Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas | |
---|---|
Разработчик | Obsidian Entertainment |
Издатель | Bethesda Softworks |
Локализатор | 1C |
Часть серии | Fallout |
Дата анонса | 20 апреля 2009 года |
Даты выпуска |
19 октября 2010 года 22 октября 2010 года 22 октября 2010 года |
Последняя версия | 1.4.0.525 (07.07.2011) |
Жанр | action/RPG |
Создатели | |
Руководитель | |
Художник | Joe Sanabria[вд] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Движок | Gamebryo |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1] |
Носители | Blu-ray Disc, DVD, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Системные требования | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
Windows[2] | ||
ОС | Windows XP / Vista / 7 | |
ЦПУ | Dual Core 2 GHz | |
Объём ОЗУ | 2 GB | |
Место на диске | 7 GB | |
Видеокарта | NVIDIA 6200 / ATI 1300XT |
Fallout: New Vegas (букв. «Новый Вегас») — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской компанией Obsidian Entertainment и выпущенная Bethesda Softworks в 2010 году для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В России игра была выпущена компанией 1С. Игра входит в серию и является каноном вселенной Fallout. В 2010—2012 годах вышел ряд переизданий и загружаемых дополнений.
Действие игры происходит в 2281 году в постапокалиптической Америке, спустя двести лет после мировой ядерной войны и вскоре после событий игры Fallout 3. Игрового персонажа, известного просто как Курьер, нанимают для доставки в город Нью-Вегас (бывший Лас-Вегас) ценной посылки, но Курьер становится жертвой ограбления и едва не погибает, а в течение дальнейшей игры пытается вернуть посылку и отомстить своим обидчикам. Игра предоставляет игроку возможность свободно исследовать Нью-Вегас и его окрестности пустоши Мохаве, самостоятельно находить себе задания и участвовать в противостоянии нескольких сторон, сражающихся за власть над городом и дамбой Гувера.
Хотя игра использует тот же игровой движок, что и предыдущая игра в серии — Fallout 3, схожий геймплей, текстуры и ряд заимствованных игровых ресурсов, она не является прямым продолжением Fallout 3, вместо этого используя темы, элементы мира и некоторых персонажей из Fallout 2 и концепции Fallout: Van Buren, отменённого проекта компании Black Isle Studios. New Vegas получила высокие оценки критиков, отмечавших близость игры к корням серии и огромное количество игрового контента, доступного игроку, но указывавших на большое количество программных ошибок и технических проблем. На конец 2010 года было продано свыше 5 миллионов копий игры.
История
[править | править код]Сеттинг
[править | править код]Действие игры происходит в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3 в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну 2077 года и последующие тёмные века сохранившись лучше, чем другие регионы страны. К этому времени за контроль над городом и окрестностями пустоши Мохаве ведут борьбу три силы:
- Новая Калифорнийская Республика (НКР) — президентско-парламентская республика, значительно усилившаяся и ставшая более милитаризованной со времён Fallout 2. В ходе продвижения на восток ей удалось покорить большую часть Пустошей Мохаве, где в 2277 году впервые столкнулась с Легионом Цезаря в битве за Дамбу Гувера, одержав победу и заняв её.
- Легион Цезаря. Рабовладельческое государство, основанное на культуре Древнего Рима. Возглавляется Цезарем, обладающим неограниченной властью и сумевшим покорить 86 диких племён.
- Мистер Хаус — самопровозглашенный лидер Нью-Вегаса, имеющий в своём распоряжении армию роботов безопасности «Секьюритронов». Являелся директором довоенной организации «РобКо Индастриз». Образ персонажа имеет несколько первоисточников, включая Говарда Хьюза.
Большая часть игры разворачивается в районе Пустошей Мохаве, расположенных на территории бывших штатов Аризона, Калифорния и Невада. Помимо вышеуказанных сторон, в игре существуют второстепенные фракции.
Сюжет
[править | править код]Главный герой — курьер (пол и внешность игрок выбирает и настраивает самостоятельно), работающий в фирме «Мохавский экспресс», доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду Великих Ханов под руководством некоего Бенни и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору Митчеллу. Док излечивает героя, проводит пару опросов и тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy, отдаёт костюм жителя убежища, возвращает снаряжение и оружие и отправляет в Пустошь с незначительными наставлениями. Одна из первостепенных задач главного героя — узнать, для чего нужна эта платиновая фишка и кто пытался его убить.
Дальнейшее развитие игры определяется поступками Курьера, и основывается на многочисленных событиях, действиях основных фракций и персонажей. Первая половина сюжетной линии посвящена поискам Бенни, с которым Курьер хочет разобраться и лишить его платиновой фишки. Поступки главного героя по отношению к фракциям и персонажам выливаются в положительную или отрицательную карму. Обнаружив Бенни и фишку, Курьер обнаруживает себя в центре конфликта между тремя главными фракциями региона: Легионом Цезаря, Новой Калифорнийской Республикой и мистером Хаусом. Каждый из них стремится заполучить Дамбу Гувера, которая продолжает работать и снабжать юго-запад чистой водой и электроэнергией и символизирует власть над этим регионом. По ходу игры выясняется, что мистер Хаус — человек из XXI века, сумевший пережить Великую Войну в камере жизнеобеспечения, заказал платиновую фишку ещё до начала боевых действий, но не получил её по причине начала ядерных ударов на территории Вегаса. Фишка оказывается устройством для хранения данных с программой, способной обновить секьюротронов до наивысшего уровня боевой эффективности. Именно Бенни похитил её, желая взять контроль над силами безопасности Хауса и захватить Нью-Вегас с помощью перепрограмированного секьюротрона Йес Мэна.
