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Brøderbund: diferenças entre revisões

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{{Info/Empresa
'''Brøderbund Software''' foi uma empresa americana de [[jogos de computador]], [[software educativo]] e ferramentas de [[Print Sho]].
|nome_empresa = Brøderbund Software
Ela ficou conhecida como o original criador e editor do popular jogo [[Where in the World is Carmen Sandiego?|Carmen Sandiego]]. A empresa foi fundada em [[Eugene]], [[Oregon]], mas mudou-se para [[San Rafael]], [[Califórnia]], e mais tarde para [[Novato]], [[Califórnia]]. Brøderbund foi comprado por [[The Learning Company]], em [[1998]].
|logo_empresa =Broderbund.png
|logo_tamanho=250px|slogan_empresa =
|fundação = [[1980]]
|sede =[[Eugene (Oregon)|Eugene]], [[Oregon]]<br /> [[São Rafael (Califórnia)|San Rafael]], [[Califórnia]]<br /> [[Novato (Califórnia)|Novato]], Califórnia
|locais =
|fundador = Doug Carlston<br /> Gary Carlston
|destino=Comprada e dissolvida|presidente=Doug Carlston|principais_pessoas=Doug Carlston<br>Gary Carlston<br>Cathy Carlston Brisbois<br>Edmund Auer|num_empregados =
|tipo_empresa =
|indústria =
|produtos = [[Jogos de computador]]
|certificação =
|accionistas =
|cotação =
|lucro =
|LAJIR = <!--? -->
|faturamento =US$ 172.000.000 ± 1.000.000 (1995)
|renda_líquida =
|sucessora = [[The Learning Company]]
|encerramento = [[1999]]
|página =
|rodapé =
}}
'''Brøderbund Software''' foi uma empresa americana de [[jogos de computador]], [[software educativo]] e e ferramentas de produtividade. A empresa é conhecida como o original criador e editor do popular jogo ''[[Where in the World Is Carmen Sandiego?|Where in the World is Carmen Sandiego?]]'' de 1985.<ref>{{citar periódico |url=https://www.nytimes.com/1992/03/29/arts/l-carmen-sandiego-point-of-reference-655492.html |título='CARMEN SANDIEGO'; Point of Reference |data=1992-03-29 |acessodata=2024-03-05 |periódico=[[The New York Times]] |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20090130074654/http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9E0CE3DA133FF93AA15750C0A964958260 |arquivodata=2009-01-30 |urlmorta=não}}</ref> A Broderbund também é conhecida pelos sucessos de vídeo game de [[8 bits]] ''[[Choplifter]]'', ''[[Lode Runner]]'', ''[[Karateka (jogo eletrônico)|Karateka]]'' e ''[[Prince of Persia (série)|Prince of Persia]]'' (todos originados no [[Apple II]]), bem como ''[[Myst]]'' e ''[[The Print Shop]]'' - originalmente para impressão de cartazes e banners em [[Impressora de impacto|impressoras matriciais]].<ref>{{Citar web|ultimo=Liszewski|primeiro=Andrew|url=https://gizmodo.com/you-can-now-revisit-the-most-popular-desktop-publishing-1847318273|titulo=You Can Now Revisit the Most Popular Desktop Publishing App of the '80s in Your Browser|data=2021-07-19|acessodata=2024-03-05|website=Gizmodo|lingua=en}}</ref>


A empresa foi fundada em [[Eugene]], no [[Óregon]], mas mudou-se para [[São Rafael (Califórnia)|San Rafael]], na [[Califórnia]], e mais tarde para [[Novato (Califórnia)|Novato]], no mesmo estado.<ref name=":0">{{citar web|url=http://www.broderbund.com/company/aboutbb.html|titulo=About Brøderbund|acessodata=2024-03-05|website=Brøderbund|lingua=en-US|arquivourl=https://web.archive.org/web/19970412102027/http://www.broderbund.com/company/aboutbb.html|arquivodata=1997-04-12|urlmorta=sim}}</ref> A Brøderbund foi comprado pela empresa [[The Learning Company]], anteriormente SoftKey, em 1998.<ref>{{Citar periódico |url=https://www.wired.com/1998/06/broderbund-acquired/ |título=Broderbund Acquired |data=1998-06-22 |acessodata=2024-03-05 |periódico=Wired |ultimo=Donahue |primeiro=Sean |lingua=en-US |issn=1059-1028 |acessourl=subscrição}}</ref><ref>{{Citar periódico |url=https://www.newstimes.com/business/article/Irish-group-buys-Broderbund-software-firm-2777760.php |título=Irish group buys Broderbund software firm / Riverdeep pays $57.2 million to Gores |data=2002-08-27 |acessodata=2024-03-05 |periódico=News-Times |ultimo=Norr |primeiro=Henry |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web|ultimo=Daly|primeiro=Brenon|url=https://www.marketwatch.com/story/the-learning-company-buys-broderbund-6-22-98|titulo=The Learning Company buys Broderbund 6-22-98|data=1998-06-29|acessodata=2024-03-05|website=MarketWatch|lingua=EN-US}}</ref>
Brøderbund foi fundada pelos irmãos Doug e Gary Carlston em [[1980]] com a finalidade de comercialização [[Galactic Empire]], um [[jogo de computador]] que Doug Carlston tinha criado em [[1979]]. A palavra "'''brøderbund'''" é, pouco traduzida como "banda dos irmãos" em uma mistura de sueco, dinamarquês e alemão. O dinamarquês '''ø''' foi usado simplesmente porque ele se parece com o programador do 0 (Ø - os cortes zero).
Os principais jogos da Brøderbund Software eram [[Lode Runner]], [[Karateka (jogo de computador)|Karateka]], [[Spelunker]], [[Prince of Persia]], [[Choplifter]], [[The Ancient Art of War]], [[Wings of Fury]], [[Stunts]], [[The Last Express]], [[Where in the World is Carmen Sandiego?|Carmen Sandiego]] e [[Myst]].


== Ligações externas ==
== Etimologia ==
A palavra ''"brøderbund"'' não é uma palavra real em nenhum [[Língua natural|idioma]] e nunca foi usada como [[sobrenome]], mas é uma tradução um tanto vaga de "bando de irmãos" em uma mistura de [[Língua dinamarquesa|dinamarquês]], [[Língua neerlandesa|holandês]], [[Língua alemã|alemão]] e [[Língua sueca|sueco]].<ref>{{Citar web|ultimo=McLaughlin|primeiro=Rus|ultimo2=Collura|primeiro2=Scott|url=https://www.ign.com/articles/2010/05/18/ign-presents-the-history-of-prince-of-persia|titulo=IGN Presents: The History of Prince of Persia|data=2010-05-18|acessodata=2024-03-05|website=[[IGN]]|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20081220153327/http://retro.ign.com/articles/877/877923p1.html|arquivodata=2008-12-20|urlmorta=não|ultimo3=Buchanan|primeiro3=Levi}}</ref> O "[[ø]]" em ''"brøderbund"'' foi usado parcialmente como uma brincadeira com a letra ø do alfabeto dano-norueguês, mas referia-se principalmente ao zero cortado encontrado em mainframes, terminais e primeiros computadores pessoais (Ø).<ref name=":1">{{citar periódico |url=http://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Carlston_Doug/Carlston_Doug_1.oral_history.2004.102658043.pdf |título=Oral History of Douglas Carlston |data=2004-11-19 |acessodata=2024-03-05 |periódico=[[Museu da História do Computador]] |ultimo=Bergin |primeiro=Tim |local=Mountain View, Califórnia |pagina=1-24 |lingua=en-US |arquivourl=https://web.archive.org/web/20090226134819/http://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Carlston_Doug/Carlston_Doug_1.oral_history.2004.102658043.pdf |arquivodata=2009-02-26 |urlmorta=não}}</ref> O nome é pronunciado {{IPAc-en|ˈ|b|r|uː|d|ər|b|ʌ|n|d}}.<ref name=":3">{{Citar periódico |url=https://www.nytimes.com/1995/09/11/business/broderbund-casts-itself-as-a-studio.html |título=Broderbund Casts Itself as a Studio |data=1995-09-11 |acessodata=2024-03-05 |periódico=[[The New York Times]] |ultimo=Rifkin |primeiro=Glenn |lingua=en-US |arquivourl=https://web.archive.org/web/20081205190105/http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=990CE5DC1530F932A2575AC0A963958260 |arquivodata=2008-12-05 |urlmorta=não}}</ref>
*[http://www.broderbund.com/ Site da Broderbund]
*[http://www.classicgaming.com/gotcha/broderbund.htm Historia da Brøderbund] em Classicgaming


