0 A.D.
0 A.D. | |
---|---|
Разработчик | Wildfire Games |
Издатель | Wildfire Games |
Лицензия | GNU GPL 2+[вд][1][2] и 🅭🅯🄎 3.0[вд][1][3] |
Жанр | стратегия в реальном времени[4] |
Технические данные | |
Платформы | macOS, Linux, Windows и BSD |
Движок | Pyrogenesis[вд][5] |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Языки | американский английский, астурийский язык, белорусский, каталанский[6], чешский, немецкий, греческий, британский вариант английского языка, испанский, баскский язык, французский, шотландский гэльский язык, галисийский язык, венгерский, индонезийский язык, итальянский, малайский язык, букмол, нидерландский, польский, португальский, бразильский португальский, русский, словенский, шведский, турецкий и украинский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
0 A.D. (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая сообществом добровольцев (основные разработчики объединены в команду Wildfire Games). Игра позволяет управлять цивилизациями, существовавшими в период 500 год до н. э.—1 год до н. э. Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников, уничтожив все здания или игровые единицы, или выполнив определённое задание.
По состоянию на март 2023 года, проект находится в альфа-версии : некоторые возможности ещё не реализованы, игра имеет проблемы с производительностью, содержит ошибки и недоработки; тем не менее, основная функциональность и ресурсы уже реализованы, и 0 A.D. позволяет играть в одиночном и многопользовательском режимах. В будущем планируется реализовать кампании на основе реальных исторических событий. Разработчики не устанавливают фиксированную дату выхода, и собираются выпустить версию 1.0, когда будут реализованы все запланированные возможности и устранены проблемы .
Историческая достоверность
Историческая точность игровых элементов является высшим приоритетом для разработчиков 0 A.D.. Названия юнитов и зданий показаны на языке оригинала этой цивилизации, и они также переводятся на тот язык, на котором пользователь играет в игру. Также большое внимание уделяется попыткам обеспечить высокую визуальную точность внешнего вида юнита, оружия, зданий и т. д. и т. п. Специальные юниты — герои имеют реальных исторических прототипов.
В каком-то смысле игра 0 A.D. может служить наглядным пособием по изучению истории, культуры, архитектуры и военного дела тех цивилизаций, которые представлены в игре.[7]
Игровой процесс
Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, развивать технологии, тренировать армию, и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.
Враждующие стороны
0 A.D. позволяет игроку управлять одной из 13 древних цивилизаций античности, существовавших в период 500 год до н. э.—1 год до н. э. с индивидуальными особенностями зданий и юнитов, а также внешними отличиями[8]. Следующая таблица перечисляет доступные для игры цивилизации вместе с наиболее важными особенностями и изображениями построек.
Этническая группа | Цивилизация | Основные особенности | Скриншот |
---|---|---|---|
Кельтские племена |
Кельты имеют превосходных рукопашных бойцов; их деревянные здания дёшевы и быстры в постройке, но менее прочны, чем каменные здания других цивилизаций | ||
Бритты |
Бритты могут строить колесницы, воинов с длинными мечами и сильных бойцов рукопашного боя. Особые здания: Краногион (островное поселение) — совмещённый городской центр и док-верфь Чудо: Эмайн Маха |
||
Галлы |
У галлов есть тяжёлые мечники и тяжёлая кавалерия. Особые здания: Ремогантион (собрание вождей) — позволяет обучать горнистов и героев Чудо: Келикнон (Корентское святилище) Герои: Бренн, Верцингеторикс, Виридомар |
||
Эллинистические государства |
Все эллины имеют очень прочные здания, сильные триеры и построение фалангой. Эллинистическим государствам доступны театры для расширения контролируемой территории | ||
Афины |
Самый сильный флот среди эллинов. Они могут тренировать морскую пехоту на триерах и строить мощные каменные стены на нейтральной территории после исследования специальных технологий. Особые здания: Театрон (театр) — расширяет контролируемую территорию, Гимнасий — обучение гвардейцев, Пританей (зал заседаний совета) — обучение героев Чудо: Парфенон |
||
Спарта |
Не могут строить каменных стен и имеют на 10 % уменьшенный предел популяции, но обладают самыми сильными воинами ближнего боя среди эллинов. Особые здания: Театрон (театр) — расширяет контролируемую территорию, Сиссития (трапезная) — обучение гвардейцев и героев Чудо: Храм Артемиды |
||
Македония |
Македоняне принадлежат и к эллинам и к возникнувшим позже диадохам и потому могут использовать специальные постройки и технологии обеих групп. Они также имеют большое разнообразие юнитов и осадных орудий для совместного ведения боя различными видами войск. Особое здание: Театрон (театр) — расширяет контролируемую территорию Чудо: Оронтой Диос Олимпиоу Герои: Александр Македонский, Филипп II Македонский, Деметрий I Полиоркет |
||
Диадохи | |||
Все диадохи могут строить театры для расширения контролируемой территории | |||
Государство Селевкидов |
Диадохи Востока, селевкиды сочетают эллинизм и ориентализм в одной эллинистической культуре. Они имеют доступ к тяжёлой пехоте македонского стиля, лёгкую пехоту восточного стиля и кавалерию, включающую катафрактов, бронированных индийских боевых слонов и колесницы с косами.
