[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 2, отмечено мёртвыми — 0. #IABot (v1.6.5)
Нет описания правки
 
(не показана 41 промежуточная версия 16 участников)
Строка 1:
{{Эта статья|о первой игре в серии|Metroid (серия)|для получения информации о серии в целом}}
{{Компьютерная игра
| заголовок = Metroid
| изображение = [[Изображение:NES game Metroid box.jpg|250px]]
| разработчик = [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D1]] <br> [[Intelligent Systems]]
| подпись =
| издатель = [[Nintendo]]
| разработчики = [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D1]] <br /> [[Intelligent Systems]]
| издатель серия = [[NintendoMetroid (серия)|Metroid]]
| дата выпуска = '''FDS / NES:''' <br> {{Флаг|Япония|1870}} 6 августа [[1986 год в компьютерных играх|1986]] <br> {{Флаг|США}} Август 1987 <br>
| руководитель = {{nl|Ёсио|Сакамото}}
{{Флаг|Европа}} 15 января 1988 <br> '''Game Boy Advance:''' <br> {{Флаг|Япония}} 10 августа 2004 <br>
| продюсер = {{nl|Гумпэй|Ёкои}}
{{Флаг|США}} 25 октября 2004 <br> {{Флаг|Европа}} 7 января 2005 <br> '''Virtual Console:''' <br>
| дизайнеры =
{{Флаг|Европа}} 20 июля 2007 <br> {{Флаг|США}} 13 августа 2007 <br> {{Флаг|Япония}} 4 марта 2008
| сценарист = [[Кано, Макото (геймдизайнер)|Макото Кано]]
| жанр = [[Приключенческий экшен (жанр компьютерных игр)|action-adventure]], [[метроидвания]]
| программист/ы =
| руководитель = [[Сакамото, Ёсио|Ёсио Сакамото]]
| художники = {{nl|Хиродзи|Киётакэ}} <br /> Хирофуми Мацуока <br /> Ёсио Сакамото
| продюсер = [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэй Ёкои]]
| композитор = {{nl|Хирокадзу|Танака}}
| геймдизайнер =
| серия = [[Metroid (серия)|Metroid]]
| сценарист = [[Кано, Макото (геймдизайнер)|Макото Кано]]
| дата анонса =
| художник = [[Киётакэ, Хиродзи|Хиродзи Киётакэ]] <br> Хирофуми Мацуока <br> Ёсио Сакамото
| даты выпуска = '''FDS / NES:''' <br /> {{Флаг|Япония|1870}} [[6 августа]] {{vgy|1986}} <br /> {{Флаг|США}} [[Август]] {{vgy|1987}} <br />
| композитор = [[Танака, Хирокадзу|Хирокадзу Танака]]
{{Флаг|Европа}} [[15 января]] {{vgy|1988}} <br /> '''Game Boy Advance:''' <br /> {{Флаг|Япония}} [[10 августа]] {{vgy|2004}} <br />
| платформа = [[Famicom Disk System]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Game Boy Advance|GBA]], [[Virtual Console]]
{{Флаг|США}} [[25 октября]] {{vgy|2004}} <br /> {{Флаг|Европа}} [[7 января]] {{vgy|2005}} <br /> '''Virtual Console:''' <br />
| движок =
{{Флаг|Европа}} [[20 июля]] {{vgy|2007}} <br /> {{Флаг|США}} [[13 августа]] {{vgy|2007}} <br /> {{Флаг|Япония}} [[4 марта]] {{vgy|2008}}
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| платформы = [[Famicom Disk System]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Game Boy Advance|GBA]], [[Virtual Console]]
| носитель = [[Famicom Disk System|FDS]] [[дискета]], [[Игровой картридж|картридж NES]], [[Игровой картридж|картридж GBA]]
| движок/ки =
| управление = [[геймпад]]
| лицензия =
| бюджетсайт = =
| версия =
| жанр = [[Приключенческий боевик]]
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| рейтинг = {{Рейтинги игры|ACB=G|CERO=A|ESRB=E|PEGI=3+}}
| носители = [[Famicom Disk System|FDS]] [[дискета]], [[Игровой картридж|картридж NES]], [[Игровой картридж|картридж GBA]]
| системные требования =
| управление = [[Геймпад]]
| сайт =
}}
 
