Darius II

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Darius II
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleダライアスII?
PiattaformaArcade, Sega Mega Drive, Sega Master System, PC Engine, Sega Saturn
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone settembre 1989[1]
1989

Sega Mega Drive:
Giappone 20 dicembre 1990
1991
Sega Master System:
Zona PAL 1992
PC Engine:
Giappone 24 dicembre 1994
Sega Saturn:
Giappone 7 giugno 1996
Zona PAL 1996

GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
DirezioneHidehiro Fujiwara
ProduzioneHidehiro Fujiwara
DesignHidehiro Fujiwara, Takatsuna Senba
ProgrammazioneAkira Ōtsuki, Tatsuo Nakamura, Masashi Tsuzura, Shinji Soyano
MusicheHisayoshi Ogura
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori in simultanea
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, CD-ROM
SerieDarius
Preceduto daDarius
Seguito daDarius Gaiden
Specifiche arcade
CPUDue MC68000 a 8 MHz[2]
Processore audioSound CPU: Z80 a 4 MHz
Sound chip: YM2610
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione864×224 pixel
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Darius II?, ダライアスII, Daraiasu II è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento orizzontale, sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1989. È il seguito di Darius, uscito due anni prima. Venne convertito per diverse console dell'epoca con nomi diversi: Sega Mega Drive e Sega Master System come Sagaia, PC Engine come Super Darius II, e Sega Saturn con il nome originale.

Il cabinato era in versione a due o tre schermi in modo da rendere la visione molto più ampia.

È incluso esclusivamente nella raccolta per PlayStation 2 Taito Memories II Jōkan, uscita nel 2007 solo in Giappone.[3]

Darius II è ambientato qualche tempo dopo il primo Darius. Il pianeta colonizzato Darius si sta riprendendo dall'invasione dell'esercito alieno Belser grazie agli eroi Proco e Tiat. Da allora gli abitanti di Darius si sono stabiliti sul pianeta Olga mentre le società, l'architettura e le aree attaccate di Darius venivano riparate. Il quartier generale del volo spaziale stabilito su Olga capta un segnale SOS proveniente dalla Terra, dove i primi coloni hanno avuto origine prima di colonizzare Darius. Il segnale includeva la descrizione di navi aliene simili a quelle dell'esercito Belser. Sospettando che questi potessero essere i loro antenati terrestri rimasti, la gente di Darius invia sia Proco Jr. che Tiat Young per aiutarli.

Modalità di gioco

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Darius II è molto simile al suo predecessore, pur cambiando alcune cose. La Silver Hawk è ancora equipaggiata con un cannone che spara in avanti, bombe e il braccio, con la nuova aggiunta di laser, che sparano ad angoli retti verso l'alto e verso il basso, aumentando la potenza di fuoco della nave. Questi vengono potenziati con medaglie colorate, molto simili alle bolle del gioco precedente, che vengono lasciate cadere da formazioni specifiche di nemici.

Il titolo abbandona il sistema di livelli delle armi del primo gioco, il che significa che la nave si alimenterà costantemente invece che a piccoli incrementi. Tuttavia, ogni morte reimposterà l'aggiornamento della nave al livello più basso, rendendo notevolmente più difficile recuperare potenza nel gioco avanzato.

Inoltre abbandona anche le biforcazioni di fine livello, sostituendole con una mappa in cui il giocatore seleziona manualmente il livello successivo. Questo sistema sarebbe stato utilizzato in tutti i giochi successivi della serie. Un'altra novità è la presenza dei Capitani, nemici più forti che agiscono come boss intermedi, che in questo gioco sono basati sui boss del gioco precedente.

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Darius II nel numero del 15 novembre 1989, come la sesta unità arcade di maggior successo del mese.[4]

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 43, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (EN) Taito The Ninja Warriors Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 17 settembre 2024.
  3. ^ (JA) タイトー、アーケードの名作25本を収録! PS2「タイトーメモリーズ2 上巻」, su game.watch.impress.co.jp. URL consultato il 24 marzo 2024.
  4. ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 – アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos), in Game Machine, n. 368, Amusement Press, Inc., 15 novembre 1989, p. 25.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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