Fortnite Battle Royale: differenze tra le versioni

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La peculiarità di ''Fortnite: Battle Royale'' rispetto ad altri titoli dello stesso genere è rappresentata dalla presenza di un sistema di costruzione, ereditato dalla modalità originale del videogioco, ''Salva il mondo'', che integra elementi del [[tower defense]] all'interno della classica struttura dello [[sparatutto]]. La quasi totalità degli oggetti, delle piante e degli edifici nell'ambiente di gioco possono essere distrutti per accumulare diversi tipi di materiali - legno, pietra e metallo - utilizzabili per edificare muri, rampe, pavimenti e piramidi: ciò consente ai giocatori di proteggersi dai colpi nemici, rallentare la progressione degli avversari, così come di attraversare più agevolmente la mappa.
La peculiarità di ''Fortnite: Battle Royale'' rispetto ad altri titoli dello stesso genere è rappresentata dalla presenza di un sistema di costruzione, ereditato dalla modalità originale del videogioco, ''Salva il mondo'', che integra elementi del [[tower defense]] all'interno della classica struttura dello [[sparatutto]]. La quasi totalità degli oggetti, delle piante e degli edifici nell'ambiente di gioco possono essere distrutti per accumulare diversi tipi di materiali - legno, pietra e metallo - utilizzabili per edificare muri, rampe, pavimenti e piramidi: ciò consente ai giocatori di proteggersi dai colpi nemici, rallentare la progressione degli avversari, così come di attraversare più agevolmente la mappa.


===meroda di gioco ===
L'arena di gioco è una vasta isola composta da diversi punti d'interesse, che in certi casi presentano caratteristiche ambientali diverse tra loro. All'inizio di ogni partita, un velivolo chiamato ''Bus della battaglia'' sorvola l'area di gioco, dando la possibilità ai partecipanti di lanciarsi verso il luogo della mappa che preferiscono. L'equipaggiamento iniziale è composto esclusivamente dal piccone, che permette di distruggere più velocemente gli elementi dello scenario. Per ottenere oggetti utilizzabili contro i nemici o per curarsi, i giocatori dovranno cercare i forzieri e le scatole di munizioni disseminate per l'isola, più altri elementi speciali temporanei.


Durante tutta la partita una tempesta circonderà l'isola, facendo sempre più danno man mano che si restringe. Per evitare ciò, ai giocatori verrà dato un certo lasso di tempo per raggiungere la zona sicura; una volta circondata dalla tempesta, la zona sicura si ridurrà a sua volta in una zona sicura ancora più piccola e così via fino alla fine della partita. Questo rimpicciolimento continuo del campo di gioco costringerà i giocatori, prima o poi, a fronteggiarsi e a eliminarsi. Quando si gioca in ''Singolo'', i giocatori vengono immediatamente eliminati quando esauriscono la loro salute, mentre se si gioca con una squadra, i giocatori abbattuti possono strisciare in giro mentre perdono salute; Possono essere eliminati immediatamente da un avversario o rianimati da un compagno di squadra per aiutarli. Inizialmente, quando il gioco è stato lanciato, i giocatori eliminati erano fuori dalla partita, ma a partire dagli aggiornamenti di aprile 2019, i compagni di squadra possono tentare di rigenerare un giocatore abbattuto con i ''Furgoni di riavvio'' sparsi per la mappa.


===+===
L'ultimo giocatore o l'ultima squadra a rimanere in vita ottiene una ''Vittoria Reale''.
===èì+===



===Zero costruzioni===

===+p'ìoty0trkorfrreigohueowpèdt45t5uj45yrffrtfZero costruzioni===
Nel marzo del [[2022]] è stata introdotta una modalità speciale chiamata ''Zero costruzioni'', che ha eliminato tutti gli aspetti legati al sistema di costruzione. Questa è diventata una modalità primaria permanente, complementare all'originale ''Battaglia Reale'', da aprile dello stesso anno. Per compensare l'impossibilità di costruire ripari in tempo reale per proteggersi dagli attacchi degli avversari, i giocatori sono dotati di uno scudo supplementare da 50 punti vita, che si rigenera in modo automatico pochi secondi dopo aver subito il danno.
Nel marzo del [[2022]] è stata introdotta una modalità speciale chiamata ''Zero costruzioni'', che ha eliminato tutti gli aspetti legati al sistema di costruzione. Questa è diventata una modalità primaria permanente, complementare all'originale ''Battaglia Reale'', da aprile dello stesso anno. Per compensare l'impossibilità di costruire ripari in tempo reale per proteggersi dagli attacchi degli avversari, i giocatori sono dotati di uno scudo supplementare da 50 punti vita, che si rigenera in modo automatico pochi secondi dopo aver subito il danno.