{{нихонго|'''''Metroid'''''|メトロイド|Мэтороидо}} — первая игра серии ''[[Metroid (серия)|Metroid]]'', была выпущена для приставки [[NintendoFamicom EntertainmentDisk System|NES]] в [[1986 год]]у, в эпоху восьмибитных приставок. Игра была спродюсирована [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэем Ёкои]], одним из самых известных дизайнеров игр и «железа», под дирекцией {{nl|[[Сакамото, Ёсио|Ёсио Сакамото}}]]. Игра отличается своей музыкой, автор которой — [[Танака, Хирокадзу|Хирокадзу «Hip» Танака]]. В 1987 году игра была портирована на североамериканскую консоль [[NES]].
 
== Сюжет ==
[[Файл:NES game Metroid scene.png|thumb|300px|left|Кадр из игры]]
 
В году 2000&nbsp;°C.C. CC (Cosmic Calendar — Космический Календарь) лидеры разных планет объединились в конгресс, ставший известным как Галактическая Федерация, с целью создать справедливую и структурированную Вселенную, жители которой могли бы развиваться и процветать. Под предводительством новой федерации, жители разных планет начали завязывать между собой отношения, и начала создаваться новая цивилизация. Были созданы новые типы транспортировки, такие как межзвёздные корабли, и социум процветал, используя новые технологии. В это время [[Земля]] вошла в контакт с представителями тех миров, и также получила доступ к их продвинутым технологиям.
 
В это Время [[Земля]] вошла в контакт с представителями тех миров, и также получила доступ к их продвинутым технологиям.
 
Казалось, что в новом социуме всё хорошо. Однако, группы, известные как «Космические Пираты», стали атаковать мирные космические корабли, с целью получения ценных вещей, вселяя страх в сердца людей. Для того, чтобы противостоять этим атакам, Федеральное Бюро создало новые боевые силы, известные как «Космическая Полиция».
Строка 45 ⟶ 35 :
Но воевать с пиратами было очень тяжело, так как их было трудно преследовать в открытом космосе, даже с использованием продвинутых технологий Федерации. И тогда Федерация начала нанимать группы смелых бойцов, получивших название «Космических Охотников», которые преследовали пиратов, используя лучшее оружие из имеющегося. За уничтожение пиратов Федерация давала им большие награды.
 
Сейчас идёт год 20X5 C.C.CC, и Вселенная продолжает развиваться, хотя бои всё ещё идут по всему космосу. Недавно пришло сообщение, в котором говорится, что по космосу летит корабль с капсулой, содержащей неизвестную форму жизни с пустынной планеты [[SR388]]. Эта планета была атакована и захвачена Космическими Пиратами. В настоящий момент исследования об этой форме жизни не закончены и находятся в замороженном состоянии, но уже известно, что облучение экземпляров бета-лучами в течение 24 часов заставляет их размножаться. Некоторые учёные верят, что эта форма жизни могла быть результатом уничтожения жизни на SR388. Учёные решили назвать это существо «[[Metroid (video game species)|Метроид]]». Простая мысль о том, что это существо находится в руках Космических Пиратов, повергала в ужас. Если пираты узнают, как это существо размножается, ито придумают,они каксмогут использовать его в качестве мощного оружия, то цена жизни станет слишком большой. Федерация запустила поисковые команды, чтобыпытается найти пиратов. В результате было обнаружено, что их база находится глубоко внутри планеты Зебес. Однако, ещё не было такой силы, которая смогла бы победить пиратов.
 
