Combo (videogiochi): differenze tra le versioni

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Nel gergo dei [[videogiochi]] una '''combo''' (abbreviazione del termine [[lingua inglese|inglese]] ''combination'', "[[combinazione]]") è un termine che definisce una serie di azioni compiute in sequenza, solitamente con stretti limiti di tempo, che porta un significativo vantaggio (o svantaggio, a seconda dei casi) al giocatore. Il termine è stato coniato per i videogiochi di genere [[picchiaduro]], ma l'uso si è poi esteso in seguito ad altre tipologie di giochi, come i [[videogioco rompicapo|rompicapo]] o gli [[sparatutto]].
Nel gergo dei [[videogiochi]] una '''combo''' (abbreviazione del termine [[lingua inglese|inglese]] ''combination'', "combinazione") è una serie di azioni, tra cui pressioni di pulsanti e/o movimenti direzionali, compiute in una specifica sequenza<ref>{{Videogame Style Guide|20}}</ref>, solitamente con stretti limiti di tempo, che porta un significativo vantaggio (o svantaggio, a seconda dei casi) al giocatore. {{Citazione necessaria|Il termine è stato coniato per i videogiochi di genere [[picchiaduro]], ma l'uso si è poi esteso in seguito ad altri tipi di giochi, come i [[videogioco rompicapo|rompicapo]] o gli [[sparatutto]].}}
<br>Molto spesso le combo sono usate per aumentare il punteggio o aumentare la potenza, ma non sono sempre necessarie per il completamento del gioco.


Molto spesso le combo sono usate per aumentare il punteggio o aumentare la potenza, ma non sono sempre necessarie per il completamento del gioco.
Nel caso dei picchiaduro, "combo" indica in modo specifico una serie di mosse effettuate in breve tempo che producono un consistente numero di colpi all'avversario. La buona riuscita della combo richiede l'abilità del giocatore nel premere i tasti giusti in grande velocità.

<br>A seconda del gioco, una combinazione può avere un finale, oppure può essere infinita, limitata solo dalla volontà del giocatore, ma anche dalla sua bravura.
Nel caso dei picchiaduro, "combo" indica in modo specifico una serie di mosse effettuate in breve tempo che producono un consistente numero di colpi all'avversario. La buona riuscita della combo e la sua lunghezza richiede l'abilità del giocatore nel premere i tasti giusti in grande velocità; in alcuni casi esistono delle "contromosse" che, se eseguite dall'avversario, interrompono la sequenza di mosse. Generalmente, nell'ambito videoludico, per combo si intende dire comunque una serie di colpi consecutivi, che riescono a causare danni non indifferenti all'avversario.
kombo CON LA K è ANCHE LA PRIMA ARTE MARZIALE ITALIANA FONDATA DA ISTRUTTORI DELLE FORZE DI POLIZIA ITALIANA, IL MARCHIO è STATO REGISTRATO NEL 2003 MA LA SUA ELABORAZIONE COMINCIA A ROMA NEL 1995 PRESSO IL CENTRO SPORTIVO DELLA POLIZIA, IL SUO FONDATORE E' IL MAESTRO DI ARTI MARZIALI MAURO DI CEGLIE ADDESTRATORE DIFESA PERSONALE DI VARI REPARTI DI POLIZIA.

==Note==
<references/>


==Collegamenti esterni==
==Collegamenti esterni==
*{{cita web|url=http://www.gamecombos.com/|titolo=Game Combos|lingua=en|accesso=1 giugno 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070101141721/http://www.gamecombos.com/|urlmorto=sì}}
*[http://www.gamecombos.com/ GameCombos.com]
*{{cita web | url = http://www.combovideos.com/ | titolo = Combo Videos | accesso = 11 agosto 2007 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20070817194532/http://combovideos.com/ | urlmorto = sì }}
*[http://www.combovideos.com/ ComboVideos.com]
*[http://www.sonichurricane.com/ SonicHurricane.com]
*[http://www.darktemplarz.com DarkTemplarZ.com]
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[[Categoria:Funzionamento dei videogiochi]]
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[[ja:コンボ (ゲーム)]]
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[[ru:Комбо (компьютерные игры)]]

Versione attuale delle 19:36, 27 feb 2023

Nel gergo dei videogiochi una combo (abbreviazione del termine inglese combination, "combinazione") è una serie di azioni, tra cui pressioni di pulsanti e/o movimenti direzionali, compiute in una specifica sequenza[1], solitamente con stretti limiti di tempo, che porta un significativo vantaggio (o svantaggio, a seconda dei casi) al giocatore. Il termine è stato coniato per i videogiochi di genere picchiaduro, ma l'uso si è poi esteso in seguito ad altri tipi di giochi, come i rompicapo o gli sparatutto.[senza fonte]

Molto spesso le combo sono usate per aumentare il punteggio o aumentare la potenza, ma non sono sempre necessarie per il completamento del gioco.

Nel caso dei picchiaduro, "combo" indica in modo specifico una serie di mosse effettuate in breve tempo che producono un consistente numero di colpi all'avversario. La buona riuscita della combo e la sua lunghezza richiede l'abilità del giocatore nel premere i tasti giusti in grande velocità; in alcuni casi esistono delle "contromosse" che, se eseguite dall'avversario, interrompono la sequenza di mosse. Generalmente, nell'ambito videoludico, per combo si intende dire comunque una serie di colpi consecutivi, che riescono a causare danni non indifferenti all'avversario.

  1. ^ (EN) David Thomas, Kyle Orland e Scott Steinberg, The Videogame Style Guide and Reference Manual, Power Play Publishing, 2007, p. 20, ISBN 978-1-4303-1305-2.

Collegamenti esterni

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  • (EN) Game Combos, su gamecombos.com. URL consultato il 1º giugno 2022 (archiviato dall'url originale il 1º gennaio 2007).
  • Combo Videos, su combovideos.com. URL consultato l'11 agosto 2007 (archiviato dall'url originale il 17 agosto 2007).
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