Metroid: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5 |
Нет описания правки |
||
(не показано 9 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1:
{{Эта статья|о первой игре в серии|Metroid (серия)|для получения информации о серии в целом}}
{{Компьютерная игра
| заголовок = Metroid
| изображение = NES game Metroid box.jpg
|
| издатель = [[Nintendo]]
| серия = [[Metroid (серия)|Metroid]]▼
|руководитель = [[Сакамото, Ёсио|Ёсио Сакамото]]▼
|
|продюсер = [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэй Ёкои]]▼
|сценарист = [[Кано, Макото (геймдизайнер)|Макото Кано]]▼
|художники = [[Киётакэ, Хиродзи|Хиродзи Киётакэ]] <br> Хирофуми Мацуока <br> Ёсио Сакамото▼
|композитор = [[Танака, Хирокадзу|Хирокадзу Танака]]▼
▲|серия = [[Metroid (серия)|Metroid]]
▲|даты выпуска = '''FDS / NES:''' <br> {{Флаг|Япония|1870}} 6 августа [[1986 год в компьютерных играх|1986]] <br> {{Флаг|США}} Август 1987 <br>
{{Флаг|Европа}} 15 января 1988 <br> '''Game Boy Advance:''' <br> {{Флаг|Япония}} 10 августа 2004 <br>
{{Флаг|США}} 25 октября 2004 <br> {{Флаг|Европа}} 7 января 2005 <br> '''Virtual Console:''' <br>
{{Флаг|Европа}} 20 июля 2007 <br> {{Флаг|США}} 13 августа 2007 <br> {{Флаг|Япония}} 4 марта 2008
| жанр = [[Приключенческий экшен (жанр компьютерных игр)|action-adventure]], [[метроидвания]]
|платформы = [[Famicom Disk System]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Game Boy Advance|GBA]], [[Virtual Console]]▼
▲| руководитель = [[Сакамото, Ёсио|Ёсио Сакамото]]
▲| продюсер = [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэй Ёкои]]
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]▼
| геймдизайнер =
|носители = [[Famicom Disk System|FDS]] [[дискета]], [[Игровой картридж|картридж NES]], [[Игровой картридж|картридж GBA]]▼
▲| сценарист = [[Кано, Макото (геймдизайнер)|Макото Кано]]
|управление = [[геймпад]]▼
▲|
▲| композитор = [[Танака, Хирокадзу|Хирокадзу Танака]]
▲|
| движок =
▲|
▲| управление = [[геймпад]]
| сайт =
}}
Строка 41 ⟶ 44 :
== Разработка ==
После успешного старта игровых платформ [[Famicom]] (в Японии) и [[NES]] (США) в начале 1980-х и выпуска ряда простых [[платформер]]ов и спортивных симуляторов Nintendo заняла лидирующие позиции в индустрии компьютерных игр. В начале 1986 года компания выпустила [[Famicom Disk System]], которая благодаря ёмкому носителю позволила создавать сложные и многогранные игры следующего поколения, способных завлечь игрока на многие часы игрового процесса. После успешной ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]'' (1986) компания бросила силы на разработку похожей игры в жанре action — ''Metroid'' (от слов «metro» и «android»)<ref>{{cite episode |title=Episode 10 |episode-link=GameCenter CX#1st Season |series=[[GameCenter CX]] |network=[[Fuji TV]] |airdate=2003}}</ref>. Разработкой занимались студии [[Nintendo Research & Development 1]] и [[Intelligent Systems]] под руководством [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэя Ёкои]]<ref name="intelsys">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |title=The Elegance Of ''Metroid'': Yoshio Sakamoto Speaks |author=Christian Nutt |date=
Работа над игрой велась в условиях острой нехватки времени — в общем счёте на разработку было отведено всего три месяца. Чтобы уложиться в сроки, разработчикам пришлось переиспользовать существующие уровни для того, чтобы наполнить мир игры<ref>{{cite magazine|title=Metroid Made New|date=September 2017|magazine=Game Informer|page=61|issue=293}}</ref>.
Строка 47 ⟶ 50 :
Nintendo попыталась выделить ''Metroid'' от других, сделав её нелинейной игрой, где исследование мира является критически важным элементом игрового процесса. ''Metroid'' продолжила идеи ''The Legend of Zelda'', согласно которым для продвижения по сюжету необходимо находить предметы, усиливающие способности персонажа и открывающие новые навыки. В отличие от предшествующих игр-платформеров, в которых пауэр-апы носят временный характер, в ''Metroid'' усиливающие предметы даются навсегда и подчас критически важны для прохождения игры<ref name=gt/>. Позднее подобный вид игр оформился в собственный поджанр — «[[метроидвания|метроидванию]]».