Пока шла война, операциипиратам поудалось делениювоспроизвести деление Метроидов внутри штаба пиратов скоро стали реальностью. В отчаянных поисках выхода, федерация решила, что осталсяОстался единственный вариант — проникнуть на ZebesЗебес, и уничтожить лидера Космических Пиратов, «[[MotherМатеринский Brain (Metroid)|Mother Brain]]Мозг». Трудность состояла в том, что планета ZebesЗебес представляла собой природную крепость, в виде огромного лабиринта. По всему лабиринту находились разнообразные ловушки и союзники пиратов. МиссияДля ясновыполнения указывала, что для её завершениямиссии требуется особенный представитель, и федерация выбрала для неё самого сильного изо всей организации Космических Охотников. Это была — [[Самус Аран]]. Самус, хотя и была человеком, имела кибернетический костюм, соединённый с её телом (в некоторых местах — хирургическим путём), что давало ей огромный источник силы. Она завершила множество миссий, казавшихся невозможными.
 
Самус продвигается по планете-крепости Зебес, собирая оружие и защитные приспособления, открывая новые места, побеждает Крейда, Ридли и Материнский Мозг, и в конце уничтожает всех Метроидов на планете.
Самус, хотя и была человеком, имела кибернетический костюм, соединённый с её телом (в некоторых местах — хирургическим путём), что давало ей огромный источник силы. Она завершила множество миссий, казавшихся невозможными.
 
В ''Metroid'' есть четыре концовки, зависящие от того, за какое время игрок прошёл игру. Концовки показывают Самус в разной степени «раздетости». «Лучшая концовка» показывает Самус в [[бикини]].
Таким образом, Самус продвигается по планете-крепости Зебес, собирая оружие и защитные приспособления, открывая новые места, побеждает Крейда, [[Ridley|Ридли]] и [[Mother Brain (Metroid)|Материнский Мозг]], и в конце уничтожает всех Метроидов на планете.
 
== ЗаметкиРазработка ==
После успешного старта игровых платформ [[Famicom]] (в Японии) и [[NES]] (США) в начале 1980-х и выпуска ряда простых [[платформер]]ов и спортивных симуляторов Nintendo заняла лидирующие позиции в индустрии компьютерных игр. В начале 1986 года компания выпустила [[Famicom Disk System]], которая благодаря ёмкому носителю позволила создавать сложные и многогранные игры следующего поколения, способных завлечь игрока на многие часы игрового процесса. После успешной ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]'' (1986) компания бросила силы на разработку похожей игры в жанре action — ''Metroid'' (от слов «metro» и «android»)<ref>{{cite episode |title=Episode 10 |episode-link=GameCenter CX#1st Season |series=[[GameCenter CX]] |network=[[Fuji TV]] |airdate=2003}}</ref>. Разработкой занимались студии [[Nintendo Research & Development 1]] и [[Intelligent Systems]] под руководством [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэя Ёкои]]<ref name="intelsys">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |title=The Elegance Of ''Metroid'': Yoshio Sakamoto Speaks |author=Christian Nutt |date=2010-04-23 |work=Gamasutra |publisher=United Business Media |access-date=2010-08-05 |url-status=live |archive-url=https://www.webcitation.org/6YQtQnCkD?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |archive-date=2015-05-11 }}</ref><ref name="staff">{{cite video game |title=Metroid |developer=[[Nintendo R&D1]] |publisher=[[Nintendo of America]] |date=1987-08-15 |scene=Staff credits}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |title=Nintendo Online Magazine No. 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー |language=ja |date=2004-11 |publisher=[[Nintendo]] |access-date=2011-06-21 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20111210135133/http://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |archive-date=2011-12-10 }}</ref>. Большое влияние на дизайн игры повлиял фильм ужасов [[Ридли Скотт]]а 1979 года «[[Чужой (фильм)|Чужой]]», а также работы [[Гигер, Ханс Руди|Ханса Гигера]]<ref>{{cite magazine |title=The Making of Super Metroid |magazine=[[Retro Gamer]] |issue=65 |page=60 |date=July 2009 |publisher=[[Imagine Publishing]]}}</ref>.
 
Работа над игрой велась в условиях острой нехватки времени — в общем счёте на разработку было отведено всего три месяца. Чтобы уложиться в сроки, разработчикам пришлось переиспользовать существующие уровни для того, чтобы наполнить мир игры<ref>{{cite magazine|title=Metroid Made New|date=September 2017|magazine=Game Informer|page=61|issue=293}}</ref>.
Игра была одной из первых, предоставлявших весьма нелинейное прохождение на домашней консоли, и следующие части игры продолжали эту тенденцию. Эта игра, вместе с остальными играми серии, также заметна смешением различных жанров, поставленных на постоянную модель игры.
 
