Symulacja komputerowa
Symulacja komputerowa – program komputerowy symulujący wybrane zjawisko fizyczne lub społeczne, najczęściej implementujący jego model matematyczny. Techniki symulacyjne są szczególnie przydatne tam, gdzie analityczne wyznaczenie rozwiązania byłoby zbyt pracochłonne, a niekiedy nawet niemożliwe, co często ma miejsce w systemach złożonych.
Rodzaje symulacji komputerowych
edytujSymulacje komputerowe można podzielić ze względu na:
- przewidywalność zdarzeń
- stochastyczne – korzystają z generatora liczb pseudolosowych lub (bardzo rzadko) losowych (szczególnie popularna jest metoda Monte Carlo).
- deterministyczne – wynik jest powtarzalny i zależy tylko od danych wejściowych i ewentualnych interakcji ze światem zewnętrznym.
- rozmyte
- sposób upływu czasu
- z czasem ciągłym[1] – czas zwiększa się stałymi przyrostami, jak w symulacji z czasem dyskretnym, lecz wartości próbek sygnałów są interpolowane dla chwil pośrednich pomiędzy momentami odczytu.
- z czasem dyskretnym – czas zwiększa się stałymi przyrostami, a krok czasowy dobiera się optymalnie ze względu na zasobożerność systemu, jego wydajność i charakter symulowanego obiektu i/lub zjawiska (mikrosekundy w obwodach elektrycznych i miliony lat przy symulacji ewolucji gwiazd).
- symulacja zdarzeń dyskretnych – czas zwiększa się skokowo, ale jego przyrosty są zmienne (ważniejsza jest tu sekwencja zdarzeń niż rzeczywisty lub wirtualny upływ czasu).
- formę danych wyjściowych
- statyczne – wynikiem jest zbiór danych, statyczny obraz itp.
- dynamiczne – wynikiem jest proces przebiegający w czasie np. animacja.
- interaktywne – reagują na sygnały ze świata zewnętrznego np. operatora.
- nieinteraktywne
Narzędzia stosowane do symulacji
edytujProgram symulacyjny może być napisany w dowolnym języku programowania. W ograniczonym zakresie można do symulacji wykorzystać również arkusz kalkulacyjny. Zostały jednak stworzone specjalne narzędzia przeznaczone do wykonywania symulacji komputerowych. Obecnie stosowane są np.:
- język programowania GPSS
- Crystal Ball
- @Risk
- Arena
- SciLab
- FlexSim
Jednym z nietypowych dostępnych języków programowania jest ModSim oparty na Microsoft Visual C++ w wersji 1.5, choć programuje się w nim w języku podobnym do Pascala (za pomocą translatora jest zamieniany na C++). Posiada on mechanizmy do przeprowadzania zaawansowanych symulacji m.in. monitory i generatory liczb losowych. Możliwe jest też wizualizowanie w czasie rzeczywistym zachodzących procesów za pomocą np. wektorowych funkcji rysujących.
Najczęściej jednak używanym językiem programowania w symulacji komputerowej jest Python. Jest on darmowy, ma intuicyjną składnię, dla tego języka opracowania szereg bibliotek o otwartym kodzie, łatwo więc znaleźć przykłady użycia.
Wybrane zastosowania symulacji
edytuj- symulatory statków powietrznych, okrętów podwodnych, czołgów itp.
- w ekonomii i biznesie
- systemy kolejkowe
- zarządzanie zapasami
- wycena instrumentów pochodnych (np. opcji)
- ocena projektów inwestycyjnych (m.in. VaR)
- w naukach społecznych
- Dynamiczna teoria wpływu społecznego Nowaka-Latane
- prognozowanie podziału miejsc w parlamencie
- dynamika populacji
- nauki przyrodnicze
- meteorologia – prognozy pogody
- analiza rozprzestrzeniania się zanieczyszczeń (np. dyspersji odorantów)
- w naukach inżynieryjnych
- budownictwo – wytrzymałość konstrukcji
- lotnictwo – wytrzymałość konstrukcji
- elektronika – analiza obwodów elektrycznych
- matematyka
- numeryczne wyznaczanie rozwiązań równań różniczkowych
- symulacyjne wyznaczanie dystrybuant funkcji, które nie dają się całkować (np. rozkładu normalnego)
Przykład zastosowania
edytujObiektem symulacji jest sklep, którego dochody (zmienna wyjściowa) są uzależnione od wielu czynników (zmiennych wejściowych), np. liczba klientów odwiedzających sklep, cena podobnych towarów sprzedawanych u konkurencji, poziom sprzedaży w danym miesiącu. Przyjmuje się, że każdy z tych czynników jest zmienną losową o pewnym rozkładzie, np. normalnym.
Celem symulacji komputerowej jest przeprowadzenie kilkuset (albo kilku tysięcy albo kilkuset tysięcy) eksperymentów polegających na wylosowaniu konkretnych wartości poszczególnych zmiennych (czyli np. w jednej symulacji wylosowano następujące wartości: liczba klientów = 125, cena u konkurencji = 43 zł, poziom sprzedaży = 27 sztuk) i sprawdzeniu jaki dochód zostanie osiągnięty przy takich założeniach.
Po wielokrotnym przeprowadzeniu symulacji (czyli losując różne wartości zmiennych) możemy stwierdzić, jak wygląda rozkład dochodu sklepu. Na tej podstawie można np. wyznaczyć wartość oczekiwaną zysku, prawdopodobieństwo straty i inne interesujące z biznesowego punktu widzenia wielkości.
Problemy
edytujTen przykład ukazuje najistotniejsze problemy symulacji:
- złożoność zaprojektowanej symulacji (ile i jakie czynniki będą uwzględnione oraz w jaki sposób)
- adekwatność osiągniętych wyników
Złożoność zwykle jest związana ze stopniem skomplikowania projektu, co przekłada się w prostej linii na koszty oraz jakość wyników.
Natomiast adekwatność wyników np. do danych zarejestrowanych w rzeczywistych eksperymentach, jest powodem wielu dyskusji np. naukowych. Jeśli osiągnięte wyniki dalece odbiegają od zaobserwowanych faktów, kwestionowana jest zasadność tego typu symulacji.
Zobacz też
edytujPrzypisy
edytuj- ↑ Rzeczywisty czas ciągły możliwy jest do uzyskania jedynie w symulatorach analogowych, zob. komputer analogowy.
Linki zewnętrzne
edytuj- Eric Winsberg , Computer Simulations in Science, [w:] Stanford Encyclopedia of Philosophy, CSLI, Stanford University, 23 kwietnia 2015, ISSN 1095-5054 [dostęp 2018-01-16] (ang.). (Symulacje komputerowe w nauce)