Jane's F-15
Jane's F-15 é um jogo de simulação baseado no caça tático norte-americano F-15E Strike Eangle. Foi desenvolvido em 1998 pela Jane's Combat Simulations, um ramo da Eletronic Arts, e publicado pela Origin Systems.[1] Foi um dos maiores sucessos da Jane's Combat Simulations, sendo muito elogiado pelo realismo presente na simulação. Jane's F-15 coloca o jogador dentro do cockpit virtual de um F-15E para realizar diferentes missões durante cada estágio.[2]
Jane's F-15 | |
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Desenvolvedora(s) | Jane's Combat Simulations[1] |
Publicadora(s) | Origin Systems[1] |
Designer(s) | Andy Hollis |
Plataforma(s) | PC[1] |
Lançamento | 28 de fevereiro de 1998[1] |
Gênero(s) | Jogo de simulação[1] |
Modos de jogo | Um jogador ou vários jogadores online[1] |
História
editarJane's F-15 tem parte de suas origens em jogos como F-15 Strike Eagle II, jogo de 1989 que foi o primeiro simulador de voo em 256 cores, e F-15 Strike Eagle III, de 1992 e que acabou por revolucionar a indústria dos jogos do gênero, ambos feitos para o IBM PC por Andy Hollis, designer do jogo, durante sua passagem pela MicroProse. A preferência de Hollis pelo caça tático norte americano F-15E, foi gerada devido ao uso da aeronave para missões críticas, juntamente com o Lockheed Martin F-117 "Nighthawk", para bombardeio ou interceptação, além de ser uma aeronave ainda operada.[3]
Jogabilidade
editarComo a maioria dos jogos do gênero, Jane's F-15 se passa dentro do cockpit de um F-15E, e de lá o jogador pode acessar todos os sistemas do avião, desde a navegação até as armas da aeronave.[2] Dentro do cockpit F-15E existem três telas, além de botões, controles, um HUD central e alavancas, sendo estes totalmente funcionais.[4]
Dentre as várias funções disponíveis no avião, estão as de gerenciamento menus, datas, piloto automático, limite de emissões, aviso de baixa altitude, IFF, radares, ILS e mudança de HUD.[4]
Um sistema de rádio também foi colocado, sendo possível a comunicação entre o jogador e a torre de controle para decolagem e aterrissagem, com o avião tanque Lockheed Martin KC-130 "Hercules" para requisitar reabastecimentos aéreos, ou com o Boeing/Northrop Grumman E-3 "Sentry" do Sistema Aéreo de Alerta e Controle (popularmente conhecido como AWACS) para requerir orientação ou apoio aéreo.[3] Tal sistema também permite que o jogador possa se comunicar com sua esquadrão, por meio de ordens pré-definidas, para realizar tarefas como ataques aéreos, terrestres, seguir uma rota, mudar a formação, apoiar outras unidades ou comunicar com outras aeronaves.[5]
Toda a inteligência artificial do jogo foi modelada para não haver vantagens ou disvantagens sobre o jogador, apesar de ter um modelo de voo menor, devido ao excessivo número de cálculos necessários para um modelo igual ou superior ao do jogador humano.[5]
Além do McDonnell Douglas F-15E "Strike Eagle", o jogo apresenta outras 50 aeronaves, incluindo novas entradas soviéticas para a época, como o Sukhoi Su-35 "Flanker-E" e o Mikoyan-Gurevich MiG-35 "Fulcrum-F", todas podendo ser inclusas no jogo em missões aleatórias ou no editor de mapas.[5]
Segundo Andy Hollis, o mapa do jogo situado no Oriente Médio possui aproximadamente 4,8 milhões de quilômetros quadradas e possui paisagens diferenciadas entre desertos, montanhas e ilhas, além de ter várias cidades e aeroportos.[5]
Carregamento
editarJane's F-15 apresenta uma enorme variedade de bombas de fragmentação, bombas guiadas por laser, bombas inteligentes, mísseis ar-terra, mísseis ar-ar, contramedidas e munições que podem ser equipados no F-15E durante a preparação de cada missão. Cada um dos armamentos tem um certo peso e podem acabar modificando o desempenho da aeronave, como a velocidade e o limite do ângulo de ataque.[6]
Referências
- ↑ a b c d e f g h i «F-15 Tech Info» (em inglês). GameSpot. 4 de maio de 1998. Consultado em 20 de janeiro de 2011
- ↑ a b «Janes F15» (em inglês). Combatsim. 5 de setembro de 1997. Consultado em 20 de janeiro de 2011
- ↑ a b Leonard "Viking1" Hjalmarson (17 de fevereiro de 1997). «Interview with Andy Hollis: Executive Producer for Janes F15» (em inglês). Combatsim. Consultado em 20 de janeiro de 2011
- ↑ a b Eric "Awol" Bishop (25 de março de 1998). «Jane's F-15 Pt. 2» (em inglês). Combatsim. Consultado em 20 de janeiro de 2011
- ↑ a b c d Leonard "Viking1" Hjalmarson (17 de fevereiro de 1997). «Interview with Andy Hollis: Executive Producer for Janes F15 pt. 2» (em inglês). Combatsim. Consultado em 20 de janeiro de 2011
- ↑ Eric "Awol" Bishop (25 de março de 1998). «Jane's F-15 Pt. 1» (em inglês). Combatsim. Consultado em 24 de janeiro de 2011