== História ==
{{esboço-empresa}}


=== Criação ===
[[Categoria:Empresas de jogos eletrônicos]]
[[Ficheiro:Doug Carlston (1985).jpg|miniaturadaimagem|Doug Carlston em 1985.]]
[[Categoria:Empresas extintas]]
A Brøderbund foi fundada pelos irmãos Doug e Gary Carlston em 1980 com a finalidade de comercialização do jogo [[Galactic Empire|''Galactic Empire'']], um [[jogo de computador]] que Doug Carlston tinha criado em 1979.<ref name=":0" /><ref name=":1" /> Ambos os irmãos se formaram na [[Universidade Harvard|Universidade de Harvard]].<ref name=":4">{{citar periódico |url=https://www.atarimagazines.com/v2n7/CarlstonTrio.html |título=The Carlston Trio: Brotherhood at Broderbund |data=1983-10-07 |acessodata=2024-03-19 |periódico=Atari Magazines |ultimo=Barry |primeiro=David |lingua=en-US |volume=2}}</ref> Doug era advogado desde 1975, mas gradualmente o potencial da indústria de software o afastou completamente do trabalho jurídico. Seu irmão Gary, também formado em Harvard e com bacharelado em literatura escandinava em 1973, viajava pela [[Suécia]], onde treinou um time de [[Basquetebol|basquete]] feminino que venceu o campeonato nacional sueco. Ele também ensinou [[Língua sueca|sueco]] na [[Universidade de Washington]], em [[Seattle]].<ref name=":4" /> Em 1983, a Brøderbund cresceu de cinco para 60 pessoas. Os irmãos se juntaram à irmã Cathy em 1981, ex-compradora da Lord and Taylor's em [[Nova Iorque|Nova York]].<ref name=":2">{{Citar periódico |url=https://www.atarimagazines.com/creative/v10n9/157_A_family_affair_behind_t.php |titulo=A family affair; behind the scenes at Broderbund. |data=1984-09 |acessodata=2024-03-05 |website=Creative Computing |número=9 |ultimo=Uston |primeiro=Ken |pagina=157 |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20091204232634/http://www.atarimagazines.com/creative/v10n9/157_A_family_affair_behind_t.php |arquivodata=2009-12-04 |urlmorta=não |volume=10}}</ref> O trio está representado no [[logotipo]] original da empresa, três coroas, que também é o emblema nacional sueco.<ref name=":4" />[[Ficheiro:Broderbund logo.svg|miniaturadaimagem|Logotipo anterior da Brøderbund com as três coroas.]]''Galactic Empire'' teve muitos nomes tirados de [[línguas africanas]]; um grupo de comerciantes foi denominado Broederbond, que em [[Língua africâner|africâner]] significa "associação de irmãos". Para enfatizar a sua origem familiar, evitando ao mesmo tempo uma ligação com a organização etno-nacionalista africâner de mesmo nome, os Carlstons alteraram a grafia ao nomear a sua empresa ''"Brøderbund"''.<ref>{{citar periódico |url=https://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&pub=2&id=88 |título=A History of Computer Games |data=1991-11 |acessodata=2024-03-05 |periódico=Computer Gaming World |número=88 |ultimo=Wilson |primeiro=Johnny L. |pagina=19–20 |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131202225217/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&pub=2&id=88 |arquivodata=2013-12-02 |urlmorta=não |volume=}}</ref>
[[Categoria:Jogos da Brøderbund]]

Em 1982, a Brøderbund produzia jogos de [[arcade]] que, segundo a empresa disse a Jerry Pournelle, vendiam muito melhor do que [[Jogo eletrônico de estratégia|jogos de estratégia]].<ref>{{citar periódico |url=https://archive.org/details/byte-magazine-1982-07/page/n381/mode/2up?view=theater |título=Computers for Humanity |data=1982-07 |acessodata=2024-03-07 |periódico=BYTE Punlications |número=7 |ultimo=Pournelle |primeiro=Jerry |local=Hancock, New Hampshire |pagina=392 |lingua=en |volume=7}}</ref> A Burr, Egan, Deleage & Co. (BEDCO) investiram na empresa naquele ano.<ref name=":2" /> Em 1983, os Carlstons discutiram publicamente seus planos para enfatizar [[software]] utilitário doméstico (Bank Street Writer e outros aplicativos "Bank Street"), conhecimento de informática com a [[The Jim Henson Company]] e [[entretenimento educativo]].<ref>{{citar periódico |url=https://www.atarimagazines.com/v2n7/CarlstonTrio.html |título=The Carlston Trio: Brotherhood at Broderbund |data=1983-10 |acessodata=2024-03-07 |periódico=Antic |publicado=Atari Magazines |número=7 |ultimo=Barry |primeiro=David |lingua=en |volume=2}}</ref> No início de 1984, a ''InfoWorld'' estimou que a Brøderbund estava empatada com a Human Engineered Software como a décima maior empresa de software de microcomputadores e a maior empresa de software de entretenimento do mundo, com US$ 13 milhões em vendas em 1983.<ref>{{citar periódico |título=Company Strategies Boomerang |data=1984-04-02 |acessodata=2024-03-07 |periódico=InfoWorld |número=14 |ultimo=Caruso |primeiro=Denise |pagina=[https://web.archive.org/web/20150316090408/https://books.google.com/books?id=kC4EAAAAMBAJ&lpg=PA80&pg=PA80/ 80]–83 |lingua=en |volume=6}}</ref> Naquele ano, a Brøderbund assumiu os ativos da bem conceituada, mas com problemas financeiros, Synapse Software. Embora pretendessem mantê-la funcionando como um negócio, eles não conseguiram ganhar dinheiro com os produtos da Synapse e fecharam-na após um ano.<ref>{{Citar web|ultimo=Hague|primeiro=James|url=https://dadgum.com/halcyon/BOOK/HALES.HTM|titulo=Steve Hales|data=1997|acessodata=2024-03-08|website=Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140527065131/http://www.dadgum.com/halcyon/BOOK/HALES.HTM|arquivodata=2014-05-27|urlmorta=não|citacao=A Synapse foi propriedade da Brøderbund por mais um ano enquanto tentávamos vender os romances eletrônicos, mas o mercado já havia mudado demais para ganhar algum dinheiro, então a Brøderbund fechou a Synapse.}}</ref>

