მეექვსე თაობის ვიდეო თამაშების კონსოლები

მეხუთე თაობის ეპოქა (ზოგჯერ მოიხსენიებენ როგორც 128-ბიტიანების ეპოქა) მოიცავს ვიდეო თამაშებს, სათამაშო და პორტატიული კონსოლების ერთობლიობას, რომელიც ხელმისაწვდომი შეიქმნა XX საუკუნის მიწურულს, 1998 წლიდან. მეექვსე თაობის კონსოლებს შორისაა Sega-ს Dreamcast (DC), Sony-ს PlayStation 2 (PS2), Nintendo-ს GameCube (GC) და Microsoft-ის Xbox-ს.

ეპოქას საფუძველი ჩაეყარა 1998 წლის 27 ნოემბერს, Dreamcast-ის გამოსვლით იაპონიაში, რასაც მოჰყვა PlayStation 2 (2000 წლის მარტში), GameCube და Xbox (2001 წელს). Dreamcast-ის წარმოება მალევე შეწყდა, კერძოდ 2001 წლის ივნისში. ამას მოჰყვა GameCube (2007 წელს), შემდეგ Xbox (2009 წელს) და სულ ბოლოს PlayStation 2 (2013 წელს). ამავდროულად, მეშვიდე თაობის კონსოლების ერა დაიწყო Xbox 360-ის გამოსვლის შემდეგ, 2005 წელს.[1]

იმ დროის კონსოლთათვის ბიტების რეიტინგმა (8/16/32/64 და ა.შ) მეორე ფლანგზე გადაინაცვლა. თუმცა თაობის დასაწყისში გამონაკლისს წარმოადგენდნენ Dreamcast[2] და PS2,[3] რომლებიც რეკლამირებულები იყვნენ როგორც „128 ბიტიანი გრაფიკის“ მქონე კონსოლები.

მექვსე თაობის პირველი პორტატიული კონსოლი SNK-ის Neo Geo Pocket Color გამოვიდა 1998 წელს, ერთი წლის შემდეგ კი — Bandai-ის WonderSwan. პორტატიული კონსოლების ბაზარზე ლიდერობა კვლავ Nintendo-მ მოიპოვა, 2001 წელს გამოსული კონსოლით Game Boy Advance, რომელიც საკმაოდ გაუმჯობესებული იყო მის წინამორბედ Game Boy-ისთან შედარებით. Game Boy Advance-ის გაყიდვები შეწყდა 2010 წელს. 2004 წელს ბაზარზე გამოჩნდა მეშვიდე თაობის პირველი პორტატიული სისტემა Nintendo DS. მეექვსე თაობის ეპოქა ოფიციალურად დასრულდა 2015 წელს, მას შემდეგ რაც გამოვიდა PlayStation 2-ის უკანასკნელი თამაში „Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'die“.[4]