Nintendo попыталась выделить ''Metroid'' от других, сделав её нелинейной игрой, где исследование мира является критически важным элементом игрового процесса. ''Metroid'' продолжила идеи ''The Legend of Zelda'', согласно которым для продвижения по сюжету необходимо находить предметы, усиливающие способности персонажа и открывающие новые навыки. В отличие от предшествующих игр-платформеров, в которых пауэр-апы носят временный характер, в ''Metroid'' усиливающие предметы даются навсегда и подчас критически важны для прохождения игры<ref name=gt/>. Позднее подобный вид игр оформился в собственный поджанр — «[[метроидвания|метроидванию]]».
Также, '''Metroid''' была одной из первых игр, использующих систему паролей. Оригинальная игра, выпущенная для приставки [[Famicom]]/[[Famicom Disk System]], позволяла сохранять состояние игры на диск, но американский релиз был в формате [[игровой картридж|картриджа]] NES, и не содержал памяти, подпитываемой батарейкой. Решение использовать пароли было принято не потому, что игры того времени не могли использовать память с батарейкой. Например, игра ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]'', выпущенная несколькими месяцами позже в [[Япония|Японии]], имела память. В игре '''Metroid''', когда у Самусus кончалась энергия, игроку давался 24-символьный [[Пароль (видеоигры)|пароль]]. На титульном экране были две опции: Старт и Продолжить. «Старт» начинал новую игру, а выбрав опцию «Продолжить», игрок мог ввести пароль, полученный в предыдущей игре. После этого он мог продолжать игру, начиная с места, в которой он её закончил, с теми же предметами и игровым прогрессом, которые у него были. Однако, для многих игроков эта система была слишком неудобной и надоедливой. Продолжение игры, ''[[Metroid II: Return of Samus]]'', вместо паролей использовало память на батарейке.
 
В зависимости от затраченного на прохождение времени игрок мог получить одну из пяти концовок. Если игрок потратит свыше 10 часов реального времени, то в финальном экране Самус Аран будет стоять спиной к игроку, если от 5 до 10 часов — персонаж будет стоять в приветственной позе, если от 3 до 5 часов — персонаж снимет шлем (при этом игрок поймёт, что Самус Аран — девушка), если от 1 до 3 часов — персонаж предстанет без экзокостюма. Последняя концовка — Самус Аран предстает перед игроком в бикини — будет доступна, если игрок пройдёт игру менее чем за час. Разработчики хотели чем-то вознаградить более быстрых игроков, и идея сделать главного персонажа женщиной пришла спонтанно одному из разработчиков. Этот ход стал для многих игроков полной неожиданностью, считавших Самус Аран мужчиной вплоть до конца игры (руководство пользователя для США использовало местоимение «он» для описания главной героини<ref>{{cite web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |title=Metroid: Zero Mission director roundtable |website=IGN |date=2004-01-30 |access-date=2008-02-20 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20080324184655/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |archive-date=2008-03-24 }}</ref>).
Игра присутствует в качестве бонуса в ''[[Metroid Prime]]''. В [[2004]] [[Nintendo]] выпустила ''[[Metroid: Zero Mission]]'' для портативной консоли [[Gameboy Advance]]. Эта игра также включала в себя оригинальный '''Metroid''' в качестве бонуса, который открывался после прохождения игры. В этом же году Nintendo выпустила оригинальный '''Metroid''' для Gameboy Advance как часть «Классической Серии NES».
 
