0 A.D.: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
FcxSanya (обсуждение | вклад) →Враждующие стороны: добавил скриншот Селевкидов |
FcxSanya (обсуждение | вклад) →Галерея: выделил ранние скриншоты/видео в отдельный блок, добавил больше подписей, изменил стиль галереи |
||
Строка 315: | Строка 315: | ||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<gallery> |
<gallery mode="packed"> |
||
Файл:Main-menu.jpg|Главное меню |
Файл:Main-menu.jpg|Главное меню |
||
Файл:Carthaginian-building-set.jpg|Здания Карфагена |
Файл:Carthaginian-building-set.jpg|Здания Карфагена |
||
Файл:Carthaginian-triremes-etc.jpg |
Файл:Carthaginian-triremes-etc.jpg|Карфагенские триремы |
||
Файл:Carths-in-game.jpg|Карфагенское поселение во время игры |
Файл:Carths-in-game.jpg|Карфагенское поселение во время игры |
||
Файл:Oasis-iv.jpg|Карта Oasis IV |
Файл:Oasis-iv.jpg|Карта Oasis IV |
||
⚫ | |||
Файл:0 A.D. game screenshot Discovery.jpg |
|||
⚫ | |||
Файл:Magna-Graecia-Redux-1600x1200.jpg|Эллинский (греческий) город |
|||
Файл:0 A.D. game screenshot Video Preview.jpg |
|||
Файл:0 A.D. Main Theme.ogg|Главная тема |
Файл:0 A.D. Main Theme.ogg|Главная тема |
||
</gallery> |
|||
; Ранние (до Pre-Alpha 1) |
|||
<gallery mode="packed"> |
|||
Файл:0 A.D. game screenshot Discovery.jpg|«Открытия» ({{lang-en|Discovery}}). Ноябрь {{nobr|2008 г.}} |
|||
⚫ | |||
Файл:Magna-Graecia-Redux-1600x1200.jpg|«[[Великая Греция|Magna Graecia]]». {{nobr|2009 г.}} |
|||
Файл:0 A.D. game screenshot Video Preview.jpg|Одна из сцен, использованных в демонстрационном видео. Февраль {{nobr|2007 г.}} |
|||
⚫ | |||
</gallery> |
</gallery> |
||
Версия от 07:32, 28 марта 2015
0 A.D. | |
---|---|
Разработчик | Wildfire Games |
Издатель | Wildfire Games[2] |
Лицензия |
исходный код: GNU GPLv2+ ресурсы: CC-BY-SA 3.0[1] |
Последняя версия |
Alpha 18 Rhododactylos (13 марта 2015) |
Жанр | Стратегия в реальном времени |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Microsoft Windows, OS X, Linux) |
Движок | Pyrogenesis |
Режим игры | Одиночная или многопользовательская игра |
Языки | более 10, включая русский; в процессе перевода — более 50 |
Носитель | свободное скачивание из Интернет |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
0 A.D. (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая компанией Wildfire Games. Она посвящена годам между 500 до н. э. и 500 н. э. и будет выпущена в двух частях: первая охватывает период 500 год до н. э.—1 год до н. э., а вторая — период 1 год н. э.—500 год н. э..
Игровой процесс
Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.
Часть функционала в альфа версии не реализована[3]. Игра имеет проблемы с производительностью, содержит ошибки и недоработки[4].
Враждующие стороны
0 A.D. позволяет игроку управлять одной из 12 древних цивилизаций античности, каждая из которых имеет свои особенности, здания и юнитов, а также внешние отличия[5]. Следующая таблица перечисляет доступные для игры цивилизации вместе с наиболее важными особенностями и изображениями построек.
