Doom Eternal
Doom Eternal | |||||||
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Desenvolvedora(s) | id Software | ||||||
Publicadora(s) | Bethesda Softworks | ||||||
Diretor(es) | Hugo Martin | ||||||
Produtor(es) | Timothy Bell | ||||||
Escritor(es) | Hugo Martin Adam Gascoine Jon Lane Chad Mossholder | ||||||
Programador(es) | Evan Eubanks | ||||||
Artista(s) | Tony Garza | ||||||
Compositor(es) | Mick Gordon | ||||||
Motor | id Tech 7 | ||||||
Série | Doom | ||||||
Plataforma(s) | Google Stadia Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One PlayStation 5 Xbox Series X/S | ||||||
Lançamento | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One & Google Stadia 20 de março de 2020 Nintendo Switch 8 de dezembro de 2020 PlayStation 5 & Xbox Series X/S 29 de junho de 2021 | ||||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Doom Eternal é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks. Foi lançado em 20 de março de 2020 para Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One e em 08 de dezembro de 2020 para Nintendo Switch.[1] e com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S lançadas em 29 de junho de 2021. É o quinto título principal da série Doom e a sequência de Doom (2016).
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Os jogadores mais uma vez assumem o papel de Doom Slayer, um antigo guerreiro que luta contra as forças demoníacas do inferno a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. O jogo continua a ênfase do seu predecessor no combate "push-forward", encorajando o jogador a atacar inimigos agressivamente para adquirir saúde e munição. O jogador tem acesso a várias armas de fogo, como Combat Shotgun, Super Shotgun , Heavy Cannon, Rocket Launcher, Plasma Rifle e Ballista. Armas brancas, como uma motosserra, espada energética "Crucible Blade" e uma lâmina de braço retrátil também podem ser usadas. A lâmina do braço oferece a oportunidade para uma variedade maior de execuções rápidas e violentas. A Super Shotgun agora é equipada com um "Meat Hook", que ataca o jogador em direção a um inimigo, funcionando como um gancho em ambos os cenários de combate e navegação ambiental. Armamentos incluindo mísseis, lançadores de granadas e lança - chamas também podem ser anexados à armadura do Exterminador do Destino.[2] Também serão introduzidas novas mecânicas de movimento, como a escalada na parede e os movimentos do painel.[3]
O diretor criativo Hugo Martin afirmou que haverá o dobro de tipos de demônios do que no jogo anterior. Existem novos tipos de inimigos, como o Marauder e Doom Hunter, enquanto outros, como Pain Elemental, Arachnotron e Archvile, serão reintroduzidos de jogos anteriores de Doom. Um novo sistema chamado "Destructible Demons" é caracterizado, no qual os corpos dos inimigos se tornam progressivamente destruídos e se deterioram em combate à medida que sofrem danos.
O jogo conta com um modo multijogador assimétrico chamado "Invasão", no qual os jogadores podem se juntar a outras campanhas de um jogador, lutando contra eles como demônios.[4] Este modo pode ser desativado por jogadores que desejam jogar o jogo solo.[5] Além da "Invasão", o jogo apresenta outros modos multiplayer padrão.[6]
Enredo
[editar | editar código-fonte]As forças do Inferno começaram a invadir a Terra, e com a Union Aerospace Corporation luta para defendê-lo, o Slayer chega para repelir os demônios.[7]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]O jogo foi desenvolvido pela id Software com a versão do Nintendo Switch sendo desenvolvida pela Panic Button.[6] Marty Stratton e Hugo Martin retornaram para servir como diretores do jogo.
O jogo é o primeiro a ser desenvolvido com o motor id Tech 7, que apresenta dez vezes o detalhe geométrico e a fidelidade de textura do idTech 6.[8] De acordo com Stratton, a equipe pretendia criar um "universo Doom", com locais maiores e mais variados, incluindo "Inferno na Terra", para os jogadores explorarem.[9] Ao contrário de seu antecessor, a id Software está desenvolvendo o componente multijogador do jogo internamente, ao invés de ser terceirizado para o desenvolvedor multijogador do jogo anterior, Certain Affinity,[10][11] com o objetivo de tornar a experiência mais "social" e "conectada" com a campanha para um jogador. A equipe decidiu remover o modo SnapMap e reatribuir seu recurso para desenvolver conteúdo para download de campanha pós-lançamento.[12]
A editora Bethesda Softworks anunciou o jogo na E3 2018, com as primeiras imagens de gameplay sendo reveladas no QuakeCon 2018. As plataformas disponíveis para o jogo incluem Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One[13] e para o serviço de streaming Google Stadia.[14]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 8.5/10[15] |
EGM | [16] |
Game Informer | 9.25/10[17] |
GameSpot | 8/10[18] |
GamesRadar+ | [19] |
IGN | 9/10[20] |
Jeuxvideo.com | 18/20[21] |
VG247 | [22] |
VideoGamer.com | 8/10[23] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PC & XOne: 88/100[24][25] PS4: 87/100[26] |
Doom Eternal recebeu críticas "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[24][25][26] Os críticos elogiaram a campanha, os gráficos, o level design, o combate, a trilha sonora e as melhorias apresentadas em comparação ao seu antecessor, enquanto alguns não gostaram do foco crescente do jogo em contar histórias.[27]
