スクウェア・エニックス・ホールディングス
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本社が入居する新宿イーストサイドスクエア | |
種類 | 株式会社 |
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機関設計 | 監査等委員会設置会社[1] |
市場情報 | |
略称 | SEHD、スクエニHD[2] |
本社所在地 |
日本 〒160-8430 東京都新宿区新宿六丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア2F 北緯35度41分47.97秒 東経139度42分30.75秒 / 北緯35.6966583度 東経139.7085417度座標: 北緯35度41分47.97秒 東経139度42分30.75秒 / 北緯35.6966583度 東経139.7085417度 |
設立 |
1975年(昭和50年)9月22日 (株式会社営団社募集サービスセンター) |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 5011001027704 |
事業内容 |
グループの経営戦略の立案と遂行 事業戦略の実行支援、事業活動の管理 |
代表者 | 桐生隆司(代表取締役社長) |
資本金 |
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発行済株式総数 |
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売上高 |
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営業利益 |
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経常利益 |
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純利益 |
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純資産 |
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総資産 |
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従業員数 |
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決算期 | 3月31日 |
会計監査人 | EY新日本有限責任監査法人[3] |
主要株主 |
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関係する人物 | |
外部リンク |
www |
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(英: SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.[4])は、東京都新宿区に本社を置く、スクウェア・エニックスグループを統括する持株会社である。
概要
2008年10月1日に(旧)株式会社スクウェア・エニックスは持株会社体制へ移行した。そして、ゲーム事業・コンテンツ事業・出版事業などは(新)株式会社スクウェア・エニックスへ承継し、(旧)株式会社スクウェア・エニックスは商号変更により現社名となった。
持株会社となったことで、業態はグループ全体の経営戦略の立案と遂行し、事業戦略の実行支援、商標権の管理、事業活動の管理など、グループ全体を統括するものへ変化した。
沿革
→会社設立から持株会社化(2008年10月1日)までについては「スクウェア・エニックス」を参照
- 2008年
- 2009年
- 2010年
- 2011年
- 3月 - 株式会社ヒッポスラボ(東京都渋谷区)が発足。スマートフォンを中心に高品質のオリジナルコンテンツを提供。
- 2012年
- 10月 - 本社を新宿文化クイントビルから東京都新宿区新宿六丁目27番30号の新宿イーストサイドスクエア(東新宿駅に直結)に移転[5]。
- 2014年
- 8月 - 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス100%出資により、株式会社Tokyo RPG Factory発足
- 2018年
- 2022年
- 4月 - 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行
- 8月 - スクウェア・エニックスが保有していたクリスタル・ダイナミックスとEIDOS INTERACTIVE CORP.の全株式をEmbracer Groupへ譲渡[6][7]。
グループ会社
会社名 | 資本金 | 議決権比率 (%) | 事業内容 |
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日本 | |||
株式会社スクウェア・エニックス | 15億円 | 100.0 | デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業 |
株式会社タイトー | 5000万円 | 100.0 | デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 ライツ・プロパティ等事業 |
株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート[10] | 2000万円 | 100.0 | 各種事業における業務サポート グループの特例子会社[11] |
北米 | |||
SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC. | 1米ドル | 100.0 | グループ会社の株式・持分保有及び事業管理 |
SQUARE ENIX, INC. | 10百万米ドル | (100.0) | デジタルエンタテインメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業 |
欧州 | |||