O software ''[[The Print Shop]]'' da Brøderbund produzia cartazes e cartões comemorativos. A Brøderbund iniciou discussões com a Unison World sobre a criação de uma versão para [[MS-DOS]]. As duas empresas não chegaram a acordo sobre um contrato, mas a Unison World desenvolveu um produto com função semelhante e [[Interface do utilizador|interface de usuário]] semelhante, e a Broderbund a processou por violação de seus [[Direito autoral|direitos autorais]]. O caso ''Brøderbund v. Unison'' (1986) tornou-se um caso marcante ao estabelecer que a [[Look and feel|aparência]] de um produto de software poderia estar sujeita à proteção de direitos autorais.<ref>{{Citar livro|url=https://books.google.com.br/books?id=QACY2JCu4BUC&pg=PA23&redir_esc=y|título=Software and Intellectual Property Protection: Copyright and Patent Issues for Computer and Legal Professionals|ultimo=Galler|primeiro=Bernard A.|editora=Bloomsbury Academic|ano=1995|local=Westport, Connecticut|página=23|lingua=en|isbn=978-0899309743|oclc=31375865}}</ref>

A [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] e Brøderbund encerraram as discussões sobre [[Fusão (direito)|fusão]] em março de 1991.<ref>{{citar periódico |url=https://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&pub=2&id=83 |título=Inside the Industry |data=1991-06 |acessodata=2024-03-08 |periódico=Computer Gaming World |número=83 |pagina=62 |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131203004050/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&pub=2&id=83 |arquivodata=2013-12-03 |urlmorta=não}}</ref> Naquele ano, a Brøderbund tinha receitas de cerca de US$ 50 milhões e 25% de participação no mercado educacional. ''Carmen Sandiego'' foi seu primeiro produto desenvolvido internamente, mas a empresa agora desenvolvia a maior parte de seu [[software]]; Doug Carlston afirmou que a Brøderbund precisava "controlar as nossas próprias fontes, controlar o nosso futuro". Após uma [[oferta pública inicial]] malsucedida em 1987, a empresa executou uma colocação privada de 20% das ações com a Jostens.<ref>{{citar periódico |url=https://www.nytimes.com/1991/07/09/business/software-star-hits-the-media-road.html |título=Software Star Hits the Media Road |data=1991-07-09 |acessodata=2024-03-08 |periódico=[[The New York Times]] |ultimo=Fisher |primeiro=Lawrence M. |lingua=en-US |arquivourl=https://web.archive.org/web/20140812213814/http://www.nytimes.com/1991/07/09/business/software-star-hits-the-media-road.html |arquivodata=2014-08-12 |urlmorta=não}}</ref> A Broderbund tornou-se uma [[empresa pública]] em novembro de 1991 com o símbolo NASDAQ BROD.<ref>{{citar periódico |url=https://www.nytimes.com/1992/10/10/business/broderbund-s-net-up-81.html |título=Broderbund's Net Up 81% |data=1992-10-10 |acessodata=2024-03-08 |periódico=[[The New York Times]] |ultimo=Bloomberg News |primeiro= |lingua=en-US |arquivourl=https://web.archive.org/web/20081207234204/http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9E0CE1DC1338F933A25753C1A964958260 |arquivodata=2008-12-07 |urlmorta=não}}</ref> Quando [[Empresa de capital aberto|abriu o capital]], ''[[The Print Shop]]'' representava 33% da receita total e a série ''Carmen Sandiego'' 26%.<ref>{{citar periódico |url=https://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=103 |título=The Print Shop Still Prints Money At Brøderbund Software |data=1993-02 |acessodata=2024-03-09 |periódico=Computer Gaming World |número=103 |pagina=82 |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20140702235734/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=103 |arquivodata=2014-07-02 |urlmorta=não}}</ref> O preço das ações e a capitalização de mercado da Brøderbund subiram para US$ 72,50 por ação em setembro de 1995,<ref name=":3" /> e depois caíram de forma constante devido a perdas contínuas durante vários anos.

O início e meados da [[década de 1990]] testemunharam uma tendência na indústria de vídeo games de consolidação de empresas de desenvolvimento e publicação, à medida que o aumento dos custos de desenvolvimento e a pressão dos grandes varejistas pressionavam as empresas menores.<ref name=":5">{{Citar periódico |url=https://www.wired.com/1998/06/broderbund-acquired/ |título=Broderbund Acquired |acessodata=2024-03-09 |periódico=Wired |ultimo=Donahue |primeiro=Sean |lingua=en-US |issn=1059-1028}}</ref><ref>{{Citar web|ultimo=Francis|primeiro=Bryant|url=https://www.gamedeveloper.com/business/where-in-the-world-did-blockbuster-educational-games-go-|titulo=Where in the world did blockbuster educational games go?|data=2015-05-17|acessodata=2024-03-09|website=Game Developer|lingua=en}}</ref> A Brøderbund adquiriu a PC Globe em julho de 1992.<ref>{{citar periódico |url=https://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1992&pub=2&id=99 |título=Brøderbund Purchases PC Globe |data=1992-10 |acessodata=2024-03-09 |periódico=Computer Gaming World |número=99 |pagina=16 |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20140702235549/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1992&pub=2&id=99 |arquivodata=2014-07-02 |urlmorta=não}}</ref> Tentou comprar a [[The Learning Company]] em 1995,<ref>{{Citar web|ultimo=Daly|primeiro=Brenon|url=https://www.marketwatch.com/story/the-learning-company-buys-broderbund-6-22-98|titulo=The Learning Company buys Broderbund 6-22-98|acessodata=2024-03-09|website=MarketWatch|lingua=EN-US}}</ref><ref>{{citar periódico |url=https://www.nytimes.com/1995/11/09/business/learning-accepts-new-offer-from-broderbund-software.html |título=Learning Accepts New Offer From Broderbund Software |data=1995-11-09 |acessodata=2024-03-09 |periódico=[[The New York Times]] |ultimo=Fisher |primeiro=Lawrence M. |lingua=en-US |arquivourl=https://web.archive.org/web/20081205150443/http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9D07E0DD1439F93AA35752C1A963958260 |arquivodata=2008-12-05 |urlmorta=não}}</ref> mas foi superado em oferta pela SoftKey, que comprou a The Learning Company por US$ 606 milhões em dinheiro e então adotou seu nome.

