Super Contra

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая Rampion (обсуждение | вклад) в 05:22, 16 апреля 2023 (откат правок 95.189.75.211 (обс.) к версии 178.46.126.199). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Contra
Разработчик Konami
Издатель Konami
Часть серии Contra
Даты выпуска Игровые автоматы
JPN: 29 декабря 1987
NA: 8 января 1988
NES
JPN: 2 февраля 1990
NA: 23 апреля 1990
EU: 1992
Amiga
NA: 1990
PC MS-DOS
NA: 1990
Xbox Live Arcade
NA, EU: 25 июля, 2007
Virtual Console
NA: 27 августа, 2007
PAL: 12 октября, 2007
Жанр Беги и стреляй
Создатели
Геймдизайнеры Игровые автоматы
H. Tsujimoto (директор)
Koji Hiroshita (продюсер)
NES
Shigeharu Umezaki (директор)
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Носители печатная плата и игровой картридж
Управление 8-way джойстик, 2 кнопки
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса Upright

Super Contra (в США — Super C, в Европе — Probotector II: Return of The Evil Forces, в Японии — Super 魂斗羅) — вторая по счёту игра серии, появившаяся на приставке NES в 1990 году, была продолжением игры Contra, вышедшей двумя годами раньше.

Сюжет и игровой процесс

[править | править код]

Согласно оригинальному японскому аркадному релизу, действие игры происходит спустя год после событий первой части, в декабре 2634 года[1]. Героям прошлой битвы Биллу Райзеру и Лэнсу Бину вновь предстоит отразить атаку пришельцев.

Идея и атмосфера остались прежними — борьба героев со злом в открытом и прямолинейном виде. Играть можно одному или вдвоём.

Геймплей не претерпел существенных улучшений. С одной стороны, на это влиял общий дизайн игры. События не стали более глобальными, хотя часто происходящее на экране напоминало собой лучшие сцены из фантастических остросюжетных фильмов: оригинальные локации, землетрясения, большое количество врагов, вид сверху на нескольких уровнях, ставшие фирменным знаком игры, и использовавшиеся в её продолжениях.

Увеличилась общая скорость игры. Значительно возросло количество препятствий, врагов и частота их появления. Враги отличаются большим разнообразием (пушки, выдвигающиеся из-под земли, снайперы на деревьях, тяжёлые скорострельные мортиры, обваливающиеся потолки, робот-паук). Атака производится под разнообразными углами и траекториями.

Уровни увеличились в размерах. Уровней с видом сзади больше нет, вместо них появились уровни с видом сверху.

Версии и порты

[править | править код]
Пример игрового процесса для NES

Оригинальный аркадный автомат Super Contra имел две версии — для японского рынка и для остального мира. В отличие от первой Contra, название Super Contra осталось одинаковым, как для Северной Америки, так и для Европы (ранее версия первой части для европейского рынка называлась Probotector)[2][3][4][5].

Версия для NES была выпущена в феврале (Япония) и апреле (Северная Америка) 1990 года. Североамериканский релиз был переименован в Super C (существует версия, что переименование было связано с желанием издателей дистанцироваться от скандала «Иран-контрас»[6][3]). Европейский релиз, основанный на североамериканском, вышел в 1992 году под названием Probotector II: Return of the Evil Forces. Как и в предыдущей части, спрайты главных героев и некоторых врагов были заменены на роботов.

Саундтрек аркадной версии был пересведён для NTSC-версии композитором Хиденори Маезавой. PAL-версия требовала дополнительной обработки, которую произвёл Иючи Сакакара[7].

Версии для Amiga и DOS (с поддержкой 16-цветной палитры EGA) были разработаны Distinctive Software по лицензии Konami в 1990 году, которые были портами аркадной версии.

В 2007 году аркадная версия Super Contra вышла в сервисе Xbox Live Arcade для Xbox 360[8] и содержала в себе улучшения в виде переработанной графики, музыки и кооперативной игры через Xbox Live.

NES-версия также прошла несколько переизданий в составе различных сборников и компиляций. В 2002 году игра вышла в составе Konami Collectors' Series: Castlevania and Contra для Windows, в 2007 — в сервисе Virtual Console для Wii[9][10][11]. Super C была включена в качестве разблокируемого контента Contra 4 для Nintendo DS в 2007 году.

Примечания

[править | править код]
  1. Super Contra (Arcade). The Cutting Room Floor. Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  2. Promotional brochure published by Konami LTD. in Europe. Дата обращения: 6 сентября 2014. Архивировано 8 июля 2014 года.
  3. 1 2 O'Connor, Frank; Boone, Tim. Contra Spirits review (англ.) // Computer and Video Games. — Future plc, 1992. — May (no. 126). — P. 38—39.
  4. Kelly, Nick. Arcades (англ.) // EMAP[англ.]. — Commodore User[англ.], 1988. — March (no. 54). — P. 107. Архивировано 14 сентября 2018 года.
  5. Brennan, Ciarán. Slots of Fun (англ.) // Your Sinclair. — 1988. — April (no. 52). — P. 78. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  6. THE FORGOTTEN POLITICS BEHIND CONTRA’S NAME. Kill Screen (3 марта 2016). Дата обращения: 28 октября 2019. Архивировано 25 февраля 2020 года.
  7. Archived copy. Дата обращения: 18 октября 2015. Архивировано 18 сентября 2015 года.
  8. Xbox.com : Super Contra - Game Detail Page. Дата обращения: 23 декабря 2007. Архивировано 30 ноября 2007 года.
  9. Wii.Nintendo.com - Wii Virtual Console games - Super C.
  10. Nintendo Wii: Info. Дата обращения: 22 декабря 2007. Архивировано 27 декабря 2007 года.
  11. VC スーパー魂斗羅 (яп.). Дата обращения: 24 июля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.