Оригинальная игра, выпущенная для приставки [[Famicom Disk System]], позволяла сохранять состояние игры на диск, но американский релиз был в формате [[игровой картридж|картриджа]] NES, поэтому для сохранения состояния игры использовалась система паролей: когда у Самус кончалась энергия, игроку давался 24-символьный [[Пароль (видеоигры)|пароль]]. На титульном экране было два варианта: «Старт» и «Продолжить». Выбрав вариант «Продолжить», игрок мог ввести ранее полученный пароль. После этого он мог продолжать игру, начиная с места, в которой он её закончил, с теми же предметами и игровым прогрессом, которые у него были. Генератор паролей приводил подчас к неожиданным осмысленным паролям, например «JUSTIN BAILEY»<ref>[https://web.archive.org/web/20050928223427/http://www.classicgaming.com/MDb/genfaq.htm#metfaq35 The Metroid Database — General Metroid FAQ]</ref> или «NARPAS SWORD»<ref name=gt />.
== Famicom Disk System ==
 
Также версия для FDS использовала системный канал волнового табличного синтеза звука для некоторых звуковых эффектов, таких как открывание дверей и попадания по большим монстрам. Пять музыкальных треков в игре также использовали этот канал, добавляя в музыку дополнительный инструмент. В версии для NES этот инструмент был полностью удалён. Музыкальная тема инициализации персонажа и собирания вещей в игре ''[[Super Metroid]]'', и большинство будущих треков были основаны на тех темах из версии ''Metroid'' для FDS.
Перед тем как выйти на NES, игра была выпущена в Японии на приставке [[Famicom Disk System]]. В отличие от версии NES, эта версия имела систему сохранения с тремя слотами, нежели длинные пароли. Имея преимущество в том, что игроку не надо записывать длинные пароли вручную, имеет и недостаток, состоящий в том, что JUSTIN BAILEY и прочие доступные через пароли возможности, недоступны на FDS. Поэтому, Самус без брони в игре нет, даже в качестве приза за завершение игры. Единственная «награда» за завершение игры — это мешок с деньгами в слоте сохранения, означающий пройденную игру.
 
Игра присутствует в качестве бонуса в ''[[Metroid Prime]]''. В [[2004 год]]у [[Nintendo]] выпустила ''[[Metroid: Zero Mission]]'' для портативной консоли [[Gameboy Advance]]. Эта игра также включала в себя оригинальный ''Metroid'' в качестве бонуса, который открывался после прохождения игры. В этом же году Nintendo выпустила оригинальный ''Metroid'' для Gameboy Advance как часть «Классической Серии NES».
Также, версия для FDS использовала системный канал волнового табличного синтеза звука для некоторых звуковых эффектов, таких как открывание дверей и попадания по большим монстрам. Пять музыкальных треков в игре также использовали этот канал, добавляя в музыку дополнительный инструмент. В версии для NES этот инструмент был полностью удалён. Музыкальная тема инициализации персонажа и собирания вещей в игре ''[[Super Metroid]]'', и большинство будущих треков были основаны на тех темах из версии ''Metroid'' для FDS.
 
== JUSTIN BAILEY ==
''' JUSTIN BAILEY''' — известный пароль, дающий игроку в игре все вещи, необходимые для её завершения в кратчайший срок. На экране набора пароля присутствуют четыре строки, по шесть символов каждая, верхние две должны быть заполнены словами '''JUSTIN''' и '''BAILEY''', а нижние две — заполнены пробелами.
 
В '''Metroid''' есть четыре концовки, зависящие от того, за какое время игрок прошёл игру. Концовки показывают Самус в разной степени «раздетости». «Лучшая концовка» показывает Самус в [[бикини]].
 
О пароле было высказано множество предположений. Например, что Justin Bailey был одним из разработчиков игры, но в титрах такого имени не было. Также, часто говорилось, что Justin Bailey — это английский или австралийский термин, означающий костюм для купания. Таким образом, если bailey означает «купальный костюм», то «Justin Bailey» означает «Just in Bailey», то есть «Просто в обычном купальном костюме», во что и одета Самус, когда используется этот пароль.
 
Также говорили, что этот пароль нарушает нормальную проверку [[контрольная сумма|контрольной суммы]], из чего выходит предположение, что пароль JUSTIN BAILEY был намеренно вбит в игру. Веб-[[сайт]] «The Metroid Database» разрушает этот миф, используя генератор паролей.
 