შედარება

რედაქტირება
ტექნიკური შედარება[5][6]
სახელი Dreamcast PlayStation 2 GameCube Xbox
მწარმოებელი Sega Sony Nintendo Microsoft
სურათები Dreamcast კონტროლერით PS2-ის ორიგინალი და სლიმვერსია GameCube კონტროლერით Xbox console "Controller S"
Dreamcast კონტროლერით. მარცხნივ: ორიგინალი PlayStation 2
მარჯვნივ: სლიმვერსია DualShock 2 კონტროლერით.
GameCube კონტროლერით Xbox კონტროლერით
ფასი 199.99 აშშ დოლარი[7]
199.99 გირვანქა სტერლინგი[7]
299.99 აშშ დოლარი
299.99 გირვანქა სტერლინგი
199.99 აშშ დოლარი
129.99 გირვანქა სტერლინგი[8]
199.99 ევრო[8]
299.99 აშშ დოლარი
299.99 გირვანქა სტერლინგი
479.99 ევრო
მიმდინარე ფასი არ არის არ არის არ არის არ არის
ყველაზე გაყიდვადი თამაშები „Sonic Adventure“, 2.5 მილიონი (ივნისი, 2006)[9] „Grand Theft Auto: San Andreas“, 20.81 მილიონი (აგვისტო, 2013) „Super Smash Bros. Melee“, 7.5 მილიონი (აგვისტო, 2013) „Halo 2“, 8.49 მილიონი (აგვისტო, 2013)
გამოცემის თარიღი იაპ 27 ნოემბერი, 1998
ჩრდ.ამ. 9 სექტემბერი, 1999
ევრ 23 სექტემბერი, 1999
ავს 14 ოქტომბერი, 1999
იაპ 4 მარტი, 2000
ჩრდ.ამ. 26 ოქტომბერი, 2000
ევრ 24 ნოემბერი, 2000
ავს 30 ნოემბერი, 2000
იაპ 14 სექტემბერი, 2001
ჩრდ.ამ. 18 ნოემბერი, 2001
ევრ 3 მაისი, 2002
ავს 17 მაისი, 2002
ჩრდ.ამ. 15 ნოემბერი, 2001
იაპ 22 თებერვალი, 2002
ევრ 14 მარტი, 2002
ავს 14 მარტი, 2002
შეწყდა
  • მსოფლიოში აპრილი, 2001[10]
იაპ 28 დეკემბერი, 2012[11]
WW 4 იანვარი, 2013[12]
მესამე კვარტალი 2007[13] იაპ 4 ივნისი, 2006
ევრ 11 მარტი, 2007
ჩრდ.ამ. 2 მარტი, 2009
ლოგო
აქსესუარები
  • VMU
  • Dreamcast-ის მაუსი და კლავიატურა
  • Fishing Rod
  • მიკროფონი
  • სინათლის პისტოლეტი
  • კამერა
  • Samba de Amigo Maracas (კონტროლერი)
  • PlayStation 2 HDD
    შიდა მყარი დისკი PlayStation 2 Expansion Bay-ის საშუალებით (მხოლოდ 30000 და 50000 მოდელები)
  • ქსელის ბარათი
    ჩაშენებული სლიმ მოდელებში (PSTwo, 70000 და შემდგომი მოდელები)
  • EyeToy
  • PlayStation 2 DVD დისტანციური მართვა
  • გიტარა-კონტროლერი
  • Xbox Live
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD-ის დაკვრის ხელსაწყო
  • Xbox Music Mixer
  • მეხსიერების ერთეული (8 მბ)
  • Logitech-ის უსადენო კონტროლერი (2.4 გჰც)
CPU 200 მჰც SuperH SH-4 294 მჰც MIPS „Emotion Engine“, 299 მჰც შემდეგ მოდელებს 485 მჰც PowerPC „Gekko“ 733 მჰც x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid
GPU 100 მჰც NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 „Holly“ 147 მჰც „გრაფიკის სინთეზატორი“ 162 მჰც ATI „Flipper“ 233 მჰც Custom Nvidia NV2A
RAM RAM 16 MB SDRAM
ვიდეო RAM 8 MB
ხმის RAM 2 MB
RAM 32 MB ორმაგი არხი, RDRAM
ვიდეო RAM 4 MB eDRAM
ხმის RAM 2 MB
RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAM
ვიდეო RAM 3 MB ჩაშენებული 1T-SRAM
64 MB უნიფიცირებული DDR SDRAM
აუდიო სტერეოაუდიო:
  • 64 PCM/ADPCM-ის არხები
  • 128 საფეხურიანი DSP
  • Yamaha XG MIDI-ის მხარდაჭერა
5.1 მოცულობითი ხმა: სტერეოაუდიო ციფრული თეატრალური სისტემა:
  • 3D ხმის 64 არხი, ან 16-ბიტიანი სტერეოაუდიო 256 არხი
  • აგრეთვე MIDI, მონოაუდიოს, Dolby Surround-ისა და Dolby Digital Live 5.1-ის მხარდაჭერა თამაშებში
ოპტიკური დისკი GD-ROM, CD DVD, CD Nintendo GameCube Game Disc DVD, CD
ვიდეოგამომყვანი VGA (RGBHV), SCART (RGBS), S-Video, კომპოზიტური S-Video (YPBPR, RGsB), VGA (RGsB; თამაშების პროგრესული სკანირება/PS2 Linux მხოლოდ), SCART (RGBS), S-Video, კომპოზიტური Component (YCBCR), SCART (RGBS; მხოლოდ PAL-კონსოლებს), S-Video (მხოლოდ NTSC კონსოლები), კომპოზიტური კომპონენტური (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, კომპოზიტური
ონლაინ-სერვისები Sega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003) არაუნიფიცირებული სერვისები (2002–2016) არაუნიფიცირებული სერვისები (2003-2009) Xbox Live (2002–2010)
უკუთავსებადობა არ არის PlayStation Game Boy-ის ოჯახი
(საჭიროებს Game Boy Player-ს)[1]
არ არის
სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფა SegaOS, Windows CE, KallistiOS პროპრიეტარული ოპერაციული სისტემა, PS2 Linux პროპრიეტარული ოპერაციული სისტემა, Gamecube Linux Xbox Music Mixer
DVD დამკვრელი მოწყობილობა, Xbox Linux

გაყიდვები

რედაქტირება
კონსოლი გაიყიდა
PlayStation 2 155 მილიონი (მარტი, 2012)[14][15]
Xbox 24 მილიონი (მაისი, 2006)[16][17]
GameCube 22 მილიონი (სექტემბერი, 2010)[18]
Dreamcast 9.13 მილიონი (სექტემბერი 2002)[19]

სხვა კონსოლები

რედაქტირება

ქვემოთ წარმოდგენილია კონსოლების სია, რომლებმაც ვერ მოახდინეს შესამჩნევი გავლენა ბაზარზე.

