[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
 
(не показано 28 промежуточных версий 23 участников)
Строка 1:
[[Файл:Torus Trooper - Game Over.jpg|thumb|right|Game over в игре [[Torus Trooper]].]]
{{другие значения}}
{{К улучшению|31 мая 2022}}[[Файл:Torus Trooper - Game Over.jpg|thumb|right|Экран «Game over» в игре [[Torus Trooper]].]]
'''Game over''' ({{langTr-en|game over}} — «Играигра окончена»,; «Конецконец игры»|f=1|s=game over}}) — стандартное обозначение проигрыша (илив редких случаях выигрыша) в [[компьютерная игра|компьютерных играх]]. В [[Русский язык|русском языке]] употребляется в звучании оригинала, без перевода; иногда записывается по-русски в [[сленг]]овом варианте ''«гамовер» или «геймовер»''.
 
== История ==
Употребление фразы «Gamegame over» вошло в обиход начиная с её применения для оповещения игрока о его проигрыше на [[Игровой автомат (видеоигры)|игровых автоматах]]. Обычно на корпусе автомата была выполнена надпись «Game over», которая прив конце игры подсвечивалась изнутри загорающейся лампочкой<ref>[http://www.google.com/patents?vid=USPAT2643884&id=fUZFAAAAEBAJ&pg=PA9&vq=game+over#v=onepage&q=game%20over&f=false Патент 1950 года на игровой автомат] — в тексте патента упоминается табло «Game over»</ref>. По умолчанию лампочка также горела, делая надпись «Game over» активной, при отсутствии игры, что указывало на незанятость данного автомата (как бы подразумевая, что предыдущий игрок уже закончил на нём свою игру).
 
Позже идиома «Game over» стала также использоваться в аркадах и ранних приставочных играх. При проигрыше надпись «Game over» традиционно изображалась на экране, в любых доступных графическиграфических вариациях оформления. С развитием индустрии компьютерных и приставочных видеоигр применение самой фразы в её дословном виде вышло из употребления, так как для оповещения играющего о проигрыше стали использоваться другие выразительные средства. Тем не менееВпрочем, сам факт проигрыша в компьютерной игре называется именно словами «Game over».
 
== В современных играх ==
Game over — являетсяэто запланированнойзапланированная частьючасть [[геймплейГеймплей|игрового процесса игры]]. ПравиламиПравила большинства игр, в которых присутствуетс Game over, непосредственно послеперед негоним предусмотренопредусматривают неограниченное количествочисло повторных попыток прохожденияпройти игровогоигровой эпизодаэпизод, в которомгде игрок допустилсовершил ошибки, приведшиекоторые привели к Game over.
 
Game over как часть игрового процесса чаще всего предусмотрен в большинстве игр таких жанров, как [[3D-шутер]], [[Ролевая игра|RPG]], [[квест]], [[адвенчура]], [[Аркада (игра)|аркада]], [[симулятор]], [[стратегия]], [[файтинг]], и многие другие. Некоторые игры (в основном таких жанров, как [[Пазл (жанр компьютерных игр)|пазл]], [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]], [[Поиск предметов (жанр компьютерных игр)|поиск предметов]], [[симулятор свиданий]] и другие) могут не включать возможности Game over’а в свой игровой процесс, а в [[MMORPG]]-играх геймплей чаще всего спланирован таким образом, чтобы понятие «Game over» не было к ним применимо.
 
Иногда в играх применяется счетчиксчётчик попыток пройти какой-либо игровой эпизод. — Вв этом случае провал одной из серии таких попыток не является Game overover’ом. Проигрыш в игры-состязания с [[компьютер]]ом ([[шахматы]], [[шашки]], [[карточные игры]]), как правило, также не классифицируется как Game over.
Некоторые игры, в основном таких жанров как [[Пазл (жанр компьютерных игр)|пазл]], [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]], [[логическая игра]], [[поиск предметов]], [[симулятор свиданий]], [[квест]], [[адвенчура]], и другие, могут не включать возможности Game over-а в свой игровой процесс.
 
В противоположность распространённому варианту с бесконечной возможностью переигрывания эпизодов, существуют игры, для которых «Game over» означает полное завершение всей игры, с наличием возможности переиграть только с самого начала (пример такой реализации игрового процесса — приставочная игра ''[[:en:Way of the Samurai|The Way of Samurai]]'', «[[Тетрис]]»).
Проигрыш в игры-состязания с компьютером ([[шахматы]], [[шашки]], [[карточные игры]]) как правило не классифицируется как Game over.
 
Прохождение игры до конца не является Game over-омover’ом, даже если получившаяся концовка заявлена как плохая, при наличии альтернативных вариантов развития сюжета (т. н., ''{{lang-en|''[[bad ending]]''}})''.
Игровой процесс игр жанра [[MMORPG]] чаще всего планируют таким образом, чтобы понятие «Game over» было неприменимо к данной игре.
 
В противоположность распространённому варианту с бесконечной возможностью переигрывания эпизодов, существуют игры, для которых Game over означает полное завершение всей игры, с наличием возможности переиграть только с самого начала (пример такой реализации игрового процесса — приставочная игра [[The Way of Samurai]], [[Тетрис]]).
 
Иногда в играх применяется счетчик попыток пройти какой-либо игровой эпизод. В этом случае провал одной из серии таких попыток не является Game over-ом.
 
Прохождение игры до конца не является Game over-ом, даже если получившаяся концовка заявлена как плохая, при наличии альтернативных вариантов развития сюжета (т. н., ''{{lang-en|''[[bad ending]]''}})''.
 
