== Сюжет ==
В году 2000 °C.C. CC (Cosmic Calendar — Космический Календарь) лидеры разных планет объединились в конгресс, ставший известным как Галактическая Федерация, с целью создать справедливую и структурированную Вселенную, жители которой могли бы развиваться и процветать. Под предводительством новой федерации, жители разных планет начали завязывать между собой отношения, и начала создаваться новая цивилизация. Были созданы новые типы транспортировки, такие как межзвёздные корабли, и социум процветал, используя новые технологии. В это время [[Земля]] вошла в контакт с представителями тех миров, и также получила доступ к их продвинутым технологиям.
В это Время [[Земля]] вошла в контакт с представителями тех миров, и также получила доступ к их продвинутым технологиям.
Казалось, что в новом социуме всё хорошо. Однако, группы, известные как «Космические Пираты», стали атаковать мирные космические корабли, с целью получения ценных вещей, вселяя страх в сердца людей. Для того, чтобы противостоять этим атакам, Федеральное Бюро создало новые боевые силы, известные как «Космическая Полиция».
Но воевать с пиратами было очень тяжело, так как их было трудно преследовать в открытом космосе, даже с использованием продвинутых технологий Федерации. И тогда Федерация начала нанимать группы смелых бойцов, получивших название «Космических Охотников», которые преследовали пиратов, используя лучшее оружие из имеющегося. За уничтожение пиратов Федерация давала им большие награды.
Сейчас идёт год 20X5 C.C.CC, и Вселенная продолжает развиваться, хотя бои всё ещё идут по всему космосу. Недавно пришло сообщение, в котором говорится, что по космосу летит корабль с капсулой, содержащей неизвестную форму жизни с пустынной планеты [[SR388]]. Эта планета была атакована и захвачена Космическими Пиратами. В настоящий момент исследования об этой форме жизни не закончены и находятся в замороженном состоянии, но уже известно, что облучение экземпляров бета-лучами в течение 24 часов заставляет их размножаться. Некоторые учёные верят, что эта форма жизни могла быть результатом уничтожения жизни на SR388. Учёные решили назвать это существо «[[Metroid (video game species)|Метроид]]». Простая мысль о том, что это существо находится в руках Космических Пиратов, повергала в ужас. Если пираты узнают, как это существо размножается, ито придумают,они каксмогут использовать его в качестве мощного оружия, то цена жизни станет слишком большой. Федерация запустила поисковые команды, чтобыпытается найти пиратов. В результате было обнаружено, что их база находится глубоко внутри планеты Зебес. Однако, ещё не было такой силы, которая смогла бы победить пиратов.
Пока шла война, операциипиратам поудалось делениювоспроизвести деление Метроидов внутри штаба пиратов скоро стали реальностью. В отчаянных поисках выхода, федерация решила, что осталсяОстался единственный вариант — проникнуть на ZebesЗебес, и уничтожить лидера Космических Пиратов, «[[MotherМатеринский Brain (Metroid)|Mother Brain]]Мозг». Трудность состояла в том, что планета ZebesЗебес представляла собой природную крепость, в виде огромного лабиринта. По всему лабиринту находились разнообразные ловушки и союзники пиратов. МиссияДля ясновыполнения указывала, что для её завершениямиссии требуется особенный представитель, и федерация выбрала для неё самого сильного изо всей организации Космических Охотников. Это была — [[Самус Аран]]. Самус, хотя и была человеком, имела кибернетический костюм, соединённый с её телом (в некоторых местах — хирургическим путём), что давало ей огромный источник силы. Она завершила множество миссий, казавшихся невозможными.
Таким образом, Самус продвигается по планете-крепости Зебес, собирая оружие и защитные приспособления, открывая новые места, побеждает Крейда, [[Ridley|Ридли ]] и [[Mother Brain (Metroid)|Материнский Мозг ]], и в конце уничтожает всех Метроидов на планете. ▼
Самус, хотя и была человеком, имела кибернетический костюм, соединённый с её телом (в некоторых местах — хирургическим путём), что давало ей огромный источник силы. Она завершила множество миссий, казавшихся невозможными.
В '''Metroid ''' есть четыре концовки, зависящие от того, за какое время игрок прошёл игру. Концовки показывают Самус в разной степени «раздетости». «Лучшая концовка» показывает Самус в [[бикини]]. ▼
▲Таким образом, Самус продвигается по планете-крепости Зебес, собирая оружие и защитные приспособления, открывая новые места, побеждает Крейда, [[Ridley|Ридли]] и [[Mother Brain (Metroid)|Материнский Мозг]], и в конце уничтожает всех Метроидов на планете.
== ЗаметкиРазработка ==
Игра была одной из первых, предоставлявших весьма нелинейное прохождение на домашней консоли, и следующие части игры продолжали эту тенденцию. Эта игра, вместе с остальными играми серии, также заметна смешением различных жанров,. поставленныхПозднее наподобный постояннуювид модельигр игрыоформился в собственный поджанр — «[[метроидвания|метроидванию]]».