პორტატიული კონსოლების შედარება

რედაქტირება
სახელი Game Boy Advance / Advance SP / Micro N-Gage / QD Tapwave Zodiac
მწარმოებელი Nintendo Nokia Tapwave
კონსოლი


მარცხნიდან: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro


N-Gage, N-Gage QD

გამოცემის თარიღი Game Boy Advance: იაპ 21 მარტი, 2001
ჩრდ.ამ. 11 ივნისი, 2001

Game Boy Advance SP: იაპ 14 თებერვალი, 2003
ჩრდ.ამ. 23 მარტი, 2003

Game Boy Micro: იაპ 13 სექტემბერი, 2005
ჩრდ.ამ. 19 სექტემბერი, 2005
N-Gage: 7 ოქტომბერი, 2003
N-Gage QD: 26 მაისი, 2004
Zodiac: ჩრდ.ამ. 1 ნოემბერი, 2003
ევრ 25 ოქტომბერი, 2004
შეწყდა იაპ 2006
ჩრდ.ამ. 2008
2006 26 ივლისი, 2005
ლოგო
ფასი GBA:
იაპონია: 9,800 იაპონური იენა
ჩრდილოეთი ამერიკა: 99.99 აშშ დოლარი
ევროპა: ევრო?

GBA SP:

იაპონია: 12,500 იაპონური იენა
ჩრდილოეთი ამერიკა: 99.99 / 149,99 კანადური დოლარი
ევროპა: 129,99 ევრო
ავსტრალია: 199,99 ავსტრალიური დოლარი

GB Micro:

იაპონია: იაპონური იენა ?
ჩრდილოეთი ამერიკა: 99.99 აშშ დოლარი
ევროპა: იაპონური იენა ?
N-Gage:
ჩრდილოეთი ამერიკა: 299.99 აშშ დოლარი
ევროპა: 289.99 ევრო/ 229.99 გირვანქა სტერლინგი

N-Gage QD:

ჩრდილოეთი ამერიკა: 179.99 აშშ დოლარი
ევროპა: 229.99 ევრო
Zodiac:
ჩრდილოეთი ამერიკა: 299.99 აშშ დოლარი
ევროპა: ევრო ? / 270 გირვანქა სტერლინგი

Zodiac 2:

ჩრდილოეთი ამერიკა: 399.99 აშშ დოლარი
ევროპა: ევრო? / 330 გირვანქა სტერლინგი
მედია Game Boy Advance-ის კარტრიჯები MultiMediaCard (MMC)
ყველაზე გაყიდვადი თამაში „Pokémon Ruby“ და „Sapphire“, 16.22 მილიონი ჯამში (პოემბერი, 2004)[20] ? ?
აქსესუარები
  • უსადენო გადამყვანი
  • ინფრაწითელი გადამყვანი
  • GameCube-ის ქსელი კაბელი
  • Play-Yan
  • e-Reader
  • Game Boy Advance Video
  • მობილური გადამყვანი
OS Symbian S60 Palm OS
CPU 16.8 მჰც, 32-ბიტიანი, ARM7TDMI 104 მჰც, 32-ბიტიანი, დაფუძნებული ARM9-ის სერიაზე RISC 200 მჰც, 32-ბიტიანი, Motorola i.MX1 ARM9
მეხსიერება 32 კილობაიტი+ 96 კილობაიტი ვიდეო VRAM (CPU-ში), 256 კილობაიტი WRAM (CPU-ის გარეთ) 16 მეგაბაიტი RAM, 16 მეგაბაიტი ROM (ხელმისაწვდომია შესანახად 3.4 MB)
ზომა GBA: 144.5 × 24.5 × 82მმ (5.69 × 0.96 × 3.2 ინჩი)
GBA SP: 84 × 82 × 24.4მმ (3.3 × 3.23 × 0.96 ინჩი)
GB Micro: 50 × 101 × 17.2მმ (2 × 4 × 0.7 ინჩი)
N-Gage QD: 70მმ (h) 134მმ (w) 20მმ (d)
N-Gage QD: 118მმ (w) 68მმ (h) 22მმ (d)
142მმ (w) 79მმ (h) 14მმ (d)
წონა GBA: 140 გრამი
GBA SP: 142 გრამი
GB Micro: 80 გრამი
N-Gage: 137 გრამი
N-Gage QD 143 გრამი
180 გრამი
ონლაინ-სერვისები N-Gage Arena
უკუთავსებადობა Game Boy, Game Boy Color (მხოლოდ GBA, GBA SP) არ არის არ არის
გაფართოება 240 × 160 176 × 208 480 × 320
I/O
მეხსიერება 3.4 MB შიდა მეხსიერება, MMC SD-ბარათი
ბატარეა GBA: 15 საათი (თამაშის პროცესში)
GBA SP: 10 საათი (თამაშის პროცესში),
GB Micro: 5 საათი (თამაშის პროცესში)
N-Gage: 2 საათი (თამაშის პროცესში)
N-Gage QD: 4 საათი (თამაშის პროცესში)
4 საათი (თამაშის პროცესში)
გაიყიდა მსოფლიოში: 81.51 მილიონი (სექტემბერი, 2010)