=== Aquisição ===
{{Artigo principal|The Learning Company}}
[[Ficheiro:Science Toolkit Master Module - Broderbund - box art B&W.jpg|miniaturadaimagem|Arte da caixa do software ''Science Toolkit Master Module'', do Boletim Informativo da Brøderbund do inverno de 1986, com o primeiro logotipo da empresa.]]
Em 22 de junho de 1998, a [[The Learning Company]] comprou a Brøderbund por cerca de US$ 420 milhões em ações. A aquisição foi estruturada como uma troca de ações, com a The Learning Company emitindo 0,80 ações para cada ação da Brøderbund, com o preço de compra definido em cerca de 21% superior à avaliação da Brøderbund de acordo com o preço das ações.<ref name=":5" /><ref>{{Citar web|ultimo=Cave|primeiro=Andrew|url=https://www.telegraph.co.uk/finance/4467013/Mattel-sale-ends-3.6bn-fiasco.html|titulo=Mattel sale ends $3.6bn fiasco|data=2000-09-30|acessodata=2024-03-19|website=[[The Telegraph]]|lingua=en|acessourl=subscrição}}</ref> A Learning Company demitiu então quinhentos funcionários da Brøderbund no mesmo ano, representando 42% da força de trabalho da empresa.<ref>{{Citar web|url=http://www.fundinguniverse.com/company-histories/broderbund-software-history/|titulo=History of Broderbund Software|acessodata=2024-03-19|website=Funding Universe|lingua=en}}</ref> Doug Carlston explicou que, em uma tentativa de fechar a Brøderbund, a SoftKey usou suas aquisições anteriores para enfraquecer a posição da empresa no setor. Eles supostamente deram um desconto ao ''PrintMaster'' da Mindscape, um concorrente direto do ''[[The Print Shop]]'' de Brøderbund, que era mais do que o valor do produto.<ref>{{citar web|url=https://www.youtube.com/watch?v=d9i8Q_YB48M|titulo=Doug Carlston Broderbund, Founder & Author, Global English|acessodata=2024-03-19|website=[[YouTube]]|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170706045814/https://www.youtube.com/watch?v=d9i8Q_YB48M|arquivodata=2017-07-06|urlmorta=não}}</ref> Em 1998, a Brøderbund assinou um acordo com a [[Nickelodeon]] para desenvolver jogos em [[CD-ROM]] baseados em seus [[Nicktoons|desenhos animados]], como ''[[Rugrats]]''.<ref>{{Citar periódico |url=https://www.wired.com/1998/02/nickelodeon-broderbund-in-animation-deal/ |título=Nickelodeon, Broderbund in Animation Deal |data=1998-02-03 |acessodata=2024-03-19 |periódico=Wired |ultimo=Equipe Wired News |primeiro= |lingua=en-US |issn=1059-1028}}</ref>

Em 1999, a empresa combinada foi comprada pela [[Mattel]] por US$ 3,6 bilhões.<ref>{{citar periódico |url=https://www.forbes.com/1998/12/15/feat.html?sh=6b20d9506462 |título=The investing game |data=1998-12-15 |acessodata=2024-03-19 |periódico=[[Forbes]] |ultimo=Malik |primeiro=Om |arquivourl=https://web.archive.org/web/20081205130620/http://www.forbes.com/1998/12/15/feat.html |arquivodata=2008-12-05 |urlmorta=não |acessourl=subscrição}}</ref> A Mattel sofreu com o impacto financeiro desta transação, e Jill E. Barad, a CEO, acabou sendo forçada fora do cargo em um clima de indignação dos investidores.<ref>{{citar periódico |url=https://www.forbes.com/2000/04/03/mu5.html?sh=30c4a3b53009 |título=Mattel To Ditch The Learning Company |data=2000-04-03 |acessodata=2024-03-19 |periódico=[[Forbes]] |ultimo=Doan |primeiro=Amy |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20090404130539/http://www.forbes.com/2000/04/03/mu5.html |arquivodata=2009-04-04 |urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|ultimo=Cain|primeiro=Abigail|url=https://theoutline.com/post/6293/reader-rabbit-history-the-learning-company-zoombinis-carmen-sandiego?zd=1&zi=yqaj75jg|titulo=The rise and fall of the company behind 'Reader Rabbit' and all your favorite educational games|data=2018-09-26|acessodata=2024-03-19|website=The Outline|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20181106053409/https://theoutline.com/post/6293/reader-rabbit-history-the-learning-company-zoombinis-carmen-sandiego?zd=2&zi=2eoxeudb|arquivodata=2018-11-06|urlmorta=não}}</ref> A Mattel vendeu sua divisão de jogos Mattel Interactive, bem como todos os seus ativos em setembro de 2000, para o Gores Technology Group, uma empresa privada de aquisições, por uma parte de tudo o que Gores pudesse obter com a venda da empresa. Durante este período, os produtos Brøderbund eram propriedade da The Learning Company Deutschland GmbH, localizada em [[Oberhaching]], na [[Alemanha]]. Liderada por Jean-Pierre Nordmann, a empresa era uma subsidiária da The Learning Company (anteriormente SoftKey), que era uma subsidiária integral do Gores Technology Group.<ref>{{citar web|url=http://www.learningcompany.de/home/portrait_tlc.html|titulo=TLC The Learning Company|acessodata=2024-03-21|website=The Learning Company|lingua=de|arquivourl=https://web.archive.org/web/20011107171802/http://www.learningcompany.de/home/portrait_tlc.html|arquivodata=2001-11-07|urlmorta=sim}}</ref> A empresa publicou jogos sob dois logotipos: Azul (Brøderbund) e Vermelho (The Learning Company). O rótulo "Brøderbund" foi usado para "títulos de info-entretenimento, design e estilo de vida de alta qualidade, como ''Cosmopolitan My Style 2'' e ''PrintMaster''", enquanto o rótulo "The Learning Company" foi usado para software infantil.<ref>{{citar web|url=http://www.learningcompany.de/home/portrait_labels.html|titulo=Unsere Labels|acessodata=2024-03-21|website=The Learning Company|lingua=de|arquivourl=https://web.archive.org/web/20011107170445/http://www.learningcompany.de/home/portrait_labels.html|arquivodata=2001-11-07|urlmorta=sim}}</ref>

Em 2001, Gores vendeu as participações de entretenimento da The Learning Company para a [[Ubisoft]], e a maioria das outras participações, incluindo o nome Brøderbund, para a empresa irlandesa Riverdeep.<ref>{{Citar periódico |url=https://www.sfgate.com/business/article/Irish-group-buys-Broderbund-software-firm-2777760.php |título=Irish group buys Broderbund software firm / Riverdeep pays $57.2 million to Gores |data=2002-08-27 |acessodata=2024-03-21 |periódico=SFGATE |ultimo=Norr |primeiro=Henry |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20090404090529/http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?file=%2Fchronicle%2Farchive%2F2002%2F08%2F27%2FBU151631.DTL&type=business |arquivodata=2009-04-04 |urlmorta=não}}</ref> Muitos dos jogos da Brøderbund, como a [[Myst (série)|série ''Myst'']], são publicados pela Ubisoft. A linha de produtos Brøderbund é publicada pela Encore, Inc. sob licença da Riverdeep.<ref>{{citar periódico |url=http://www.reuters.com/article/2009/10/19/idUS149099%2B19-Oct-2009%2BBW20091019 |título=Announcing the Release of Broderbund`s PrintMaster 2.0 |data=2009-10-19 |acessodata=2024-03-21 |periódico=[[Reuters]] |ultimo=Comunicado de imprensa |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20151106090036/http://www.reuters.com/article/2009/10/19/idUS149099%2B19-Oct-2009%2BBW20091019 |arquivodata=2015-11-06 |urlmorta=sim}}</ref><ref>{{citar web|ultimo=Comunicado de imprensa|url=http://ir.navarre.com/phoenix.zhtml?c=105157&p=irol-newsArticle&ID=1225252&highlight=|titulo=Navarre Corporation Announces Expanded License Agreement Between Encore and Riverdeep|acessodata=2024-03-21|website=Navarre Corporation|lingua=en|arquivourl=https://archive.ph/20130129184621/http://ir.navarre.com/phoenix.zhtml?c=105157&p=irol-newsArticle&ID=1225252&highlight=|arquivodata=2013-01-29|urlmorta=sim}}</ref> Nos termos do acordo, a Encore agora administraria a família de produtos Broderbund, bem como os negócios diretos ao consumidor da Brøderbund. Em maio de 2010, a Encore adquiriu os ativos do programa ''Punch!''<ref>{{citar web|ultimo=Comunicado de imprensa|url=http://ir.navarre.com/phoenix.zhtml?c=105157&p=irol-newsArticle&ID=1427895&highlight=|titulo=Navarre Corporation Announces Encore's Acquisition of Punch! Software|data=2010-05-17|acessodata=2024-03-21|website=Navarre Corporation|lingua=en|arquivourl=https://archive.ph/20130129130043/http://ir.navarre.com/phoenix.zhtml|arquivodata=2013-01-29|urlmorta=sim}}</ref>