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''[[Fortnite]]'' è stato presentato dalla [[Epic Games]] nel [[2011]], come una combinazione di ''[[Minecraft]]'' e ''[[Left 4 Dead]]'' in cui quattro giocatori lavorano insieme per recuperare risorse con cui costruire fortificazioni, trappole, armi e altri oggetti per sopravvivere all'attacco di mostri.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/epic-fortnite-is-minecraft-meets-left-4-dead/1100-6411360/|titolo=Epic: Fortnite is "Minecraft meets Left 4 Dead"|sito=[[GameSpot]]|nome=Eddie|cognome=Makuch|lingua= en|data=12 luglio 2013|accesso=25 marzo 2015|urlmorto=no|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150327145006/http://www.gamespot.com/articles/epic-fortnite-is-minecraft-meets-left-4-dead/1100-6411360/|dataarchivio=27 marzo 2015}}</ref><ref name="polygon march2014">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2014/3/26/5542822/the-future-of-games-epic-games-tim-sweeney-fortnite-unreal-tournament |titolo= What's the future of games at Epic Games? |nome= Michael |cognome= McWhertor|lingua= en |data= 26 marzo 2014 |accesso= 9 giugno 2017 |opera= Polygon |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170627142221/https://www.polygon.com/2014/3/26/5542822/the-future-of-games-epic-games-tim-sweeney-fortnite-unreal-tournament |dataarchivio= 27 giugno 2017}}</ref> Il gioco entrò in un prolungato periodo di sviluppo, in parte a causa di pressioni esterne dovute all'industria del gioco in transizione al modello del "gioco come servizio" e in parte a causa di un cambiamento di interessi della Epic (incluso il focalizzarsi su ''[[Paragon (videogioco)|Paragon]]'', il loro primo [[free-to-play]]) per soddisfare le sfide esterne. In questo periodo Epic strinse un accordo con [[Tencent]], cedendo circa il 40% della compagnia in cambio del loro supporto nello sviluppo di giochi come servizio e per un accesso facilitato al mercato cinese dei videogiochi.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/3/21/4131702/tencents-epic-games-stock-acquisition |titolo=Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated] |cognome=Crecente |nome=Brian|lingua= en |data=21 marzo 2013 |sito=Polygon |accesso=4 maggio 2018 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180329225508/https://www.polygon.com/2013/3/21/4131702/tencents-epic-games-stock-acquisition |dataarchivio=29 marzo 2018}}</ref> Venne pubblicato pochi mesi dopo come prova ai videogiocatori, e nel giugno 2017 ''Fortnite'' fu confermato per essere pubblicato come free-to-play supportato da [[Micropagamento|micropagamenti]] nel giugno 2017, con un periodo pagato di accesso anticipato a partire da un mese prima. Nel periodo di accesso prepagato il gioco presentò il suo modo di gioco primario, "Save the World", nel quale i giocatori si associano in squadre di fino a quattro giocatori per cooperare nel sopravvivere e completare gli obiettivi su mappe generate casualmente.<ref name="earlyaccess">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/8/15761278/fortnite-early-access-release-date-ps4-xbox-one-pc-mac-price-preview |titolo=Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game |cognome=Hall |nome=Charlie|lingua= en |data=8 giugno 2017 |sito=Polygon |accesso=8 giugno 2017 |urlmorto=no |urlarchivio=http://archive.wikiwix.com/cache/20171123131037/https://www.polygon.com/e3/2017/6/8/15761278/fortnite-early-access-release-date-ps4-xbox-one-pc-mac-price-preview |dataarchivio=23 novembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2017/07/21/fortnite-early-access-has-started-for-those-who-pre-ordered-founders-packs/ |titolo=Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs |cognome=Nunneley |nome=Stephany|lingua= en |data=21 luglio 2017 |sito=[[VG247]] |accesso=29 luglio 2017 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170802152110/https://www.vg247.com/2017/07/21/fortnite-early-access-has-started-for-those-who-pre-ordered-founders-packs/ |dataarchivio=2 agosto 2017}}</ref> Nonostante Epic non abbia mai fornito delle spiegazioni sulla scelta del nome del gioco, è evidente l'identità di pronuncia del termine inglese "Fortnight", che significa in italiano "due settimane", o anche "quindici giorni", ovvero quattordici notti ('''fo'''u'''rt'''een '''night'''s).
''[[Fortnite]]'' è stato presentato dalla [[Epic Games]] nel [[2011]], come una combinazione di ''[[Minecraft]]'' e ''[[Left 4 Dead]]'' in cui quattro giocatori lavorano insieme per recuperare risorse con cui costruire fortificazioni, trappole, armi e altri oggetti per sopravvivere all'attacco di mostri.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/epic-fortnite-is-minecraft-meets-left-4-dead/1100-6411360/|titolo=Epic: Fortnite is "Minecraft meets Left 4 Dead"|sito=[[GameSpot]]|nome=Eddie|cognome=Makuch|lingua= en|data=12 luglio 2013|accesso=25 marzo 2015|urlmorto=no|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150327145006/http://www.gamespot.com/articles/epic-fortnite-is-minecraft-meets-left-4-dead/1100-6411360/|dataarchivio=27 marzo 2015}}</ref><ref name="polygon march2014">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2014/3/26/5542822/the-future-of-games-epic-games-tim-sweeney-fortnite-unreal-tournament |titolo= What's the future of games at Epic Games? |nome= Michael |cognome= McWhertor|lingua= en |data= 26 marzo 2014 |accesso= 9 giugno 2017 |opera= Polygon |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170627142221/https://www.polygon.com/2014/3/26/5542822/the-future-of-games-epic-games-tim-sweeney-fortnite-unreal-tournament |dataarchivio= 27 giugno 2017}}</ref> Il gioco entrò in un prolungato periodo di sviluppo, in parte a causa di pressioni esterne dovute all'industria del gioco in transizione al modello del "gioco come servizio" e in parte a causa di un cambiamento di interessi della Epic (incluso il focalizzarsi su ''[[Paragon (videogioco)|Paragon]]'', il loro primo [[free-to-play]]) per soddisfare le sfide esterne. In questo periodo Epic strinse un accordo con [[Tencent]], cedendo circa il 40% della compagnia in cambio del loro supporto nello sviluppo di giochi come servizio e per un accesso facilitato al mercato cinese dei videogiochi.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/3/21/4131702/tencents-epic-games-stock-acquisition |titolo=Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated] |cognome=Crecente |nome=Brian|lingua= en |data=21 marzo 2013 |sito=Polygon |accesso=4 maggio 2018 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180329225508/https://www.polygon.com/2013/3/21/4131702/tencents-epic-games-stock-acquisition |dataarchivio=29 marzo 2018}}</ref> Venne pubblicato pochi mesi dopo come prova ai videogiocatori, e nel giugno 2017 ''Fortnite'' fu confermato per essere pubblicato come free-to-play supportato da [[Micropagamento|micropagamenti]] nel giugno 2017, con un periodo pagato di accesso anticipato a partire da un mese prima. Nel periodo di accesso prepagato il gioco presentò il suo modo di gioco primario, "Save the World", nel quale i giocatori si associano in squadre di fino a quattro giocatori per cooperare nel sopravvivere e completare gli obiettivi su mappe generate casualmente.<ref name="earlyaccess">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/8/15761278/fortnite-early-access-release-date-ps4-xbox-one-pc-mac-price-preview |titolo=Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game |cognome=Hall |nome=Charlie|lingua= en |data=8 giugno 2017 |sito=Polygon |accesso=8 giugno 2017 |urlmorto=no |urlarchivio=http://archive.wikiwix.com/cache/20171123131037/https://www.polygon.com/e3/2017/6/8/15761278/fortnite-early-access-release-date-ps4-xbox-one-pc-mac-price-preview |dataarchivio=23 novembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2017/07/21/fortnite-early-access-has-started-for-those-who-pre-ordered-founders-packs/ |titolo=Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs |cognome=Nunneley |nome=Stephany|lingua= en |data=21 luglio 2017 |sito=[[VG247]] |accesso=29 luglio 2017 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170802152110/https://www.vg247.com/2017/07/21/fortnite-early-access-has-started-for-those-who-pre-ordered-founders-packs/ |dataarchivio=2 agosto 2017}}</ref> Nonostante Epic non abbia mai fornito delle spiegazioni sulla scelta del nome del gioco, è evidente l'identità di pronuncia del termine inglese "Fortnight", che significa in italiano "due settimane", o anche "quindici giorni", ovvero quattordici notti ('''fo'''u'''rt'''een '''night'''s).