Этническая группа | Цивилизация | Основные особенности | Скриншот |
---|---|---|---|
Кельтские племена |
Кельты имеют превосходных рукопашных бойцов; их деревянные здания дешевы и быстры в постройке, но менее прочны, чем каменные здания других цивилизаций | ||
Бритты |
Бритты могут строить колесницы, воинов с длинными мечами и сильных бойцов рукопашного боя. |
||
Галлы |
У галлов есть тяжелые мечники и тяжёлая кавалерия. |
||
Эллинистические государства |
Все эллины имеют очень прочные здания, сильные триеры и построение фалангой | ||
Афины |
Самый сильный флот среди эллинов. Они могут тренировать морскую пехоту на триерах и строить мощные каменные стены на нейтральной территории после исследования специальных технологий. |
||
Спарта |
Не могут строить каменных стен и имеют на 10 % уменьшенный предел популяции, но обладают самыми сильными воинами ближнего боя среди эллинов. |
||
Македония |
Македоняне принадлежат и к эллинам и к возникнувшим позже диадохам и потому могут использовать специальные постройки и технологии обоих групп. Они также имеют большое разнообразие юнитов и осадных орудий для совместного ведения боя различными видами войск. |
||
Диадохи | |||
Все диадохи могут строить библиотеки. | |||
Государство Селевкидов |
Диадохи Востока, селевкиды сочетают эллинизм и ориентализм в одной эллинистической культуре. Они имеют доступ к тяжёлой пехоте македонского стиля, лёгкую пехоту восточного стиля и кавалерию, включающую катафрактов, бронированных индийских боевых слонов и колесницы с косами. |
||
Эллинистический Египет |
Отличный флот и монументальная архитектура. Их наёмники дорогие, но мощные. «Местные» египетские солдаты дешёвые и многочисленные. |
||
Самостоятельные | Карфаген |
Самые прочные стены и лучший флот в игре, самый большой доход от торговли. Большой выбор юнитов: Карфаген может строить иберские, кельтские и итальянские посольства, в которых можно тренировать наёмников соответствующих племён. |
|
Племена иберов |
Элитные войска: даже в небольших количествах могут наносить большой урон; дешёвая кавалерия. |
||
Империя Маурьев |
10 % бонус популяции; лучники имеют самый высокую дальность в игре; слоны: бронированный боевой слон; лучники на слоне и рабочий слон, используемый в качестве мобильной точки сбора ресурсов. |
||
Империя Ахеменидов |
Сильные лучники и кавалерия; лучшая сухопутная торговля; прочные здания и защитные сооружения. |
||
Римская республика |
Мощная пехота: множество технологий для улучшения; римские гастаты — лучшие мечники в игре. Лучшее осадное оборудование: имеют доступ практически ко всем осадным орудиям и могут строить осадные валы и укреплённые армейские лагеря. Могут исследовать все технологии добычи полезных ископаемых (камня и металла). Отличный флот: наравне с карфагенским и птолемейским, римский флот один из лучших в игре и имеет доступ к тяжёлым квинквиремам. |
Режимы игры
Одиночная и многопользовательская игра в виде отдельных сражений может происходить на одном из трёх типов карт:
- сценарии создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены;
- случайные карты представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт;
- схватка (англ. skirmish) так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы.
Каждый слот игрока может быть выделен или игроку, или боту, или оставлен пустым. Игра поставляется с одним ИИ — Petra Bot, но поддерживает добавление дополнительных ботов. При задании параметров матча каждому ИИ-игроку можно выставить свой уровень сложности.
В дальнейшем также планируется режим кампании[3].
Многопользовательская игра
При многопользовательской игре один из игроков создаёт матч, к которому подключаются остальные участники[6].
Команда Wildfire Games поддерживает лобби-сервер, к которому можно подключиться внутри игры. В лобби доступен список запущенных матчей и чат.
Также игра предоставляет возможность подключиться напрямую по IP-адресу, что позволяет играть как через интернет, не используя централизованный сервер/лобби, так и по локальной сети, в том числе не имеющей доступа в интернет.
Ресурсы
В игре 4 базовых типа ресурсов:
- Пища добывается путём сбора ягод, охотой, рыбалкой, животноводством и фермерством. Пища требуется в первую очередь для тренировки войск.
- Древесина добывается путём рубки деревьев. Используется главным образом для строительства зданий и кораблей.
- Камень добывается в каменоломнях. Используется для строительства защитных сооружений (стен, башен, крепостей).
- Металл добывается в рудниках. Используется для тренировки войск и исследования технологий.
Юниты переносят добытые ресурсы в точки сбора:
- Городские центры и порты служат для сбора всех четырёх типов ресурсов.
