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카르카손 (보드 게임)

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GBW1541 (토론 | 기여)님의 2015년 5월 16일 (토) 19:15 판 (Dever97 사용자가 초안:Carcassonne 문서를 초안:카르카손 문서로 옮겼습니다)

카르카손은 2~5명 플레이어들을 위한 타일 놓기 형식의 독일 스타일 보드 게임으로, '클라우스위르겐 브레데(Klaus-Jurgen Wrede)'이 디자인했으며, ‘한스 임 글뤽(Hans im Gluck)’사가 2000년에 독일어로, 리오 그란데 게임(Rio Grande Games, 2012년까지)'사 및'제트 맨 게임(Z-Man Games, 현재)'사가 영어로 출판했다. 2001년에 '올해의 게임상(Deutscher Spiele Preis)' 및 '독일 게임상(Deutscher Spielepreis)'을 받았다. 카르카손은 프랑스 남부에 있는 중세 시대의 요새 마을의 이름을 따서 지어졌으며 성벽으로도 유명하다. 이 게임은 확장판 및 파생판과 PC, 콘솔, 모바일 버전을 낳았다.

게임 플레이

게임 보드는 플레이어들이 게임을 진행하면서 만든 중세의 풍경이다. 이 게임은 타일 한 개를 앞면이 위로 향하게 해서 시작하며, 71개의 나머지 타일들은 뒤집어서 섞은 후 플레이어들이 뽑도록 한다. 각 차례마다 플레이어들은 타일을 새로 뽑아서 이미 배치된 타일들 옆에 놓는다. 각 타일들은 도로, 들판, 도시 등 그림을 갖고 있으며, 그 그림을 확장하는 방식으로 새 타일을 놓는다. 예를 들어, 도로는 도로를, 들판은 들판을, 도시는 도시를 연결해야 한다.

새로운 타일을 배치한 후, 그 타일을 배치한 플레이어는 추종자라고 불리는 조각(이하 '미플(meeple)' 미플은 보드게임에서 플레이어의 토큰으로 사용되는 사람 모양을 한 작은 조각을 일컫는다.)을 새로 놓은 타일의 속성 위에 배정할지를 정한다. 이미 다른 플레이어가 차지한 속성을 확장하거나 연결하는 타일의 그림에는 미플을 사욯할 수 없다. 그러나, 다른 플레이어들이 차지한 그림들은 그 그림들을 연결하는 타일들의 후속 배치에 의해서 공유될 수 있다. 예를 들면, 각각 미플을 가지고 있는 두 개의 들판 타일들을 다른 타일로 연결할 수 있다.

마지막 타일을 놓으면 게임은 끝난다. 이 때, 그림들 위에 미플을 놓은 플레이어들은 점수를 획득하며, 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리한다.

득점

플레이어들의 차례에 들판을 제외한, 도시, 도로, 수도원은 완료된 즉시 점수를 얻는다; 즉, 도시와 도로는 확장될 수 있는 가장자리들이 없으면, 수도원은 8개의 타일들로 둘러싸이면 완료된 것이다. 게임 끝에, 남아있는 타일들이 없으면, 완성되지 않은 그림들도 채점되며, 그 완성되지 타일 그림에 미플을 놓은 플레이어들은 점수를 얻는다. 이 때, 한 그림에 여러 플레이어들이 있으면, 그림 위에 가장 많은 미플을 가진 플레이어들에게 점수가 부여된다. 일반적으로 (표 참조) 점수는 그림으로 둘러싸인 타일들의 수로 지급한다; 수도원들은 이웃한 타일들로, 들판들은 완성된 도시들의 수로 점수를 획득한다.

도시: 타일 당 2점 + 패넌트 당 2점

그림에 점수가 매겨지면, 그 그림 안에 있는 모든 미플들은 그 소유자들에게 반환된다.

이전 버전

카르카손에는 구판이 두 개 있으며, 도시와 들판의 점수 매김이 다르다. 최근까지 출시된 카르카손 영문 판들에 초판 채점 규칙이 포함돼 있으며, 모든 판들(Xbox 360 및 여행 버전 포함)에 제 3판 규칙이 포함되어 모든 언어로 확장된 것으로 추정된다.

초판 및 제 2 판에서는 두 개의 타일로 덮여 완성된 도시는 2점(타일 한 개 당 1점)과 그 도시안에 있는 패넌트의 수만큼 추가 점수를 매겼다.

카르카손 판본들의 득점 규칙 중 가장 큰 차이점은 들판의 득점 방식이다. 초판에서 도시에 인접한 미플의 수가 가장 큰 플레이어에게 그 도시와 관련해 4점이 주어졌다. 그러므로 다른 들판들의 미플들이 도시의 득점에 기여했고 들판의 미플들이 여러 도시의 득점에 기여할 수 있다. 제 2판에서는 다른 들판들을 별도로 여겼다; 비록 완성된 도시에 점수가 매겨졌어도, 들판에서 가장 많은 미플을 가진 플레이어가 들판에 인접한 도시 당 3점을 득점했다. 제 3판에서 이러한 예외들을 제외하고 다른 그림들과 동일한 득점 방식을 도입했다.

전술적 고려 사항

카르카손은 새로운 플레이어들에게 보드게임을 소개하는 데사용될 수 있는 게임이기 때문에 많은 보드게임 플레이어들은 카르카손을 게임의 훌륭한 길목으로 여긴다.

규칙은 간단하다. 아무도 제거되지 않으며 플레이도 빠르다. 확장팩 없이하는 게임은 약 45분 정도 소요된다. 게임에 행운 요소들이 있으나, 좋은 전술이 승리의 기회를 향상시킨다. 전술의 예로 다음을 포함한다.

미플 절약하기: 각 플레이어는 7개의 미플을 가지고 있으며, 쉽게 소진할 수 있다. 각 플레이어는 게임 동안에 더 많은 타일을 플레이할 수 있기 때문에 플레이어가 적을 수록 중요하다.

다른 플레이어들이 차지한 그림에 참여하기: 종종 큰 도로나 성 근처에 별도의 도로 또는 성 조각들을 추가 및 연결해서 상대 플레이의 작업에서 점수를 얻을 수 있다.

공유 방지하기: 다른 플레이어들이 득점하는 것을 방지함으로써 얻을 수 있는 이점이다.

들판에 미플 신중하게 배치하기: 적절한 들판에 있는 미플은 점수가 많을 만하다. 한 번 놓여지면 게임이 끝날 때까지 들판에 있는다.

상대 플레이어들의 미플들을 곤경에 빠트리기: 플레이어가 어떤 타일들이 존재하는지, 또는 더 공통된지를 안다면, 상대 플레이어가 어떤 그림들을 완성하기 어렵게하거나 불가능하게 할 수 있다.