Курьер узнаёт о нападении Легиона Цезаря на Дамбу Гувера, которую обороняют войска НКР под предводительством генерала Оливера. В зависимости от выбора Курьера, он может уничтожить дамбу, завоевать её для легиона, защитить для НКР или подключить энергетические системы сооружения к сети мистера Хауса, чтобы Хаус или Йес Мэн взяли дамбу под свой контроль. Игра оканчивается рассказом в формате слайд-шоу, показывающим последствия действий Курьера, итог битвы за Дамбу, действия победившей фракции в Нью-Вегасе и Пустошах Мохаве и судьбы второстепенных фракций, на которые влияют их отношения с игроком и отношение доминирующей силы Пустоши Мохаве.
Концовки
[править | править код]В конечном счёте игроку предстоит определить судьбу Пустошей Мохаве, выбрав одну из игровых сторон, при этом отдав предпочтение, решая судьбы третьих организаций (данная часть игры относится к третьему акту):
- Йес-мэн (квест Ни богов, ни господ) — объединившись с ним, Курьер будет действовать в одиночку (если ему удастся помочь Йес-мэну взять под контроль Нью Вегас и секьюритронов мистера Хауса) и попытается взять Дамбу Гувера самостоятельно (двумя взаимоисключающими способами). Главный герой должен убедить генерала Оливера и легата Лания отступить, в противном случае придётся убить их. В итоге дуэт захватывает дамбу и обеспечивает независимость Нью Вегаса.
- Мистер Хаус (Всё или ничего) — Курьер должен проникнуть в диспетчерскую на дамбе, чтобы установить чип перезагрузки для снабжения энергией армии секьюритронов. Главный герой должен убедить генерала Оливера и легата Лания отступить, в противном случае придётся убить их. Мистер Хаус со своей армией вытесняют НКР и Легион из района Дамбы Гувера, также сохраняя контроль над Нью Вегасом.
- Легион Цезаря (Пришёл, увидел, победил) — Курьер участвует в финальной атаке на дамбу. Пробившись с боем в штаб НКР, он должен добиться капитуляции генерала Оливера или убить его. Легион захватывает дамбу и принуждает НКР к отступлению, тем самым обретя рабовладельческую власть над Нью-Вегасом и Пустошью Мохаве.
- Новая Калифорнийская Республика (Эврика!) — Курьер участвует в обороне дамбы от войск Легиона. Ему предстоит возглавить нападение на лагерь противника, где на встрече с легатом Ланием нужно убедить последнего капитулировать или убить его. НКР выигрывает битву, аннексируя Нью-Вегас и Пустошь Мохаве.
Геймплей
[править | править код]Репутация и диалоги
[править | править код]Количество фракций в игре побудило разработчиков вернуть систему репутации, которая отсутствует в Fallout 3. Репутация влияет на степень лояльности каждой фракции по отношению к игроку. Каждый выбор отражается на поведении NPC и ситуациях в игровом мире. Высшая степень лояльности фракции даёт игроку доступ к особому убежищу и небольшому бонусу. Низшая степень лояльности проявляется в отряде убийц, посланных ликвидировать героя[3].
Варианты продолжения диалога зависят от кармы и репутации. Навыки также могут открыть новые варианты ответов в диалогах. Для удачного внушения нужен в определённой мере развитый навык красноречия (в отличие от Fallout 3, где успешное внушение имело фиксированную вероятность для различных реплик, а успех или неудача выбирались случайным образом).
Напарники
[править | править код]Поведение напарников контролируется с помощью специального интерфейса («Спутниковый круг»), позволяющего давать основные команды без использования текстового диалога как в Fallout 3[3] (хотя возможность использования текстового диалога имеется). У каждого напарника имеется личный квест. В напарники можно взять только одного человека, мутанта или гуля и одного робота или собаку. Харизма персонажа влияет на силу напарников. Также каждый из спутников добавляет Курьеру специальные способности, которые действуют только до тех пор, пока рядом есть напарник. В обычном режиме, когда здоровье напарников становится равным нулю, они только теряют сознание, и через некоторое время они вновь в строю. В режиме «Хардкор» за здоровьем напарников нужно следить не меньше, чем за своим, ведь в этом режиме напарники будут умирать, а не терять сознание.
Оружие
[править | править код]В Fallout: New Vegas представлены новые виды оружия и система их модификации. Система модификации оружия позволяет устанавливать (причём безвозвратно) оптические прицелы, изменять скорострельность и вместимость магазина, вес, а также урон, наносимый оружием[4]. Как и в предыдущей игре, имеются уникальные виды оружия, усовершенствованные заранее.