იაპონია: 16.96 მილიონი
ამერიკა: 41.64 მილიონი
სხვა: 22.91 მილიონი

მსოფლიოში: 3 მილიონი (ივლისი, 2007) მსოფლიოში: 200,000

სხვა პორტატიული კონსოლები

რედაქტირება
  1. PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. The Guardian (4 იანვარი, 2013). ციტირების თარიღი: 6 იანვარი, 2013.
  2. kesavva. (22 ივნისი, 2012) Sega Dreamcast UK advert.
  3. ECTS: The Truth About the Dreamcast.... ZDNet. ციტირების თარიღი: 16 ივლისი, 2017.
  4. Yin-Poole, Wesley. (2015-03-19) PS2 and Xbox 360 versions of Final Fantasy 11 come to an end March 2016 en. ციტირების თარიღი: 2019-02-19
  5. Console Specs. ციტირების თარიღი: 10 დეკემბერი, 2015.
  6. The Dreamcast & PlayStation 2 Comparison Page.. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2016-03-03. ციტირების თარიღი: 10 დეკემბერი, 2015.
  7. 7.0 7.1 BBC – Sega Dreamcast to spark price war. BBC (16 აპრილი, 1959). ციტირების თარიღი: 16 იანვარი, 2011.
  8. 8.0 8.1 BBC – GameCube gets midnight launch. BBC (2 მაისი, 2002). ციტირების თარიღი: 12 ნოემბერი, 2011.
  9. Daniel Boutros. (4 აგვისტო, 2006) sega smash pack. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. ციტირების თარიღი: 24 ნოემბერი, 2007.
  10. (2013) Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition, გვ. 455. 
  11. BBC News - Sony stops production of PlayStation 2. Bbc.co.uk (31 დეკემბერი, 2012). ციტირების თარიღი: 30 ივნისი, 2013.
  12. PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. Famitsu (31 იანვარი, 2013). ციტირების თარიღი: 6 იანვარი, 2013.
  13. Nintendo ends GameCube support. MCV (22 თებერვალი, 2007). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 1 ივნისი, 2016. ციტირების თარიღი: 16 იანვარი, 2011.
  14. Slimmer, Lighter PlayStation 3, new PlayStation Network services, plenty of content and a great value price (PDF). Sony Computer Entertainment (18 აგვისტო, 2009). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 20 აპრილი, 2013. ციტირების თარიღი: 24 თებერვალი, 2013.
  15. PlayStation2 Worldwide Hardware Unit Sales. Sony Computer Entertainment. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 21 სექტემბერი, 2013. ციტირების თარიღი: February 23, 2013.
  16. Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming. Xbox.com (10 მაისი, 2006). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 9 ივლისი, 2007. ციტირების თარიღი: 2 ივლისი, 2012.
  17. Xbox. A Brief History of Game Console Warfare. BusinessWeek (8 სექტემბერი, 2007). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-08-21. ციტირების თარიღი: 2 ივლისი, 2012.
  18. Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo (27 ოქტომბერი, 2010). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 21 ივლისი, 2011. ციტირების თარიღი: 3 ნოემბერი, 2010.
  19. Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko (2012) „Console Hardware: The Development of Nintendo Wii“, The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge, გვ. 158. ISBN 978-1138803831. 
  20. Consolidated Financial Statements (PDF). Nintendo (25 ნოემბერი, 2004). ციტირების თარიღი: 11 ნოემბერი, 2007.