მეექვსე თაობის ვიდეო თამაშების კონსოლები
მეხუთე თაობის ეპოქა (ზოგჯერ მოიხსენიებენ როგორც 128-ბიტიანების ეპოქა) მოიცავს ვიდეო თამაშებს, სათამაშო და პორტატიული კონსოლების ერთობლიობას, რომელიც ხელმისაწვდომი შეიქმნა XX საუკუნის მიწურულს, 1998 წლიდან. მეექვსე თაობის კონსოლებს შორისაა Sega-ს Dreamcast (DC), Sony-ს PlayStation 2 (PS2), Nintendo-ს GameCube (GC) და Microsoft-ის Xbox-ს.
ეპოქას საფუძველი ჩაეყარა 1998 წლის 27 ნოემბერს, Dreamcast-ის გამოსვლით იაპონიაში, რასაც მოჰყვა PlayStation 2 (2000 წლის მარტში), GameCube და Xbox (2001 წელს). Dreamcast-ის წარმოება მალევე შეწყდა, კერძოდ 2001 წლის ივნისში. ამას მოჰყვა GameCube (2007 წელს), შემდეგ Xbox (2009 წელს) და სულ ბოლოს PlayStation 2 (2013 წელს). ამავდროულად, მეშვიდე თაობის კონსოლების ერა დაიწყო Xbox 360-ის გამოსვლის შემდეგ, 2005 წელს.[1]
იმ დროის კონსოლთათვის ბიტების რეიტინგმა (8/16/32/64 და ა.შ) მეორე ფლანგზე გადაინაცვლა. თუმცა თაობის დასაწყისში გამონაკლისს წარმოადგენდნენ Dreamcast[2] და PS2,[3] რომლებიც რეკლამირებულები იყვნენ როგორც „128 ბიტიანი გრაფიკის“ მქონე კონსოლები.
მექვსე თაობის პირველი პორტატიული კონსოლი SNK-ის Neo Geo Pocket Color გამოვიდა 1998 წელს, ერთი წლის შემდეგ კი — Bandai-ის WonderSwan. პორტატიული კონსოლების ბაზარზე ლიდერობა კვლავ Nintendo-მ მოიპოვა, 2001 წელს გამოსული კონსოლით Game Boy Advance, რომელიც საკმაოდ გაუმჯობესებული იყო მის წინამორბედ Game Boy-ისთან შედარებით. Game Boy Advance-ის გაყიდვები შეწყდა 2010 წელს. 2004 წელს ბაზარზე გამოჩნდა მეშვიდე თაობის პირველი პორტატიული სისტემა Nintendo DS. მეექვსე თაობის ეპოქა ოფიციალურად დასრულდა 2015 წელს, მას შემდეგ რაც გამოვიდა PlayStation 2-ის უკანასკნელი თამაში „Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'die“.[4]
შედარება
რედაქტირებასახელი | Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
---|---|---|---|---|
მწარმოებელი | Sega | Sony | Nintendo | Microsoft |
სურათები | ||||
Dreamcast კონტროლერით. | მარცხნივ: ორიგინალი PlayStation 2 მარჯვნივ: სლიმვერსია DualShock 2 კონტროლერით. |
GameCube კონტროლერით | Xbox კონტროლერით | |
ფასი | 199.99 აშშ დოლარი[7] 199.99 გირვანქა სტერლინგი[7] |
299.99 აშშ დოლარი 299.99 გირვანქა სტერლინგი |
199.99 აშშ დოლარი 129.99 გირვანქა სტერლინგი[8] 199.99 ევრო[8] |
299.99 აშშ დოლარი 299.99 გირვანქა სტერლინგი 479.99 ევრო |
მიმდინარე ფასი | არ არის | არ არის | არ არის | არ არის |
ყველაზე გაყიდვადი თამაშები | „Sonic Adventure“, 2.5 მილიონი (ივნისი, 2006)[9] | „Grand Theft Auto: San Andreas“, 20.81 მილიონი (აგვისტო, 2013) | „Super Smash Bros. Melee“, 7.5 მილიონი (აგვისტო, 2013) | „Halo 2“, 8.49 მილიონი (აგვისტო, 2013) |
გამოცემის თარიღი | იაპ 27 ნოემბერი, 1998 ჩრდ.ამ. 9 სექტემბერი, 1999 ევრ 23 სექტემბერი, 1999 ავს 14 ოქტომბერი, 1999 |