В зависимости от затраченного на прохождение времени игрок мог получить одну из пяти концовок. Если игрок потратит свыше 10 часов реального времени, то в финальном экране Самус Аран будет стоять спиной к игроку, если от 5 до 10 часов — персонаж будет стоять в приветственной позе, если от 3 до 5 часов — персонаж снимет шлем (при этом игрок поймёт, что Самус Аран — девушка), если от 1 до 3 часов — персонаж предстанет без экзокостюма. Последняя концовка — Самус Аран предстает перед игроком в бикини — будет доступна, если игрок пройдёт игру менее чем за час. Разработчики хотели чем-то вознаградить более быстрых игроков, и идея сделать главного персонажа женщиной пришла спонтанно одному из разработчиков. Этот ход стал для многих игроков полной неожиданностью, считавших Самус Аран мужчиной вплоть до конца игры (руководство пользователя для США использовало местоимение «он» для описания главной героини<ref>{{cite web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |title=Metroid: Zero Mission director roundtable |website=IGN |date=
Оригинальная игра, выпущенная для приставки [[Famicom Disk System]], позволяла сохранять состояние игры на диск, но американский релиз был в формате [[игровой картридж|картриджа]] NES, поэтому для сохранения состояния игры использовалась система паролей: когда у Самус кончалась энергия, игроку давался 24-символьный [[Пароль (видеоигры)|пароль]]. На титульном экране было два варианта: «Старт» и «Продолжить». Выбрав вариант «Продолжить», игрок мог ввести ранее полученный пароль. После этого он мог продолжать игру, начиная с места, в которой он её закончил, с теми же предметами и игровым прогрессом, которые у него были. Генератор паролей приводил подчас к неожиданным осмысленным паролям, например «JUSTIN BAILEY»<ref>[https://web.archive.org/web/20050928223427/http://www.classicgaming.com/MDb/genfaq.htm#metfaq35 The Metroid Database — General Metroid FAQ]</ref> или «NARPAS SWORD»<ref name=gt />.
Строка 62 ⟶ 65 :
== Оценки ==
{{Оценки игры
|GBA=y
|GR = 63.00% (NES)<br> 61.54%(GBA)<ref name="GameRankings">{{Cite web |url=http://www.gamerankings.com/nes/519689-metroid/index.html |title=Metroid for NES - GameRankings<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-09-28 |archive-date=2019-12-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012651/http://www.gamerankings.com/nes/519689-metroid/index.html |deadlink=no }}</ref>▼
|NES=y
|Allgame = {{Rating|5|5}}<ref name="allgame-review">{{cite web |last=Norris IV |first=Benjamin F.|title= Metroid - Review|publisher=[[Allgame]] |archivedate=2014-11-14 |url=http://allgame.com/game.php?id=1260&tab=review|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141114124718/http://www.allgame.com/game.php?id=1260&tab=review|accessdate=2015-05-05}}</ref>▼
|na=y
|GSpot = 5.5/10<ref>{{cite web|last=Provo|first=Frank|title=Metroid Review|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2012-12-06|url=http://uk.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/|archiveurl=https://archive.is/20130124184129/http://uk.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/|archivedate=2013-01-24}}</ref>▼
|
▲|
▲|
▲|
|IGN_NES = 8/10 <ref name="ign">{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2007/08/14/metroid-review |title=Metroid Review - IGN<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-09-28 |archive-date=2018-10-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181001115430/http://www.ign.com/articles/2007/08/14/metroid-review |deadlink=no }}</ref>
}}
Игра получила в целом положительные оценки критиков своего времени и была коммерчески успешна, особенно в США. Появившись в 1987 году на западном рынке, ''Metroid'' оставалась одной из популярнейших игр для платформы вплоть до 1989 года<ref name="CVG">{{cite journal |title=Complete Games Guide |journal=[[Computer and Video Games]] |date=1989-10-16
Обозревая серию ''[[Metroid (серия)|Metroid]]'' в целом, издание [[GameTrailers]] отметило особый вклад первой игры в индустрию компьютерных игр: своим появлением ''Metroid'' запустила новый игровой жанр исследовательских игр, который впоследствии будет назван как «[[метроидвания]]». ''Metroid'' предложила множество инновационных подходов, включая погружение игрока в клаустрофобическое состояние с помощью окружения и тревожной музыки. Кульминационная часть игры — победа над Материнским мозгом и последующий побег с планеты Зебес — также была особо отмечена как один из неожиданных и будоражащих игроков поворотов сюжета игры. Издание также указало ''Metroid'' одной из первых игр, предложивших концепцию «[[открытый мир|открытого мира]]» и возможность играть за женского персонажа.<ref name=gt>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=UdqRzXr0Li0 |title=The Metroid Retrospective – Part 1 |publisher=GameTrailers |date=2006-06-06 |access-date=2022-07-20 |url-status=live |archive-date=2022-07-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220720074806/https://www.youtube.com/watch?v=UdqRzXr0Li0 |deadlink=no }}</ref>.
|