- Фабрики служат для сбора древесины, камня и металла.
- Фермы служат для сбора пищи.
Карты могут содержать сокровища, которые, будучи захваченными, мгновенно добавляют значительное количество ресурсов в казну игрока.
Редактор карт
К игре прилагается редактор карт Atlas.
Atlas предоставляет инструменты, необходимые для создания полноценной игровой карты «с нуля» (при создании новой карты генерируется ровная поверхность со стандартной текстурой травы):
- формирование поверхности; возможно импортировать готовую карту высот, подготовленную в графическом редакторе или основанную на реальных географических данных
- установка уровня воды; игра поддерживает всего одну водную поверхность, поэтому уровень выставляется глобально
- текстурирование поверхности; на карте может быть использовано любое сочетание текстур, но для удобства они разбиты на категории, часть из которых относятся к биомам (средиземноморье, саванны, пустыни и т. д.), другая часть предназначена для специфических областей карт (морское дно, дороги, города и т. д.)
- добавление объектов; объекты делятся на «сущности» (англ. entities), участвующие в игровом процессе (юниты, ресурсы) и «акторы» (англ. actors), используемые исключительно в графических целях (например: сломанный верёвочный мост над оврагом, деревья в недоступных для игрока горах); каждая сущность принадлежит либо к одному из слотов игроков, либо специальному игроку «Гея» (к которому обычно относятся все животные и ресурсы на карте); отдельный режим просмотра акторов (англ. actor viewer mode) позволяет ознакомиться с детальной информацией об объектах
- изменение настроек карты (имя, описание, тип игры и др.), игроков (количество, имена, цивилизации, цвета и т. д.), окружения (внешний вид водной поверхности, положение солнца, туман и пр.)
Специальный инструмент позволяет сгенерировать любую случайную карту, доступную в игре; эта карта может использоваться в качестве основы для создаваемого сценария и модифицироваться при помощи всех стандартных инструментов.
Карты, поставляемые с игрой, доступны для редактирования наравне с пользовательскими.
Atlas использует тот же движок, что и сама игра и может быть в любой момент переключен в режим тестирования; при этом внутри редактора запускается игра на создаваемой карте. При сбросе тестирования все объекты (юниты, здания) возвращаются в исходные позиции/состояния.
На официальных форумах игры есть раздел для публикации/обсуждения карт[7].
Поддержка пользовательских модификаций
Wildfire Games изначально были группой моддеров и проект 0 A.D. зародился с идеи создать мод для Age of Empires II: The Age of Kings, потому при дальнейшей разработке, уже в качестве самостоятельной игры, возможности пользовательских модификаций уделялось большое внимание[8].
Проект состоит из двух совместно разрабатываемых частей: движка Pyrogenesis и мода public. На уровне движка реализованы рендеринг, GUI-фреймворк, сетевой код и система поиска пути[9]. Мод содержит игровую логику и данные (описание цивилизаций, юнитов, технологий и т. д.), карты, интерфейс пользователя, ботов, модели, текстуры и анимацию, музыку и звуковые эффекты[10]. Все эти ресурсы могут быть дополнены или заменены пользовательскими модификациями вплоть до создания самостоятельной игры, использующей только движок[11].
Локализация
Интернационализация игры была закончена к Alpha 16, в которую были включены переводы на 12 языков[release 1]. Начиная с Alpha 17 в игру включён русскоязычный перевод. Критерием для включения перевода в релизы является достижение 90 % переведённого текста[12]. Работа по переводу ведётся силами добровольцев на Transifex[13], где в разной стадии готовности находятся переводы на более чем 50 языков.
История разработки
Планирование разработки игры началось в 2001 году, изначально в виде тотального мода к Age of Empires II: The Age of Kings[14], однако вскоре разработчики поняли, что не смогут воплотить все свои идеи в виде мода из-за ограничений движка игры. Поэтому зимой 2001/2002 команда разработчиков приняла решение о переходе от разработки модификации к разработке независимой игры на основе своих идей[8]. Реализация проекта, то есть активная разработка, началась с 2003 года.
Сначала игра планировалась и разрабатывалась как freeware, но 10 июля 2009 года Wildfire Games сделала процесс разработки открытым, открыв исходные коды игры по лицензии GPL, а графические и звуковые элементы по лицензии Creative Commons BY-SA[15].