იაპ 4 მარტი, 2000 ჩრდ.ამ. 26 ოქტომბერი, 2000 ევრ 24 ნოემბერი, 2000 ავს 30 ნოემბერი, 2000 |
იაპ 14 სექტემბერი, 2001 ჩრდ.ამ. 18 ნოემბერი, 2001 ევრ 3 მაისი, 2002 ავს 17 მაისი, 2002 |
ჩრდ.ამ. 15 ნოემბერი, 2001 იაპ 22 თებერვალი, 2002 ევრ 14 მარტი, 2002 ავს 14 მარტი, 2002 |
შეწყდა |
|
იაპ 28 დეკემბერი, 2012[11] WW 4 იანვარი, 2013[12] |
მესამე კვარტალი 2007[13] | იაპ 4 ივნისი, 2006 ევრ 11 მარტი, 2007 ჩრდ.ამ. 2 მარტი, 2009 |
ლოგო | ||||
აქსესუარები |
|
|
|
|
CPU | 200 მჰც SuperH SH-4 | 294 მჰც MIPS „Emotion Engine“, 299 მჰც შემდეგ მოდელებს | 485 მჰც PowerPC „Gekko“ | 733 მჰც x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid |
GPU | 100 მჰც NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 „Holly“ | 147 მჰც „გრაფიკის სინთეზატორი“ | 162 მჰც ATI „Flipper“ | 233 მჰც Custom Nvidia NV2A |
RAM | RAM 16 MB SDRAM ვიდეო RAM 8 MB ხმის RAM 2 MB |
RAM 32 MB ორმაგი არხი, RDRAM ვიდეო RAM 4 MB eDRAM ხმის RAM 2 MB |
RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAM ვიდეო RAM 3 MB ჩაშენებული 1T-SRAM |
64 MB უნიფიცირებული DDR SDRAM |
აუდიო | სტერეოაუდიო: | 5.1 მოცულობითი ხმა:
|
სტერეოაუდიო
|
ციფრული თეატრალური სისტემა:
|
ოპტიკური დისკი | GD-ROM, CD | DVD, CD | Nintendo GameCube Game Disc | DVD, CD |
ვიდეოგამომყვანი | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), S-Video, კომპოზიტური | S-Video (YPBPR, RGsB), VGA (RGsB; თამაშების პროგრესული სკანირება/PS2 Linux მხოლოდ), SCART (RGBS), S-Video, კომპოზიტური | Component (YCBCR), SCART (RGBS; მხოლოდ PAL-კონსოლებს), S-Video (მხოლოდ NTSC კონსოლები), კომპოზიტური | კომპონენტური (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, კომპოზიტური |
ონლაინ-სერვისები | Sega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003) | არაუნიფიცირებული სერვისები (2002–2016) | არაუნიფიცირებული სერვისები (2003-2009) | Xbox Live (2002–2010) |
უკუთავსებადობა | არ არის | PlayStation | Game Boy-ის ოჯახი (საჭიროებს Game Boy Player-ს)[1] |
არ არის |
სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფა | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | პროპრიეტარული ოპერაციული სისტემა, PS2 Linux | პროპრიეტარული ოპერაციული სისტემა, Gamecube Linux | Xbox Music Mixer DVD დამკვრელი მოწყობილობა, Xbox Linux |
გაყიდვები
რედაქტირებაკონსოლი | გაიყიდა |
---|---|
PlayStation 2 | 155 მილიონი (მარტი, 2012)[14][15] |
Xbox | 24 მილიონი (მაისი, 2006)[16][17] |
GameCube | 22 მილიონი (სექტემბერი, 2010)[18] |
Dreamcast | 9.13 მილიონი (სექტემბერი 2002)[19] |
სხვა კონსოლები
რედაქტირებაქვემოთ წარმოდგენილია კონსოლების სია, რომლებმაც ვერ მოახდინეს შესამჩნევი გავლენა ბაზარზე.
