Game over: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Monoklon (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 47 промежуточных версий 35 участников) | |||
Строка 1:
[[Файл:Torus Trooper - Game Over.jpg|thumb|right|Game Over в игре [[Torus Trooper]].]]▼
{{другие значения}}
▲{{К улучшению|31 мая 2022}}[[Файл:Torus Trooper - Game Over.jpg|thumb|right|Экран «Game
'''Game
== История ==
Употребление фразы «
Позже идиома «Game
▲Употребление фразы «Game Over» вошло в обиход начиная с её применения для оповещения игрока о его проигрыше на [[Игровой автомат (видеоигры)|игровых автоматах]]. Обычно на корпусе автомата была выполнена надпись «Game over», которая при конце игры подсвечивалась изнутри загорающейся лампочкой<ref>[http://www.google.com/patents?vid=USPAT2643884&id=fUZFAAAAEBAJ&pg=PA9&vq=game+over#v=onepage&q=game%20over&f=false Патент 1950 года на игровой автомат] — в тексте патента упоминается табло «Game Over»</ref>. По умолчанию лампочка также горела, делая надпись «Game over» активной, при отсутствии игры, что указывало на незанятость данного автомата (как бы подразумевая, что предыдущий игрок уже закончил на нём свою игру).
▲Позже идиома «Game Over» стала также использоваться в аркадах и ранних приставочных играх. При проигрыше надпись «Game Over» традиционно изображалась на экране, в любых доступных графически вариациях оформления. С развитием индустрии компьютерных и приставочных видеоигр применение самой фразы в её дословном виде вышло из употребления, так как для оповещения играющего о проигрыше стали использоваться другие выразительные средства. Тем не менее, сам факт проигрыша в компьютерной игре называется именно словами «Game Over».
== В современных играх ==
Game over — это запланированная часть [[Геймплей|процесса игры]]. Правила большинства игр с Game over непосредственно перед ним предусматривают неограниченное число повторных попыток пройти игровой эпизод, где игрок совершил ошибки, которые привели к Game over.
Game over как часть игрового процесса чаще всего предусмотрен в большинстве игр таких жанров, как [[3D-шутер]], [[Ролевая игра|RPG]], [[квест]], [[адвенчура]], [[Аркада (игра)|аркада]], [[симулятор]], [[стратегия]], [[файтинг]], и многие другие. Некоторые игры (в основном таких жанров, как [[Пазл (жанр компьютерных игр)|пазл]], [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]], [[Поиск предметов (жанр компьютерных игр)|поиск предметов]], [[симулятор свиданий]] и другие) могут не включать возможности Game over’а в свой игровой процесс, а в [[MMORPG]]-играх геймплей чаще всего спланирован таким образом, чтобы понятие «Game over» не было к ним применимо.
Иногда в играх применяется
В противоположность распространённому варианту с бесконечной возможностью переигрывания эпизодов, существуют игры, для которых «Game over» означает полное завершение всей игры, с наличием возможности переиграть только с самого начала (пример такой реализации игрового процесса — приставочная игра ''[[:en:Way of the Samurai|The Way of Samurai]]'', «[[Тетрис]]»).▼
Прохождение игры до конца не является Game
▲В противоположность распространённому варианту с бесконечной возможностью переигрывания эпизодов, существуют игры, для которых Game over означает полное завершение всей игры, с наличием возможности переиграть только с самого начала (пример такой реализации игрового процесса — приставочная игра [[The Way of Samurai]], [[Тетрис]]).
▲Иногда в играх применяется счетчик попыток пройти какой-либо игровой эпизод. В этом случае провал одной из серии таких попыток не является Game over-ом.
▲Прохождение игры до конца не является Game Over-ом, даже если получившаяся концовка заявлена как плохая, при наличии альтернативных вариантов развития сюжета (т. н., ''{{lang-en|''[[bad ending]]''}})''.
== Примеры ==
Интерпретация Game
*
▲Интерпретация Game Over-а в игровом мире может быть любой в зависимости от игровых условий, невыполнение которых ведёт к проигрышу. Наиболее распространенные варианты:
* Попадание протагониста в безвыходное положение: плен, тюрьма, сумасшествие и т. п. (примеры реализации: ''[[The Last Express]]'', ''[[Fahrenheit]]'', ''[[American McGee's Alice]]'').
*
▲* смерть [[протагонист]]а — наиболее характерный вариант для большинства игр большинства жанров.
*
* Гибель или пленение врагами важной персоны, которую протагонист должен был защитить (примеры реализации: ''[[Ico]]'', ''Clive Barker's Undying'', ''[[Resident Evil 4 (игра, 2005)|Resident Evil 4]]'').
▲* изгнание протагониста или отстранение его от дел (примеры реализации — серия квестов «[[Нэнси Дрю (серия игр)|Нэнси Дрю]]», симулятор [[F-15 Strike Eagle]])
*
*
▲* потеря боеспособности всеми персонажами из отряда/(всеми персонажами из отряда, выставленными на поле боя) — характерен для большинства [[Ролевая игра|RPG]].
* Потеря транспортного средства (в [[Гоночная игра|гонках]]).
▲* потеря всех боевых единиц и возможности получать новые (для [[стратегия|стратегий]])
*
*
▲* проигрыш в состязании (для [[файтинг]]ов)
* Надпись «Game over» в некоторых играх появляется, когда игрок не проиграл, а закончил игру (т. е. выиграл), пример тому — игра ''[[Arkanoid]]''.
▲* также встречается такой вариант, когда игрок нарушает ход сюжета или, как описывается в игре, временной ход (в игре [[Half-Life]], в адд-оне [[Opposing Force]], если в одном из моментов игры убить человека в защитном костюме (судя по всему — [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]]), то игра окончится, а игрока обвинят в попытке изменить оригинальный ход сюжета).
▲* обнаружение протагониста (чаще всего в стелс-играх, например [[Assassin's Creed]])
== См. также ==
* «[[Игра окончена (фильм)|Игра окончена]]» ({{lang-en|Game Over}}, {{год в кино|2005}}) — совместный [[Финляндия|фино]]−[[Испания|испано]]−[[Швеция|шведско]]−[[Великобритания|британский]] фильм−[[триллер]] финского режиссёра [[
== Примечания ==
Строка 51 ⟶ 42 :
== Ссылки ==
{{нет ссылок|дата=28 июня 2010}}
{{стиль}}
{{орисс|дата=2019-05-26}}
[[Категория:Английские фразы]]
|