Хардкорный режим
[править | править код]В Fallout: New Vegas доступен особо сложный «хардкорный» режим, призванный сделать игру более приближенной к реальности, а приключения персонажа — более напряженными[5]. Хотя игра содержит и «обычный» высокий уровень сложности, «хардкорный» режим отличает от него привнесением в игру новых механик или изменением старых: так, в этом режиме все предметы в рюкзаке персонажа, даже такие мелкие, как отдельные патроны, имеют ненулевой вес; персонаж должен регулярно есть, пить и спать, чтобы не умереть от голода или жажды, причем многие источники воды в игре радиоактивны. Лечащие предметы — стимуляторы — восстанавливают здоровье постепенно, а не сразу, и не могут вылечить сломанные кости: переломы нужно лечить у доктора или с помощью специальных предметов. Напарники героя при потере всего здоровья умирают, а не просто теряют сознание[6]. По выражению представителя Bethesda Джейсона Бергмана, в появлении в игре хардкорного режима «речь не столько о сложности, сколько о том, чтобы сделать каждое ваше решение, то, как вы играете в игру, намного более осмысленным»[7]. Руководитель разработки игры Джош Сойер отмечал, что хардкорный режим появился в игре благодаря отзывам от сообщества игроков в Fallout 3 — многим игрокам игра казалась слишком простой, и среди них пользовались популярностью модификации, дополнительно усложняющие игру[8]. Хардкорный режим можно включить и выключить в любой момент. Игрок, прошедший всю игру в этом режиме, получает специальное достижение[9][10][11].
Мини-игры
[править | править код]В игре присутствуют слоты, рулетка и блек-джек. Также присутствует игра «Караван». Это особая карточная игра, присущая только Fallout: New Vegas. Также присутствуют мини-игры из Fallout 3, такие, как взламывание компьютеров и взлом замков[12].
Дополнения
[править | править код]Характерной отличительной чертой Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре официальных DLC в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался главному герою игры. Улисс упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road. Кроме того, ни одно из DLC не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это делало Broken Steel для Fallout 3.
Dead Money (Мёртвые деньги)
[править | править код]Выпуск Dead Money, первого официального дополнения, состоялся 21 декабря 2010 года для Xbox Live и 22 февраля 2011 года для PS3 и ПК[13]. По сюжету, последовав за радиосигналом, герой попадает в ловушку к человеку по имени Элайджа (бывший старейшина капитула Братства Стали в Мохаве), который пытается с помощью героя и трёх других персонажей проникнуть в казино Сьерра-Мадре. Согласно легенде, в хранилище казино находится огромное сокровище. Вначале главному герою необходимо найти ещё 3-х пленников Элайджи:
- Дог/Бог — супермутант-тень, болен раздвоением личности. Одна его личность — разумный и чуть нагловатый Бог, вторая — тупой и покорный Дог. В конце игрок может как помочь одной из личностей супермутанта взять верх над другой, так и объединить обе его личности в одну, излечив его от безумия. Дог и Бог не могут управлять телом одновременно, можно разбудить или Дога, или Бога, причём способности они дают разные. Основанием для раздвоения личности служит длительное ношение стелс-боя, прибора временной невидимости, оказывающего доказанное отрицательное воздействие на психику.
- Дин Домино — гуль, в довоенное время был известным певцом, наглый и самоуверенный хам. В ходе игры протагонист узнает, что Дин пытался украсть сокровища ещё 200 лет назад, но из-за ядерных боеголовок не успел свершить свой план. Интересно: его довоенные плакаты часто встречаются в Мохаве. Способности: Токсикоман.
- Кристин Ройс — загадочная девушка, которую протагонист находит запертой в мед-автодоке. Её лицо уродуют ужасные шрамы, а сама она частично больна амнезией. В начале не может говорить и указывает жестами, но после обретает возможность говорить, но «чужим» голосом. В дальнейшем выясняется, что Кристин — писец Братства стали, которая хотела убить Элайджу за прошлые обиды. Так же выясняется, что Дин Домино с помощью автодока произвел Кристин пересадку голоса довоенной певицы Веры, чей голос является ключом к открытию сокровища Сьерра-Мадре, что объясняет её первое появление.
До определённого момента любой из них может быть напарником протагониста.
Всё дополнение с его историей есть дань уважения к приключенческому роману Бруно Травена «Сокровища Сьерра-Мадре» и одноимённому кинофильму американского режиссёра Джона Хьюстона 1948 года выпуска[14][неавторитетный источник].
Honest Hearts (Честные сердца)
[править | править код]Действие дополнения разворачивается в национальном парке Зайон, штат Юта. В нём игрок становится невольным участником войны между местными племенами дикарей, спровоцированной желанием одного из них присоединиться к Легиону Цезаря. В нём появляются новые враги, способности и оружие, а в сюжете непосредственно действует легендарный и таинственный Джошуа Грэхем, более известный как Горелый, бывший легат и соратник Цезаря и уроженец мормонского города Нового Ханаана, расположенного у берегов Большого Солёного озера.
Old World Blues (Блюз старого мира)
[править | править код]В Old World Blues игрок узнает о происхождении некоторых мутантов Мохаве, став подопытным в научном эксперименте, который проходит не так уж гладко… Ему предстоит обыскать довоенный исследовательский центр Большая Гора в поисках технологий, которые помогут противостоять похитителям, либо объединиться с ними перед лицом ещё большей угрозы.
Lonesome Road (Одинокая дорога)
[править | править код]Это дополнение возвращает нас к тому, с чего все и начиналось. Наш герой был не единственным, кому было дано задание доставить платиновую фишку, курьеров было несколько. История этого дополнения сводит нас с Улиссом, другим курьером, который по какой-то причине настойчиво зазывает главного героя в руины города Хоупвиль. Для этого игрок отправляется в область Пустоши, полностью разрушенную метеорологическими экспериментами учёных Большой Горы и взрывами МБР — в «Разлом» (англ. Divide). Интересно, что в одном из мест в игре без дополнений можно найти камень с надписью «Lonesome Road».
