

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Collegamenti esterni

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