Nel marzo 2017 nell'ultima fase dello sviluppo, la [[Bluehole]] pubblicò ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds]]'', che ebbe un rapido successo divenendo la pietra di paragone per il genere delle battle royale game. Secondo Donald Mustard il team di sviluppo della Epic "amava le Battle Royale games come [Battlegrounds]", e testò come produrre una modalità simile con il motore di gioco di ''Fortnite''. Questa modalità fu sviluppata sperimentalmente da un gruppo di sviluppo diverso da quello principale del gioco, così da non sbilanciare la modalità principale di gioco.<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/fortnite-battle-royale-is-a-100-player-last-man-standing-mode-coming-this-month/ |titolo= Fortnite Battle Royale is a 100-player last-man-standing mode, coming this month |nome= Andy |cognome= Chalk|lingua= en |data= 12 settembre 2017 |accesso= 29 novembre 2017 |opera= [[PC Gamer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171225033103/http://www.pcgamer.com/fortnite-battle-royale-is-a-100-player-last-man-standing-mode-coming-this-month/ |dataarchivio= 25 dicembre 2017}}</ref> Lo sviluppo della modalità Battle Royale fu condotta da Eric Williamson con Zack Estep come direttore della produzione. Il loro obiettivo fu di sviluppare rapidamente la modalità Battle Royale a partire dalla caratteristiche principali della modalità "Save the World", escludendo ogni caratteristica complessa che non fosse già completamente sviluppata, così da poter pubblicare la nuova modalità il più presto possibile. Mentre stavano esplorando queste potenziali idee, si trattennero dall'includere fino a che la modalità principale non fosse stata pubblicata.<ref name="gamasutra march2018">{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/315485/Qamp_A_How_Epic_pared_down_Fortnite_Battle_Royale_to_be_fast_and_approachable_.php |titolo= Q&A: How Epic pared down Fortnite Battle Royale to be fast and approachable |nome= Dante |cognome= Douglas|lingua= en |data= 14 marzo 2018 |accesso= 14 marzo 2018 |opera= [[Gamasutra]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180314183137/https://www.gamasutra.com/view/news/315485/Qamp_A_How_Epic_pared_down_Fortnite_Battle_Royale_to_be_fast_and_approachable_.php |dataarchivio= 14 marzo 2018}}</ref> Per lo sviluppo della modalità ''Battle Royale'', con l'aiuto della squadra di ''[[Unreal Tournament]]'', occorsero circa due mesi a partire dal luglio 2017, dopo che la modalità "Save the World" era stata pubblicata.<ref name="ign devvideo">{{Cita web|url= https://www.ign.com/articles/2018/04/17/how-fortnite-became-the-biggest-game-in-the-world-ign-expert-mode |titolo= How Fortnite Became The Biggest Game In The World |nome= James |cognome= Duggan|lingua= en |data= 17 aprile 2018 |accesso= 17 aprile 2018 |opera= [[IGN]] |tipo= video |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180418032815/http://www.ign.com/articles/2018/04/17/how-fortnite-became-the-biggest-game-in-the-world-ign-expert-mode |dataarchivio= 18 aprile 2018}}</ref><ref name="pcgamer gdc 2018">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/fortnite-battle-royale-was-developed-in-just-two-months-and-wasnt-originally-going-to-be-free-to-play/ |titolo= Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play |nome= James |cognome= Davenport|lingua= en |data= 22 marzo 2018 |accesso= 22 marzo 2018 |opera= [[PC Gamer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180322204912/https://www.pcgamer.com/fortnite-battle-royale-was-developed-in-just-two-months-and-wasnt-originally-going-to-be-free-to-play/ |dataarchivio= 22 marzo 2018}}</ref> Le differenze principali tra la modalità Battle Royale e quella principale erano una progressione delle armi più limitata, un sottoinsieme delle trappole e un terreno più semplice e naturale.<ref name="gamasutra march2018"/> La decisione di quali elementi includere da "Save the World" era anche basata sull'obiettivo che una partita non durasse più di 25 minuti.<ref name="gamasutra march2018"/> Nonostante le incertezze sull'uso del meccanismo di costruzione delle fortificazioni da parte dei giocatori, dato che il campo di battaglia si restringe continuamente, fu deciso comunque di includerlo. Ben presto si scoprì che questo aiutava a distinguerlo dai giochi dello stesso tipo, come ''Battlegrounds'' e che i giocatori lo usavano spesso per vincere incontri. Furono quindi aggiunte ulteriori caratteristiche per aiutare i giocatori a costruire rapidamente basi temporanee.<ref name="gamasutra march2018"/>
ondotta da Eric Williamson con Zack Estep come direttore della produzione. Il loro obiettivo fu di sviluppare rapidamente la modalità Battle Royale a partire dalla caratteristiche principali della modalità "Save the World", escludendo ogni caratteristica complessa che non fosse già completamente sviluppata, così da poter pubblicare la nuova modalità il più presto possibile. Mentre stavano esplorando queste potenziali idee, si trattennero dall'includere fino a che la modalità principale non fosse stata pubblicata.<ref name="gamasutra march2018">{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/315485/Qamp_A_How_Epic_pared_down_Fortnite_Battle_Royale_to_be_fast_and_approachable_.php |titolo= Q&A: How Epic pared down Fortnite Battle Royale to be fast and approachable |nome= Dante |cognome= Douglas|lingua= en |data= 14 marzo 2018 |accesso= 14 marzo 2018 |opera= [[Gamasutra]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180314183137/https://www.gamasutra.com/view/news/315485/Qamp_A_How_Epic_pared_down_Fortnite_Battle_Royale_to_be_fast_and_approachable_.php |dataarchivio= 14 marzo 2018}}</ref> Per lo sviluppo della monciò formalmente il cambio di piani una settimana dopo l'annuncio della pubblicazione, permettendo a chi aveva acquistato l'accesso anticipato a questa modalità di chiedere un rimborso.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2017/9/20/16340010/fortnite-battle-royale-pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play |titolo= Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play |nome= Chris |cognome= Plante|lingua= en |data= 20 settembre 2017 |accesso= 29 novembre 2017 |opera= Polygon |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171201032953/https://www.polygon.com/2017/9/20/16340010/fortnite-battle-royale-pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play |dataarchivio= dicembre 2017}}</ref>

In questi due mesi di sviluppo il piano della Epic era di includere ''Battle Royale'' nel gioco a pagamento ''Fortnite'', come fu annunciato pubblicamente a inizio di settembre 2017. Fu deciso di pubblicarlo separatamente come titolo free-to-play solo due settimane prima della pubblicazione, temendo altrimenti di rallentarne la crescita.<ref name="pcgamer gdc 2018"/> Epic annunciò formalmente il cambio di piani una settimana dopo l'annuncio della pubblicazione, permettendo a chi aveva acquistato l'accesso anticipato a questa modalità di chiedere un rimborso.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2017/9/20/16340010/fortnite-battle-royale-pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play |titolo= Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play |nome= Chris |cognome= Plante|lingua= en |data= 20 settembre 2017 |accesso= 29 novembre 2017 |opera= Polygon |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171201032953/https://www.polygon.com/2017/9/20/16340010/fortnite-battle-royale-pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play |dataarchivio= 1º dicembre 2017}}</ref>

La pubblicazione della modalità "Battle Royale" anticipò la pubblicazione della versione di ''Battlegrounds'' per console, suscitando alcune preoccupazioni da parte di Bluehole, l'editore di ''Battlegrounds'', poiché aveva lavorato a stretto contatto con la Epic per farsi supportare nell'uso del motore di gioco di Unreal per ''Battleground'' e temeva che ''Fortnite'' potesse aver incluso caratteristiche pensate la loro modalità battle royale, prima che avessero potuto pubblicarla.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion |titolo= PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre? |nome= Charlie |cognome= Hall |lingua= en|data= 22 settembre 2017 |accesso= 22 settembre 2017 |opera= Polygon |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170923003827/https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion |dataarchivio= 23 settembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|cognome1=Skipper|nome1=Ben|titolo=PlayerUnknown's Battlegrounds team issues threat over 'carbon copy' battle royale mode in Epic Games' Fortnite|url=http://www.ibtimes.co.uk/playerunknowns-battlegrounds-team-issues-threat-over-carbon-copy-battle-royale-mode-epic-games-1640468|sito=[[International Business Times]]|lingua= en|accesso=22 settembre 2017|data=22 settembre 2017|urlmorto=no|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170922165952/http://www.ibtimes.co.uk/playerunknowns-battlegrounds-team-issues-threat-over-carbon-copy-battle-royale-mode-epic-games-1640468|dataarchivio=22 settembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/pubg-exec-clarifies-objection-to-fortnite-battle-royale-its-not-about-the-idea-itself-its-about-epic-games/ |titolo= PUBG exec clarifies objection to Fortnite Battle Royale: 'it's not about the idea itself, it's about Epic Games' |nome= Christopher |cognome= Livingston|lingua= en |data= 23 settembre 2017 |accesso= 23 settembre 2017 |opera= [[PC Gamer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170923075730/http://www.pcgamer.com/pubg-exec-clarifies-objection-to-fortnite-battle-royale-its-not-about-the-idea-itself-its-about-epic-games/ |dataarchivio= 23 settembre 2017}}</ref> In seguito la PUBG (la divisione della Bluhole responsabile per ''Battleground'') ha citato in giudizio la Epic Games di fronte ai tribunali della [[Corea del Sud]] con l'accusa che ''Battle Royale'' è una violazione di copyright di ''Battlegrounds''.<ref>{{Cita web|url= https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-29/fortnite-versus-pubg-two-game-giants-are-set-to-battle-in-court |titolo= Most Popular Game on the Planet Accused of Copyright Violation |nome1= Yuji |cognome1= Nakamura |nome2= Sam |cognome2= Kim|lingua= en |data= 29 maggio 2018 |accesso= 29 maggio 2018 |opera= [[Bloomberg (azienda)|Bloomberg]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180530034851/https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-29/fortnite-versus-pubg-two-game-giants-are-set-to-battle-in-court |dataarchivio= 30 maggio 2018}}</ref>


