Naar inhoud springen

Sam Houser: verschil tussen versies

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
eenheid van schrijfwijze
 
Regel 3: Regel 3:


== Biografie ==
== Biografie ==
Sinds maart 1998 is Houser adjunct-directeur van Take 2 Interactive.<ref>{{en}} [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,13385/ mobygames.com], (geraadpleegd op 26 augustus 2009)</ref> Houser was een van de bedenkers, schrijvers en [[uitvoerend producent|uitvoerend producenten]] van de [[Grand Theft Auto (spellenreeks)|Grand Theft Auto]]-spellenreeks; bij het eerste spel nam hij de regie. Sinds het derde spel is hij algemeen directeur van deze spellenreeks.
Sinds maart 1998 is Houser adjunct-directeur van Take-Two Interactive.<ref>{{en}} [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,13385/ mobygames.com], (geraadpleegd op 26 augustus 2009)</ref> Houser was een van de bedenkers, schrijvers en [[uitvoerend producent|uitvoerend producenten]] van de [[Grand Theft Auto (spellenreeks)|Grand Theft Auto]]-spellenreeks; bij het eerste spel nam hij de regie. Sinds het derde spel is hij algemeen directeur van deze spellenreeks.


== Referenties ==
== Referenties ==

Huidige versie van 9 aug 2022 om 09:44

Sam Houser

Sam Houser (Londen, 24 mei 1972) is een Brits computerspelontwikkelaar, die samen met Terry Donovan, zijn broer Dan Houser, Jamie King en Gary J. Foreman in het jaar 1998 de dochteronderneming van Take-Two Interactive, Rockstar Games, oprichtte en daarvan algemeen directeur is.

Sinds maart 1998 is Houser adjunct-directeur van Take-Two Interactive.[1] Houser was een van de bedenkers, schrijvers en uitvoerend producenten van de Grand Theft Auto-spellenreeks; bij het eerste spel nam hij de regie. Sinds het derde spel is hij algemeen directeur van deze spellenreeks.

  1. (en) mobygames.com, (geraadpleegd op 26 augustus 2009)