Metroid: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 2, отмечено мёртвыми — 0. #IABot (v1.6.5) |
Нет описания правки |
||
(не показана 41 промежуточная версия 16 участников) | |||
Строка 1:
{{Эта статья|о первой игре в серии|Metroid (серия)|для получения информации о серии в целом}}
{{Компьютерная игра
| разработчик = [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D1]] <br> [[Intelligent Systems]]
| издатель = [[Nintendo]]
| дата выпуска = '''FDS / NES:''' <br> {{Флаг|Япония|1870}} 6 августа [[1986 год в компьютерных играх|1986]] <br> {{Флаг|США}} Август 1987 <br>
{{Флаг|Европа}} 15 января 1988 <br> '''Game Boy Advance:''' <br> {{Флаг|Япония}} 10 августа 2004 <br>
{{Флаг|США}} 25 октября 2004 <br> {{Флаг|Европа}} 7 января 2005 <br> '''Virtual Console:''' <br>
{{Флаг|Европа}} 20 июля 2007 <br> {{Флаг|США}} 13 августа 2007 <br> {{Флаг|Япония}} 4 марта 2008
| жанр = [[Приключенческий экшен (жанр компьютерных игр)|action-adventure]], [[метроидвания]]
| руководитель = [[Сакамото, Ёсио|Ёсио Сакамото]]
| продюсер = [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэй Ёкои]]
| геймдизайнер =
| сценарист = [[Кано, Макото (геймдизайнер)|Макото Кано]]
| художник = [[Киётакэ, Хиродзи|Хиродзи Киётакэ]] <br> Хирофуми Мацуока <br> Ёсио Сакамото
| композитор = [[Танака, Хирокадзу|Хирокадзу Танака]]
| платформа = [[Famicom Disk System]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Game Boy Advance|GBA]], [[Virtual Console]]
| движок =
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| носитель = [[Famicom Disk System|FDS]] [[дискета]], [[Игровой картридж|картридж NES]], [[Игровой картридж|картридж GBA]]
| управление = [[геймпад]]
}}
{{нихонго|'''''Metroid'''''|メトロイド|Мэтороидо}} — первая игра серии ''[[Metroid (серия)|Metroid]]'', была выпущена для приставки [[
== Сюжет ==
[[Файл:NES game Metroid scene.png|thumb|300px|left|Кадр из игры]]
В году 2000
Казалось, что в новом социуме всё хорошо. Однако, группы, известные как «Космические Пираты», стали атаковать мирные космические корабли, с целью получения ценных вещей, вселяя страх в сердца людей. Для того, чтобы противостоять этим атакам, Федеральное Бюро создало новые боевые силы, известные как «Космическая Полиция».
Строка 45 ⟶ 35 :
Но воевать с пиратами было очень тяжело, так как их было трудно преследовать в открытом космосе, даже с использованием продвинутых технологий Федерации. И тогда Федерация начала нанимать группы смелых бойцов, получивших название «Космических Охотников», которые преследовали пиратов, используя лучшее оружие из имеющегося. За уничтожение пиратов Федерация давала им большие награды.
Сейчас идёт год 20X5
Пока шла война,
Самус продвигается по планете-крепости Зебес, собирая оружие и защитные приспособления, открывая новые места, побеждает Крейда, Ридли и Материнский Мозг, и в конце уничтожает всех Метроидов на планете.
В ''Metroid'' есть четыре концовки, зависящие от того, за какое время игрок прошёл игру. Концовки показывают Самус в разной степени «раздетости». «Лучшая концовка» показывает Самус в [[бикини]].