Em 2014, Doug Carlston doou uma coleção de registros comerciais, programas e uma coleção de jogos da Brøderbund que inclui ''Myst'', ''Prince of Persia'' e ''Where in the World is Carmen Sandiego?'' para o Museu Nacional do Jogo de Strong; a qual encaminhou o acervo ao museu do Centro Internacional para a História dos Jogos Eletrônicos (ICHEG) para preservação.<ref>{{Citar web|ultimo=Tach|primeiro=Dave|url=https://www.polygon.com/2014/3/3/5467718/broderbund-museum-of-play-collection-myst-prince-of-persia-carmen-sandiego|titulo=Broderbund founder donates collection including Myst, Prince of Persia to Museum of Play|data=2014-03-03|acessodata=2024-03-21|website=[[Polygon]]|lingua=en-US|arquivourl=https://web.archive.org/web/20230926001346/https://www.polygon.com/2014/3/3/5467718/broderbund-museum-of-play-collection-myst-prince-of-persia-carmen-sandiego|arquivodata=2023-09-26|urlmorta=não}}</ref> Em 2017, a [[Houghton Mifflin Harcourt]] ofereceu as marcas da Brøderbund, ''[[The Print Shop]]'', ''Calendar Creator'' e ''ClickArt'' para licenciamento.<ref>{{citar web|url=http://www.hmhco.com/at-home/featured-shops/the-learning-company/licensing-opportunities|titulo=Licensing Opportunities|acessodata=2024-03-21|website=[[Houghton Mifflin Harcourt]]|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170118050559/http://www.hmhco.com/at-home/featured-shops/the-learning-company/licensing-opportunities|arquivodata=2017-01-18|urlmorta=sim}}</ref>

== Produtos ==
A Brøderbund marcou um sucesso inicial com o jogo ''Galactic Empire'', compilado por Doug Carlston para o [[TRS-80]]. O primeiro título da empresa para o [[Apple II]], ''Tank Command'', foi escrito pelo terceiro irmão Carlston, o Professor Donal Carlston. A empresa se tornou uma potência nos mercados de [[Software educativo|software educacional]] e de entretenimento com títulos como ''[[Karateka (jogo eletrônico)|Karateka]]'', ''[[Prince of Persia (jogo eletrônico de 1989)|Prince of Persia]]'', ''[[Where in the World Is Carmen Sandiego?|Where in the World is Carmen Sandiego?]]'' e ''[[Myst]]'', sendo que este último permaneceu como o [[Jogo eletrônico|vídeo game]] doméstico mais vendido por nove anos até ser ultrapassado pelo jogo ''[[The Sims (jogo eletrônico)|The Sims]]'' em 2002.<ref>{{Citar livro|url=https://books.google.com.br/books?id=mKF5AgAAQBAJ&dq=Myst+surpassed+by+The+Sims&source=gbs_navlinks_s|título=Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time|ultimo=Loguidice|primeiro=Bill|ultimo2=Barton|primeiro2=Matt|editora=CRC Press|ano=2012|edicao=2ª|local=Boston|página=[https://books.google.com.br/books?id=mKF5AgAAQBAJ&pg=PA168&lpg=PA168&dq=Myst+surpassed+by+The+Sims&source=bl&ots=msNEzF-iz4&sig=ACfU3U0ilsjMJhrxwesKCXSgtSOOWq3l0w&hl=en&sa=X&ved=2ahUKEwiW47mljIiFAxVHlJUCHY46AhA4HhDoAXoECAUQAw#v=onepage&q=Myst%20surpassed%20by%20The%20Sims&f=false/ 168]|lingua=en|isbn=978-1136137587|oclc=500575227}}</ref><ref>{{Citar web|ultimo=Walker|primeiro=Trey|url=https://www.gamespot.com/articles/the-sims-overtakes-myst/1100-2857556/|titulo=The Sims overtakes Myst|data=2006-05-17|acessodata=2024-03-22|website=[[GameSpot]]|lingua=en-US}}</ref> Outros jogos incluíram ''Fantavision'', ''[[Choplifter]]'', ''Apple Panic'', ''[[Lode Runner]]'', ''Wings of Fury, The Guardian Legend'' e ''Logical Journey of the Zoombinis''. A Brøderbund tornou-se uma das empresas mais dominantes no mercado de computadores da [[década de 1980]], lançando jogos eletrônicos para praticamente todos os principais sistemas de computador dos [[Estados Unidos]].

Como a maioria dos primeiros desenvolvedores de jogos de computador, a Brøderbund começou como uma empresa focada no Apple II e começou a expandir para outras plataformas com o passar do tempo. Eles lançaram versões para [[IBM PC]] de alguns jogos muito cedo, no entanto, foi somente depois de 1985 que a Brøderbund se devotou seriamente para jogos compatíveis com PC. Devido ao seu forte foco em [[Jogo eletrônico educacional|títulos educacionais]], eles foram um dos poucos desenvolvedores a apoiar ativamente o [[Apple IIGS]] no final dos anos 1980. Alguns dos títulos mais populares da Brøderbund foram licenciados para desenvolvedores da [[Europa Ocidental]] e japoneses e portados para sistemas nessas regiões. Durante a [[década de 1990]], a Brøderbund concentrou-se principalmente em títulos educacionais para PC e [[Macintosh]], com algumas incursões em [[RPG eletrônico|RPG]] e [[Jogo eletrônico de estratégia|jogos de estratégia]], e teve brevemente uma divisão de [[Jogo de tabuleiro|jogos de tabuleiro]], a qual publicou ''Personal Preference'' de Don Carlston, junto com várias versões de jogos de tabuleiro de seus vídeo games. Em 1986, a empresa lançou nos Estados Unidos o jogo de [[tiro em terceira pessoa]] de RPG de ação ''WiBArm'', da Arsys Software.<ref>{{Citar web|url=http://www.hardcoregaming101.net/JPNcomputers/Japanesecomputers4.htm|titulo=Hardcore Gaming 101: Japanese computers|acessodata=2024-03-22|website=Hardcore Gaming 101|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110113213821/http://www.hardcoregaming101.net/JPNcomputers/Japanesecomputers4.htm|arquivodata=2011-01-13|urlmorta=não}}</ref>