«''Если вы поиграете с системой паролей Metroid, […] вы можете найти и другие имена и слова, которые работают в качестве паролей. 'Justin Bailey' — один из паролей, которые были найдены рано, и отлично работающих, потому он и стал широко известным.''»
([https://web.archive.org/web/20050928223427/http://www.classicgaming.com/MDb/genfaq.htm#metfaq35 The Metroid Database — General Metroid FAQ]. Взято 24 января 2005 года.)
 
Сейчас пароль признан простым совпадением, не имеющем какого-либо специального значения. Из-за используемого в игре алгоритма генерации паролей, 1 из 256 паролей подходит как правильный<ref>
[http://bisqwit.iki.fi/nesvideos/PasswordGenerators.html Сайт bisqwit.iki.fi]</ref>.
 
Однако, недавно было обнаружен ещё один пароль, и известно, что он именно встроен в игру, и таким образом, не затрагивает генератор паролей. Это '''NARPAS SWORD0 000000 000000'''. Этот пароль даёт Самус бесконечное здоровье и ракеты, что делает задачу прохождения игры куда более лёгкой. Если один пароль вбит в игру таким образом, то возможно (но маловероятно), что есть ещё такие пароли, неизвестные на сегодняшний день. Насчёт того, что этот пароль означает, проходили небольшие дебаты. Некоторые думали, что это означает «Narpas» sword (меч «Narpas»). Другие считают, что пароль правильно читается как «NAR PASSWORD», где NAR — [[аббревиатура]] имени человека, который провёл конверсию игры с [[Famicom Disk System]] и создал систему паролей, Tohru Narihiro; или как [[акроним]] к «North American Release» (Североамериканский релиз). Другое предположение — то, что пароль читается как «Narpas’s Word», с уверенностью в том, что разработчики пытались направить людей по неправильному пути при помощи неверно размещённого пробела.
 
== Комиксы ==
Самус Аран появлялась в качестве персонажа в серии комиксов [[Captain N: The Game Master]] и [[Nintendo Comics System]], опубликованных [[Valiant]] в [[1990 год]]у.
 
[[Nintendo Power]] позже запустила книгу комиксов ''Super Metroid'' в шести частях.
 
== Оценки ==
[http://www.mechadrake.com/metroidmanga.html mechadrake.com] недавно предоставила переведённые версии манга, которые описывают все события, предшествовавшие ''Metroid''.
{{Оценки игры
|GBA=y
|NES=y
|na=y
|GR_GBA=61,54 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/gba/921926-classic-nes-series-metroid/index.html|title=Classic NES Series: Metroid for Game Boy Advance|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012716/https://www.gamerankings.com/gba/921926-classic-nes-series-metroid/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|GR_NES = 63,00 %<ref name="GameRankings">{{Cite web |url=http://www.gamerankings.com/nes/519689-metroid/index.html |title=Metroid for NES - GameRankings<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-09-28 |archive-date=2019-12-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012651/http://www.gamerankings.com/nes/519689-metroid/index.html |deadlink=no }}</ref>
|Allgame_NES = {{Rating|5|5}}<ref name="allgame-review">{{cite web |last=Norris IV |first=Benjamin F.|title= Metroid - Review|publisher=[[Allgame]] |archivedate=2014-11-14 |url=http://allgame.com/game.php?id=1260&tab=review|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141114124718/http://www.allgame.com/game.php?id=1260&tab=review|accessdate=2015-05-05}}</ref>
|GSpot_NES = 5,5/10<ref>{{cite web|last=Provo|first=Frank|title=Metroid Review|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2012-12-06|url=http://uk.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/|archiveurl=https://archive.today/20130124184129/http://uk.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/|archivedate=2013-01-24}}</ref>
|IGN_NES = 8/10 <ref name="ign">{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2007/08/14/metroid-review |title=Metroid Review - IGN<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-09-28 |archive-date=2018-10-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181001115430/http://www.ign.com/articles/2007/08/14/metroid-review |deadlink=no }}</ref>
}}
 
