Миядзаки, Хидэтака
Хидэтака Миядзаки | |
---|---|
яп. 宮崎 英高 | |
| |
Дата рождения | 19 сентября 1974 (50 лет) |
Место рождения | Сидзуока, Япония |
Страна | |
Род деятельности | креативный директор, геймдизайнер, сценарист |
Награды и премии | |
Медиафайлы на Викискладе |
Хидэтака Миядзаки (яп. 宮崎 英高 Миядзаки Хидэтака), род. 19 сентября 1974, Сидзуока, Япония) — японский креативный директор, геймдизайнер, сценарист и президент компании FromSoftware, занимающейся разработкой компьютерных игр. Миядзаки присоединился к компании в 2004 году и был дизайнером игровой серии Armored Core, а затем получил всеобщую известность благодаря созданию серии Souls. С 2014 года он является президентом компании и занимает в ней пост директора. В числе других игр, над которыми он работал Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, все они были высоко оценены критиками.
На творчество Миядзаки повлияли работы различных писателей, авторов манги и дизайнеров игр, таких как Фумито Уэда и Юдзи Хории. Его игры зачастую отличаются высокой сложностью и подачей сюжета с помощью текстовых сообщений, а не диалогов. Журналисты называют его творцом компьютерных игр и считают его работы выдающимися.
Биография
Хидэтака Миядзаки родился 19 сентября 1974 года[1][2] в городе Сидзуока, Япония[3]. Он учился в Университете Кэйо и получил диплом в области социальных наук, позже устроился на работу менеджером по работе с клиентами в американскую корпорацию Oracle, чтобы оплатить обучение сестры в колледже[4][5]. По рекомендации друга Миядзаки прошёл игру Ico 2001 года, что привело его к желанию изменить свою карьеру и стать геймдизайнером[3]. В возрасте 29 лет, не имея опыта работы в индустрии, Миядзаки столкнулся с тем, что лишь немногие игровые компании были готовы взять его на работу, и одной из таких оказалась FromSoftware. В 2004 году он начал работать над Armored Core: Last Raven, присоединившись к работе над игрой на середине её разработки[3][5]. Позже он стал руководителем игры Armored Core 4 и её прямого сиквела Armored Core: For Answer[5].
Когда Миядзаки узнал о проекте, который впоследствии получил название Demon’s Souls, он был воодушевлён перспективой создания фэнтезийной ролевой игры и предложил свою помощь[3]. Проект, до момента привлечения его к работе, считался студией провальным. Миядзаки считал, что компания позволит ему полностью контролировать проект, поскольку любые дальнейшие неудачные задумки не повредят игре[3]. Несмотря на то, что на выставке Tokyo Game Show 2009 игра была принята неоднозначно и продавалась гораздо хуже ожидаемых показателей, через несколько месяцев она начала набирать популярность и вскоре нашлись издатели, готовые выпустить игру за пределами Японии[3]. После успеха духовного наследника игры Dark Souls, вышедшей в 2011 году, Миядзаки был назначен президентом компании в мае 2014 года[6][7]. Подобные случаи, когда человек меняет род деятельности и становится президентом компании в течение 10 лет, считаются в Японии беспрецедентными[3].
В 2012 году Sony Computer Entertainment обратилась к FromSoftware с предложением о совместной разработке новой игры. Миядзаки поинтересовался возможностью создания проекта для консолей восьмого поколения, и в результате сформировалась концепция игры Bloodborne. Несмотря на отсутствие сюжетных или сеттинговых связей с предыдущими играми FromSoftware, Миядзаки отметил, что игра несёт в себе ДНК Demon’s Souls и её особенный дизайн уровней[8]. Работа шла параллельно с разработкой Dark Souls II, которую Миядзаки только курировал, так как не мог руководить обеими играми одновременно[9].
После релиза Bloodborne в марте 2015 года Миядзаки вернулся к работе над серией Dark Souls в качестве ведущего директора игры Dark Souls III, которая была выпущена в начале следующего года[10][11]. После её релиза он объявил о намерении прекратить разработку серии Dark Souls[12][13]. Следующими двумя его проектами стали игра в виртуальной реальности Déraciné 2018 года и приключенческий экшен Sekiro: Shadows Die Twice 2019 года, который получил несколько наград[14][15]. Миядзаки также выступил руководителем игры Elden Ring, разработанной в сотрудничестве с американским писателем Джорджем Мартином[16]. За год игра разошлась тиражом более 20 млн копий и получила несколько наград «Игра года»[17]. Миядзаки занимал должность руководителя игры Armored Core VI: Fires of Rubicon 2023 года, до того как эту роль взял на себя Масару Ямамура[18].
Влияние и философия дизайна
В детстве Миядзаки очень любил читать, однако его родители не могли позволить приобрести ему много книг[3]. Он часто брал литературу в местной библиотеке, в том числе англоязычное фэнтези и научную фантастику, которую не понимал до конца, и использовал своё воображение, чтобы заполнить пустоты с помощью сопутствующих иллюстраций[3][4]. Позже он говорил, что это оказало большое влияние на его философию дизайна. Кроме того, Миядзаки играл в книги-игры и настольные игры, такие как Sorcery!, Dungeons & Dragons и RuneQuest, поскольку родители запрещали ему играть в видеоигры до тех пор, пока он не станет взрослым и не поступит в университет[8][19][20].