Также, '''Metroid''' была одной из первых игр, использующих систему паролей. Оригинальная игра, выпущенная для приставки [[Famicom]]/[[Famicom Disk System]], позволяла сохранять состояние игры на диск, но американский релиз был в формате [[игровой картридж|картриджа]] NES, ипоэтому недля содержалсохранения памяти, подпитываемой батарейкой. Решение использовать пароли было принято не потому, чтосостояния игры тогоиспользовалась временисистема не могли использовать память с батарейкой. Например, игра ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]'', выпущенная несколькими месяцами позже в [[Япония|Японии]], имела память. В игре '''Metroid''',паролей: когда у Самус кончалась энергия, игроку давался 24-символьный [[Пароль (видеоигры)|пароль]]. На титульном экране былибыло дведва опцииварианта: Старт и Продолжить. «Старт» начинал новую игру, а выбравВыбрав опциювариант «Продолжить», игрок мог ввести пароль,ранее полученный в предыдущей игрепароль. После этого он мог продолжать игру, начиная с места, в которой он её закончил, с теми же предметами и игровым прогрессом, которые у него были. Однако, для многих игроков эта система была слишком неудобной и надоедливой. Продолжение игры, ''[[Metroid II: Return of Samus]]'', вместо паролей использовало память на батарейке.
Также , версия для FDS использовала системный канал волнового табличного синтеза звука для некоторых звуковых эффектов, таких как открывание дверей и попадания по большим монстрам. Пять музыкальных треков в игре также использовали этот канал, добавляя в музыку дополнительный инструмент. В версии для NES этот инструмент был полностью удалён. Музыкальная тема инициализации персонажа и собирания вещей в игре ''[[Super Metroid]]'', и большинство будущих треков были основаны на тех темах из версии ''Metroid'' для FDS. ▼
Игра присутствует в качестве бонуса в ''[[Metroid Prime]]''. В [[2004]] [[Nintendo]] выпустила ''[[Metroid: Zero Mission]]'' для портативной консоли [[Gameboy Advance]]. Эта игра также включала в себя оригинальный '''Metroid''' в качестве бонуса, который открывался после прохождения игры. В этом же году Nintendo выпустила оригинальный '''Metroid''' для Gameboy Advance как часть «Классической Серии NES». ▼
▲Игра присутствует в качестве бонуса в ''[[Metroid Prime]]''. В [[2004 год]] у [[Nintendo]] выпустила ''[[Metroid: Zero Mission]]'' для портативной консоли [[Gameboy Advance]]. Эта игра также включала в себя оригинальный '''Metroid ''' в качестве бонуса, который открывался после прохождения игры. В этом же году Nintendo выпустила оригинальный '''Metroid ''' для Gameboy Advance как часть «Классической Серии NES».
== Famicom Disk System ==
Перед тем как выйти на NES, игра была выпущена в Японии на приставке [[Famicom Disk System]]. В отличие от версии NES, эта версия имела систему сохранения с тремя слотами, нежели длинные пароли. Имея преимущество в том, что игроку не надо записывать длинные пароли вручную, имеет и недостаток, состоящий в том, что JUSTIN BAILEY и прочие доступные через пароли возможности, недоступны на FDS. Поэтому, Самус без брони в игре нет, даже в качестве приза за завершение игры. Единственная «награда» за завершение игры — это мешок с деньгами в слоте сохранения, означающий пройденную игру.
=== Justin Bailey ===
▲Также, версия для FDS использовала системный канал волнового табличного синтеза звука для некоторых звуковых эффектов, таких как открывание дверей и попадания по большим монстрам. Пять музыкальных треков в игре также использовали этот канал, добавляя в музыку дополнительный инструмент. В версии для NES этот инструмент был полностью удалён. Музыкальная тема инициализации персонажа и собирания вещей в игре ''[[Super Metroid]]'', и большинство будущих треков были основаны на тех темах из версии ''Metroid'' для FDS.
''' JUSTINJustin BAILEYBailey''' — известный пароль, дающий игроку в игре все вещи, необходимые для её завершения в кратчайший срок. На экране набора пароля присутствуют четыре строки, по шесть символов каждая, верхние две должны быть заполнены словами ''' JUSTINjustin''' и ''' BAILEYbailey''', а нижние две — заполнены пробелами. ▼
О пароле было высказано множество предположений. Например, что Justin Bailey был одним из разработчиков игры, но в титрах такого имени не было. Также, часто говорилось, что Justin Bailey — это английский или австралийский термин, означающий костюм для купания. Таким образом, если bailey означает «купальный костюм», то «Justin Bailey» означает «Just in Bailey», то есть «Просто в обычном купальном костюме», во что и одета Самус, когда используется этот пароль . Также говорили, что этот пароль нарушает нормальную проверку [[контрольная сумма|контрольной суммы]], из чего выходит предположение, что пароль JUSTIN BAILEY был намеренно добавлен в игру. Веб-[[сайт]] «The Metroid Database» разрушает этот миф, подтверждая, что для «Justin Bailey» используется генератор паролей. ▼
== JUSTIN BAILEY ==
▲''' JUSTIN BAILEY''' — известный пароль, дающий игроку в игре все вещи, необходимые для её завершения в кратчайший срок. На экране набора пароля присутствуют четыре строки, по шесть символов каждая, верхние две должны быть заполнены словами '''JUSTIN''' и '''BAILEY''', а нижние две — заполнены пробелами.
