Metroid

Это старая версия этой страницы, сохранённая MBHbot (обсуждение | вклад) в 10:46, 11 апреля 2020 (→‎Ссылки: чистка ссылок на спам-сайт). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.

Metroid (яп. メトロイド Мэтороидо) — первая игра серии Metroid, была выпущена для приставки NES в 1986 году, в эпоху восьмибитных приставок. Игра была спродюсирована Гумпэем Ёкои, одним из самых известных дизайнеров игр и «железа», под дирекцией Ёсио Сакамото. Игра отличается своей музыкой, автор которой — Хирокадзу «Hip» Танака.

Metroid
Разработчики Nintendo R&D1
Intelligent Systems
Издатель Nintendo
Часть серии Metroid
Даты выпуска

FDS / NES:
Япония 6 августа 1986
Соединённые Штаты Америки Август 1987
Европа 15 января 1988
Game Boy Advance:
Япония 10 августа 2004
Соединённые Штаты Америки 25 октября 2004
Европа 7 января 2005
Virtual Console:

Европа 20 июля 2007
Соединённые Штаты Америки 13 августа 2007
Япония 4 марта 2008
Жанр приключенческий боевик
Создатели
Руководитель Ёсио Сакамото
Продюсер Гумпэй Ёкои
Сценарист Макото Кано
Художники Хиродзи Киётакэ
Хирофуми Мацуока
Ёсио Сакамото
Композитор Хирокадзу Танака
Технические данные
Платформы Famicom Disk System, NES, GBA, Virtual Console
Режим игры однопользовательский
Носители FDS дискета, картридж NES, картридж GBA
Управление геймпад
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Сюжет

В году 2000 CC (Cosmic Calendar — Космический Календарь) лидеры разных планет объединились в конгресс, ставший известным как Галактическая Федерация, с целью создать справедливую и структурированную Вселенную, жители которой могли бы развиваться и процветать. Под предводительством новой федерации, жители разных планет начали завязывать между собой отношения, и начала создаваться новая цивилизация. Были созданы новые типы транспортировки, такие как межзвёздные корабли, и социум процветал, используя новые технологии. В это время Земля вошла в контакт с представителями тех миров, и также получила доступ к их продвинутым технологиям.

Казалось, что в новом социуме всё хорошо. Однако, группы, известные как «Космические Пираты», стали атаковать мирные космические корабли, с целью получения ценных вещей, вселяя страх в сердца людей. Для того, чтобы противостоять этим атакам, Федеральное Бюро создало новые боевые силы, известные как «Космическая Полиция».

Но воевать с пиратами было очень тяжело, так как их было трудно преследовать в открытом космосе, даже с использованием продвинутых технологий Федерации. И тогда Федерация начала нанимать группы смелых бойцов, получивших название «Космических Охотников», которые преследовали пиратов, используя лучшее оружие из имеющегося. За уничтожение пиратов Федерация давала им большие награды.

Сейчас идёт год 20X5 CC, и Вселенная продолжает развиваться, хотя бои всё ещё идут по всему космосу. Недавно пришло сообщение, в котором говорится, что по космосу летит корабль с капсулой, содержащей неизвестную форму жизни с пустынной планеты SR388. Эта планета была атакована и захвачена Космическими Пиратами. В настоящий момент исследования об этой форме жизни не закончены и находятся в замороженном состоянии, но уже известно, что облучение экземпляров бета-лучами в течение 24 часов заставляет их размножаться. Некоторые учёные верят, что эта форма жизни могла быть результатом уничтожения жизни на SR388. Учёные решили назвать это существо «Метроид». Простая мысль о том, что это существо находится в руках Космических Пиратов, повергала в ужас. Если пираты узнают, как это существо размножается, то они смогут использовать его в качестве мощного оружия. Федерация пытается найти пиратов. В результате было обнаружено, что их база находится глубоко внутри планеты Зебес.

Пока шла война, пиратам удалось воспроизвести деление Метроидов. Остался единственный вариант — проникнуть на Зебес, и уничтожить лидера Космических Пиратов, «Материнский Мозг». Трудность состояла в том, что планета Зебес представляла собой природную крепость в виде огромного лабиринта. По всему лабиринту находились разнообразные ловушки и союзники пиратов. Для выполнения миссии требуется особенный представитель, и федерация выбрала для неё самого сильного изо всей организации Космических Охотников — Самус Аран. Самус, хотя и была человеком, имела кибернетический костюм, соединённый с её телом (в некоторых местах — хирургическим путём), что давало ей огромный источник силы. Она завершила множество миссий, казавшихся невозможными.

Самус продвигается по планете-крепости Зебес, собирая оружие и защитные приспособления, открывая новые места, побеждает Крейда, Ридли и Материнский Мозг, и в конце уничтожает всех Метроидов на планете.

В Metroid есть четыре концовки, зависящие от того, за какое время игрок прошёл игру. Концовки показывают Самус в разной степени «раздетости». «Лучшая концовка» показывает Самус в бикини.