Gun Runners’ Arsenal (Арсенал «Оружейников»)
[править | править код]Gun Runners' Arsenal добавляет в игру 27 новых видов боеприпасов, 38 новых видов оружия, 40 модификаций для уже существующих или новых видов оружия, одну новую способность. Кроме того, добавляется 21 испытание и 5 достижений.
Ultimate Edition
[править | править код]3 ноября 2011 года Bethesda объявила о специальном издании Fallout: New Vegas — Ultimate Edition, которое будет включать в себя копию игры и весь загружаемый контент. Оно должно было поступить в продажу 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля в Европе для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз в России неоднократно переносился: весна 2012 года[15], 13 июля[16]. Официально издание вышло 24 августа 2012 года и представляет собой английскую версию дополнения с русскими субтитрами[17]. Издание Ultimate Edition доступно для жителей России в сервисе цифровой дистрибуции Steam (в том числе и на русском языке)[18].
Courier’s Stash
[править | править код]Данное дополнение предоставляет доступ к вещам, которые были даны при предзаказе игры. В дополнение входят 4 набора: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Каждый набор содержит снаряжение, оружие и медикаменты, которые помогут игроку в начале игры.
Разработка
[править | править код]В 2003 году компания Interplay Entertainment — предыдущий издатель серии Fallout — в связи с финансовыми трудностями закрыла свою внутреннюю студию Black Isle Studios, ранее разработавшую первые игры серии[19]. Это означало и отмену Van Buren — разрабатываемого Black Isle Studios проекта Fallout 3[20]. Незадолго до окончательного закрытия Black Isle Studios ряд её ключевых сотрудников основал новую независимую студию Obsidian Entertainment[21]. В 2004 году Interplay Entertainment продала права на разработку и издание игры Fallout 3 и ещё двух сиквелов другой компании, Bethesda Softworks[22]; в 2007 году Bethesda Softworks выкупила и остальные права на серию Fallout[23].
Игра Fallout 3, разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная Bethesda Softworks в 2008 году, не использовала наработок Van Buren и заметно отличалась от предыдущих игр серии: если они представляли собой пошаговые игры с изометрической графикой, Fallout 3 помещала игрового персонажа в полностью трехмерный мир с геймплеем, напоминающим шутеры от первого лица, хотя и с добавлением основанной на очках действия системы V.A.T.S.[24][25][26]. Игра Fallout 3 приобрела большой критический и коммерческий успех[24]. В то время как Bethesda Game Studios была занята другим проектом — The Elder Scrolls V: Skyrim — Bethesda Softworks привлекла к созданию продолжения Obsidian Entertainment; таким образом, в создании Fallout: New Vegas участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над Fallout 2 и отмененной Van Buren, в том числе Крис Авеллон и Джош Сойер[24]. Сойер занял пост руководителя разработки, Авеллон исполнял роль сценариста и также руководил разработкой загружаемых дополнений к игре[8][27].
Разработка игры началась в феврале 2009 года[8]. New Vegas с самого начала задумывалась как самостоятельная игра, спин-офф, а не продолжение какой-то предыдущей игры серии и не новая «номерная» часть — Джош Сойер предпочитал сравнивать New Vegas с Grand Theft Auto: Vice City[8]. По согласованию Bethesda и Obsidian действие игры было перенесено на запад США по сравнению с Fallout 3, что позволило внести в игру идеи и персонажей из Fallout 2 и отмененной Van Buren, продолжив показанную в этих играх историю бывших западных штатов и расцвета Новой Калифорнийской республики[24]. По словам руководителя Obsidian Фергюса Уркхарта, предложение вновь сделать местом действия игры западном побережье США, а не восточное, было первым же предложением со стороны его студии; разработчики обдумывали возможность вновь показать в игре Нью-Рино, город, уже появлявшийся в Fallout 2[28]. Представители Bethesda не одобрили предложение поместить действие Fallout: New Vegas во временной промежуток между Fallout и Fallout 2 — сделав игру, таким образом, приквелом, а не продолжением Fallout 3; однако дали согласие на помещение действия игры в постапокалиптическую версию Лас-Вегаса[21][29]. Первоначальный трехстраничный концепт-документ игры на стадии переговоров с Bethesda носил название Fallout: Sin City; позже это название было изменено на Fallout: Vegas и, наконец, Fallout: New Vegas[30]. По одной из начальных задумок Obsidian, у игрока при создании персонажа должен был быть выбор между тремя «расами» — людьми, супермутантами и гулями, но от этой идеи было решено отказаться из-за возможных проблем, связанных с игровым движком[30].
Сюжет и сеттинг New Vegas во многом опирались на наработки проекта Van Buren[31], разработкой которого также руководил Сойер[32]. Одним из самых значительных элементов, перенесенных из Van Buren в Fallout: New Vegas, стал Легион Цезаря — одна из группировок, первоначально созданных для Van Buren[31][33]. Разработчики также включили в игру и другие группировки из предыдущих игр серии Fallout, например, Братство Стали или Новую Калифорнийскую республику, но при этом избегали изображения любой стороны как «доброй» или «злой» — в Fallout: New Vegas группировки были представлены скорее как потенциальные соперники, и игрок в ходе игры мог сотрудничать с любой из них[31][33]. Из Van Buren также перешёл ряд идей, связанных со спутниками игрового персонажа — более развитые диалоги с ними, собственные задания спутников, более сложная система управления спутниками, чем это было в других играх серии[8]. Как и в предыдущих играх, в New Vegas используется ретрофутуристический стиль, напоминающий об Америке 1950-х годов; при этом New Vegas захватывает и несколько более поздние образы и темы, относящиеся уже к 1960-м. Джош Сойер считал такое расширение органическим, поскольку Fallout и Fallout 2 строились именно на стилистике 1950-х годов, а новая игра — New Vegas — должна была стать их продолжением. Конечной точкой для этого стилистического сдвига по времени служило убийство Джона Кеннеди: разработчики не позволяли себе использовать музыку или другие образы из более поздних эпох[28].