All'inizio del 2018, vista la popolarità di ''Fortnite Battle Royale'' la Epic incaricò una squadra di sviluppo dedicata al suo miglioramento.<ref>{{Cita web|url= https://www.rollingstone.com/glixel/features/the-evolution-of-the-worlds-largest-battle-royale-game-w515421 |titolo= 'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game |nome= Brian |cognome= Crecente|lingua= en |data= 15 gennaio 2018 |accesso= 26 gennaio 2018 |opera= [[Glixel]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180127084356/https://www.rollingstone.com/glixel/features/the-evolution-of-the-worlds-largest-battle-royale-game-w515421 |dataarchivio= 27 gennaio 2018}}</ref> La Epic affermò che la loro attenzione a ''Fortnite'' stava causando un calo dei giocatori di altri loro giochi, portandoli a ridurre gli sforzi di sviluppo di questi, in particolare di ''Paragon''.<ref>{{Cita web|url= https://www.gamespot.com/articles/fortnites-huge-success-means-its-studios-other-gam/1100-6456179/ |titolo= Fortnite's Huge Success Means Its Studio's Other Game Might Not Live On |nome= Eddie |cognome= Makuch|lingua= en |data= 17 gennaio 2018 |accesso= 26 gennaio 2018 |opera= [[GameSpot]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180127035743/https://www.gamespot.com/articles/fortnites-huge-success-means-its-studios-other-gam/1100-6456179/ |dataarchivio= 27 gennaio 2018}}</ref> Per la fine di gennaio 2018 la Epic annunciò la chiusura di ''Paragon'' per aprile dello stesso anno, con rimborsi per tutti i giocatori.<ref>{{Cita web|url= https://kotaku.com/after-fortnites-massive-success-epic-shuts-down-parago-1822460782 |titolo= After Fortnite's Massive Success, Epic Shuts Down Paragon |nome= Jason |cognome= Schreier |lingua= en|data= 26 gennaio 2018 |accesso= 26 gennaio 2018 |opera= [[Kotaku]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180126203649/https://kotaku.com/after-fortnites-massive-success-epic-shuts-down-parago-1822460782 |dataarchivio= 26 gennaio 2018}}</ref> I giocatori sul forum dedicato a ''Fortnite'' su [[Reddit]] si dissero preoccupati che la modalità "Save the World" potrebbe incontrare un fato simile, dato che ha ricevuto meno miglioramenti e aggiornamenti in confronto alla modalità ''Battle Royale''.<ref>{{Cita web|url= https://www.vg247.com/2018/02/16/fortnites-save-world-mode-next-epics-kill-list/ |titolo= Could Fortnite’s Save The World mode be next on Epic’s kill list? |nome= Dan |cognome= Hastings|lingua= en |data= 16 febbraio 2018 |accesso= 16 febbraio 2018 |opera= [[VG247]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180216210936/https://www.vg247.com/2018/02/16/fortnites-save-world-mode-next-epics-kill-list/ |dataarchivio= 16 febbraio 2018}}</ref>
La pubblicazione della modalità "Battle Royale" antica che ''Fortnite'' potesse aver incluso caratteristiche pensate la loro modalità battle royale, prima che avessero potuto pubblicarla.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion |titolo= PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre? |nome= Charlie |cognome= Hall |lingua= en|data= 22 settembre 2017 |accesso= 22 settembre 2017 |opera= Polygon |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170923003827/https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion |dataarchivio= 23 settembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|cognome1=Skipper|nome1=Ben|titolo=PlayerUnknown's Battlegrounds team issues threat over 'carbon copy' battle royale mode in Epic Games' Fortnite|url=http://www.ibtimes.co.uk/playerunknowns-battlegrounds-team-issues-threat-over-carbon-copy-battle-royale-mode-epic-games-1640468|sito=[[International Business Times]]|lingua= en|accesso=22 settembre 2017|data=22 settembre 2017|urlmorto=no|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170922165952/http://www.ibtimes.co.uk/playerunknowns-battlegrounds-team-issues-threat-over-carbon-copy-battle-royale-mode-epic-games-1640468|dataarchivio=22 settembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/pubg-exec-clarifies-objection-to-fortnite-battle-royale-its-not-about-the-idea-itself-its-about-epic-games/ |titolo= PUBG exec clarifies objection to Fortnite Battle Royale: 'it's not about the idea itself, it's about Epic Games' |nome= Christopher |cognome= Livingston|lingua= en |data= 23 settembre 2017 |accesso= 23 settembre 2017 |opera= [[PC Gamer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170923075730/http://www.pcgamer.com/pubg-exec-clarifies-objection-to-fortnite-battle-royale-its-not-about-the-idea-itself-its-about-epic-games/ |dataarchivio= 23 settembre 2017}}</ref> In seguito la PUBG (la divisione della Bluhole responsabile per ''Battleground'') ha citato in giudizio la Epic Games di fronte ai tribunali della [[Corea del Sud]] con l'accusa che ''Battle Royale'' è una violazione di copyright di ''Battlegrounds''.<ref>{{Cita web|url= https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-29/fortnite-versus-pubg-two-game-giants-are-set-to-battle-in-court |titolo= Most Popular Game on the Planet Accused of Copyright Violation |nome1= Yuji |cognome1= Nakamura |nome2= Sam |cognome2= Kim|lingua= en |data= 29 maggio 2018 |accesso= 29 maggio 2018 |opera= [[Bloomberg (azienda)|Bloomberg]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180530034851/https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-29/fortnite-versus-pubg-two-game-giants-are-set-to-battle-in-court |dataarchivio= 30 maggio 2018}}</ref>