После знакомства с видеоиграми Миядзаки стал фанатом Ico[3], ранних игр Dragon Quest[21][22], серии The Legend of Zelda[19][21] и King’s Field, которые, по его словам, оказали непосредственное влияние на его проекты[23]. Он также был поклонником манги, среди которой были «Берсерк», Saint Seiya, JoJo’s Bizarre Adventure[24], и Devilman[19], а также произведений Говарда Лавкрафта, Брэма Стокера и Джорджа Мартина[19][25][26]. Миядзаки также вдохновляется архитектурой, особенно европейской, и часто использует её в своих играх в качестве элемента визуального повествования[27][28][29][30]. Психология, антропология и социология также повлияли на его дизайнерские решения[8].
В роли ведущего креативного директора проекта Миядзаки обычно пишет большую часть сюжета, диалогов и текста, при этом за ним остаётся последнее слово по вопросам дизайна персонажей, монстров и уровней. Многопользовательская механика серии Souls была вдохновлена его личным опытом езды по заснеженной дороге, когда впереди идущие машины начали буксовать на подъёме, и их стали толкать другие водители. Поскольку Миядзаки не мог остановить машину и поблагодарить людей, так как просто застрял бы снова, он задавался вопросом, добрался ли последний человек в очереди до места назначения. Это послужило толчком к появлению в серии многопользовательских функций, в которых была сделана попытка имитировать то же чувство безмолвного сотрудничества[31].
Миядзаки заявил, что сложность игры — это часть процесса, который даёт игрокам чувство удовлетворения от «преодоления огромных трудностей», а также стимулирует их больше экспериментировать с характеристиками персонажей и оружием[28]. Он отметил, что смерть в его играх используется как инструмент для обучения методом проб и ошибок, добавив, что эта концепция стала общепринятой после успеха Demon’s Souls[32]. Миядзаки заявил, что он не против прямолинейного повествования, однако предпочитает, чтобы игроки сами истолковывали сюжет, поскольку они получают больше удовольствия, когда находят сюжетные подсказки в предметах или репликах побочных персонажей[28]. Многие журналисты и критики называют его творцом компьютерных игр, отмечая его впечатляющую работу в Dark Souls и родственных с ней играх[33][34][35].
Работы
Год | Название | Роль |
---|---|---|
2005 | Armored Core: Last Raven | планировщик |
2006 | Armored Core 4 | руководитель |
2008 | Armored Core: For Answer | |
2009 | Demon's Souls | |
2011 | Dark Souls | руководитель, продюсер |
2014 | Dark Souls II | супервайзер |
2015 | Bloodborne | руководитель |
2016 | Dark Souls III | |
2018 | Déraciné | |
2019 | Sekiro: Shadows Die Twice | |
2022 | Elden Ring |
Награды
Миядзаки был удостоен награды за особые заслуги на церемонии Golden Joystick Awards в 2018 году[36], которую ему вручили Ян Ливингстон и Стив Джексон, являющиеся его идейными вдохновителями[37]. В 2022 году он получил специальную награду на церемонии CEDEC Awards и награду Министерства экономики, торговли и промышленности Японии за вклад в развитие игровой индустрии на церемонии Japan Game Awards[38][39]. В 2023 году журнал Time включил Миядзаки в список ста наиболее влиятельных людей года; сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн назвал Elden Ring «великим представителем видеоигр»[40].
Примечания
- ↑ nakamura193. Hidetaka Miyazaki-san Happy birthday. [твит] . Твиттер (19 сентября 2023). Дата обращения: 7 февраля 2024. Архивировано 21 сентября 2023 года.
- ↑ Martens, Todd 'Bloodborne' designer wants to challenge, not coddle, players (англ.). Los Angeles Times (10 января 2015). Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано из оригинала 10 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Parkin, Simon Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: 'I didn't have a dream. I wasn't ambitious' (англ.). The Guardian (31 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 3 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 Parkin, Simon Hidetaka Miyazaki Sees Death as a Feature, Not a Bug (англ.). The New Yorker (25 февраля 2022). Дата обращения: 12 марта 2022.
- ↑ 1 2 3 Gantayat, Anoop Hidetaka Miyazaki Discusses Dark Souls (англ.). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 27 апреля 2016 года.
- ↑ Duwell, Ron Dark Souls' Hidetaka Miyazaki Promoted to President of From Software (англ.). Techno Buffalo (23 мая 2014). Дата обращения: 26 февраля 2024. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ Karmali, Luke Dark Souls Director Hidetaka Miyazaki Made President of From Software (англ.). IGN (21 мая 2014). Дата обращения: 26 февраля 2024. Архивировано 24 мая 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Sliva, Marty Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator - IGN First (англ.). IGN (5 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 9 декабря 2022 года.
- ↑ 新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー (яп.). 4Gamer (19 июня 2014). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 16 февраля 2015 года.