SQUARE ENIX LTD. | 145百万英ポンド | 100.0 | デジタルエンタテインメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業 |
アジア | |||
SQUARE ENIX(China)CO., LTD. | 12百万米ドル | (100.0) | デジタルエンタテインメント事業 |
北京易通幻龍網絡科技有限公司 | 百万人民元 | (100.0) | オンラインゲームの販売及び運営 |
過去のグループ会社
会社名 | 資本金 | 議決権比率 (%) | 事業内容 | 備考 |
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Shinra Technologies, Inc. | 1十米ドル | 100 | クラウド・プラットフォーム事業 | 2016年1月に解散済み |
シンラ・テクノロジー・ジャパン株式会社 | 5000万円 | - | クラウド・プラットフォーム事業 | 上記Shinra Technologies, Inc.の100%子会社 2016年1月に解散済み |
株式会社スタイルウォーカー | 1億1000万円 | - | 女性向けファッションコミュニティ「StyleWalker」の企画・運営 | 2011年1月にタイトーに吸収合併。 「StyleWalker」は2010年12月にニフティに譲渡済み |
コミュニティーエンジン株式会社 | 2550万円 | 58.83 | ネットワークミドルウェアの開発 ネットワークを活用したアプリケーションの開発 データベースシステムや各種シミュレータの開発 ネットワーク対応のハードウェアの開発 オンライン・コンテンツに関するコンサルティング グラフィックデザイン業務 |
2010年9月に解散済み |
株式会社SGラボ | 1000万円 | - | コンピュータゲームソフト企画、開発及び販売 コンピュータソフトウェア及びコンテンツの企画、開発及び販売 通信網を利用したソフトウェア及びコンテンツならびに 各種情報提供サービスの企画、開発及び販売 |
2009年に清算・解散済み |
株式会社スクウェア・エニックス モバイルスタジオ | 2000万円 | (100.0) | モバイル・コンテンツ事業 | スクウェア・エニックスの完全子会社(孫会社) 2017年5月に解散 |
IO INTERACTIVE A/S | 656千デンマーククローネ | (100.0) | ゲームの開発 | 2017年に独立 |
株式会社スマイルラボ | 1000万円 | 100.0 | オンラインエンタテインメントサービスの提供 | 2017年5月に経営陣によるMBOにより独立[12] |
株式会社スタジオイストリア | 5050万円[13] | 100.0 | エンタテインメント製品の企画、開発 | 2019年3月をもって事業停止 2023年3月22日法人格消滅 |
株式会社草薙 | 1000万円 | - | アニメーション制作 | 2016年6月にCygamesに譲渡済み |
CRYSTAL DYNAMICS, INC. | 40百万米ドル | (100.0) | ゲームの開発 | 2022年9月にEmbracer Groupへ譲渡済み |
EIDOS INTERACTIVE CORP. | 6百万カナダドル | (100.0) | ゲームの開発 | 2022年9月にEmbracer Groupへ譲渡済み |
株式会社Luminous Productions | 500万円 | 100.0 | ゲームソフトウェアの開発 | 2023年5月1日付でスクウェア・エニックスに吸収合併し解散 |
株式会社Tokyo RPG Factory | 2億6000万円[14] | 100.0 | エンタテインメント製品の企画、開発 | 2024年3月15日付でスクウェア・エニックスに吸収合併し解散 |
脚注
- ^ コーポレート・ガバナンス - 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
- ^ 基本情報 2021年3月9日閲覧
- ^ a b c d e f g h i j 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス『第44期(自 2023年4月1日 - 至 2024年3月31日)有価証券報告書』(レポート)2024年6月24日。
- ^ 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 定款 第1章第1条
- ^ 「スクウェア・エニックス、本社を新宿イーストサイドスクエアに移転」Inside、2012年8月14日
- ^ 特定子会社等の異動を伴う株式譲渡契約締結のお知らせ(当社グループの海外スタジオ及び一部IPの売却) スクウェア・エニックス・ホールディングス 2022年5月2日
- ^ (開示事項の経過)特定子会社等の異動を伴う株式譲渡完了のお知らせ(当社グループの海外スタジオ及び一部IPの売却) スクウェア・エニックス・ホールディングス 2022年8月26日
- ^ 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス『第44期(自 2023年4月1日 - 至 2024年3月31日)有価証券報告書 関係会社の状況』(レポート)2024年6月24日。
- ^ “グループ会社一覧”. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス. 2024年3月30日閲覧。
- ^ スクウェア・エニックス・ビジネスサポートのサイトより
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. “障がい者採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-”. www.jp.square-enix.com. 2019年8月4日閲覧。
- ^ “フジゲームスとスマイルラボ、アニメーションとシナリオに強みを持つゲームエンジンを共同開発”. www.smile-lab.com. 2019年8月4日閲覧。
- ^ 第11期決算公告、2017年(平成29年)7月21日付「官報」(号外第157号)88頁。
- ^ 第9期決算公告、2017年(平成29年)7月21日付「官報」(号外第157号)88頁。