GameMaker Studio
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Desenvolvedor | YoYo Games |
Plataforma | Windows, OS X |
Lançamento | 15 de novembro de 1999 |
Versão estável | v2022.5 (25 de maio de 2022) |
Idioma(s) | Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Português brasileiro, Chinês simplificado, Russo |
Escrito em | Delphi[1] |
Sistema operacional | Microsoft Windows, OS X |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | Proprietário |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Página oficial | gamemaker |
GameMaker Studio(anteriormente conhecido como Animo até 1999, Game Maker até 2011, GameMaker até 2012, GameMaker: Studio até 2017) é um motor de jogo proprietário, desenvolvido pela YoYo Games. O motor tem suporte a uma linguagem de script, chamada GML.[2]
História
[editar | editar código-fonte]O Game Maker e uma ferramenta de criação de jogos que foi criado por Mark Overmars, que lançou a primeira versão do programa em 15 de novembro de 1999. Nas primeiras versões, o motor era chamado de Animo, e se destinava a ser um programa de animação 2D, mas como alguns de seus utilizadores usavam o programa com o propósito de criar jogos, e não animações, Overmars decidiu mudar seu nome.[3]
No primeiro trimestre de 2012 foi lançado o GameMaker: Studio, com mais facilidade de desenvolvimento de jogos. Essa versão foi criada em Delphi. O preço da versão base é US$ 99 (Windows e OS X); um upgrade para exportar para HTML5 custa US$ 99, e para Android/iOS custa US$ 199[4]
Quase todo o código de 40.000 linhas foi escrito por Mark com exceção de componentes freeware para ler diferentes tipos de arquivo de imagens e códigos para compressão de dados. Mark é presidente da Game Maker Company e sócio da YoYo Games.[5]
Características
[editar | editar código-fonte]Todos os recursos dos jogos são organizados em pastas dentro do programa, que inclui pequenos programas para criar seus recursos, como editores de imagens, sons, scripts e fases. O GameMaker: Studio permite ainda salvar os recursos criados para que possam ser usados em outros jogos ou fora do programa e importar ações adicionais para estender as funções do programa.[6]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «Language Overview - Embarcadero»
- ↑ «Workflow: Focus on What Matters». www.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013
- ↑ «History of Game Maker, 1999». wiki.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 30 de março de 2012
- ↑ «YoYo Games launches GameMaker: Studio». www.yoyogames.com. 22 de maio de 2013. Consultado em 21 de dezembro de 2013. Arquivado do original em 10 de junho de 2015
- ↑ Daniel Moura. Desenvolvimento de jogos com Game Maker. Daniel Moura; GGKEY:74L16T59Q3A. p. 13.
- ↑ «Workflow: Asset Workflow». www.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013