Чтобы сделать мир игры более достоверным и облегчить ориентирование игрока на местности, Obsidian использовала данные Геологической службы США о реальных окрестностях Лас-Вегаса; кроме того, Джош Сойер лично ездил в Лас-Вегас на мотоцикле и осмотрел местность, на которой находится Лас-Вегас-Стрип. Так, на карту мира игры были нанесены различные реально существующие автомагистрали, а также различные высотные сооружения, видимые издалека. При этом разработчики руководствовались следующим правилом: от каждого ориентира должно было видно три других. Одним из первых введенных в игру ориентиров стал «Динозавр Динки» — огромная статуя тираннозавра в вымышленном городке Новак близ Лас-Вегаса; её реальный прообраз находится в городке Кабазон[англ.], штат Калифорния, в четырёх часах езды от Лас-Вегаса[28].
Разработка игры заняла полтора года — относительно небольшой срок для игры таких масштабов[34]. Как и Fallout 3, New Vegas использует игровой движок Gamebryo; при этом разработчики постарались улучшить программный код предыдущей игры, усовершенствовать графику, в частности, освещение — так, это позволило показать в игре Лас-Вегас-Стрип с его неоновыми вывесками[33][35]. Студия Obsidian также усовершенствовала игровые механики, связанные со стрельбой из огнестрельного оружия — так, в New Vegas у оружия появились механические прицелы, что позволяет игроку вести бой, не прибегая к системе V.A.T.S., тогда как в Fallout 3 игрок был вынужден задействовать V.A.T.S. всякий раз, чтобы прицелиться в удаленного врага[32][36]. Разработчики внимательно следили за сообществом создателей модификаций к Fallout 3 и тем, как авторы таких модификаций преодолевали ограничения игрового движка, даже не имея доступа к исходному коду. Obsidian внедряла в New Vegas полученный таким образом опыт — это касалось, в частности, появления в игре системы модификации оружия, лечения персонажа и режимов сложности игры. Хотя студия и не приняла на работу никого из создателей модификаций к Fallout 3, в начале 2010 года Obsidian наняла Хорхе Сальгадо, создателя модификации Oscuro’s Oblivion Overhaul для The Elder Scrolls IV: Oblivion — его опыт в работе с движком Gamebryo оказался очень ценным для коллектива разработчиков[8], которые сами такого опыта не имели[28].
Версия игры для Microsoft Windows использует программный интерфейс Steamworks, созданный компанией Valve — в частности, таким образом были реализованы система достижений, облачное хранение сохранений игры и техническая защита авторских прав (DRM)[37][38]. В июне 2017 года цифровой магазин GOG.com начал продажи версии игры без DRM[39].
В версии игры для Windows возможно использование различных модификаций, в том числе созданных самими пользователями. Для создания пользовательских модификаций игры Fallout: New Vegas может быть использован выпущенный ранее редактор игры Fallout 3, который носит название G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) и его обновление до версии 1.5. Однако наилучшие результаты, использующие все нововведения в игру Fallout: New Vegas, можно получить только с использованием конструктора — Fallout New Vegas — Garden of Eden Creation Kit v1.6, доступный для скачивания на официальном сайте Bethesda.
Fallout: New Vegas была анонсирована в апреле 2009 года[40]. Первый ролик-тизер появился в Интернете в первых числах февраля 2010 года. Двухминутный видеоролик, помимо вида на Нью-Вегас, содержит ставшую эпиграфом к каждой из игр серии Fallout фразу «War. War never changes» (с англ. — «Война. Война никогда не меняется»), которую произносит Рон Перлман. Последнее дополнение к Fallout New Vegas вышло 20 сентября 2011 года[41].
Озвучивание
[править | править код]Участие в озвучивании игры приняли: Рон Перлман, Мэтью Перри, Вэйн Ньютон, Уильям Сэдлер, Закари Ливай, Фелиция Дэй, Майкл Дорн, Крис Кристофферсон, Дэнни Трэхо, Джон Доман, Рене Обержонуа[42][43], Стивен Блум[44].
Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. Однако, в отличие от Fallout 3, игра представлена в оригинальном озвучивании, переведён лишь текст[45][46]. Русская версия игры на русский язык не озвучивалась, были переведены (и добавлены в роликах) субтитры, а также элементы интерфейса. Дополнения официально локализованы в издании игры «Ultimate Edition».