В январе 2013 года 0 A.D. присоединился к Software in the Public Interest.[16]
Краудфандинг
В декабре 2010 была запущена кампания по сбору средств посредством Plegdie с целью собрать 3 000 $ для оплаты месяца работы разработчика[17]. В октябре 2011 началась работа на средства первой кампании[18][19] и в ноябре 2011 была запущена вторая кампания с целью продлить оплачиваемую работу на ещё один месяц; на этот раз цель повысили до 3 250 $, чтобы покрыть комиссию Pledgie и комиссию по конвертации валют[20]. Результатами оплачиваемой работы стали: система сохранения/загрузки игр, поддержка повторного подключения в сетевой игре, новый профилировщик (вошли в Alpha 8) и переработка рендерера (вошла в Alpha 10)[18]. Часть денежных средств не была использована и осталась на счету Wildfire Games[21].
В августе 2013 был заключён новый договор на большую часть оставшихся средств[21] и следом была начата гораздо более массивная кампания на Indiegogo с целью в 160 000 $ с планами нанять двух разработчиков на полный рабочий день и закончить базовую версию игры в течение двух лет[22]. В результате кампании были собраны 33 251 $ (21 % от цели).
История версий
Работа над игрой ведётся непрерывно и текущая версия всегда доступна в репозитории проекта[23]. Начиная с апреля 2010 разработчики с периодичностью в несколько месяцев готовят и выпускают отдельные версии, которые отличаются большей стабильностью и лучше подходят для более широкой аудитории.
Pre-Alpha
На стадии пре-альфы ещё велась работа над основной механикой игры, потому пре-альфа версии были нацелены в первую очередь на демонстрацию технических возможностей, а не на использование игроками.
Версия | Дата выхода | Основные нововведения |
---|---|---|
Pre-Alpha 1 | 2 апреля 2010 | Снапшот для разработчиков, содержащий исходный код, ресурсы, а также скомпилированную версию проекта[release 2][24] |
Pre-Alpha 2 | 12 мая 2010 | Новая система движения юнитов (точный поиск пути и обход препятствий)[release 3][25] |
Pre-Alpha 3 | 11 июля 2010 | Поддержка многопользовательской игры, улучшен GUI, улучшен алгоритм поиска пути (добавлены ограничения проходимости территории), добавлены плавающие юниты[25][release 4] |
Легенда: Старая версия |
Alpha
Переход в стадию альфа-версии символизировал достижение проектом пригодного для игры состояния.
Каждая альфа-версия имеет кодовое имя, относящееся к историческому периоду игры и начинающееся на букву, соответствующую номеру версии в английском алфавите. Разработчики стараются подобрать имя, связанное с изменениями в соответствующей версии игры. Объяснение имени и краткая историческая справка включаются в анонс каждой версии.
Версия | Кодовое имя | Дата выхода | Основные нововведения |
---|---|---|---|
Alpha 1 | Argonaut | 16 августа 2010 | Реализован ИИ животных, переработан ИИ юнитов[release 5][26][27][28] |
Alpha 2 | Bellerophon | 20 октября 2010 | Реализован туман войны, групповое передвижение юнитов и базовые построения, условия победы[26][release 6] |
Alpha 3 | Cerberus | 11 декабря 2010 | Реализована переноска ресурсов к точкам сбора, размещение юнитов в зданиях; добавлен экран результатов игры[26][release 7] |
Alpha 4 | Daedalus | 12 марта 2011 | Реализована поддержка ИИ-игроков и базовый ИИ-противник[26][release 8] |
Alpha 5 | Edetania | 20 мая 2011 | Новая цивилизация: племена иберов; генерация случайных карт; системы частиц: огонь, дым, пыль, сверкание месторождений, падающие листья[26][release 9] |
Alpha 6 | Fortuna | 10 июля 2011 | Режимы поведения юнитов: яростный, агрессивный, оборонительный, держать позицию и избегать сражения[26][release 10] |
Alpha 7 | Geronium | 17 сентября 2011 | Новая цивилизация: Карфаген; динамические территории[release 11] |