Successivamente alla pubblicazione la Epic ha aggiunto ulteriori caratteristiche, come nuove armi e macchine per la vendita. Ha sperimentato brevemente con modalità alternative, come incontri tra due squadre di 50 giocatori o 5 squadre di 20 giocatori, per esplorare altre modalità di gioco e mantenerne la novità per i giocatori.<ref name="gamasutra march2018"/> Epic intende introdurre per la metà del 2018 il gioco competitivo organizzato.<ref>{{Cita web|url= https://www.pcgamesn.com/fortnite/fortnite-competitive-celebrity-pro-am |titolo= Competitive Fortnite details are incoming as Epic announce the Celebrity Pro-Am at E3 |nome= Dustin |cognome= Bailey|lingua= en |data= 15 marzo 2018 |accesso= 15 marzo 2018 |opera= [[PCGamesN]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180316042109/https://www.pcgamesn.com/fortnite/fortnite-competitive-celebrity-pro-am |dataarchivio= 16 marzo 2018}}</ref> Una modalità competitiva preliminare, Solo Showdown, è stata brevemente testata nel maggio 2018, premiando i primi classificati con la valuta interna del gioco.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2018/5/17/17364708/fortnites-new-solo-showdown-ltm-mode-vbucks |titolo=Fortnite’s new Solo Showdown mode is for players who want to get competitive |cognome=Goslin |nome=Austen|lingua= en |data=17 maggio 2018 |sito=Polygon |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180517185811/https://www.polygon.com/2018/5/17/17364708/fortnites-new-solo-showdown-ltm-mode-vbucks |dataarchivio=17 maggio 2018 |urlmorto=no |accesso=17 maggio 2018}}</ref> Epic è anche in grado di implementare rapidamente correzioni al gioco per sistemare cose come gli attributi e la distribuzione delle armi, se venissero scoperti problemi critici nel loro uso.<ref name="ign devvideo"/>
All'inizio del 2018, vista la popolarità di ''Fortnite Battle Royale'' la Epic incaricò una squadra di sviluppo dedicata al suo miglioramento.<ref>{{Cita web|url= https://www.rollingstone.com/glixel/features/the-evolution-of-the-worlds-largest-battle-royale-game-w515421 |titolo= 'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game |nome= Brian |cognome= Crecente|lingua= en |data= 15 gennaio 2018 |accesso= 26 gennaio 2018 |opera= [[Glixel]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180127084356/https://www.rollingstone.com/glixel/features/the-evolution-of-the-worlds-largest-battle-royale-game-w515421 |dataarchivio= 27 gennaio 2018}}</ref> La Epic affermò che la loro attenzione a ''Fortnite'' stava causando un calo dei giocatori di altri loro giochi, portandoli a ridurre gli sforzi di sviluppo di questi, in particolare di ''Paragon''.<ref>{{Cita web|url= https://www.gamespot.com/articles/fortnites-huge-success-means-its-studios-other-gam/1100-6456179/ |titolo= Fortnite's Huge Success Means Its Studio's Other Game Might Not Live On |nome= Eddie |cognome= Makuch|lingua= en |data= 17 gennaio 2018 |accesso= 26 gennaio 2018 |opera= [[GameSpot]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180127035743/https://www.gamespot.com/articles/fortnites-huge-success-means-its-studios-other-gam/1100-6456179/ |dataarchivio= 27 gennaio 2018}}</ref> Per la fine di gennaio 2018 la Epic annunciò la chiusura di ''Paragon'' per aprile dello stesso anno, con rimborsi per tutti i giocatori.<ref>{{Cita web|url= https://kotaku.com/after-fortnites-massive-success-epic-shuts-down-parago-1822460782 |titolo= After Fortnite's Massive Success, Epic Shuts Down Paragon |nome= Jason |cognome= Schreier |lingua= en|data= 26 gennaio 2018 |accesso= 26 gennaio 2018 |opera= [[Kotaku]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180126203649/https://kotaku.com/after-fortnites-massive-success-epic-shuts-down-parago-1822460782 |dataarchivio= 26 gennaio 2018}}</ref> I giocatori sul forum dedicato a ''Fortnite'' su [[Reddit]] si dissero preoccupati che la modalità "Save the World" potrebbe incontrare un fato similerodurre per la metà del 2018 il gioco competitivo organizzato.<ref>{{Cita web|url= https://www.pcgamesn.com/fortnite/fortnite-competitive-celebrity-pro-am |titolo= Competitive Fortnite details are incoming as Epic announce the Celebrity Pro-Am at E3 |nome= Dustin |cognome= Bailey|lingua= en |data= 15 marzo 2018 |accesso= 15 marzo 2018 |opera= [[PCGamesN]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180316042109/https://www.pcgamesn.com/fortnite/fortnite-competitive-celebrity-pro-am |dataarchivio= 16 marzo 2018}}</ref> Una modalità competitiva preliminare, Solo Showdown, è stata brevemente testata nel maggio 2018, premiando i primi classificati con la valuta interna del gioco.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2018/5/17/17364708/fortnites-new-solo-showdown-ltm-mode-vbucks |titolo=Fortnite’s new Solo Showdown mode is for players who want to get competitive |cognome=Goslin |nome=Austen|lingua= en |data=17 maggio 2018 |sito=Polygon |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180517185811/https://www.polygon.com/2018/5/17/17364708/fortnites-new-solo-showdown-ltm-mode-vbucks |dataarchivio=17 maggio 2018 |urlmorto=no |accesso=17 maggio 2018}}</ref> Epic è anche in grado di implementare rapidamente correzioni al gioco per sistemare cose come gli attributi e la distribuzione delle armi, se venissero scoperti problemi critici nel loro uso.<ref name="ign devvideo">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2018/04/17/how-fortnite-became-the-biggest-game-in-the-world-ign-expert-mode|titolo=How Fortnite Became The Biggest Game In The World|cognome=Duggan|nome=James|data=17 aprile 2018|lingua=en|accesso=17 aprile 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180418032815/http://www.ign.com/articles/2018/04/17/how-fortnite-became-the-biggest-game-in-the-world-ign-expert-mode|dataarchivio=18 aprile 2018|urlmorto=no|opera=[[IGN]]|tipo=video}}</ref>[[File:Fortnite Battle Royale at GDC 2018.jpg|thumb|upright=1.4|''Fortnite'' alla [[Game Developers Conference|GDC]] del [[2018]].]]
[[File:Fortnite Battle Royale at GDC 2018.jpg|thumb|upright=1.4|''Fortnite'' alla [[Game Developers Conference|GDC]] del [[2018]].]]
[[Tencent]], che possiede parzialmente la [[Epic Games]], pubblicherà ''Fortnite Battle Royale'' in Cina, la compagnia è già anche coinvolta nella pubblicazione e supporto di ''Battlegrounds'' in Cina. Tencent progetta di spendere fino a 15 milioni di dollari per promuovere il gioco, organizzare tornei e combattere violazioni di copyright e cloni di ''Fortnite'' che sono comparsi nel paese.<ref>{{Cita web|url= https://www.engadget.com/2018/04/23/fortnite-is-coming-to-china/ |titolo= 'Fortnite' is coming to China |nome= David |cognome= Lumb|lingua= en |data= 23 aprile 2018 |accesso= 23 aprile 2018 |opera= [[Engadget]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180424034212/https://www.engadget.com/2018/04/23/fortnite-is-coming-to-china/ |dataarchivio= 24 aprile 2018}}</ref> Epic collabora anche con la [[Neowiz Games]] per portare una versione di ''Fortnite'' ai coreani [[PC bang]] (sale da gioco) per il secondo trimestre del 2018.<ref>{{Cita web|url= https://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2018/05/134_249598.html |titolo= PUBG takes US game firm to court |nome= Jun |cognome= Ji-hye |lingua= en|data= 25 maggio 2018 |accesso= 25 maggio 2018 |opera= [[The Korea Times]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180525120045/http://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2018/05/134_249598.html |dataarchivio= 25 maggio 2018}}</ref>
[[Tencent]], che possiede parzialmente la [[Epic Games]], pubblicherà ''Fortnite Battle Royale'' in Cina, la compagnia è già anche coinvolta nella pubblicazione e supporto di ''Battlegrounds'' in Cina. Tencent progetta di spendere fino a 15 milioni di dollari per promuovere il gioco, organizzare tornei e combattere violazioni di copyright e cloni di ''Fortnite'' che sono comparsi nel paese.<ref>{{Cita web|url= https://www.engadget.com/2018/04/23/fortnite-is-coming-to-china/ |titolo= 'Fortnite' is coming to China |nome= David |cognome= Lumb|lingua= en |data= 23 aprile 2018 |accesso= 23 aprile 2018 |opera= [[Engadget]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180424034212/https://www.engadget.com/2018/04/23/fortnite-is-coming-to-china/ |dataarchivio= 24 aprile 2018}}</ref> Epic collabora anche con la [[Neowiz Games]] per portare una versione di ''Fortnite'' ai coreani [[PC bang]] (sale da gioco) per il secondo trimestre del 2018.<ref>{{Cita web|url= https://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2018/05/134_249598.html |titolo= PUBG takes US game firm to court |nome= Jun |cognome= Ji-hye |lingua= en|data= 25 maggio 2018 |accesso= 25 maggio 2018 |opera= [[The Korea Times]] |urlmorto= no |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180525120045/http://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2018/05/134_249598.html |dataarchivio= 25 maggio 2018}}</ref>



Versione delle 01:45, 7 set 2024

Fortnite: Battle Royale
videogioco
PiattaformaNintendo Switch, Xbox One, Playstation 4, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S
Data di pubblicazionePlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows:
Mondo/non specificato 26 settembre 2017

iOS:
Mondo/non specificato 2 aprile 2018
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 12 giugno 2018
Android:
Mondo/non specificato 9 agosto 2018
Xbox Series X e Series S:
Mondo/non specificato 10 novembre 2020
PlayStation 5:
Mondo/non specificato 12 novembre 2020

GenereSparatutto in terza persona, Battle Royale
TemaUmoristico, Guerra
OrigineStati Uniti
SviluppoPeople Can Fly
PubblicazioneEpic Games
DesignDarren Sugg
Modalità di giocoPvP
Periferiche di inputJoy-Con, DualShock 4, DualSense gamepad, mouse, tastiera
Motore graficoUnreal Engine 5
SupportoBlu-ray Disc, DVD, download digitale
Distribuzione digitalePlayStation Network, Xbox Live, Nintendo eShop, Epic Games Store, Galaxy Store, GeForce Now
Requisiti di sistemaCPU: 2,4 GHz RAM:1M

GB disco rigido: 40 GB di spazio libero Scheda grafica: Intel HD 4000

Fascia di etàCEROC · DJCTQ: 12 · ESRBT · OFLC (AU): M · PEGI: 12 · USK: 12
Logo ufficiale

Fortnite: Battle Royale è una modalità di gioco free-to-play presente nel videogioco Fortnite, sviluppato da People Can Fly e pubblicato da Epic Games nel 2017 per PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows e macOS. Il gioco successivamente è stato pubblicato anche per le piattaforme Nintendo Switch, Android[1], iOS, PlayStation 5, PlayStation 4 e Xbox Series X/S.