A Brøderbund também publicou programas utilitários,<ref>{{citar periódico |url=https://mocagh.org/broderbund/broderbund-catalog2.pdf |título=Brøderbund Software Catalog |data=1990 |acessodata=2024-03-22 |periódico=Brøderbund |ultimo=Brøderbund |pagina=1-30 |lingua=en}}</ref> como a série ''[[The Print Shop]]'' de programas de criação de [[editoração eletrônica]];<ref>{{citar periódico |url=https://www.nytimes.com/1993/09/14/science/peripherals-for-desktop-advice-a-publishing-wizard.html |título=PERIPHERALS; For Desktop Advice, A Publishing Wizard |data=1993-09-14 |acessodata=2024-03-22 |periódico=[[The New York Times]] |ultimo=Shannon |primeiro=L. R. |lingua=en-US |arquivourl=https://web.archive.org/web/20081205231349/http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9F0CEEDF113AF937A2575AC0A965958260 |arquivodata=2008-12-05 |urlmorta=não}}</ref> o ''Family Tree Maker'',<ref>{{citar periódico |url=https://www.nytimes.com/1999/05/13/technology/news-watch-family-tree-maker-software-now-has-1.5-billion-names.html?sq=broderbund+family+tree&scp=7&st=cse |título=NEWS WATCH; Family Tree Maker Software Now Has 1.5 Billion Names |data=1999-05-13 |acessodata=2024-03-22 |periódico=[[The New York Times]] |ultimo=Biersdorfer |primeiro=J.D. |lingua=en-US |arquivourl=https://web.archive.org/web/20081205145658/http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9804E6DD113FF930A25756C0A96F958260&scp=7&sq=broderbund%20family%20tree&st=cse |arquivodata=2008-12-05 |urlmorta=não}}</ref> um programa de [[genealogia]] apoiado por centenas de CDs de dados genealógicos públicos; o ''3D Home Architect'',<ref>{{citar periódico |url=https://www.nytimes.com/1994/06/23/business/company-news-broderbund-shares-jump-on-late-earnings-report.html?sq=broderbund+architect&scp=1&st=cse |título=Company news; Brøderbund shares jump on late earnings report |data=1994-06-23 |acessodata=2024-03-22 |periódico=[[The New York Times]] |ultimo=Reuters |lingua=en-US |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180728003111/https://www.nytimes.com/1994/06/23/business/company-news-broderbund-shares-jump-on-late-earnings-report.html?sq=broderbund+architect&scp=1&st=cse |arquivodata=2018-07-28 |urlmorta=sim}}</ref> um programa para projetar e visualizar residências familiares; e o ''Banner Mania'', programa para desenho e impressão de banners de várias páginas.<ref>{{Citar web|ultimo=Cuando Era Chamo|primeiro=Javier|url=https://www.cuandoerachamo.com/bannermania-el-programa-para-hacer-banners-en-los-noventas|titulo=Bannermania {{!}} el programa para hacer banners en los noventas|data=2008-08-27|acessodata=2024-03-22|website=Cuando era Chamo: Recuerdos de Venezuela|lingua=es}}</ref><ref>{{citar periódico |url=https://books.google.com.br/books?id=gvgDAAAAMBAJ&source=gbs_navlinks_s |título=Computers: Programs That Get the Word Out |data=1991-05 |acessodata=2024-03-22 |periódico=Boys' Life |publicado=Boy Scouts of America, Inc. |número=5 |ultimo=Haverstock |primeiro=Mark |pagina=[https://books.google.com.br/books?id=gvgDAAAAMBAJ&pg=PA14&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false/ 14] |lingua=en |issn=0006-8608 |volume=81}}</ref> No final da década de 1980, os jogos representavam apenas uma pequena porcentagem das vendas anuais da Brøderbund, que naquela época estava fortemente focada na área de produtividade e nas áreas de educação e aprendizagem infantil. Pouco antes de ser adquirida pela [[The Learning Company]] (anteriormente SoftKey), a Brøderbund desmembrou sua série ''Living Books'' formando uma ''[[Empreendimento conjunto|joint venture]]'' com a Random House Publishing.<ref>{{citar periódico |url=https://www.nytimes.com/1993/09/11/business/company-news-random-house-children-s-books-headed-for-pc-s.html |título=COMPANY NEWS; Random House Children's Books Headed for PC's |data=1993-09-11 |acessodata=2024-03-22 |periódico=[[The New York Times]] |ultimo=Adelson |primeiro=Andrea |lingua=en-US |arquivourl=https://web.archive.org/web/20081205231344/http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9F0CE6DF133BF932A2575AC0A965958260 |arquivodata=2008-12-05 |urlmorta=não}}</ref> Apesar do sucesso e da qualidade da série ''Living Books'', o empreendimento conjunto teve apenas um sucesso marginal e foi dissolvido com o acordo da The Learning Company.

Por um breve período, a Brøderbund esteve envolvida no mercado de consoles de vídeo jogos quando publicou alguns jogos para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) por meio de sua Divisão New Ventures. Todos os jogos de Brøderbund para o NES, incluindo a versão de suas próprias franquias ''[[Lode Runner]]'', ''[[Spelunker]]'' e ''Raid on Bungeling Bay'', foram desenvolvidos por empresas japonesas [[Terceirização|terceirizadas]]. A Brøderbund publicou alguns títulos que foram produzidos por empresas que não tinham subsidiária norte-americana, como ''Deadly Towers de Irem, The Guardian Legend de Compile, The Battle of Olympus de Imagineer'' e ''Legacy of the Wizard'', o quarto jogo da série ''Dragon Slayer'' da empresa Nihon Falcom.<ref name=":6">{{citar periódico |url=https://www.nytimes.com/1989/01/09/business/trade-show-s-hottest-item-the-tv-set.html?pagewanted=2 |título=Trade Show's Hottest Item: The TV Set |data=1989-01-09 |acessodata=2024-03-22 |periódico=[[The New York Times]] |ultimo=Pollack |primeiro=Andrew |lingua=en-US |arquivourl=https://web.archive.org/web/20081205145443/http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=950DE6DF1031F93AA35752C0A96F948260&sec=&spon=&pagewanted=2 |arquivodata=2008-12-05 |urlmorta=não}}</ref>

A Brøderbund também desenvolveu e comercializou um malfadado dispositivo controlador NES sensível ao movimento chamado U-Force, que funcionava sem contato físico direto entre o jogador e o dispositivo.<ref name=":6" /> A Brøderbund também atuou como agente distribuidor do lançamento norte-americano de Sqoon para NES da empresa Irem, porque a Irem ainda não tinha sua própria operação americana.<ref>{{citar periódico |url=http://melaniff.com/melaniff/nintendo_files/The_Official_Nintendo_Players_Guide_1987.pdf |título=Index By Game Manufacturers |data=1987 |acessodata=2024-03-22 |periódico=The Official Nintendo Player's Guide |ultimo=Nintendo of America |pagina=145 |lingua=en-US}}</ref> Em 1990, a Brøderbund vendeu sua Divisão New Ventures, incluindo equipamentos de fabricação, estoques e ativos, para a então incipiente empresa [[THQ]].