Игра получила в целом положительные оценки критиков своего времени и была коммерчески успешна, особенно в США. Появившись в 1987 году на западном рынке, ''Metroid'' оставалась одной из популярнейших игр для платформы вплоть до 1989 года<ref name="CVG">{{cite journal |title=Complete Games Guide |journal=[[Computer and Video Games]] |date=1989-10-16 |issue=Complete Guide to Consoles |pages=46–77 |url=https://retrocdn.net/images/9/98/CompleteGuideToConsoles_UK_01.pdf#page=46 |access-date=2022-07-20 |archive-date=2021-01-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210105072332/https://retrocdn.net/images/9/98/CompleteGuideToConsoles_UK_01.pdf#page=46 |url-status=live }}</ref>. В многом благодаря тому, что ''Metroid'', вслед за ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]'', являлась сложной нелинейной игрой со множеством секретов, вокруг неё сформировалось сообщество игроков, начавших делиться открытиями в игре. Это потребовало от Nintendo of America создать единую площадку, объединявшую игроков NES, которой стал бесплатный бюллетень Fun Club, позднее преобразовавшийся в полноценное печатное издание [[Nintendo Power]]. В ретроспективном обзоре 1990 года журнал присудил игре оценки 5/5 за графику и звук, 4,5/5 — за управление, 5/5 — за сложность и 5/5 — за развлекательность<ref name="Pak Source">{{cite magazine|title=Pak Source|magazine=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Nintendo of America]]|location=United States|date=January 1990}}</ref>. В 2006 году Nintendo Power поместил ''Metroid'' на 11-е место в [[Nintendo Power Top 200|Топ-200 игр]] для всех консолей Nintendo, выходивших с 1985 по 2006 год<ref>{{статья|заглавие=NP Top 200|страницы=58—66|номер=200|месяц=2|год=2006|издание=[[Nintendo Power]]|язык=en}}</ref>.
 
Обозревая серию ''[[Metroid (серия)|Metroid]]'' в целом, издание [[GameTrailers]] отметило особый вклад первой игры в индустрию компьютерных игр: своим появлением ''Metroid'' запустила новый игровой жанр исследовательских игр, который впоследствии будет назван как «[[метроидвания]]». ''Metroid'' предложила множество инновационных подходов, включая погружение игрока в клаустрофобическое состояние с помощью окружения и тревожной музыки. Кульминационная часть игры — победа над Материнским мозгом и последующий побег с планеты Зебес — также была особо отмечена как один из неожиданных и будоражащих игроков поворотов сюжета игры. Издание также указало ''Metroid'' одной из первых игр, предложивших концепцию «[[открытый мир|открытого мира]]» и возможность играть за женского персонажа.<ref name=gt>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=UdqRzXr0Li0 |title=The Metroid Retrospective – Part 1 |publisher=GameTrailers |date=2006-06-06 |access-date=2022-07-20 |url-status=live |archive-date=2022-07-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220720074806/https://www.youtube.com/watch?v=UdqRzXr0Li0 |deadlink=no }}</ref>.
== См. также ==
* [[Ёкои, Гумпэй|Ёкои Гумпэй]]
 
== Примечания ==
Строка 99 ⟶ 84 :
== Ссылки ==
* [http://www.metroid.com/ Официальный сайт серии игр Metroid]
* [http://www.world-art.ru/games/games.php?id=6037 Игра «Metroid»] {{ref-ru}} на сайте World Art
* [http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/ История Metroid]
* [https://web.archive.org/web/20060113074635/http://mdb.classicgaming.gamespy.com/ База Данных Metroid]
* [http://www.vgmuseum.com/end/nes/b/met.htm Концовки для Metroid]
* [https://web.archive.org/web/20050226142421/http://www.geocities.com/passgens/index.htm Генераторы паролей для видеоигр] Генераторы паролей для разных видеоигр, включая Metroid
* [http://ldloveszh.tripod.com Неофициальная домашняя страница Captain N]
* Рок-группа со Среднего Запада [http://www.scratchandsniffrecords.com/bands/metroids.htm Justin Bailey and the Metroids]
* [http://www.mechadrake.com/metroidmanga.html Mechadrake.com]
 
Строка 117 ⟶ 97 :
[[Категория:Игры серии Metroid]]
[[Категория:Игры для Famicom Disk System]]
[[Категория:Компьютерные игры, сразработанные открытымNintendo миромResearch & Development 1]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Nintendo]]
[[Категория:Метроидвании]]