A differenza di Fortnite: Salva il mondo, questa è una modalità PvP invece che PvE. In poco tempo ha raggiunto livelli di popolarità molto alti, diventando uno dei titoli più giocati negli anni successivi all'uscita.[2]

Modalità di gioco

Il videogioco è un TPS player vs player basato sui canoni del genere battle royale, dove l'obiettivo è quello di sopravvivere a tutti gli altri partecipanti all'interno di una zona che si restringe con lo scorrere del tempo e in cui l'iniziale mancanza di un equipaggiamento rende necessaria l'esplorazione degli ambienti per acquisire armi, munizioni e cure.

La peculiarità di Fortnite: Battle Royale rispetto ad altri titoli dello stesso genere è rappresentata dalla presenza di un sistema di costruzione, ereditato dalla modalità originale del videogioco, Salva il mondo, che integra elementi del tower defense all'interno della classica struttura dello sparatutto. La quasi totalità degli oggetti, delle piante e degli edifici nell'ambiente di gioco possono essere distrutti per accumulare diversi tipi di materiali - legno, pietra e metallo - utilizzabili per edificare muri, rampe, pavimenti e piramidi: ciò consente ai giocatori di proteggersi dai colpi nemici, rallentare la progressione degli avversari, così come di attraversare più agevolmente la mappa.

meroda di gioco

+

èì+

+p'ìoty0trkorfrreigohueowpèdt45t5uj45yrffrtfZero costruzioni

Nel marzo del 2022 è stata introdotta una modalità speciale chiamata Zero costruzioni, che ha eliminato tutti gli aspetti legati al sistema di costruzione. Questa è diventata una modalità primaria permanente, complementare all'originale Battaglia Reale, da aprile dello stesso anno. Per compensare l'impossibilità di costruire ripari in tempo reale per proteggersi dagli attacchi degli avversari, i giocatori sono dotati di uno scudo supplementare da 50 punti vita, che si rigenera in modo automatico pochi secondi dopo aver subito il danno.

Sviluppo

Fortnite è stato presentato dalla Epic Games nel 2011, come una combinazione di Minecraft e Left 4 Dead in cui quattro giocatori lavorano insieme per recuperare risorse con cui costruire fortificazioni, trappole, armi e altri oggetti per sopravvivere all'attacco di mostri.[3][4] Il gioco entrò in un prolungato periodo di sviluppo, in parte a causa di pressioni esterne dovute all'industria del gioco in transizione al modello del "gioco come servizio" e in parte a causa di un cambiamento di interessi della Epic (incluso il focalizzarsi su Paragon, il loro primo free-to-play) per soddisfare le sfide esterne. In questo periodo Epic strinse un accordo con Tencent, cedendo circa il 40% della compagnia in cambio del loro supporto nello sviluppo di giochi come servizio e per un accesso facilitato al mercato cinese dei videogiochi.[5] Venne pubblicato pochi mesi dopo come prova ai videogiocatori, e nel giugno 2017 Fortnite fu confermato per essere pubblicato come free-to-play supportato da micropagamenti nel giugno 2017, con un periodo pagato di accesso anticipato a partire da un mese prima. Nel periodo di accesso prepagato il gioco presentò il suo modo di gioco primario, "Save the World", nel quale i giocatori si associano in squadre di fino a quattro giocatori per cooperare nel sopravvivere e completare gli obiettivi su mappe generate casualmente.[6][7] Nonostante Epic non abbia mai fornito delle spiegazioni sulla scelta del nome del gioco, è evidente l'identità di pronuncia del termine inglese "Fortnight", che significa in italiano "due settimane", o anche "quindici giorni", ovvero quattordici notti (fourteen nights).

ondotta da Eric Williamson con Zack Estep come direttore della produzione. Il loro obiettivo fu di sviluppare rapidamente la modalità Battle Royale a partire dalla caratteristiche principali della modalità "Save the World", escludendo ogni caratteristica complessa che non fosse già completamente sviluppata, così da poter pubblicare la nuova modalità il più presto possibile. Mentre stavano esplorando queste potenziali idee, si trattennero dall'includere fino a che la modalità principale non fosse stata pubblicata.[8] Per lo sviluppo della monciò formalmente il cambio di piani una settimana dopo l'annuncio della pubblicazione, permettendo a chi aveva acquistato l'accesso anticipato a questa modalità di chiedere un rimborso.[9]

La pubblicazione della modalità "Battle Royale" antica che Fortnite potesse aver incluso caratteristiche pensate la loro modalità battle royale, prima che avessero potuto pubblicarla.[10][11][12] In seguito la PUBG (la divisione della Bluhole responsabile per Battleground) ha citato in giudizio la Epic Games di fronte ai tribunali della Corea del Sud con l'accusa che Battle Royale è una violazione di copyright di Battlegrounds.[13]

All'inizio del 2018, vista la popolarità di Fortnite Battle Royale la Epic incaricò una squadra di sviluppo dedicata al suo miglioramento.[14] La Epic affermò che la loro attenzione a Fortnite stava causando un calo dei giocatori di altri loro giochi, portandoli a ridurre gli sforzi di sviluppo di questi, in particolare di Paragon.[15] Per la fine di gennaio 2018 la Epic annunciò la chiusura di Paragon per aprile dello stesso anno, con rimborsi per tutti i giocatori.[16] I giocatori sul forum dedicato a Fortnite su Reddit si dissero preoccupati che la modalità "Save the World" potrebbe incontrare un fato similerodurre per la metà del 2018 il gioco competitivo organizzato.[17] Una modalità competitiva preliminare, Solo Showdown, è stata brevemente testata nel maggio 2018, premiando i primi classificati con la valuta interna del gioco.[18] Epic è anche in grado di implementare rapidamente correzioni al gioco per sistemare cose come gli attributi e la distribuzione delle armi, se venissero scoperti problemi critici nel loro uso.[19]

Fortnite alla GDC del 2018.

Tencent, che possiede parzialmente la Epic Games, pubblicherà Fortnite Battle Royale in Cina, la compagnia è già anche coinvolta nella pubblicazione e supporto di Battlegrounds in Cina. Tencent progetta di spendere fino a 15 milioni di dollari per promuovere il gioco, organizzare tornei e combattere violazioni di copyright e cloni di Fortnite che sono comparsi nel paese.[20] Epic collabora anche con la Neowiz Games per portare una versione di Fortnite ai coreani PC bang (sale da gioco) per il secondo trimestre del 2018.[21]

Il 12 giugno 2018 all'Electronic Entertainment Expo 2018 Nintendo e Epic annunciarono la pubblicazione Fortnite per il Nintendo Switch, con il supporto per il gioco cross-platform con computer, Xbox One e utenti mobili. Gli utenti possono mantenere il loro inventario, valuta di gioco e altri elementi sulle varie piattaforme di gioco. Questa versione del gioco fu pubblicata lo stesso giorno dell'annuncio. È il primo gioco a supportare la chat vocale attraverso la Switch console.[22] I giocatori comunque notarono che la versione per Nintendo Switch non poteva essere collegata a profili della Epic Games che erano stati usati con la versione per Playstation 4 e viceversa. Questo a causa della riluttanza della Sony a supportare il gioco cross-platform.[23][24]

Mobile

Nel marzo 2018 la Epic Games ha annunciato la versione di Fortnite Battle Royale per dispositivi mobili Android e iOS. Queste versioni permettono di giocare cross-platform con sistemi Windows, macOS e Xbox One, che è stata abilitata il 15 marzo 2018.[25] La versione per iOS è uscita per prima e quella per Android a metà 2018.[26][27] La versione beta per i dispositivi iOS è stata lanciata il 15 marzo 2018,[28] e aperta a tutti i giocatori il 2 aprile 2018.[29]

Secondo un'analisi della Sensor Tower nei primi tre giorni dalla pubblicazione della versione mobile di Fortnite Battle Royale la Epic ha guadagnato circa 1 milione di dollari dalle microtransazioni. Glixel considera queste cifre non così impressionanti in confronto ad altri popolari giochi su piattaforme mobili, come Pokémon Go e Clash Royale che hanno guadagnato rispettivamente 4,9 e 4,6 milioni di dollari nei primi quattro giorni.[30] Dal canto suo, Sensor Tower ha stimato che dopo un mese il titolo abbia guadagnato più di 25 milioni di dollari, sorpassando i guadagni di ogni altro gioco mobile e di diverse altre applicazioni nello stesso periodo.[31][32]

La pubblicazione della versione per dispositivi mobili e l'interesse dei giovanissimi ha causato problemi nelle scuole.[33][34] La Epic ha quindi aggiunto avvisi sulla schermata di caricamento del gioco per scoraggiare gli studenti dal giocarlo in classe.[35] Matt Hancock, segretario britannico per la cultura, digitale, media e sport ha espresso preoccupazione per il tempo perso dai bambini giocando a Fortnite Battle Royale e simili, senza esercizi fisici e interazioni sociali.[36]

Esport

L'evento Fortnite Pro-Am all'E3 2018.

