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[[がんばれゴエモン]]シリーズの頃からギミックなど遊び心でユーザーを楽しませることに長ける。拡張ディスク[[プロマシアの呪縛]]では凝ったつくりのエリアをデザインした。[[プロマシアの呪縛]]は難易度などから多くの解約者を出す事となったが、次の拡張ディスクである[[アトルガンの秘宝]]にてディレクターを務め、復帰者が相次いだ功労者。それまでほとんど無名のゲームクリエイターだったがこの功績で有名になる。 |
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== 作品 == |
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2010年11月15日 (月) 14:25時点における版
小川 公一(おがわ こういち)は日本のゲームクリエイター。コナミ、スクウェア・エニックス所属していた。
略歴
コナミのがんばれゴエモンシリーズの開発に従事していたが、開発チームごとスクウェア・エニックスに移籍。 ブレイヴフェンサー武蔵伝のシナリオライターを経てファイナルファンタジーXIのマッププランナー、拡張ディスクのアトルガンの秘宝、アルタナの神兵でディレクターを務める。 2010年8月をもってスクウェア・エニックスを退社したことをTwitterで明かした。
趣味
特撮ヒーロー物の鑑賞、アメコミ玩具集めなど。Twitterでよく買い物のことをつぶやいていることから、かなりの額を費やしているヘビーコレクターと思われる。
『ファイナルファンタジーXI』での活動
がんばれゴエモンシリーズの頃からギミックなど遊び心でユーザーを楽しませることに長ける。拡張ディスクプロマシアの呪縛では凝ったつくりのエリアをデザインした。プロマシアの呪縛は難易度などから多くの解約者を出す事となったが、次の拡張ディスクであるアトルガンの秘宝にてディレクターを務め、復帰者が相次いだ功労者。それまでほとんど無名のゲームクリエイターだったがこの功績で有名になる。
作品
- 悪魔城伝説 (FC / KONAMI '1989) キャラクターデザイン
- Mission: Impossible (NES / KONAMI '1990) キャラクターデザイン
- がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~ (SFC / KONAMI '1991) キャラクターデザイン
- T.M.N.T. タートルズインタイム (SFC / KONAMI '1992) キャラクターデザイン
- タイニー・トゥーン アドベンチャーズ (SFC / KONAMI '1992) グラフィックス&アニメーション
- バットマンリターンズ (SFC / KONAMI '1993) デザイナー
- がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ (SFC / KONAMI '1993) プランナー キャラクターデザイン
- がんばれゴエモン3~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI '1994) 企画・脚本 キャラクターデザイナー
- がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI '1995) プランナー キャラクターデザイン
- ブレイブフェンサー武蔵伝 (PS / SQUARE '1998) 企画 脚本 キャラクターデザイン
- パラサイト・イヴ2 (PS / SQUARE '1999) プランナー
- ファイナルファンタジーXI (PS2.etc / SQUARE '2002) ダンジョンマッププランナー β版シナリオ・イベントプランナー