Combo (videogiochi): differenze tra le versioni
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Nel gergo dei [[videogiochi]] una '''combo''' (abbreviazione del termine [[lingua inglese|inglese]] ''combination'', "[[combinazione]]") è un termine che definisce una serie di azioni compiute in sequenza, solitamente con stretti limiti di tempo, che porta un significativo vantaggio (o svantaggio, a seconda dei casi) al giocatore. Il termine è stato coniato per i videogiochi di genere [[picchiaduro]], ma l'uso si è poi esteso in seguito ad altre tipologie di giochi, come i [[videogioco rompicapo|rompicapo]] o gli [[sparatutto]]. |
Nel gergo dei [[videogiochi]] una '''combo''' (abbreviazione del termine [[lingua inglese|inglese]] ''combination'', "[[combinazione]]") è un termine che definisce una serie di azioni compiute in sequenza, solitamente con stretti limiti di tempo, che porta un significativo vantaggio (o svantaggio, a seconda dei casi) al giocatore. {{cn|Il termine è stato coniato per i videogiochi di genere [[picchiaduro]], ma l'uso si è poi esteso in seguito ad altre tipologie di giochi, come i [[videogioco rompicapo|rompicapo]] o gli [[sparatutto]].}} |
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<br>Molto spesso le combo sono usate per aumentare il punteggio o aumentare la potenza, ma non sono sempre necessarie per il completamento del gioco. |
<br>Molto spesso le combo sono usate per aumentare il punteggio o aumentare la potenza, ma non sono sempre necessarie per il completamento del gioco. |
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Nel caso dei picchiaduro, "combo" indica in modo specifico una serie di mosse effettuate in breve tempo che producono un consistente numero di colpi all'avversario. La buona riuscita della combo richiede l'abilità del giocatore nel premere i tasti giusti in grande velocità. |
Nel caso dei picchiaduro, "combo" indica in modo specifico una serie di mosse effettuate in breve tempo che producono un consistente numero di colpi all'avversario. La buona riuscita della combo e la sua lunghezza richiede l'abilità del giocatore nel premere i tasti giusti in grande velocità; in alcuni casi esistono delle "contromosse" che, se eseguite dall'avversario, interrompono la sequenza di mosse. |
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<br>A seconda del gioco, una combinazione può avere un finale, oppure può essere infinita, limitata solo dalla volontà del giocatore, ma anche dalla sua bravura. |
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==Collegamenti esterni== |
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*[http://www.gamecombos.com/ GameCombos.com] |
*[http://www.gamecombos.com/ GameCombos.com] |
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*[http://www.combovideos.com/ ComboVideos.com] |
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*[http://www.sonichurricane.com/ SonicHurricane.com] |
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*[http://www.darktemplarz.com DarkTemplarZ.com] |
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Versione delle 14:41, 3 ago 2009
Nel gergo dei videogiochi una combo (abbreviazione del termine inglese combination, "combinazione") è un termine che definisce una serie di azioni compiute in sequenza, solitamente con stretti limiti di tempo, che porta un significativo vantaggio (o svantaggio, a seconda dei casi) al giocatore. Il termine è stato coniato per i videogiochi di genere picchiaduro, ma l'uso si è poi esteso in seguito ad altre tipologie di giochi, come i rompicapo o gli sparatutto.[senza fonte]
Molto spesso le combo sono usate per aumentare il punteggio o aumentare la potenza, ma non sono sempre necessarie per il completamento del gioco.
Nel caso dei picchiaduro, "combo" indica in modo specifico una serie di mosse effettuate in breve tempo che producono un consistente numero di colpi all'avversario. La buona riuscita della combo e la sua lunghezza richiede l'abilità del giocatore nel premere i tasti giusti in grande velocità; in alcuni casi esistono delle "contromosse" che, se eseguite dall'avversario, interrompono la sequenza di mosse.