-
Nuon ჰიბრიდული სისტემა, DVD დამკვრელი/სათამაშო სისტემა, გამოსული 2000 წელს. გააჩნდა თამაშების მცირე ბიბლიოთეკა.
-
Atari Flashback, გამოყოფილი კონსოლი, გამოშვებული 2004 წელს.
პორტატიული კონსოლების შედარება
რედაქტირებასახელი | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD | Tapwave Zodiac |
---|---|---|---|
მწარმოებელი | Nintendo | Nokia | Tapwave |
კონსოლი |
|
|
|
გამოცემის თარიღი | Game Boy Advance: იაპ 21 მარტი, 2001 ჩრდ.ამ. 11 ივნისი, 2001 Game Boy Advance SP: იაპ 14 თებერვალი, 2003 ჩრდ.ამ. 23 მარტი, 2003 Game Boy Micro: იაპ 13 სექტემბერი, 2005 ჩრდ.ამ. 19 სექტემბერი, 2005 |
N-Gage: 7 ოქტომბერი, 2003 N-Gage QD: 26 მაისი, 2004 |
Zodiac: ჩრდ.ამ. 1 ნოემბერი, 2003 ევრ 25 ოქტომბერი, 2004 |
შეწყდა | იაპ 2006 ჩრდ.ამ. 2008 |
2006 | 26 ივლისი, 2005 |
ლოგო | |||
ფასი | GBA:
GBA SP:
GB Micro:
|
N-Gage:
N-Gage QD:
|
Zodiac:
Zodiac 2:
|
მედია | Game Boy Advance-ის კარტრიჯები | MultiMediaCard (MMC) | |
ყველაზე გაყიდვადი თამაში | „Pokémon Ruby“ და „Sapphire“, 16.22 მილიონი ჯამში (პოემბერი, 2004)[20] | ? | ? |
აქსესუარები |
|
||
OS | Symbian S60 | Palm OS | |
CPU | 16.8 მჰც, 32-ბიტიანი, ARM7TDMI | 104 მჰც, 32-ბიტიანი, დაფუძნებული ARM9-ის სერიაზე RISC | 200 მჰც, 32-ბიტიანი, Motorola i.MX1 ARM9 |
მეხსიერება | 32 კილობაიტი+ 96 კილობაიტი ვიდეო VRAM (CPU-ში), 256 კილობაიტი WRAM (CPU-ის გარეთ) | 16 მეგაბაიტი RAM, 16 მეგაბაიტი ROM (ხელმისაწვდომია შესანახად 3.4 MB) | |
ზომა | GBA: 144.5 × 24.5 × 82მმ (5.69 × 0.96 × 3.2 ინჩი) GBA SP: 84 × 82 × 24.4მმ (3.3 × 3.23 × 0.96 ინჩი) GB Micro: 50 × 101 × 17.2მმ (2 × 4 × 0.7 ინჩი) |
N-Gage QD: 70მმ (h) 134მმ (w) 20მმ (d) N-Gage QD: 118მმ (w) 68მმ (h) 22მმ (d) |
142მმ (w) 79მმ (h) 14მმ (d) |
წონა | GBA: 140 გრამი GBA SP: 142 გრამი GB Micro: 80 გრამი |
N-Gage: 137 გრამი N-Gage QD 143 გრამი |
180 გრამი |
ონლაინ-სერვისები | N-Gage Arena | ||
უკუთავსებადობა | Game Boy, Game Boy Color (მხოლოდ GBA, GBA SP) | არ არის | არ არის |
გაფართოება | 240 × 160 | 176 × 208 | 480 × 320 |
I/O | |||
მეხსიერება | 3.4 MB შიდა მეხსიერება, MMC | SD-ბარათი | |
ბატარეა | GBA: 15 საათი (თამაშის პროცესში) GBA SP: 10 საათი (თამაშის პროცესში), GB Micro: 5 საათი (თამაშის პროცესში) |
N-Gage: 2 საათი (თამაშის პროცესში) N-Gage QD: 4 საათი (თამაშის პროცესში) |
4 საათი (თამაშის პროცესში) |
გაიყიდა | მსოფლიოში: 81.51 მილიონი (სექტემბერი, 2010) იაპონია: 16.96 მილიონი |
მსოფლიოში: 3 მილიონი (ივლისი, 2007) | მსოფლიოში: 200,000 |
სხვა პორტატიული კონსოლები
რედაქტირება-
Neo Geo Pocket Color (1999)
-
Pokémon Mini (2001)
-
GP32
გამოვიდა 2001 წელს
სქოლიო
რედაქტირება- ↑ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. The Guardian (4 იანვარი, 2013). ციტირების თარიღი: 6 იანვარი, 2013.
