Metodi di rappresentazione: differenze tra le versioni

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica
Riga 17: Riga 17:
*[[Enti geometrici impropri]]
*[[Enti geometrici impropri]]
*[[Teoria delle ombre]], avendo come sorgente luminosa, sia un punto proprio che improprio.
*[[Teoria delle ombre]], avendo come sorgente luminosa, sia un punto proprio che improprio.
*[[Prospettiva centrale o conica]]
*[[Prospettiva]]
*[[Disegno tecnico]]
*[[Disegno tecnico]]
*[[Immagine]]
*[[Immagine]]

Versione delle 22:38, 12 mar 2009

I principali metodi di rappresentazione, come prospettiva, assonometria e metodo di Monge, si basano su due tipi di proiezioni:

I principi teorici di questi metodi vanno ricercati nella geometria proiettiva, mentre la loro organizzazione, in rapporto all'applicabilità, è compito della geometria descrittiva, che fornisce le regole per ottenere immagini piane delle figure dello spazio. In altre parole la geometria descrittiva fornisce gli elementi utili alla risoluzione grafica della rappresentazione.

Proiezioni parallele

Si ha una proiezione parallela quando il centro di proiezione è situato all'infinito. La direzione di tale centro rispetto al piano di proiezione, determina ovviamente la direzione dei raggi proiettanti, per cui si possono avere proiezioni ortogonali, come quelle utilizzate nel metodo del Monge, in quello delle proiezioni quotate e nell'assonometria ortogonale, oppure proiezioni oblique, come nel caso dell'assonometria obliqua

Proiezioni centrali

Si ha una proiezione centrale quando il centro di proiezione è posizionato a distanza finita. Il metodo configurato da tale situazione è quello della proiezione centrale, o di Poncelet. Quale applicazione pratica più utilizzata di esso, si ha la prospettiva, che viene distinta in prospettiva a quadro verticale e a quadro obliquo. Quella a quadro verticale assume a sua volta due differenti connotazioni: prospettiva frontale e prospettiva d'angolo o accidentale.

Voci correlate


  Portale Matematica: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di matematica