== Ver também ==
* ''[[Where in the World Is Carmen Sandiego?|Where in the World is Carmen Sandiego?]]''
* ''[[Myst]]''
* ''[[The Print Shop]]''

{{Referências}}

== Ligações externas ==
* [http://www.broderbund.com/ Site da Brøderbund]
{{Portal3|Games|Empresas|Óregon}}


{{DEFAULTSORT:Broderbund}}
[[en:Brøderbund]]
[[Categoria:Empresas de jogos eletrônicos dos Estados Unidos]]
[[da:Brøderbund]]
[[de:Brøderbund]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos da Brøderbund]]
[[Categoria:Publicadoras de jogos eletrônicos]]
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Edição atual tal como às 21h45min de 6 de abril de 2024

Brøderbund Software
Brøderbund
Fundação 1980
Fundador(es) Doug Carlston
Gary Carlston
Destino Comprada e dissolvida
Encerramento 1999
Sede Eugene, Oregon
San Rafael, Califórnia
Novato, Califórnia
Presidente Doug Carlston
Pessoas-chave Doug Carlston
Gary Carlston
Cathy Carlston Brisbois
Edmund Auer
Produtos Jogos de computador
Faturamento US$ 172.000.000 ± 1.000.000 (1995)
Sucessora(s) The Learning Company
Website oficial www.broderbund.com

Brøderbund Software foi uma empresa americana de jogos de computador, software educativo e e ferramentas de produtividade. A empresa é conhecida como o original criador e editor do popular jogo Where in the World is Carmen Sandiego? de 1985.[1] A Broderbund também é conhecida pelos sucessos de vídeo game de 8 bits Choplifter, Lode Runner, Karateka e Prince of Persia (todos originados no Apple II), bem como Myst e The Print Shop - originalmente para impressão de cartazes e banners em impressoras matriciais.[2]

A empresa foi fundada em Eugene, no Óregon, mas mudou-se para San Rafael, na Califórnia, e mais tarde para Novato, no mesmo estado.[3] A Brøderbund foi comprado pela empresa The Learning Company, anteriormente SoftKey, em 1998.[4][5][6]

A palavra "brøderbund" não é uma palavra real em nenhum idioma e nunca foi usada como sobrenome, mas é uma tradução um tanto vaga de "bando de irmãos" em uma mistura de dinamarquês, holandês, alemão e sueco.[7] O "ø" em "brøderbund" foi usado parcialmente como uma brincadeira com a letra ø do alfabeto dano-norueguês, mas referia-se principalmente ao zero cortado encontrado em mainframes, terminais e primeiros computadores pessoais (Ø).[8] O nome é pronunciado /ˈbrdərbʌnd/.[9]

Doug Carlston em 1985.

A Brøderbund foi fundada pelos irmãos Doug e Gary Carlston em 1980 com a finalidade de comercialização do jogo Galactic Empire, um jogo de computador que Doug Carlston tinha criado em 1979.[3][8] Ambos os irmãos se formaram na Universidade de Harvard.[10] Doug era advogado desde 1975, mas gradualmente o potencial da indústria de software o afastou completamente do trabalho jurídico. Seu irmão Gary, também formado em Harvard e com bacharelado em literatura escandinava em 1973, viajava pela Suécia, onde treinou um time de basquete feminino que venceu o campeonato nacional sueco. Ele também ensinou sueco na Universidade de Washington, em Seattle.[10] Em 1983, a Brøderbund cresceu de cinco para 60 pessoas. Os irmãos se juntaram à irmã Cathy em 1981, ex-compradora da Lord and Taylor's em Nova York.[11] O trio está representado no logotipo original da empresa, três coroas, que também é o emblema nacional sueco.[10]

Logotipo anterior da Brøderbund com as três coroas.

Galactic Empire teve muitos nomes tirados de línguas africanas; um grupo de comerciantes foi denominado Broederbond, que em africâner significa "associação de irmãos". Para enfatizar a sua origem familiar, evitando ao mesmo tempo uma ligação com a organização etno-nacionalista africâner de mesmo nome, os Carlstons alteraram a grafia ao nomear a sua empresa "Brøderbund".[12]

Em 1982, a Brøderbund produzia jogos de arcade que, segundo a empresa disse a Jerry Pournelle, vendiam muito melhor do que jogos de estratégia.[13] A Burr, Egan, Deleage & Co. (BEDCO) investiram na empresa naquele ano.[11] Em 1983, os Carlstons discutiram publicamente seus planos para enfatizar software utilitário doméstico (Bank Street Writer e outros aplicativos "Bank Street"), conhecimento de informática com a The Jim Henson Company e entretenimento educativo.[14] No início de 1984, a InfoWorld estimou que a Brøderbund estava empatada com a Human Engineered Software como a décima maior empresa de software de microcomputadores e a maior empresa de software de entretenimento do mundo, com US$ 13 milhões em vendas em 1983.[15] Naquele ano, a Brøderbund assumiu os ativos da bem conceituada, mas com problemas financeiros, Synapse Software. Embora pretendessem mantê-la funcionando como um negócio, eles não conseguiram ganhar dinheiro com os produtos da Synapse e fecharam-na após um ano.[16]

O software The Print Shop da Brøderbund produzia cartazes e cartões comemorativos. A Brøderbund iniciou discussões com a Unison World sobre a criação de uma versão para MS-DOS. As duas empresas não chegaram a acordo sobre um contrato, mas a Unison World desenvolveu um produto com função semelhante e interface de usuário semelhante, e a Broderbund a processou por violação de seus direitos autorais. O caso Brøderbund v. Unison (1986) tornou-se um caso marcante ao estabelecer que a aparência de um produto de software poderia estar sujeita à proteção de direitos autorais.[17]

A Sierra On-Line e Brøderbund encerraram as discussões sobre fusão em março de 1991.[18] Naquele ano, a Brøderbund tinha receitas de cerca de US$ 50 milhões e 25% de participação no mercado educacional. Carmen Sandiego foi seu primeiro produto desenvolvido internamente, mas a empresa agora desenvolvia a maior parte de seu software; Doug Carlston afirmou que a Brøderbund precisava "controlar as nossas próprias fontes, controlar o nosso futuro". Após uma oferta pública inicial malsucedida em 1987, a empresa executou uma colocação privada de 20% das ações com a Jostens.[19] A Broderbund tornou-se uma empresa pública em novembro de 1991 com o símbolo NASDAQ BROD.[20] Quando abriu o capital, The Print Shop representava 33% da receita total e a série Carmen Sandiego 26%.[21] O preço das ações e a capitalização de mercado da Brøderbund subiram para US$ 72,50 por ação em setembro de 1995,[9] e depois caíram de forma constante devido a perdas contínuas durante vários anos.

O início e meados da década de 1990 testemunharam uma tendência na indústria de vídeo games de consolidação de empresas de desenvolvimento e publicação, à medida que o aumento dos custos de desenvolvimento e a pressão dos grandes varejistas pressionavam as empresas menores.[22][23] A Brøderbund adquiriu a PC Globe em julho de 1992.[24] Tentou comprar a The Learning Company em 1995,[25][26] mas foi superado em oferta pela SoftKey, que comprou a The Learning Company por US$ 606 milhões em dinheiro e então adotou seu nome.

Ver artigo principal: The Learning Company
Arte da caixa do software Science Toolkit Master Module, do Boletim Informativo da Brøderbund do inverno de 1986, com o primeiro logotipo da empresa.