- ↑ kesavva. (22 ივნისი, 2012) Sega Dreamcast UK advert.
- ↑ ECTS: The Truth About the Dreamcast.... ZDNet. ციტირების თარიღი: 16 ივლისი, 2017.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. (2015-03-19) PS2 and Xbox 360 versions of Final Fantasy 11 come to an end March 2016 en. ციტირების თარიღი: 2019-02-19
- ↑ Console Specs. ციტირების თარიღი: 10 დეკემბერი, 2015.
- ↑ The Dreamcast & PlayStation 2 Comparison Page.. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2016-03-03. ციტირების თარიღი: 10 დეკემბერი, 2015.
- ↑ 7.0 7.1 BBC – Sega Dreamcast to spark price war. BBC (16 აპრილი, 1959). ციტირების თარიღი: 16 იანვარი, 2011.
- ↑ 8.0 8.1 BBC – GameCube gets midnight launch. BBC (2 მაისი, 2002). ციტირების თარიღი: 12 ნოემბერი, 2011.
- ↑ Daniel Boutros. (4 აგვისტო, 2006) sega smash pack. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. ციტირების თარიღი: 24 ნოემბერი, 2007.
- ↑ (2013) Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition, გვ. 455.
- ↑ BBC News - Sony stops production of PlayStation 2. Bbc.co.uk (31 დეკემბერი, 2012). ციტირების თარიღი: 30 ივნისი, 2013.
- ↑ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. Famitsu (31 იანვარი, 2013). ციტირების თარიღი: 6 იანვარი, 2013.
- ↑ Nintendo ends GameCube support. MCV (22 თებერვალი, 2007). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 1 ივნისი, 2016. ციტირების თარიღი: 16 იანვარი, 2011.
- ↑ Slimmer, Lighter PlayStation 3, new PlayStation Network services, plenty of content and a great value price (PDF). Sony Computer Entertainment (18 აგვისტო, 2009). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 20 აპრილი, 2013. ციტირების თარიღი: 24 თებერვალი, 2013.
- ↑ PlayStation2 Worldwide Hardware Unit Sales. Sony Computer Entertainment. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 21 სექტემბერი, 2013. ციტირების თარიღი: February 23, 2013.
- ↑ Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming. Xbox.com (10 მაისი, 2006). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 9 ივლისი, 2007. ციტირების თარიღი: 2 ივლისი, 2012.
- ↑ Xbox. A Brief History of Game Console Warfare. BusinessWeek (8 სექტემბერი, 2007). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-08-21. ციტირების თარიღი: 2 ივლისი, 2012.
- ↑ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo (27 ოქტომბერი, 2010). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 21 ივლისი, 2011. ციტირების თარიღი: 3 ნოემბერი, 2010.
- ↑ Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko (2012) „Console Hardware: The Development of Nintendo Wii“, The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge, გვ. 158. ISBN 978-1138803831.
- ↑ Consolidated Financial Statements (PDF). Nintendo (25 ნოემბერი, 2004). ციტირების თარიღი: 11 ნოემბერი, 2007.