- ↑ Hussain, Tamoor Dark Souls 3 is Directed by Hidetaka Miyazaki (англ.). GameSpot. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 23 июля 2015 года.
- ↑ Scammell, David Dark Souls 3 is being developed by a different team to Bloodborne (англ.). VideoGamer.com (17 июня 2015). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 17 июня 2015 года.
- ↑ Hillier, Brenna Dark Souls 3 director already working on a new IP (англ.). VG247 (27 апреля 2016). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 28 апреля 2016 года.
- ↑ Hussain, Tamoor Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn't Be Right to Continue Creating Souls" (англ.). GameSpot. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 29 марта 2016 года.
- ↑ Yamagiwa, Masaaki Déraciné: Japan Studio X FromSoftware's PS VR Debut (англ.). PlayStation Blog (11 июня 2018). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ McWhertor, Michael FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision (англ.). Polygon (10 июня 2018). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ West, Josh Elden Ring had its 'overarching mythos' written by George RR Martin, reveals Hidetaka Miyazaki (англ.). GamesRadar+ (10 июня 2019). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 8 апреля 2023 года.
- ↑ Wood, Anthony Elden Ring Sells 20 Million Units (англ.). IGN (22 февраля 2023). Дата обращения: 24 февраля 2023. Архивировано 27 июля 2023 года.
- ↑ Murray, Sean Armored Core 6's Director Was Lead Designer On Sekiro (англ.). TheGamer (9 декабря 2022). Дата обращения: 10 декабря 2022. Архивировано 12 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 Mielke, James. "'Dark Souls' Creator Miyazaki on 'Zelda,' Sequels and Starting Out". Rolling Stone (англ.). Архивировано из оригинала 5 октября 2016. Дата обращения: 6 февраля 2024.
- ↑ Hussain, Tamoor Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn't Be Right to Continue Creating Souls" (англ.). GameSpot. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 22 ноября 2015 года.
- ↑ 1 2 Dark Souls' grand vision (англ.). Edge. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года.
- ↑ Nunneley, Stephany Dark Souls online play to bring back the feeling of old Dragon Quest games (англ.). VG247 (8 февраля 2011). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 30 июня 2015 года.
- ↑ Cook, Dave From King's Field to Bloodborne: the lineage of Dark Souls (англ.). VG247 (2 июля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 15 апреля 2015 года.
- ↑ Dark Souls Design Works Translation: Weapons and Equipment Part 1/2 (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 22 мая 2015 года.
- ↑ [Bloodborne] Exclusive Interview with Jun Yoshino! (англ.). PlayStation. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года.
- ↑ Krabbe, Esra Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 (англ.). IGN (21 июня 2019). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 22 июня 2019 года.
- ↑ Otsuka, Kadoman. Dark Souls Interview // Dark Souls Design Works. — UDON Entertainment Corp., 2012. — P. 114–125. — ISBN 978-1926778891.
- ↑ 1 2 3 Kamen, Matt. "Dark Souls 3 director: it's about 'accomplishment by overcoming tremendous odds'". Wired (англ.). Архивировано из оригинала 20 апреля 2016. Дата обращения: 6 февраля 2024.
- ↑ McMullan, Thomas From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture (англ.). Alphr. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
- ↑ Stanton, Rich The Real Dark Souls Starts Here: 13 Real-Life Inspirations for Lordran (англ.). IGN (13 марта 2014). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 20 августа 2016 года.
- ↑ MacDonald, Keza Souls Survivor (англ.). Eurogamer (27 мая 2010). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 19 марта 2017 года.
- ↑ MacDonald, Keza The Mind Behind Dark Souls (англ.). IGN (8 ноября 2011). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 26 апреля 2018 года.
- ↑ Hosie, Ewen The Architects: Video Gaming's Auteurs (англ.). IGN (26 июля 2013). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 25 апреля 2023 года.
- ↑ Costa, Vítor Auteur Theory and Video Games (англ.). Medium (28 января 2022). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 30 мая 2023 года.
- ↑ Parkin, Simon Hidetaka Miyazaki Sees Death as a Feature, Not a Bug (англ.). The New Yorker (25 февраля 2022). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 1 января 2024 года.
- ↑ Sullivan, Lucas Dark Souls creator Hidetaka Miyazaki takes the Lifetime Achievement award at the Golden Joystick Awards 2018 (англ.). GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ↑ Ruppert, Liana 'Dark Souls' Creator Hidetaka Miyazaki Accepts Lifetime Achievement Award (англ.). ComicBook.com. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 28 ноября 2018 года.
- ↑ Stanton, Rich Fromsoft CEO Hidetaka Miyazaki to receive the top gong from Japan's industry body (англ.). PC Gamer (4 августа 2022). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 27 декабря 2023 года.
- ↑ Stenbuck, Kite Elden Ring Won Japan Game Awards 2022 Grand Award (англ.). Siliconera (15 сентября 2022). Дата обращения: 15 января 2023. Архивировано 21 сентября 2023 года.
- ↑ Druckmann, Neil Hidetaka Miyazaki is on the 2023 TIME 100 List . Time (13 апреля 2023). Дата обращения: 13 апреля 2023. Архивировано 1 января 2024 года.