Una delle prime competizioni di sport elettronici ad usare Fortnite è stato l'evento Fortnite Pro-Am, tenuto il 12 giugno 2018 presso l'Electronic Entertainment Expo 2018. Questo torneo fu annunciato in seguito al successo della trasmissione in streaming di Tyler "Ninja" Blevins, nel marzo 2018, dove giocava a fianco di celebrità come Drake o Nathan Kress. L'evento ha presentato 50 celebrità appaiate dai primi 50 giocatori in competizione per un montepremi di 3 milioni di dollari da dare agli enti di beneficenza scelti dalla squadra vincente.[37] Ninja e il suo compagno di gara Marshmello sono stati i vincitori dell'evento.[38]

Fortnite World Cup

Lo stesso argomento in dettaglio: Campionato mondiale di Fortnite.

Durante la Fortnite Pro-Am all'E3 2018, Epic annunciò che stava preparando una competizione mondiale per il 2019, con competizioni per Singolo e Coppie. Tutti i giocatori, indifferentemente dell'abilità, ebbero l'opportunità di competere per tentare di ottenere un piazzamento per l'evento finale.[39]

Infatti nel 2019 si tenne il primo mondiale a tema Fortnite (Fortnite World Cup 2019) che si svolse dal 26 al 28 luglio diviso in 3 modalità: Creativa (26 luglio), Coppie (27 luglio) e Singolo (28 luglio). Il montepremi di 3 milioni di dollari fu vinto dallo streamer statunitense Kyle Giersdorf alias Bugha[40] e la competizione a coppie fu vinta da "Cooler Nyhrox e Aqua".

Riconoscimenti

Data Premio Categoria Risultato Fonte
16 novembre 2018 Golden Joystick Awards Miglior videogioco dell'anno Vincitore [41]
Miglior videogioco competitivo Vincitore
2022 The Game Awards 2022 Miglior gioco continuativo Candidato/a
Miglior supporto alla community Candidato/a
2023 The Game Awards 2023 Miglior gioco continuativo Candidato/a

Cambiamenti stagionali

Il gioco è diviso in capitoli, a loro volta suddivisi in stagioni, che portano avanti la narrazione attraverso eventi e cambiamenti nella mappa di gioco.

Capitolo 1 (2017-2019)

Stagione Durata Descrizione
Stagione 1 24 ottobre - 14 dicembre 2017
Stagione 2 14 dicembre 2017 - 22 febbraio 2018 Tema: Cavalieri. Introduzione del Pass Battaglia da 70 livelli.
Stagione 3 22 febbraio - 1 maggio 2018 Tema: Spazio. Pass Battaglia aumentato a 100 livelli.
Stagione 4 (Preparati all'impatto!) 1 maggio - 12 luglio 2018 Tema: Supereroi. Una meteora ha colpito il centro mappa e sono apparsi dei set per un film sui supereroi. Nel cratere formato dalla meteora è stata trovata una capsula con all'interno "Il Visitatore", che modificò un razzo del set per poi lanciarlo, creando una fenditura nel cielo.
Stagione 5 (I mondi si scontrano) 12 luglio - 27 settembre 2018 Tema: Collisione dei mondi. La fenditura ha generato un enorme cubo e delle piccole fenditure sparse per la mappa. La palude è diventata un deserto.
Stagione 6 (L'oscurità sta arrivando) 27 settembre - 6 dicembre 2018 Tema: Oscurità. Il cubo si è rigenerato e ha sparso dei mostri per l'isola.
Stagione 7 (È tempo di rompere il ghiaccio) 6 dicembre 2018 - 28 febbraio 2019 Tema: Invernale. Un iceberg si è scontrato con l'isola, portando con sé un castello, la neve e gli aeroplani.
Stagione 8 (La X segna il punto) 28 febbraio - 9 maggio 2019 Tema: Pirati. È apparso un grande vulcano circondato dalla lava.
Stagione 9 (Il futuro è tuo) 9 maggio - 1 agosto 2019 Tema: Futuristico. I luoghi distrutti dalle eruzioni del vulcano sono stati ricostruiti in stile futuristico.
Stagione X (Eroi senza tempo) 1 agosto - 13 ottobre 2019 Tema: Viaggio nel tempo. Il Punto Zero ha alterato alcuni luoghi della mappa e ha causato la riapparizione della meteora.

Capitolo 2 (2019-2021)

Stagione Durata Descrizione
Stagione 1 (Nuovo mondo) 15 ottobre 2019 - 20 febbraio 2020 Viene introdotta una nuova mappa e nuove meccaniche, come il nuoto, la pesca e la possibilità di raccogliere i giocatori atterrati. Sono state aggiunte per la prima volta le IA nemiche.
Stagione 2 (Top Secret) 20 febbraio - 17 giugno 2020 Tema: Agenti segreti. Vengono introdotte due fazioni in competizione (Ombre e Spettri), insieme alle loro basi, sorvegliante da torrette automatiche, scagnozzi e boss. I giocatori possono travestirsi, disabilitare la fonte di alimentazione del sistema di difesa, razziare il caveau delle basi e molto altro. I giocatori possono anche "scuotere" i giocatori abbattuti per esporre brevemente la posizione dei loro alleati.
Stagione 3 (Tuffati) 17 giugno - 27 agosto 2020 Tema: Acquatico. L'isola è stata sommersa e sono comparsi gli squali. Nel corso della stagione, il livello dell'acqua è sceso.
Stagione 4 (Guerra per il Nexus) 27 agosto - 2 dicembre 2020 Tema: Marvel. Sull'isola sono apparsi vari supereroi, insieme ai loro poteri.
Stagione 5 (Il punto zero) 2 dicembre 2020 - 16 marzo 2021 Tema: Cacciatori di taglie. Vengono introdotti gli NPC e i lingotti come valuta all'interno delle partite. Il Punto Zero è tornato nuovamente instabile, causando l'apparizione di un deserto.
Stagione 6 (Furia) 16 marzo - 8 giugno 2021 Tema: Selvaggio. Il Punto Zero viene stabilizzato, creando attorno a sé un bioma primitivo. Vengono introdotti gli animali selvatici.
Stagione 7 (Invasione) 8 giugno - 12 settembre 2021 Tema: Alieni. Gli alieni invadono l'isola, portando con se degli UFO pilotabili dai giocatori e varie armi aliene. Nel corso della stagione gli alieni hanno preso possesso di alcuni luoghi della mappa.
Stagione 8 (Al cubo) 13 settembre - 4 dicembre 2021 Tema: Oscurità. La nave madre aliena è stata distrutta ed è in parte atterrata sull'isola, insieme a molti cubi, che iniziano a muoversi per la mappa e a moltiplicarsi. Ciò porta con sé anche il ViceVerso e i mostri del cubo.

