Portal 2』(ポータル2)は、Valve Softwareが開発し2011年4月18日に発売されたアクションパズルゲーム。2007年に発売された『Portal』の続編。

Portal 2
ジャンル アクションパズル(FPS)
対応機種 Linux[1]
Microsoft Windows
Mac OS X
Xbox 360
PlayStation 3
Nintendo Switch
開発元 Valve Corporation
発売元 Valve Corporation
エレクトロニック・アーツ日本の旗 Xbox 360、PS3)
サイバーフロント日本の旗 PC)
人数 1 - 2人
発売日 Windows, Mac OS X
世界の旗 2011年4月18日
日本の旗 2011年4月22日
PlayStation 3, Xbox 360
アメリカ合衆国の旗 2011年4月20日
欧州連合の旗オーストラリアの旗 2011年4月22日
日本の旗 2011年5月19日
Linux (beta版)
2014年2月26日
Nintendo Switch
2022年6月28日
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
ESRBE10+(10歳以上)
PEGI12
USK12(12歳未満提供禁止)
ACB:PG
エンジン Source Engine
テンプレートを表示

日本ではエレクトロニック・アーツPlayStation 3版とXbox 360版を、サイバーフロントPC版を、Valve CorporationがNintendo Switch版を発売している。

ストーリー

編集

主人公「Chell英語版」が研究所「Aperture Laboratories」のAIコンピュータ「GLaDOS」(声:エレン・マクレイン)を破壊してから長い年月が経過し、研究所から脱出したはずのChellはコールドスリープ状態となっていた。荒れ果てた研究所でChellが目覚めると、目の前に球体のコア「Wheatley英語版」(声:スティーヴン・マーチャント英語版)が現れ、ともに研究所からの脱出を試みるが、そのさなかにGLaDOSを再起動してしまい、ChellとWheatleyは離れ離れになる。GLaDOSは以前のようにChellにテストを課し、Chellはこれを解きながら研究所を進んでいく。

ゲームシステム

編集

Portal (ゲーム)#ゲームシステム」の項目を参照。

前作との変更点

編集

『Portal 2』では前作『Portal』と比べて以下の変更点がある。

  • 効果音の変更
  • 一部テクスチャの一新
  • ポータルガンの仕様変更
    • 弾速が早くなった(ポータルが瞬時に開くようになった)。
    • 照準のレティクルが「開けられるか」ではなく「ポータルが開いているか」で光るようになった。
    • 物を持った時に、クリックで手放すことが出来なくなった。
    • 物を持ったままポータルに入ると前作では引っかかって取れることがあったが、今作では改善された。
    • ポータルを開けられない壁に撃った時のエフェクトが変更された。
  • ジャンプ力が向上した。
  • フリングをした際などのカメラワークの改善
  • ステージに影響を与えるアイテム・ギミックの追加
  • 協力プレイ(Coop)モード及び専用の新キャラクターの追加
  • コミュニティテストチェンバー(マップエディタ)モードの追加
    • 作成したマップはSteam WORKSHOP上に公開することができる。これを用いずに制作されたMODマップもこのモードやワークショップで利用可能である。

協力プレイ(Coop)モード

編集

Portal 2では、シングルプレイモードに加えて新たに、インターネット上の人と一緒にプレイする協力プレイモードが追加された。ストーリーはシングルプレイモードから繋がっている。登場するキャラクターは青色の「ATLAS」とオレンジ色の「P-body」(声(両方とも):ディー・ブラッドリー・ベイカー)で、どちらもコアを元にデザインされたような形をしている。外見は目の位置などに差異があるが、プレイの際はどちらを使用しても操作や視界などは変わらない。基本的なルールはシングルプレイモードとほぼ同じだが、このモードでは一人一組(ATLASは青と水色・P-bodyはオレンジと赤色)・最大4つのポータルを駆使してパズルを解くことになる。

PS3版ではSteamに対応したことによりPC版とクロスプレイをすることが可能(Xbox 360版とは不可)。

関連項目

編集

出典

編集

外部リンク

編集