Саундтрек
[править | править код]Музыку к Fallout: New Vegas, так же, как и к её предшественнице, Fallout 3, написал известный композитор Инон Зур[47]. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать песни 1940-х — 1960-х гг.:
Радио Нью Вегас
[править | править код]- Дин Мартин — «Ain’t That a Kick in the Head»
- Фрэнк Синатра — «Blue Moon»
- Марти Роббинс — «Big Iron»
- Кей Кайсер — «Jingle, Jangle, Jingle»
- The Ink Spots — «It’s a Sin to Tell a Lie»
- Нэт Кинг Коул — «Love Me As Though There Were No Tomorrow»
- Хелен Форрест[англ.] — «Mad About the Boy»
- Бинг Кросби — «Something’s Gotta Give»
- Пегги Ли — «Why Don’t You Do Right?»
Радио Чёрная гора
[править | править код]- Марти Роббинс — «Big Iron»
- Хэнк Томпсон[англ.] — «Hangover Heart»
- Гай Митчелл — «Heartaches by the Number»
- Эдди Арнольд — «It’s a Sin»
- Пегги Ли — «Johnny Guitar»
- Джонни Бонд[англ.] — «Stars of the Midnight Rangers»
Телевидение
[править | править код]- Нэт Кинг Коул — «Orange Colored Sky»
Отзывы и продажи
[править | править код]Сводный рейтинг | |||
---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 85,00 % (24 обзора)[51] | 83,65 % (34 обзора)[52] | 83,68 % (55 обзоров)[53] |
Metacritic | 84/100 (39 обзоров)[57] | 82/100 (57 обзоров)[58] | 84/100 (81 обзор)[59] |
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameSpot | 8,5/10[48] | 7,5/10[49] | 7,5/10[50] |
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
1UP.com | B[60][61][62] |
CVG | 8,1/10[63] |
Eurogamer | 9/10[64][65][66] |
G4 | 4/5[67][68] |
Game Informer | 8,5/10[69] |
GamePro | [70][71][72] |
GameRevolution | A-[76][77][78] |
GameSpy | [79][80][81] |
GamesRadar+ | 9/10[73][74][75] |
GameTrailers | 8,6/10[82] |
IGN | 8,5 / 10[83] 9,0 / 10[84] |
XboxAddict | 89 %[85] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 82 %[86] |
PlayGround.ru | 8,7/10[87] |
«Игромания» | 8,5/10[88] |
«Игры Mail.ru» | 9/10[94] |
«Страна игр» | 9,5/10[89][90][91] |
StopGame.ru | Изумительно[92] |
itc.ua | 4,5/5[93] |
Непосредственно после выхода Fallout: New Vegas получила преимущественно положительные оценки прессы[57]. Обозреватели отмечали как сильные стороны улучшения и в геймплее, и в содержании игры по сравнению с Fallout 3, но при этом отмечали многочисленные технические проблемы и вторичность по отношению к предыдущей игре. New Vegas добилась коммерческого успеха: к ноябрю 2010 в магазины было отгружено более 5 миллионов физических копий игры, и продажи дисков с игрой принесли издателю свыше 300 миллионов долларов; представители Bethesda также описывали цифровые продажи как «значительные» и в целом были «в восторге» от успеха игры[95]. В 2015 году аналитическая фирма EEDAR оценивала общие продажи New Vegas в 11,6 миллиона копий — немного меньше, чем у Fallout 3, но больше, чем у The Elder Scrolls IV: Oblivion[96]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 5 222 533 человека[97].
В последующие годы после выхода отношение к Fallout: New Vegas изменилось — её называли «культовой» и «классической», противопоставляя как предшествующей Fallout 3, так вышедшей позже Fallout 4[98]. В 2020 году редактор Eurogamer Уэсли Ин-Пул в статье, посвященной десятилетию игры, писал, что пусть New Vegas и страдала на момент выхода от вороха технических проблем, но «за последующее десятилетие репутация игры становилась всё лучше, и к нынешним временам она считается одной из лучших, если не самой лучшей, игрой серии Fallout»[99]. Сайт GamesRadar в 2021 году называл New Vegas лучшей игрой серии, «почти идеальным примером того, какой должна быть RPG»[100] «Игромания» в 2020 году ставила New Vegas на второе место в списке лучших ролевых игр десятилетия после «Ведьмак 3: Дикая Охота», заявляя, что содержимое игры — персонажи, квесты, различные «мелочи» — таковы, что New Vegas оставалась бы интересной, даже если бы её перенесли на движок самых старых частей серии[101].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ New Vegas News: It’s done! Plus PC reqs, and cake . Bethesda Softworks (1 октября 2010). Дата обращения: 1 октября 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Fallout: New Vegas PC Games Interview - Video Interview . IGN. IGN Entertainment (30 апреля 2010). Дата обращения: 11 мая 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Stapleton, Dan (April 2010). Decker, Logan. ed. «Fallout New Vegas». PC Gamer (United States of America: Future Publishing) (199): 52
- ↑ Brudvig, Erik Fallout: New Vegas First Look . IGN. IGN Entertainment (30 апреля 2010). Дата обращения: 17 мая 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
- ↑ published, Dan Stapleton Fallout: New Vegas Hardcore mode survival guide (англ.). PC Gamer (19 октября 2010). Дата обращения: 11 марта 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
- ↑ Samit Sarkar. Fallout: New Vegas' Hardcore Mode sounds... hardcore (англ.). Destructoid (19 августа 2010). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Obsidian’s Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, the Van Buren legacy and learning from mods . gamesauce.org. Gamesauce Media, Inc (8 сентября 2010). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано из оригинала 25 января 2016 года.
- ↑ Fallout: New Vegas Achievements . Xbox360Achievements.org. Дата обращения: 26 октября 2010. Архивировано 15 октября 2019 года.