==
После успешного старта игровых платформ [[Famicom]] (в Японии) и [[NES]] (США) в начале 1980-х и выпуска ряда простых [[платформер]]ов и спортивных симуляторов Nintendo заняла лидирующие позиции в индустрии компьютерных игр. В начале 1986 года компания выпустила [[Famicom Disk System]], которая благодаря ёмкому носителю позволила создавать сложные и многогранные игры следующего поколения, способных завлечь игрока на многие часы игрового процесса. После успешной ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]'' (1986) компания бросила силы на разработку похожей игры в жанре action — ''Metroid'' (от слов «metro» и «android»)<ref>{{cite episode |title=Episode 10 |episode-link=GameCenter CX#1st Season |series=[[GameCenter CX]] |network=[[Fuji TV]] |airdate=2003}}</ref>. Разработкой занимались студии [[Nintendo Research & Development 1]] и [[Intelligent Systems]] под руководством [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэя Ёкои]]<ref name="intelsys">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |title=The Elegance Of ''Metroid'': Yoshio Sakamoto Speaks |author=Christian Nutt |date=2010-04-23 |work=Gamasutra |publisher=United Business Media |access-date=2010-08-05 |url-status=live |archive-url=https://www.webcitation.org/6YQtQnCkD?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |archive-date=2015-05-11 }}</ref><ref name="staff">{{cite video game |title=Metroid |developer=[[Nintendo R&D1]] |publisher=[[Nintendo of America]] |date=1987-08-15 |scene=Staff credits}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |title=Nintendo Online Magazine No. 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー |language=ja |date=2004-11 |publisher=[[Nintendo]] |access-date=2011-06-21 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20111210135133/http://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |archive-date=2011-12-10 }}</ref>. Большое влияние на дизайн игры повлиял фильм ужасов [[Ридли Скотт]]а 1979 года «[[Чужой (фильм)|Чужой]]», а также работы [[Гигер, Ханс Руди|Ханса Гигера]]<ref>{{cite magazine |title=The Making of Super Metroid |magazine=[[Retro Gamer]] |issue=65 |page=60 |date=July 2009 |publisher=[[Imagine Publishing]]}}</ref>.
Работа над игрой велась в условиях острой нехватки времени — в общем счёте на разработку было отведено всего три месяца. Чтобы уложиться в сроки, разработчикам пришлось переиспользовать существующие уровни для того, чтобы наполнить мир игры<ref>{{cite magazine|title=Metroid Made New|date=September 2017|magazine=Game Informer|page=61|issue=293}}</ref>.
Nintendo попыталась выделить ''Metroid'' от других, сделав её нелинейной игрой, где исследование мира является критически важным элементом игрового процесса. ''Metroid'' продолжила идеи ''The Legend of Zelda'', согласно которым для продвижения по сюжету необходимо находить предметы, усиливающие способности персонажа и открывающие новые навыки. В отличие от предшествующих игр-платформеров, в которых пауэр-апы носят временный характер, в ''Metroid'' усиливающие предметы даются навсегда и подчас критически важны для прохождения игры<ref name=gt/>. Позднее подобный вид игр оформился в собственный поджанр — «[[метроидвания|метроидванию]]».
В зависимости от затраченного на прохождение времени игрок мог получить одну из пяти концовок. Если игрок потратит свыше 10 часов реального времени, то в финальном экране Самус Аран будет стоять спиной к игроку, если от 5 до 10 часов — персонаж будет стоять в приветственной позе, если от 3 до 5 часов — персонаж снимет шлем (при этом игрок поймёт, что Самус Аран — девушка), если от 1 до 3 часов — персонаж предстанет без экзокостюма. Последняя концовка — Самус Аран предстает перед игроком в бикини — будет доступна, если игрок пройдёт игру менее чем за час. Разработчики хотели чем-то вознаградить более быстрых игроков, и идея сделать главного персонажа женщиной пришла спонтанно одному из разработчиков. Этот ход стал для многих игроков полной неожиданностью, считавших Самус Аран мужчиной вплоть до конца игры (руководство пользователя для США использовало местоимение «он» для описания главной героини<ref>{{cite web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |title=Metroid: Zero Mission director roundtable |website=IGN |date=2004-01-30 |access-date=2008-02-20 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20080324184655/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |archive-date=2008-03-24 }}</ref>).