Em 22 de junho de 1998, a The Learning Company comprou a Brøderbund por cerca de US$ 420 milhões em ações. A aquisição foi estruturada como uma troca de ações, com a The Learning Company emitindo 0,80 ações para cada ação da Brøderbund, com o preço de compra definido em cerca de 21% superior à avaliação da Brøderbund de acordo com o preço das ações.[22][27] A Learning Company demitiu então quinhentos funcionários da Brøderbund no mesmo ano, representando 42% da força de trabalho da empresa.[28] Doug Carlston explicou que, em uma tentativa de fechar a Brøderbund, a SoftKey usou suas aquisições anteriores para enfraquecer a posição da empresa no setor. Eles supostamente deram um desconto ao PrintMaster da Mindscape, um concorrente direto do The Print Shop de Brøderbund, que era mais do que o valor do produto.[29] Em 1998, a Brøderbund assinou um acordo com a Nickelodeon para desenvolver jogos em CD-ROM baseados em seus desenhos animados, como Rugrats.[30]

Em 1999, a empresa combinada foi comprada pela Mattel por US$ 3,6 bilhões.[31] A Mattel sofreu com o impacto financeiro desta transação, e Jill E. Barad, a CEO, acabou sendo forçada fora do cargo em um clima de indignação dos investidores.[32][33] A Mattel vendeu sua divisão de jogos Mattel Interactive, bem como todos os seus ativos em setembro de 2000, para o Gores Technology Group, uma empresa privada de aquisições, por uma parte de tudo o que Gores pudesse obter com a venda da empresa. Durante este período, os produtos Brøderbund eram propriedade da The Learning Company Deutschland GmbH, localizada em Oberhaching, na Alemanha. Liderada por Jean-Pierre Nordmann, a empresa era uma subsidiária da The Learning Company (anteriormente SoftKey), que era uma subsidiária integral do Gores Technology Group.[34] A empresa publicou jogos sob dois logotipos: Azul (Brøderbund) e Vermelho (The Learning Company). O rótulo "Brøderbund" foi usado para "títulos de info-entretenimento, design e estilo de vida de alta qualidade, como Cosmopolitan My Style 2 e PrintMaster", enquanto o rótulo "The Learning Company" foi usado para software infantil.[35]

Em 2001, Gores vendeu as participações de entretenimento da The Learning Company para a Ubisoft, e a maioria das outras participações, incluindo o nome Brøderbund, para a empresa irlandesa Riverdeep.[36] Muitos dos jogos da Brøderbund, como a série Myst, são publicados pela Ubisoft. A linha de produtos Brøderbund é publicada pela Encore, Inc. sob licença da Riverdeep.[37][38] Nos termos do acordo, a Encore agora administraria a família de produtos Broderbund, bem como os negócios diretos ao consumidor da Brøderbund. Em maio de 2010, a Encore adquiriu os ativos do programa Punch![39]

Em 2014, Doug Carlston doou uma coleção de registros comerciais, programas e uma coleção de jogos da Brøderbund que inclui Myst, Prince of Persia e Where in the World is Carmen Sandiego? para o Museu Nacional do Jogo de Strong; a qual encaminhou o acervo ao museu do Centro Internacional para a História dos Jogos Eletrônicos (ICHEG) para preservação.[40] Em 2017, a Houghton Mifflin Harcourt ofereceu as marcas da Brøderbund, The Print Shop, Calendar Creator e ClickArt para licenciamento.[41]

A Brøderbund marcou um sucesso inicial com o jogo Galactic Empire, compilado por Doug Carlston para o TRS-80. O primeiro título da empresa para o Apple II, Tank Command, foi escrito pelo terceiro irmão Carlston, o Professor Donal Carlston. A empresa se tornou uma potência nos mercados de software educacional e de entretenimento com títulos como Karateka, Prince of Persia, Where in the World is Carmen Sandiego? e Myst, sendo que este último permaneceu como o vídeo game doméstico mais vendido por nove anos até ser ultrapassado pelo jogo The Sims em 2002.[42][43] Outros jogos incluíram Fantavision, Choplifter, Apple Panic, Lode Runner, Wings of Fury, The Guardian Legend e Logical Journey of the Zoombinis. A Brøderbund tornou-se uma das empresas mais dominantes no mercado de computadores da década de 1980, lançando jogos eletrônicos para praticamente todos os principais sistemas de computador dos Estados Unidos.

Como a maioria dos primeiros desenvolvedores de jogos de computador, a Brøderbund começou como uma empresa focada no Apple II e começou a expandir para outras plataformas com o passar do tempo. Eles lançaram versões para IBM PC de alguns jogos muito cedo, no entanto, foi somente depois de 1985 que a Brøderbund se devotou seriamente para jogos compatíveis com PC. Devido ao seu forte foco em títulos educacionais, eles foram um dos poucos desenvolvedores a apoiar ativamente o Apple IIGS no final dos anos 1980. Alguns dos títulos mais populares da Brøderbund foram licenciados para desenvolvedores da Europa Ocidental e japoneses e portados para sistemas nessas regiões. Durante a década de 1990, a Brøderbund concentrou-se principalmente em títulos educacionais para PC e Macintosh, com algumas incursões em RPG e jogos de estratégia, e teve brevemente uma divisão de jogos de tabuleiro, a qual publicou Personal Preference de Don Carlston, junto com várias versões de jogos de tabuleiro de seus vídeo games. Em 1986, a empresa lançou nos Estados Unidos o jogo de tiro em terceira pessoa de RPG de ação WiBArm, da Arsys Software.[44]

A Brøderbund também publicou programas utilitários,[45] como a série The Print Shop de programas de criação de editoração eletrônica;[46] o Family Tree Maker,[47] um programa de genealogia apoiado por centenas de CDs de dados genealógicos públicos; o 3D Home Architect,[48] um programa para projetar e visualizar residências familiares; e o Banner Mania, programa para desenho e impressão de banners de várias páginas.[49][50] No final da década de 1980, os jogos representavam apenas uma pequena porcentagem das vendas anuais da Brøderbund, que naquela época estava fortemente focada na área de produtividade e nas áreas de educação e aprendizagem infantil. Pouco antes de ser adquirida pela The Learning Company (anteriormente SoftKey), a Brøderbund desmembrou sua série Living Books formando uma joint venture com a Random House Publishing.[51] Apesar do sucesso e da qualidade da série Living Books, o empreendimento conjunto teve apenas um sucesso marginal e foi dissolvido com o acordo da The Learning Company.

Por um breve período, a Brøderbund esteve envolvida no mercado de consoles de vídeo jogos quando publicou alguns jogos para o Nintendo Entertainment System (NES) por meio de sua Divisão New Ventures. Todos os jogos de Brøderbund para o NES, incluindo a versão de suas próprias franquias Lode Runner, Spelunker e Raid on Bungeling Bay, foram desenvolvidos por empresas japonesas terceirizadas. A Brøderbund publicou alguns títulos que foram produzidos por empresas que não tinham subsidiária norte-americana, como Deadly Towers de Irem, The Guardian Legend de Compile, The Battle of Olympus de Imagineer e Legacy of the Wizard, o quarto jogo da série Dragon Slayer da empresa Nihon Falcom.[52]

A Brøderbund também desenvolveu e comercializou um malfadado dispositivo controlador NES sensível ao movimento chamado U-Force, que funcionava sem contato físico direto entre o jogador e o dispositivo.[52] A Brøderbund também atuou como agente distribuidor do lançamento norte-americano de Sqoon para NES da empresa Irem, porque a Irem ainda não tinha sua própria operação americana.[53] Em 1990, a Brøderbund vendeu sua Divisão New Ventures, incluindo equipamentos de fabricação, estoques e ativos, para a então incipiente empresa THQ.

Referências

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Ligações externas

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