- ↑ Fallout: New Vegas :: Achievements . Steam Community. Дата обращения: 26 октября 2010. Архивировано 22 октября 2018 года.
- ↑ Fallout: New Vegas Trophies List . PS3Trophies.org. Дата обращения: 26 октября 2010. Архивировано 22 октября 2018 года.
- ↑ Cork, Jeff. «Fallout: New Vegas.» Game Informer June 2010: 62-67. Print. (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout: New Vegas - Dead Money . Absolute Games. Дата обращения: 4 мая 2023. Архивировано 4 мая 2023 года.
- ↑ Энциклопедия мира "FallOut" . Дата обращения: 14 января 2023. Архивировано 14 января 2023 года.
- ↑ Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — Новости . Дата обращения: 1 марта 2012. Архивировано 23 июля 2013 года.
- ↑ Fallout: New Vegas. Ultimate Edition с 13 июля . 1С - Екатеринбург. Дата обращения: 11 июля 2012. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Денис Тихонов. Состоялся релиз Fallout: New Vegas. Ultimate Edition . Компьюлента (24 августа 2012). Дата обращения: 1 сентября 2012. Архивировано 28 августа 2012 года.
- ↑ Summer Sale 2012 - Fallout New Vegas . Дата обращения: 15 июля 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Thorsen, Tor Interplay shuts down Black Isle Studios . GameSpot (8 декабря 2003). Дата обращения: 1 мая 2006. Архивировано 13 июня 2006 года.
- ↑ Jordan Erica Webber. Interplay's Fallout 3 "Van Buren" pen-and-paper inspirations revealed (англ.). PC Gamer (17 ноября 2015). Дата обращения: 27 августа 2017. Архивировано 3 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 Schreier, Jason The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever . Kotaku (17 декабря 2012). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 22 ноября 2018 года.
- ↑ Burnes, Andrew Interplay In Trouble; Assets Sold & Optioned . IGN (14 октября 2004). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 4 апреля 2013 года.
- ↑ Boyer, Brandon Fallout IP Sold To Bethesda . Gamasutra (13 апреля 2007). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 15 апреля 2007 года.
- ↑ 1 2 3 4 Rus McLaughlin. IGN presents the History of Fallout . IGN Entertainment (21 июля 2010). Дата обращения: 14 ноября 2010. Архивировано 14 декабря 2018 года.
- ↑ Rybicki, Joe Preview: Fallout 3 . 1up.com (1 июля 2007). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 16 марта 2015 года.
- ↑ Orry, Tom Fallout 3 Preview . Videogamer.com (22 апреля 2008). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Ooi, Will An Interview with Chris Avellone – game designer, writer, and former 'unlucky schlep' . Gamasutra (23 июня 2011). Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано 6 ноября 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Bailey, Kat The Making of Fallout: New Vegas: How Obsidian's Underrated Sequel Became a Beloved Classic (англ.). USgamer (15 сентября 2017). Дата обращения: 22 сентября 2019. Архивировано 27 января 2021 года.
- ↑ Pitts, Russ Feargus Urquhart Comes Home . The Escapist (30 апреля 2010). Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано 22 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Robert Purchese. Fallout: New Vegas was once Fallout: Sin City and had three playable races (англ.). Eurogamer (13 сентября 2017). Дата обращения: 13 сентября 2017. Архивировано 13 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Fallout: New Vegas; Mining The Past Interview . GameTrailers (13 августа 2010). Дата обращения: 13 августа 2010. Архивировано 22 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 Kelly, Kevin Interview: Josh Sawyer on Fallout: New Vegas . Joystiq (5 мая 2010). Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано 5 марта 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Webb, Dan Interview: Josh Sawyer Talks Fallout: New Vegas . Playstationtrophies.org (3 июня 2010). Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано 6 ноября 2018 года.
- ↑ Cullen, Johnny PS3 Skyrim stutter-bug linked to Fallout: New Vegas glitches . VG24/7 (5 декабря 2011). Дата обращения: 14 мая 2014. Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ↑ Mick, Jason Fallout: New Vegas Collectors Edition, Gameplay, and Launch Date Revealed . DailyTech (6 июня 2010). Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 года.
- ↑ Interview – Fallout New Vegas . Gamefreakz.co.nz (27 сентября 2010). Дата обращения: 13 мая 2014. Архивировано из оригинала 22 января 2015 года.
- ↑ Faylor, Chris Fallout: New Vegas PC Using Steamworks DRM . Shacknews (8 июня 2010). Дата обращения: 13 мая 2014. Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ↑ Fallout: New Vegas Fan Interview Part 1 (8 июня 2010). Дата обращения: 9 июня 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Fallout: New Vegas on sale at GoG . GoG.com (1 июня 2017). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 24 января 2020 года.
- ↑ Fallout: New Vegas Announced . IGN (20 апреля 2009). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 19 сентября 2018 года.
- ↑ Lenta.ru: Игры: Последнее дополнение к Fallout: New Vegas вышел в сентябре . Дата обращения: 26 августа 2011. Архивировано 22 сентября 2011 года.
- ↑ Пётр Петров (2010-08-12). "Звёздный состав ролевой игры Fallout: New Vegas". 3DNews. Архивировано из оригинала 18 октября 2010. Дата обращения: 21 октября 2010.
- ↑ Voice cast for New Vegas announced!