== Примеры ==
Интерпретация Game over-аover’а в игровом мире может быть любой в зависимости от игровых условий, невыполнение которых ведёт к проигрышу. Наиболее распространенныераспространённые варианты:
* смертьСмерть [[протагонист]]а — наиболее характерный вариант для большинствамножества игр большинства жанров.
 
* Попадание протагониста в безвыходное положение: плен, тюрьма, сумасшествие и т. п. (примеры реализации: ''[[The Last Express]]'', ''[[Fahrenheit]]'', ''[[American McGee's Alice]]'').
* смерть [[протагонист]]а — наиболее характерный вариант для большинства игр большинства жанров.
* попаданиеИзгнание протагониста вили безвыходноеотстранение положение:его плен,от тюрьма, сумасшествие, и т. п.дел (примеры реализации: серия игрыквестов «[[TheНэнси LastДрю Express]],(серия игр)|Нэнси [[FahrenheitДрю]]», симулятор ''[[American:en:F-15_Strike_Eagle_(video_game)|F-15 McGee'sStrike AliceEagle]]'').
* изгнаниеНемотивированная агрессия протагониста илипо отстранениеотношению егок отдружественным делперсонажам (примеры реализации: — серия квестов «''[[Нэнси Дрю (серия игр)|Нэнси ДрюHalf-Life]]»'', симулятор ''[[F-15Clive StrikeBarker's EagleUndying]]'').
* немотивированнаяГибель агрессияили протагонистапленение поврагами отношениюважной кперсоны, которую протагонист должен дружественнымбыл персонажамзащитить (примеры реализации: ''[[Half-LifeIco]]'', [[''Clive Barker's Undying'', ''[[Resident Evil 4 (игра, 2005)|Resident Evil 4]]'').
* потеряПотеря боеспособности всеми персонажами из отряда/(всеми персонажами из отряда, выставленными на поле боя) — характерен для большинства [[Ролевая игра|RPG]].
* гибель или пленение врагами важной персоны, которую протагонист должен был защитить (примеры реализации — [[Ico]], [[Clive Barker's Undying]], [[Resident Evil 4]]).
* потеряПотеря хотя бы одного персонажа из отряда (примеры реализации: ''[[Daikatana]]'', ''[[Commandos: Behind Enemy Lines]]'', ''[[Gorky 17]]'').
* потеря боеспособности всеми персонажами из отряда/(всеми персонажами из отряда, выставленными на поле боя) — характерен для большинства [[Ролевая игра|RPG]].
* потеряПотеря всех боевых единиц и возможности получать новые (для [[стратегия|стратегий]]).
* потеря хотя бы одного персонажа из отряда (примеры реализации — [[Daikatana]], [[Commandos: Behind Enemy Lines]], [[Gorky 17]]).
* Потеря транспортного средства (в [[Гоночная игра|гонках]]).
* потеря всех боевых единиц и возможности получать новые (для [[стратегия|стратегий]]).
* проигрышПроигрыш в состязании (дляв [[файтинг|файтингах]]ов).
* потеря транспортного средства (для [[технический симулятор|технических симуляторов]]).
* такжеТакже встречается такой вариант, когда игрок нарушает ход сюжета или, как описывается в игре, «временной ход». Так, (в игреодном из моментов игры ''[[Half-Life: Opposing Force]],'' в(дополнения аддк ''Half-онеLife'') игрок пересекается с [[OpposingГордон ForceФримен|Гордоном Фрименом]], если в одноммомент изего моментовтелепортации игрыв убить[[Зен]], человекаи весли защитномпопытаться костюмеубить (судяего поили всему —проследовать [[Гордонза Фримен|Гордонаним Фримена]])в портал, то игра окончится, а игрока обвинят в попытке изменить оригинальный ход сюжета).
* проигрыш в состязании (для [[файтинг]]ов).
* обнаружениеОбнаружение протагониста (чаще всего в стелс-играх, например ''[[Assassin's Creed]], [[Yandere Simulator]]'').
* также встречается такой вариант, когда игрок нарушает ход сюжета или, как описывается в игре, временной ход (в игре [[Half-Life]], в адд-оне [[Opposing Force]], если в одном из моментов игры убить человека в защитном костюме (судя по всему — [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]]), то игра окончится, а игрока обвинят в попытке изменить оригинальный ход сюжета).
* Надпись «Game over» в некоторых играх появляется, когда игрок не проиграл, а закончил игру, (т. е. выиграл), пример тому — игра ''[[Arkanoid]]''.
* обнаружение протагониста (чаще всего в стелс-играх, например [[Assassin's Creed]], [[Yandere Simulator]]).
*
*Надпись Game over в некоторых играх появляется, когда игрок не проиграл, а закончил игру, выиграл, пример тому — игра [[Arkanoid]].
*
*
*
*
 
== См. также ==
* «[[Игра окончена (фильм)|Игра окончена]]» ({{lang-en|Game Over}}, {{год в кино|2005}}) — совместный [[Финляндия|фино]]−[[Испания|испано]]−[[Швеция|шведско]]−[[Великобритания|британский]] фильм−[[триллер]] финского режиссёра [[Лехто, Пекка:en:Pekka_Lehto|Пекки Лехто]].
 
== Примечания ==
Строка 56 ⟶ 44 :
{{нет ссылок|дата=28 июня 2010}}
{{стиль}}
{{орисс|дата=2019-05-26}}
 
[[Категория:Английские фразы]]