«''Если вы поиграете с системой паролей Metroid, […] вы можете найти и другие имена и слова, которые работают в качестве паролей. 'Justin Bailey' — один из паролей, которые были найдены рано, и отлично работающих, потому он и стал широко известным.''» <ref>[https://web.archive.org/web/20050928223427/http://www.classicgaming.com/MDb/genfaq.htm#metfaq35 The Metroid Database — General Metroid FAQ]</ref>▼
▲В '''Metroid''' есть четыре концовки, зависящие от того, за какое время игрок прошёл игру. Концовки показывают Самус в разной степени «раздетости». «Лучшая концовка» показывает Самус в [[бикини]].
Сейчас парольПароль признан простым совпадением, не имеющем какого-либо специального значения. Из-за используемого в игре алгоритма генерации паролей, 1 из 256 паролей подходит как правильный<ref> ▼
▲О пароле было высказано множество предположений. Например, что Justin Bailey был одним из разработчиков игры, но в титрах такого имени не было. Также, часто говорилось, что Justin Bailey — это английский или австралийский термин, означающий костюм для купания. Таким образом, если bailey означает «купальный костюм», то «Justin Bailey» означает «Just in Bailey», то есть «Просто в обычном купальном костюме», во что и одета Самус, когда используется этот пароль.
Также говорили, что этот пароль нарушает нормальную проверку [[контрольная сумма|контрольной суммы]], из чего выходит предположение, что пароль JUSTIN BAILEY был намеренно вбит в игру. Веб-[[сайт]] «The Metroid Database» разрушает этот миф, используя генератор паролей.
▲«''Если вы поиграете с системой паролей Metroid, […] вы можете найти и другие имена и слова, которые работают в качестве паролей. 'Justin Bailey' — один из паролей, которые были найдены рано, и отлично работающих, потому он и стал широко известным.''»
([https://web.archive.org/web/20050928223427/http://www.classicgaming.com/MDb/genfaq.htm#metfaq35 The Metroid Database — General Metroid FAQ]. Взято 24 января 2005 года.)
▲Сейчас пароль признан простым совпадением, не имеющем какого-либо специального значения. Из-за используемого в игре алгоритма генерации паролей, 1 из 256 паролей подходит как правильный<ref>
[http://bisqwit.iki.fi/nesvideos/PasswordGenerators.html Сайт bisqwit.iki.fi]</ref>.
ОднакоТем не менее, недавнов игре былобыл обнаружен ещё один пароль, икоторый известно,был что он именнонамеренно встроен в игру, и таким образом, не затрагивает генератор паролей. Это: '''NARPAS SWORD0 000000 000000'''. Этот пароль даёт Самус бесконечное здоровье и ракеты, что делает задачу прохождения игры куда более лёгкой. Если один пароль вбит в игру таким образом, то возможно (но маловероятно), что есть ещё такие пароли, неизвестные на сегодняшний день. Насчёт того, что этот пароль означает, проходили небольшие дебаты. Некоторые думали, что это означает «Narpas» sword (меч «Narpas»). Другие считают, что пароль правильно читается как «NAR PASSWORD», где NAR — [[аббревиатура]] имени человека, который провёл конверсию игры с [[Famicom Disk System]] и создал систему паролей, TohruТору NarihiroНарихиро; или как [[акроним]] к «North American Release» (Североамериканскийсевероамериканский релиз). Другое предположение — то, что пароль читается как «Narpas’s Word», с уверенностью в том, что разработчики пытались направить людей по неправильному пути при помощи неверно размещённого пробела.
== Комиксы ==
Самус Аран появлялась в качестве персонажа в серии комиксов [[Captain N: The Game Master]] и [[Nintendo Comics System]], опубликованных [[Valiant]] в [[1990 год]]у.
[[Nintendo Power]] позже запустила книгу комиксов ''Super Metroid'' в шести частях.
[http://www.mechadrake.com/metroidmanga.html mechadrake.com] недавно предоставила переведённые версии манга, которые описывают все события, предшествовавшие ''Metroid''.
== Оценки ==
|IGN = 8/10 <ref name="ign">[http://www.ign.com/articles/2007/08/14/metroid-review Metroid Review - IGN<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
}}
Игра получила смешанные оценки критиков, но была коммерчески успешна. В 2006, ''году журнал [[Nintendo Power]]'' поместил ''Metroid'' на 11-е место в [[Nintendo Power Top 200|Топ-200 игр от [[Nintendo]].<ref>{{статья|заглавие=NP Top 200|страницы=58—66|номер=200|месяц=2|год=2006|издание=[[Nintendo Power]]|язык=en}}</ref>
== См. также ==
* [[Ёкои, Гумпэй|Ёкои Гумпэй]]
== Примечания ==
|