Alpha 8 | Haxāmaniš | 23 декабря 2011 | Новая цивилизация: Персидская империя; бартер; сохранение/загрузка игр[release 12]. |
Alpha 9 | Ides of March | 15 марта 2012 | Новая цивилизация: Римская республика; торговля[release 13]. |
Alpha 10 | Jhelum | 16 мая 2012 | Цивилизация эллинистические государства разделена на Афины, Македонию и Спарту; технологии; ступени развития поселения; drag-and-drop-строительство стен; лечение[release 14]. |
Alpha 11 | Kronos | 8 сентября 2012 | Цивилизация кельтские племена разделена на бриттов и галлов; улучшения графики: ambient occlusion, normal mapping, parallax mapping, specularity[release 15]. |
Alpha 12 | Loucetios | 16 декабря 2012 | Дипломатия; постэффекты (туман, bloom)[release 16]. |
Alpha 13 | Magadha | 2 апреля 2013 | Новая цивилизация: Империя Маурьев[release 17]. |
Alpha 14 | Naukratis | 4 сентября 2013 | Новая постройка: кузница; улучшения производительности[release 18]. |
Alpha 15 | Osiris | 24 декабря 2013 | Лобби-сервер; ауры; новая цивилизация: Эллинистический Египет; новый тип карт: схватка (англ. skirmish)[release 19]. |
Alpha 16 | Patañjali | 17 мая 2014 | Интернационализация, в Alpha 16 по-умолчанию включены 12 языков[release 1]. |
Alpha 17 | Quercus | 12 октября 2014 | Существенные изменения боевого баланса; поддержка морских карт компьютерным игроком; триггеры; интерфейс выбора модов (англ. Mod Selector)[release 20]. |
Alpha 18 | Rhododactylos | 13 марта 2015 | Новый режим игры: кочевник (англ. nomad); внутриигровое дерево технологий[release 21]. |
Легенда: Старая версия Текущая версия |
Галерея
-
Главное меню
-
Здания Карфагена
-
Карфагенские триремы
-
Карфагенское поселение во время игры
-
Карта Oasis IV
-
Главная тема
- Ранние (до Pre-Alpha 1)
-
«Битва при Гавгамелах». Постановочная битва. Декабрь 2008 г.
-
«Magna Graecia». 2009 г.
-
Одна из сцен, использованных в демонстрационном видео. Февраль 2007 г.
-
Демонстрационное видео (зима 2007)
Технические детали
Игра основана на собственном движке Pyrogenesis, который разрабатывается как часть проекта. Он написан на C++ с использованием Boost и SDL. Геймплей, GUI, боты и случайные карты реализованы в виде скриптов на JavaScript (который выполняется на движке SpiderMonkey). Игровые данные (описание цивилизаций, юнитов, технологий и т. д.) хранятся в XML и JSON. Рендеринг выполняется при помощи OpenGL; для вывода звука используется OpenAL, а аудиоданные хранятся в Vorbis.
Также в проекте используются следующие библиотеки:
- Crypto++ — библиотека криптографических алгоритмов и схем;
- CxxTest — библиотека для написания юнит-тестов;
- wxWidgets — библиотека для построения GUI, используется в редакторе карт Atlas;
- Xerces — библиотека для работы с XML.
Примечания
- ↑ LICENSE.txt
- ↑ Project Overview
- ↑ 1 2 GameplayFeatureStatus (англ.). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 20 августа 2013 года.
- ↑ Known Problems (англ.). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 20 августа 2013 года.
- ↑ 0 A.D. – Factions (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 7 марта 2015.
- ↑ Hosting/Joining a Multiplayer game (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 19 марта 2015.
- ↑ Scenario Design/Map making - Wildfire Games Community Forums
- ↑ 1 2 A First-Look at 0 A.D. (англ.). GameDev.net (14 июня 2006). Дата обращения: 17 августа 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ Pyrogenesis Engine Overview (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 27 марта 2015.
- ↑ 0 A.D. Mod Layout (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 27 марта 2015.
- ↑ 0 A.D. Modding Guide (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 27 марта 2015.