Оригинальная игра, выпущенная для приставки [[Famicom Disk System]], позволяла сохранять состояние игры на диск, но американский релиз был в формате [[игровой картридж|картриджа]] NES, поэтому для сохранения состояния игры использовалась система паролей: когда у Самус кончалась энергия, игроку давался 24-символьный [[Пароль (видеоигры)|пароль]]. На титульном экране было два варианта: «Старт» и «Продолжить». Выбрав вариант «Продолжить», игрок мог ввести ранее полученный пароль. После этого он мог продолжать игру, начиная с места, в которой он её закончил, с теми же предметами и игровым прогрессом, которые у него были. Генератор паролей приводил подчас к неожиданным осмысленным паролям, например «JUSTIN BAILEY»<ref>[https://web.archive.org/web/20050928223427/http://www.classicgaming.com/MDb/genfaq.htm#metfaq35 The Metroid Database — General Metroid FAQ]</ref> или «NARPAS SWORD»<ref name=gt />.
Также версия для FDS использовала системный канал волнового табличного синтеза звука для некоторых звуковых эффектов, таких как открывание дверей и попадания по большим монстрам. Пять музыкальных треков в игре также использовали этот канал, добавляя в музыку дополнительный инструмент. В версии для NES этот инструмент был полностью удалён. Музыкальная тема инициализации персонажа и собирания вещей в игре ''[[Super Metroid]]'', и большинство будущих треков были основаны на тех темах из версии ''Metroid'' для FDS.
Игра присутствует в качестве бонуса в ''[[Metroid Prime]]''. В [[2004 год]]у [[Nintendo]] выпустила ''[[Metroid: Zero Mission]]'' для портативной консоли [[Gameboy Advance]]. Эта игра также включала в себя оригинальный ''Metroid'' в качестве бонуса, который открывался после прохождения игры. В этом же году Nintendo выпустила оригинальный ''Metroid'' для Gameboy Advance как часть «Классической Серии NES».
== Комиксы ==
Самус Аран появлялась в качестве персонажа в серии комиксов [[Captain N: The Game Master]] и [[Nintendo Comics System]], опубликованных [[Valiant]] в [[1990 год]]у.
[[Nintendo Power]] позже запустила книгу комиксов ''Super Metroid'' в шести частях.
== Оценки ==
{{Оценки игры
|GBA=y
|NES=y
|na=y
|GR_GBA=61,54 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/gba/921926-classic-nes-series-metroid/index.html|title=Classic NES Series: Metroid for Game Boy Advance|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012716/https://www.gamerankings.com/gba/921926-classic-nes-series-metroid/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|GR_NES = 63,00 %<ref name="GameRankings">{{Cite web |url=http://www.gamerankings.com/nes/519689-metroid/index.html |title=Metroid for NES - GameRankings<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-09-28 |archive-date=2019-12-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012651/http://www.gamerankings.com/nes/519689-metroid/index.html |deadlink=no }}</ref>
|Allgame_NES = {{Rating|5|5}}<ref name="allgame-review">{{cite web |last=Norris IV |first=Benjamin F.|title= Metroid - Review|publisher=[[Allgame]] |archivedate=2014-11-14 |url=http://allgame.com/game.php?id=1260&tab=review|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141114124718/http://www.allgame.com/game.php?id=1260&tab=review|accessdate=2015-05-05}}</ref>
|GSpot_NES = 5,5/10<ref>{{cite web|last=Provo|first=Frank|title=Metroid Review|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2012-12-06|url=http://uk.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/|archiveurl=https://archive.today/20130124184129/http://uk.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/|archivedate=2013-01-24}}</ref>