- ↑ Стивен Блум (англ.) на сайте Internet Movie Database
- ↑ Денис Тихонов (2010-10-22). "Состоялся релиз локализованной версии Fallout: New Vegas". Компьюлента. Архивировано 23 октября 2010. Дата обращения: 22 октября 2010.
- ↑ Fallout: New Vegas dated News — Page 1 | Eurogamer.net . Дата обращения: 12 сентября 2010. Архивировано 22 октября 2018 года.
- ↑ Channell, Mike Fallout: New Vegas developer not dictated by fans . Official Xbox Magazine. Future Publishing (15 февраля 2010). Дата обращения: 25 мая 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for PC - GameSpot . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 29 мая 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for PS3 - GameSpot . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - GameSpot
- ↑ Fallout: New Vegas for PC - GameRankings . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 23 июля 2013 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for PlayStation 3 - GameRankings . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 23 июля 2013 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - GameRankings . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 23 июля 2013 года.
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано из оригинала 23 июля 2013 года.
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано из оригинала 23 июля 2013 года.
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано из оригинала 23 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 Fallout: New Vegas (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 23 июля 2013 года.
- ↑ Fallout: New Vegas (PS3) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 23 июля 2013 года.
- ↑ Fallout: New Vegas (X360) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 23 июля 2013 года.
- ↑ Fallout New Vegas for PS3 from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout New Vegas for PC from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout New Vegas for Xbox 360 from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout: New Vegas News, Fallout: New Vegas Review, Fallout: New Vegas Preview, Fallout: New Vegas Release Date, - ComputerAndVideoGames.com . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 27 октября 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas | PC | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas | Xbox 360 | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas | PlayStation 3 | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - G4tv . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано из оригинала 26 января 2011 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for PS3 - G4tv . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано из оригинала 26 января 2011 года.
- ↑ Fallout New Vegas - Xbox 360 - www.GameInformer.com . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано из оригинала 12 июля 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas PC Video Game, Fallout: New Vegas Game for PC . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 12 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas PS3 Video Game, Fallout: New Vegas Game for PS3 . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 3 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas Xbox 360 Video Game, Fallout: New Vegas Game for Xbox 360 . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 11 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PS3 . GamesRadar. Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas Xbox 360 |GamesRadar
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PC . GamesRadar. Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the PC
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the PS3 (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the XBOX360 (недоступная ссылка)
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1 . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 29 ноября 2010 года.
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1 . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 7 декабря 2010 года.
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1 . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 7 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 30 сентября 2010 года.
- ↑ Kristine Steimer. Fallout: New Vegas Review - IGN (англ.). IGN (20 октября 2010). Дата обращения: 5 сентября 2021. Архивировано 5 сентября 2021 года.
- ↑ Keza MacDonald. Fallout: New Vegas UK Review - IGN (англ.). IGN (19 октября 2010). Дата обращения: 5 сентября 2021. Архивировано 5 сентября 2021 года.
- ↑ Fallout: New Vegas (Xbox 360) Game Profile — XboxAddict.com . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 17 июля 2012 года.
- ↑ Fallout: New Vegas // Рецензия (обзор, review) на AG.ru . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 15 ноября 2010 года.
- ↑ Игры / Fallout: New Vegas — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, купить . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 11 декабря 2010 года.
- ↑ Статья — Fallout: New Vegas . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 23 октября 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas на PC. Досье игры. 5 статей. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 24 ноября 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas на PlayStation 3. Досье игры. 3 статьи. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 8 ноября 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas на Xbox 360. Досье игры. 3 статьи. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 6 ноября 2010 года.
- ↑ Обзор игры Fallout: New Vegas . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 года.
- ↑ Кирилл Токарев. Fallout: New Vegas. Настоящий Fallout . itc.ua (29 октября 2010). Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Обзор Fallout: New Vegas . https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 6 сентября 2019 года.
- ↑ Alexander, Leigh Fallout: New Vegas Hits 5 Million Shipped (англ.). Gamasutra (8 ноября 2010). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 25 августа 2021 года.
- ↑ Kollar, Philip Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim (англ.). Polygon (10 ноября 2015). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 12 мая 2019 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Bailey, Kat The Making of Fallout: New Vegas: How Obsidian's Underrated Sequel Became a Beloved Classic (англ.). USgamer (15 сентября 2017). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 27 января 2021 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley As Fallout New Vegas turns 10 years old, let's remember why it's great (англ.). Eurogamer (19 октября 2020). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 5 декабря 2020 года.
- ↑ July 2021, Heather Wald 22 The best Fallout games, ranked from worst to best (англ.). GamesRadar (22 июля 2021). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 8 августа 2021 года.
- ↑ Ксения Аташева, Алексей Моралес Прохоров, Кристина Грекова, Кирилл Никифоров, Дмитрий Шепелёв. 10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5 . Игромания (4 января 2020). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 28 августа 2021 года.
Ссылки
[править | править код]- fallout.bethesda.net/… (англ.) (фр.) (итал.) (нем.) (исп.) (пол.) (рус.) (яп.) (порт.) (тур.) (кор.) — официальный сайт Fallout: New Vegas
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Obsidian Entertainment
- Компьютерные игры 2010 года
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Fallout
- Steam-игры
- Action/RPG
- Игры, сертифицированные для Games for Windows
- Компьютерные игры с открытым миром
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры, изданные Bethesda Softworks
- Компьютерные игры, локализованные 1С
- Игры на движке Gamebryo