Разработка

Игра была одной из первых, предоставлявших нелинейное прохождение на домашней консоли, и следующие части игры продолжали эту тенденцию. Эта игра, вместе с остальными играми серии, также заметна смешением различных жанров. Позднее подобный вид игр оформился в собственный поджанр — «метроидванию».

Оригинальная игра, выпущенная для приставки Famicom Disk System, позволяла сохранять состояние игры на диск, но американский релиз был в формате картриджа NES, поэтому для сохранения состояния игры использовалась система паролей: когда у Самус кончалась энергия, игроку давался 24-символьный пароль. На титульном экране было два варианта: Старт и Продолжить. Выбрав вариант «Продолжить», игрок мог ввести ранее полученный пароль. После этого он мог продолжать игру, начиная с места, в которой он её закончил, с теми же предметами и игровым прогрессом, которые у него были. Однако, для многих игроков эта система была слишком неудобной и надоедливой. Продолжение игры, Metroid II: Return of Samus, вместо паролей использовало память на батарейке.

Также версия для FDS использовала системный канал волнового табличного синтеза звука для некоторых звуковых эффектов, таких как открывание дверей и попадания по большим монстрам. Пять музыкальных треков в игре также использовали этот канал, добавляя в музыку дополнительный инструмент. В версии для NES этот инструмент был полностью удалён. Музыкальная тема инициализации персонажа и собирания вещей в игре Super Metroid, и большинство будущих треков были основаны на тех темах из версии Metroid для FDS.

Игра присутствует в качестве бонуса в Metroid Prime. В 2004 году Nintendo выпустила Metroid: Zero Mission для портативной консоли Gameboy Advance. Эта игра также включала в себя оригинальный Metroid в качестве бонуса, который открывался после прохождения игры. В этом же году Nintendo выпустила оригинальный Metroid для Gameboy Advance как часть «Классической Серии NES».

Justin Bailey

Justin Bailey — известный пароль, дающий игроку в игре все вещи, необходимые для её завершения в кратчайший срок. На экране набора пароля присутствуют четыре строки, по шесть символов каждая, верхние две должны быть заполнены словами justin и bailey, а нижние две — заполнены пробелами.

О пароле было высказано множество предположений. Например, что Justin Bailey был одним из разработчиков игры, но в титрах такого имени не было. Также, часто говорилось, что Justin Bailey — это английский или австралийский термин, означающий костюм для купания. Таким образом, если bailey означает «купальный костюм», то «Justin Bailey» означает «Just in Bailey», то есть «Просто в обычном купальном костюме», во что и одета Самус при лучшей концовке игры. Также говорили, что этот пароль нарушает нормальную проверку контрольной суммы, из чего выходит предположение, что пароль JUSTIN BAILEY был намеренно добавлен в игру. Веб-сайт «The Metroid Database» разрушает этот миф, подтверждая, что для «Justin Bailey» используется генератор паролей.

«Если вы поиграете с системой паролей Metroid, […] вы можете найти и другие имена и слова, которые работают в качестве паролей. 'Justin Bailey' — один из паролей, которые были найдены рано, и отлично работающих, потому он и стал широко известным.»[1]

Пароль признан простым совпадением, не имеющем какого-либо специального значения. Из-за используемого в игре алгоритма генерации паролей, 1 из 256 паролей подходит как правильный[2].

Тем не менее, в игре был обнаружен пароль, который был намеренно встроен в игру: NARPAS SWORD0 000000 000000. Этот пароль даёт Самус бесконечное здоровье и ракеты, что делает задачу прохождения игры куда более лёгкой. Насчёт того, что этот пароль означает, проходили небольшие дебаты. Некоторые думали, что это означает «Narpas» sword (меч «Narpas»). Другие считают, что пароль правильно читается как «NAR PASSWORD», где NAR — аббревиатура имени Тору Нарихиро, который провёл конверсию игры с Famicom Disk System и создал систему паролей; или как акроним к «North American Release» (североамериканский релиз). Другое предположение — то, что пароль читается как «Narpas’s Word», с уверенностью в том, что разработчики пытались направить людей по неправильному пути при помощи неверно размещённого пробела.

Комиксы

Самус Аран появлялась в качестве персонажа в серии комиксов Captain N: The Game Master и Nintendo Comics System, опубликованных Valiant в 1990 году.

Nintendo Power позже запустила книгу комиксов Super Metroid в шести частях.

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings63.00% (NES)
61.54%(GBA)[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame     [4]
GameSpot5.5/10[5]
IGN8/10 [6]

Игра получила смешанные оценки критиков, но была коммерчески успешна. В 2006 году журнал Nintendo Power поместил Metroid на 11-е место в Топ-200 игр.[7]

Примечания

  1. The Metroid Database — General Metroid FAQ
  2. Сайт bisqwit.iki.fi
  3. Metroid for NES - GameRankings
  4. Norris IV, Benjamin F. Metroid - Review. Allgame. Дата обращения: 5 мая 2015. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  5. Provo, Frank Metroid Review. GameSpot. Дата обращения: 6 декабря 2012. Архивировано 24 января 2013 года.
  6. Metroid Review - IGN
  7. NP Top 200 (англ.) // Nintendo Power. — 2006. — February (no. 200). — P. 58—66.

Ссылки