|IGN_NES = 8/10 <ref name="ign">{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2007/08/14/metroid-review |title=Metroid Review - IGN<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-09-28 |archive-date=2018-10-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181001115430/http://www.ign.com/articles/2007/08/14/metroid-review |deadlink=no }}</ref>
}}
Игра получила в целом положительные оценки критиков своего времени и была коммерчески успешна, особенно в США. Появившись в 1987 году на западном рынке, ''Metroid'' оставалась одной из популярнейших игр для платформы вплоть до 1989 года<ref name="CVG">{{cite journal |title=Complete Games Guide |journal=[[Computer and Video Games]] |date=1989-10-16 |issue=Complete Guide to Consoles |pages=46–77 |url=https://retrocdn.net/images/9/98/CompleteGuideToConsoles_UK_01.pdf#page=46 |access-date=2022-07-20 |archive-date=2021-01-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210105072332/https://retrocdn.net/images/9/98/CompleteGuideToConsoles_UK_01.pdf#page=46 |url-status=live }}</ref>. В многом благодаря тому, что ''Metroid'', вслед за ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]'', являлась сложной нелинейной игрой со множеством секретов, вокруг неё сформировалось сообщество игроков, начавших делиться открытиями в игре. Это потребовало от Nintendo of America создать единую площадку, объединявшую игроков NES, которой стал бесплатный бюллетень Fun Club, позднее преобразовавшийся в полноценное печатное издание [[Nintendo Power]]. В ретроспективном обзоре 1990 года журнал присудил игре оценки 5/5 за графику и звук, 4,5/5 — за управление, 5/5 — за сложность и 5/5 — за развлекательность<ref name="Pak Source">{{cite magazine|title=Pak Source|magazine=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Nintendo of America]]|location=United States|date=January 1990}}</ref>. В 2006 году Nintendo Power поместил ''Metroid'' на 11-е место в [[Nintendo Power Top 200|Топ-200 игр]] для всех консолей Nintendo, выходивших с 1985 по 2006 год<ref>{{статья|заглавие=NP Top 200|страницы=58—66|номер=200|месяц=2|год=2006|издание=[[Nintendo Power]]|язык=en}}</ref>.
Обозревая серию ''[[Metroid (серия)|Metroid]]'' в целом, издание [[GameTrailers]] отметило особый вклад первой игры в индустрию компьютерных игр: своим появлением ''Metroid'' запустила новый игровой жанр исследовательских игр, который впоследствии будет назван как «[[метроидвания]]». ''Metroid'' предложила множество инновационных подходов, включая погружение игрока в клаустрофобическое состояние с помощью окружения и тревожной музыки. Кульминационная часть игры — победа над Материнским мозгом и последующий побег с планеты Зебес — также была особо отмечена как один из неожиданных и будоражащих игроков поворотов сюжета игры. Издание также указало ''Metroid'' одной из первых игр, предложивших концепцию «[[открытый мир|открытого мира]]» и возможность играть за женского персонажа.<ref name=gt>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=UdqRzXr0Li0 |title=The Metroid Retrospective – Part 1 |publisher=GameTrailers |date=2006-06-06 |access-date=2022-07-20 |url-status=live |archive-date=2022-07-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220720074806/https://www.youtube.com/watch?v=UdqRzXr0Li0 |deadlink=no }}</ref>.
== Примечания ==
Строка 99 ⟶ 84 :
== Ссылки ==
* [http://www.metroid.com/ Официальный сайт серии игр Metroid]
* [http://www.vgmuseum.com/end/nes/b/met.htm Концовки для Metroid]
* [http://ldloveszh.tripod.com Неофициальная домашняя страница Captain N]
* [http://www.mechadrake.com/metroidmanga.html Mechadrake.com]
Строка 117 ⟶ 97 :
[[Категория:Игры серии Metroid]]
[[Категория:Игры для Famicom Disk System]]
[[Категория:Компьютерные игры,
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Nintendo]]
[[Категория:Метроидвании]]
|