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[[コナミ]]の[[がんばれゴエモン]]シリーズの開発に従事していたが、開発チームごと[[スクウェア・エニックス]]に移籍。 |
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[[ブレイヴフェンサー武蔵伝]]のシナリオライターを経て[[ファイナルファンタジーXI]]のマッププランナー。拡張ディスクの[[アトルガンの秘宝]]、[[アルタナの神兵]]ではディレクターを務めたが<ref>{{cite news |title=「ファイナルファンタジー XI アルタナの神兵」を正式発表 時空を超え過去のヴァナ・ディールを旅する拡張ディスク第4弾 |publisher=インプレスWatch |work=GAME Watch |date=2007-05-12 |url=http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070512/ff11god.htm |accessdate=2013-06-18}}</ref>、2010年8月をもって[[スクウェア・エニックス]]を退社<ref>{{cite news |title=スクエニ、「FF XI」の開発体制の変更を発表 田中弘道氏はプロデューサーを継続、ディレクターは2人体制に |publisher=インプレスWatch |work=GAME Watch |date=2010-12-10 |url=http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101210_413365.html |accessdate=2013-06-18}}</ref>。 |
『[[ブレイヴフェンサー武蔵伝]]』のシナリオライターを経て『[[ファイナルファンタジーXI]]』のマッププランナーを務める。同作の拡張ディスクの『[[アトルガンの秘宝]]』、『[[アルタナの神兵]]』ではディレクターを務めたが<ref>{{cite news |title=「ファイナルファンタジー XI アルタナの神兵」を正式発表 時空を超え過去のヴァナ・ディールを旅する拡張ディスク第4弾 |publisher=インプレスWatch |work=GAME Watch |date=2007-05-12 |url=http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070512/ff11god.htm |accessdate=2013-06-18}}</ref>、2010年8月をもって[[スクウェア・エニックス]]を退社<ref>{{cite news |title=スクエニ、「FF XI」の開発体制の変更を発表 田中弘道氏はプロデューサーを継続、ディレクターは2人体制に |publisher=インプレスWatch |work=GAME Watch |date=2010-12-10 |url=http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101210_413365.html |accessdate=2013-06-18}}</ref>。 |
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== 作品 == |
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* [[悪魔城伝説]] |
* [[悪魔城伝説]](FC / KONAMI '1989)キャラクターデザイン |
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* [[Mission: Impossible]](NES / KONAMI '1990)キャラクターデザイン |
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* [[がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~]] |
* [[がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~]](SFC / KONAMI '1991)キャラクターデザイン |
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* [[T.M.N.T. タートルズインタイム]] |
* [[T.M.N.T. タートルズインタイム]](SFC / KONAMI '1992)キャラクターデザイン |
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* [[タイニー・トゥーン アドベンチャーズ]] |
* [[タイニー・トゥーン アドベンチャーズ]](SFC / KONAMI '1992)グラフィックス&アニメーション |
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* [[バットマンリターンズ]] |
* [[バットマンリターンズ]](SFC / KONAMI '1993)デザイナー |
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* [[がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス]](SFC / KONAMI '1993)プランナー キャラクターデザイン |
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* [[がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め]](SFC / KONAMI '1994)企画・脚本 キャラクターデザイナー |
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* [[がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~]](SFC / KONAMI '1995)プランナー キャラクターデザイン |
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* [[ブレイヴフェンサー 武蔵伝]] |
* [[ブレイヴフェンサー 武蔵伝]](PS / SQUARE '1998)企画 脚本 キャラクターデザイン |
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* [[パラサイト・イヴ2]](PS / SQUARE '1999)プランナー |
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* [[ファイナルファンタジーXI]] |
* [[ファイナルファンタジーXI]](PS2.etc / SQUARE '2002)ダンジョンマッププランナー β版シナリオ・イベントプランナー |
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**拡張ディスク [[プロマシアの呪縛]] エリアデザイン |
**拡張ディスク [[プロマシアの呪縛]] エリアデザイン |
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**拡張ディスク [[アトルガンの秘宝]]、[[アルタナの神兵]] ディレクター |
**拡張ディスク [[アトルガンの秘宝]]、[[アルタナの神兵]] ディレクター |
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* [[すれちがいMii広場|すれちがいシューティング]] |
* [[すれちがいMii広場|すれちがいシューティング]](3DS / Nintendo '2013)ディレクター |
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== 脚注 == |
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2017年4月8日 (土) 17:29時点における版
小川 公一(おがわ こういち)は日本のゲームクリエイター。グッド・フィールに所属[1]。東京都生まれ。
略歴
コナミのがんばれゴエモンシリーズの開発に従事していたが、開発チームごとスクウェア・エニックスに移籍。
『ブレイヴフェンサー武蔵伝』のシナリオライターを経て『ファイナルファンタジーXI』のマッププランナーを務める。同作の拡張ディスクの『アトルガンの秘宝』、『アルタナの神兵』ではディレクターを務めたが[2]、2010年8月をもってスクウェア・エニックスを退社[3]。
趣味
特撮ヒーロー物の鑑賞、アメコミ玩具集めなど。Twitterでよく買い物のことをつぶやいていることから、かなりの額を費やしているヘビーコレクターと思われる。
作品
- 悪魔城伝説(FC / KONAMI '1989)キャラクターデザイン
- Mission: Impossible(NES / KONAMI '1990)キャラクターデザイン
- がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~(SFC / KONAMI '1991)キャラクターデザイン
- T.M.N.T. タートルズインタイム(SFC / KONAMI '1992)キャラクターデザイン
- タイニー・トゥーン アドベンチャーズ(SFC / KONAMI '1992)グラフィックス&アニメーション
- バットマンリターンズ(SFC / KONAMI '1993)デザイナー
- がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC / KONAMI '1993)プランナー キャラクターデザイン
- がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め(SFC / KONAMI '1994)企画・脚本 キャラクターデザイナー
- がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~(SFC / KONAMI '1995)プランナー キャラクターデザイン
- ブレイヴフェンサー 武蔵伝(PS / SQUARE '1998)企画 脚本 キャラクターデザイン
- パラサイト・イヴ2(PS / SQUARE '1999)プランナー
- ファイナルファンタジーXI(PS2.etc / SQUARE '2002)ダンジョンマッププランナー β版シナリオ・イベントプランナー
- すれちがいシューティング(3DS / Nintendo '2013)ディレクター
脚注
- ^ “スクエニ、「A DECADE OF FINAL FANTASY XI VANA★FEST2012」開催 トークショーから音楽ライブまで、2日間に渡る10周年記念のお祭り!”. GAME Watch (インプレスWatch). (2012年6月23日) 2013年6月18日閲覧。
- ^ “「ファイナルファンタジー XI アルタナの神兵」を正式発表 時空を超え過去のヴァナ・ディールを旅する拡張ディスク第4弾”. GAME Watch (インプレスWatch). (2007年5月12日) 2013年6月18日閲覧。
- ^ “スクエニ、「FF XI」の開発体制の変更を発表 田中弘道氏はプロデューサーを継続、ディレクターは2人体制に”. GAME Watch (インプレスWatch). (2010年12月10日) 2013年6月18日閲覧。
外部リンク
- Koichi Ogawa (@MomantaG) - X(旧Twitter)