Capitolo 3 (2021-2022)

Stagione Durata Descrizione
Stagione 1 (Sottosopra) 5 dicembre 2021 - 20 marzo 2022
Stagione 2 (Resistenza) 20 marzo - 4 giugno 2022 L'OI e i Sette entrano in conflitto, portando alla disabilitazione della meccanica della costruzione per i primi giorni della stagione (Anticipando l'arrivo della modalità "Zero costruzioni"). Epic Games ha annunciato che avrebbe donato tutti i acquisti dei V-Bucks all'Ucraina alla luce dell'Invasione russa dell'Ucraina del 2022. Il lunedì successivo, Epic ha affermato di aver già raccolto 36 milioni di dollari.
Stagione 3 (In sintonia) 5 giugno - 18 settembre 2022 Dopo la sconfitta dell'OI, l'Albero della Realtà è sbocciato e ha diffuso funghi giganti in una parte dell'isola. Inoltre, sono stati ricostruiti gli edifici di Pinnacoli Pendenti, in base alle creazioni della community.
Stagione 4 (Paradiso) 18 settembre - 4 dicembre 2022 Il cromo si è diffuso in tutta l'isola, ma a fine stagione la causa è stata sconfitta e il Punto Zero ha creato una nuova mappa.

Capitolo 4 (2022-2023)

Stagione Durata Descrizione
Stagione 1 (Un nuovo inizio) 4 dicembre 2022 - 10 marzo 2023
Stagione 2 (Mega) 10 marzo - 9 giugno 2023
Stagione 3 (Giungla) 9 giugno - 25 agosto 2023
Stagione 4 (Ultima spiaggia) 25 agosto - 3 novembre 2023
Stagione OG 3 novembre - 3 dicembre 2023 Vi è un ritorno dell'isola originale e di vari elementi di gioco della Battaglia reale, partendo dalla versione della stagione 5 fino alla stagione X del capitolo 1. La stagione si è rivelata un successo, raggiungendo il picco di 44.8 milioni connessi contemporaneamente nel corso della prima settimana.

Capitolo 5 (2023-in corso)

Stagione Durata Descrizione
Stagione 1 (Underground) 3 dicembre 2023 - 8 marzo 2024
Stagione 2 (Miti e mortali) 9 marzo - 24 maggio 2024
Stagione 3

(Demolizione)

24 maggio - 16 agosto

Note

  1. ^ Fortnite ora anche su Android, per tutti e senza invito, su Repubblica, 9 agosto 2018. URL consultato il 12 ottobre 2018.
  2. ^ Fortnite: il gioco vincente più popolare al mondo, su Business.it, 17 aprile 2018. URL consultato il 6 giugno 2018.
  3. ^ (EN) Eddie Makuch, Epic: Fortnite is "Minecraft meets Left 4 Dead", su GameSpot, 12 luglio 2013. URL consultato il 25 marzo 2015 (archiviato il 27 marzo 2015).
  4. ^ (EN) Michael McWhertor, What's the future of games at Epic Games?, in Polygon, 26 marzo 2014. URL consultato il 9 giugno 2017 (archiviato il 27 giugno 2017).
  5. ^ (EN) Brian Crecente, Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated], su Polygon, 21 marzo 2013. URL consultato il 4 maggio 2018 (archiviato il 29 marzo 2018).
  6. ^ (EN) Charlie Hall, Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game, su Polygon, 8 giugno 2017. URL consultato l'8 giugno 2017 (archiviato il 23 novembre 2017).
  7. ^ (EN) Stephany Nunneley, Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs, su VG247, 21 luglio 2017. URL consultato il 29 luglio 2017 (archiviato il 2 agosto 2017).
  8. ^ (EN) Dante Douglas, Q&A: How Epic pared down Fortnite Battle Royale to be fast and approachable, in Gamasutra, 14 marzo 2018. URL consultato il 14 marzo 2018 (archiviato il 14 marzo 2018).
  9. ^ (EN) Chris Plante, Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play, in Polygon, 20 settembre 2017. URL consultato il 29 novembre 2017 (archiviato il 1º dicembre 2017).
  10. ^ (EN) Charlie Hall, PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre?, in Polygon, 22 settembre 2017. URL consultato il 22 settembre 2017 (archiviato il 23 settembre 2017).
  11. ^ (EN) Ben Skipper, PlayerUnknown's Battlegrounds team issues threat over 'carbon copy' battle royale mode in Epic Games' Fortnite, su International Business Times, 22 settembre 2017. URL consultato il 22 settembre 2017 (archiviato il 22 settembre 2017).
  12. ^ (EN) Christopher Livingston, PUBG exec clarifies objection to Fortnite Battle Royale: 'it's not about the idea itself, it's about Epic Games', in PC Gamer, 23 settembre 2017. URL consultato il 23 settembre 2017 (archiviato il 23 settembre 2017).
  13. ^ (EN) Yuji Nakamura e Sam Kim, Most Popular Game on the Planet Accused of Copyright Violation, in Bloomberg, 29 maggio 2018. URL consultato il 29 maggio 2018 (archiviato il 30 maggio 2018).
  14. ^ (EN) Brian Crecente, 'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game, in Glixel, 15 gennaio 2018. URL consultato il 26 gennaio 2018 (archiviato il 27 gennaio 2018).
  15. ^ (EN) Eddie Makuch, Fortnite's Huge Success Means Its Studio's Other Game Might Not Live On, in GameSpot, 17 gennaio 2018. URL consultato il 26 gennaio 2018 (archiviato il 27 gennaio 2018).
  16. ^ (EN) Jason Schreier, After Fortnite's Massive Success, Epic Shuts Down Paragon, in Kotaku, 26 gennaio 2018. URL consultato il 26 gennaio 2018 (archiviato il 26 gennaio 2018).
  17. ^ (EN) Dustin Bailey, Competitive Fortnite details are incoming as Epic announce the Celebrity Pro-Am at E3, in PCGamesN, 15 marzo 2018. URL consultato il 15 marzo 2018 (archiviato il 16 marzo 2018).
  18. ^ (EN) Austen Goslin, Fortnite’s new Solo Showdown mode is for players who want to get competitive, su Polygon, 17 maggio 2018. URL consultato il 17 maggio 2018 (archiviato il 17 maggio 2018).
  19. ^ (EN) James Duggan, How Fortnite Became The Biggest Game In The World (video), in IGN, 17 aprile 2018. URL consultato il 17 aprile 2018 (archiviato il 18 aprile 2018).
  20. ^ (EN) David Lumb, 'Fortnite' is coming to China, in Engadget, 23 aprile 2018. URL consultato il 23 aprile 2018 (archiviato il 24 aprile 2018).
  21. ^ (EN) Jun Ji-hye, PUBG takes US game firm to court, in The Korea Times, 25 maggio 2018. URL consultato il 25 maggio 2018 (archiviato il 25 maggio 2018).
  22. ^ (EN) Ben Kuchera, Fortnite for Nintendo Switch is out today, in Polygon, 12 giugno 2018. URL consultato il 12 giugno 2018 (archiviato il 14 giugno 2018).
  23. ^ (EN) Ben Kuchera, Fortnite accounts that have been used on the PS4 are blocked on Switch (and vice versa), su Polygon, Vox Media, 12 giugno 2018. URL consultato il 12 giugno 2018 (archiviato il 12 giugno 2018).
  24. ^ (EN) Tom Warren, Sony issues weak response to Fortnite cross-play controversy on PS4 and Switch, su The Verge, 14 giugno 2018. URL consultato il 14 giugno 2018 (archiviato il 14 giugno 2018).
  25. ^ (EN) Nathan Grayson, The Aftermath Of Ninja's Record-Shattering Fortnite Stream With Drake, in Kotaku, 15 marzo 2018. URL consultato il 15 marzo 2018 (archiviato il 16 marzo 2018).
  26. ^ (EN) Ethan Gach, Microsoft Says Sony Is Holding Back Fortnite Cross-Play, in Kotaku, 12 marzo 2018. URL consultato il 12 marzo 2018 (archiviato il 12 marzo 2018).
  27. ^ (EN) Nick Statt, Fortnite is coming to Android this summer, in The Verge, 18 maggio 2018. URL consultato il 18 maggio 2018 (archiviato il 19 maggio 2018).
  28. ^ (EN) Dave Thier, 'Fortnite Battle Royale' On iOS Is Live, Invites Going Out Now, su Forbes, 15 marzo 2018. URL consultato il 16 marzo 2018 (archiviato il 18 marzo 2018).
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