- ↑ Это указано в анонсах на Transifex, например в этом: https://www.transifex.com/projects/p/0ad/announcement/2598/ (для доступа требуется регистрация или логин через соц. сеть)
- ↑ 0 A.D. localization
- ↑ Интервью с Linux Game Technologies (июль 2010). Дата обращения: 17 августа 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ 0 A.D. development moves to open source :: 0 A.D. (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 17 августа 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ 0 A.D. Joins Software in the Public Interest, Can Receive Tax-Deductible Donations (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 2 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
- ↑ Sponsor a Developer on 0 A.D. (англ.). Pledgie. Дата обращения: 8 сентября 2013.
- ↑ 1 2 Progress reports on funded work (англ.). Дата обращения: 8 сентября 2013.
- ↑ Pledgie work off to a good start, you can keep it going longer (англ.). Mod DB. Дата обращения: 8 сентября 2013.
- ↑ 0 A.D. "Sponsor a Developer" Donation Campaign - Round 2 (англ.). Pledgie. Дата обращения: 8 сентября 2013.
- ↑ 1 2 0 A.D. Financial Report, September 2013 (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 8 сентября 2013.
- ↑ Support 0 A.D., an Open-Source Strategy Game (англ.). Indiegogo. Дата обращения: 8 сентября 2013.
- ↑ Acquiring the code (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 15 марта 2015.
- ↑ Christopher Tozzi. 0 A.D. Releases Alpha Build, Launches PPA (англ.). The Var Guy (2 июля 2010). Дата обращения: 17 июля 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Christopher Tozzi. 0 A.D. Reaches Third Pre-Alpha Release (англ.). The Var Guy (19 августа 2010). Дата обращения: 17 июля 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Christopher Tozzi. Open Source Game 0 A.D. Making Leaps and Bounds (англ.). The Var Guy (22 июля 2011). Дата обращения: 17 июля 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ Julius. O A.D. Alpha 1 Argonaut (англ.). Free Gamer (16 августа 2010). Дата обращения: 21 июля 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ Playable alpha for real-time strategy game 0 A.D. released (англ.). The H Open Source (18 августа 2010). Дата обращения: 21 июля 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- Сообщения о выходе новых версий
- ↑ 1 2 New Release: 0 A.D. Alpha 16 Patañjali (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 18 мая 2014.
- ↑ 0 A.D. Debuts Pre-Alpha Version (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 15 июня 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ 0 A.D. Pre-Alpha 2 Released (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 15 июня 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ 0 A.D. Pre Alpha 3 Released (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 17 августа 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 17 августа 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 20 октября 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 3 Cerberus (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 4 Daedalus (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 5 Edetania (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 20 мая 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 11 июля 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 17 сентября 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 25 декабря 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D Alpha 10 Jhelum (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 16 мая 2012. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 11 Kronos (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 8 сентября 2012.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 12 Loucetios (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 17 декабря 2012. Архивировано 20 декабря 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 13 Magadha (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 2 апреля 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
- ↑ IndieGoGo Crowdfunding Campaign, New Release: Alpha 14 Naukratis (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 5 сентября 2013.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 15 Osiris (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 25 декабря 2013.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 17 Quercus (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 16 октября 2014.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 14 марта 2015.
Ссылки
- Официальные ресурсы
- Официальный сайт 0 A.D.
- 0 A.D. на сайте Mod DB
- Обзоры и интервью
- GameDev.net - A First-Look at 0 A.D. (англ.) (14 июня 2006). Архивировано 4 апреля 2012 года. — интервью с разработчиками на GameDev.net
- Интервью с Linux Game Technologies (июль 2010). Архивировано 4 апреля 2012 года.
- The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D. (англ.). Joystiq (13 июля 2010). Архивировано 4 апреля 2012 года. — интервью с разработчиками на Joystiq
- Jim Rossignol. Open Empires: 0 A.D. Is An Open Source Historical RTS (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 ноября 2012). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 20 августа 2013 года.
- richardk. Planting the Seeds of AI in Open-Source RTS 0 A.D. (англ.). AiGameDev.com (14 мая 2012). — интервью с Джонатаном Уоллером, разработчиком qBot (основным ботом 0 A.D. на момент публикации интервью), на AiGameDev.com. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 20 августа 2013 года.