Vendas
[editar | editar código-fonte]Doom Eternal teve mais de 100 mil usuários simultâneos na Steam no dia de seu lançamento, mais do que o dobro de Doom (2016).[28] O jogo dobrou a receita de final de semana de lançamento de Doom (2016).[29] Doom Eternal estreou na segunda posição nas paradas do Reino Unido, atrás de Animal Crossing: New Horizons, embora as vendas físicas do jogo tenham sido 33% menores que seu antecessor, um provável efeito colateral dos procedimentos de distanciamento social implementados após a pandemia de coronavírus (2019-2020).[30]
Na América do Norte, o jogo foi o sexto mais vendido de março de 2020, embora isso não inclua vendas digitais.[31] A SuperData estimou que, em março de 2020, o jogo havia vendido 3 milhões de cópias digitais em todo o mundo, superando as 957.000 unidades de vendas do mês de lançamento de Doom (2016). Isso fez de Eternal o quarto jogo de console mais vendido em março de 2020.[32]
Prêmios e indicações
[editar | editar código-fonte]Doom Eternal foi indicado para "Jogo Mais Aguardado" no Golden Joystick Awards 2018.[33] No Game Critics Awards 2019, o jogo venceu nas categorias de "Melhor Jogo de PC" e "Melhor Jogo de Ação".[34]
Referências
- ↑ Ferreira, Victor (30 de novembro de 2020). «Doom Eternal chega ao Nintendo Switch em dezembro». The Enemy. Consultado em 6 de dezembro de 2020
- ↑ «Doom Eternal: A Bigger, Badder, Bloodier Demon Fest». Game Informer
- ↑ «Everything we know about Doom Eternal». PC Gamer
- ↑ «The 6 most metal things in the Doom Eternal reveal». PC Gamer
- ↑ «Doom Eternal ushers in idTech 7, bloody new powers». Ars Technica
- ↑ a b «DOOM Eternal's PvP Component Won't Be An Extension Of Existing Multiplayer Mode». Nintendo Life
- ↑ «Everything we know about Doom Eternal» (em inglês)
- ↑ «DOOM Eternal tech details: id Tech 7 can display 10 times higher geometric detail, demons will be destructible | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming». www.dsogaming.com (em inglês)
- ↑ «QuakeCon 2018: Building a DOOM Universe». Hardcore Gamer
- ↑ «Doom Eternal will have competitive multiplayer that's different from Doom 2016»
- ↑ «Doom Eternal will have competitive multiplayer that's different from Doom 2016». Polygon
- ↑ «Doom Eternal Ditches SnapMap To Focus On Campaign DLC, New PvP Mode». GameSpot
- ↑ «E3 2018: Bethesda Announces Doom Eternal, Sequel to Doom». IGN
- ↑ «DOOM Eternal is coming to Stadia»
- ↑ Carter, Chris (17 de março de 2020). «Review: Doom Eternal». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado em 17 de março de 2020
- ↑ Goroff, Michael (17 de março de 2020). «Doom Eternal review». Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC. Consultado em 17 de março de 2020
- ↑ Reiner, Andrew (18 de março de 2020). «Doom Eternal Review – Bloody Brilliant». Game Informer. GameStop. Consultado em 18 de março de 2020
- ↑ Hornshaw, Phil (24 de março de 2020). «Doom Eternal Review - The Thinking Slayer's Ripping And Tearing». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 24 de março de 2020
- ↑ West, Josh (17 de março de 2020). «DOOM ETERNAL REVIEW: "SCREAMS AT YOU TO MOVE FASTER AND TO FIGHT HARDER, AND YOU CAN DO NOTHING BUT OBEY"». GamesRadar+. Future plc. Consultado em 17 de março de 2020
- ↑ McCaffrey, Ryan (24 de março de 2020). «Doom Eternal Final Review». IGN. Ziff Davis. Consultado em 24 de março de 2020
- ↑ de Panthaa, L'avis (17 de março de 2020). «Doom Eternal : Au sommet du fast-FPS». Jeuxvideo.com. Webedia. Consultado em 17 de março de 2020
- ↑ Iwaniuk, Phil (17 de março de 2020). «Doom Eternal review – cathartic combat, passable platforming, and stupid swimming». VG247. videogaming247 Ltd. Consultado em 17 de março de 2020
- ↑ Wise, Josh (17 de março de 2020). «Doom Eternal review». VideoGamer.com. Consultado em 17 de março de 2020
- ↑ a b «Doom Eternal for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 17 de março de 2020
- ↑ a b «Doom Eternal for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 17 de março de 2020
- ↑ a b «Doom Eternal for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 23 de março de 2020
- ↑ Wright, Steven T. (17 de março de 2020). «Doom Eternal Review Roundup - GameSpot». GameSpot. Consultado em 23 de março de 2020
- ↑ Chalk, Andy (20 de março de 2020). «Doom Eternal roars past 100,000 concurrent users on Steam». pcgamer.com. Consultado em 24 de março de 2020
- ↑ Phillips, Tom (25 de março de 2020). «Doom Eternal had the series' best opening sales weekend». eurogamer.net. Consultado em 28 de março de 2020
- ↑ Dring, Christopher (22 de março de 2020). «Animal Crossing: New Horizons smashes sales records in the UK». gamesindustry.biz. Consultado em 24 de março de 2020
- ↑ Grubb, Jeff (21 de abril de 2020). «March 2020 NPD: Animal Crossing powers March to blockbuster game sales». VentureBeat. Consultado em 22 de abril de 2020
- ↑ Valentine, Rebekah (22 de abril de 2020). «Animal Crossing: New Horizons sold an estimated 5m digital units in March». gamesindustry.biz. Consultado em 23 de abril de 2020
- ↑ «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now»
- ↑ Makuch, Eddie (28 de junho de 2019). «Final Fantasy 7 Remake Wins Best Of Show At E3 2019 Game Critics Awards». GameSpot. Consultado em 29 de junho de 2019
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