Чудо: Эронтой Аполлонос Пифиоу Герои: Селевк I, Антиох III Великий, Антиох IV |
||
Птолемеи |
Отличный флот и монументальная архитектура. Их наёмники дорогие, но мощные. «Местные» египетские солдаты дешёвые и многочисленные. Особые здания: Фарос (маяк), библиотека, Театрон (театр) Чудо: Эронтой Ороу Герои: Птолемей I, Птолемей IV, Клеопатра VII |
||
Самостоятельные | Карфаген |
Самые прочные стены и лучший флот в игре, самый большой доход от торговли. Большой выбор юнитов: Карфаген может строить иберские, кельтские и итальянские посольства, в которых можно тренировать наёмников соответствующих племён. Особые здания: Котон (военная верфь), Слоновье стойло — обучение боевых слонов, 3 Посольства: кельтское, иберийской и италийское — позволяют нанимать соответствующих наёмников Чудо: Храм Баал-Хаммона. Герои: Гамилкар Барка, Ганибал Барка, Магарбал |
|
Племена иберов |
Элитные войска: даже в небольших количествах могут наносить большой урон; дешёвая кавалерия. Особые здания: Гур Ороигарри (Почитаемый монумент) — особый вид храма для исцеления юнитов на близлежащей территории Чудо: Канчо-Роано |
||
Империя Маурьев |
10 % бонус популяции; лучники имеют самый высокую дальность в игре; слоны: бронированный боевой слон; лучники на слоне и рабочий слон, используемый в качестве мобильной точки сбора ресурсов. Особые здания: Варанасала (слоновье стойло) — обучение слонов, Колонны эдиктов Ашоки — расширяют скорость передвижения торговцев на близлежащей территории, Гармия (дворец) — позволяет обучать гвардейские войска и героев Чудо: Большая Ступа |
||
Персы |
Сильные лучники и кавалерия; лучшая сухопутная торговля; прочные здания и защитные сооружения. Особые здания: Апанада (тронный зал) — обучение гвардейцев и героев, Слоновье стойло — позволяет обучать боевых слонов Чудо: Висячие сады Семирамиды |
||
Римская республика |
Мощная пехота: множество технологий для улучшения; римские гастаты — лучшие мечники в игре. Лучшее осадное оборудование: имеют доступ практически ко всем осадным орудиям и могут строить осадные валы и укреплённые армейские лагеря. Могут исследовать все технологии добычи полезных ископаемых (камня и металла). Отличный флот: наравне с карфагенским и птолемейским, римский флот один из лучших в игре и имеет доступ к тяжёлым квинквиремам. Особые здания: Мурус Циркуммунтионис (осадная стена), Аэстес Весталис (Храм Весты), Кастра (военный лагерь) — казармы для обучения тяжёлой пехоты Чудо: Капитолийский храм Герои: Марк Клавдий, Куинт Фабий Максим Кунктатор, Публий Корнелий Сципион Африканский |
||
Кушиты |
Вооружённые силы Куша разнообразны, а контингент набираются из всей своей обширной территории. Благодаря широкому кругу обучаемых подразделений они могут адаптироваться практически к любой противоборствующей армии. Усиленные как экономически, так и военными своими монументальными пирамидами, гениальными лидерами и специальными технологиями, кушиты получают множество преимуществ. Особые здания: Мер (малая пирамида) — повышает возможности рабочих по сбору ресурсов, Мер А (большая пирамида) — увеличивает защитные возможности юнитов, находящихся поблизости, Пер-Амон (Великий Храм Амона) — позволяет обучать целителей и гвардейцев Чудо: Мену нехет |
Режимы игры
однопользовательский и многопользовательский режимы в виде отдельных сражений может происходить на одном из трёх типов карт:
- сценарии создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены;
- случайные карты представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт;
- схватка (англ. skirmish) так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы.
Каждый слот игрока может быть выделен или игроку, или боту, или оставлен пустым. Игра поставляется с одним ИИ — Petra Bot, но поддерживает добавление дополнительных ботов. При задании параметров матча каждому ИИ-игроку можно выставить свой уровень сложности.
В дальнейшем также планируется режим кампании[9].
Многопользовательская игра
При многопользовательской игре один из игроков создаёт матч, к которому подключаются остальные участники[10].
Команда Wildfire Games поддерживает лобби-сервер, к которому можно подключиться внутри игры. В лобби доступен список запущенных матчей и чат.
Также игра предоставляет возможность подключиться напрямую по IP-адресу, что позволяет играть как через интернет, не используя централизованный сервер/лобби, так и по локальной сети, в том числе не имеющей доступа в интернет.
Редактор карт
К игре прилагается редактор карт Atlas.
Atlas предоставляет инструменты, необходимые для создания полноценной игровой карты «с нуля» (при создании новой карты генерируется ровная поверхность со стандартной текстурой травы):
- формирование поверхности; возможно импортировать готовую карту высот, подготовленную в графическом редакторе или основанную на реальных географических данных
- установка уровня воды; игра поддерживает всего одну водную поверхность, поэтому уровень выставляется глобально
- текстурирование поверхности; на карте может быть использовано любое сочетание текстур, но для удобства они разбиты на категории, часть из которых относятся к биомам (средиземноморье, саванны, пустыни и т. д.), другая часть предназначена для специфических областей карт (морское дно, дороги, города и т. д.)
- добавление объектов; объекты делятся на «сущности» (англ. entities), участвующие в игровом процессе (юниты, ресурсы) и «акторы» (англ. actors), используемые исключительно в графических целях (например: сломанный верёвочный мост над оврагом, деревья в недоступных для игрока горах); каждая сущность принадлежит либо к одному из слотов игроков, либо специальному игроку «Гея» (к которому обычно относятся все животные и ресурсы на карте); отдельный режим просмотра акторов (англ. actor viewer mode) позволяет ознакомиться с детальной информацией об объектах
- изменение настроек карты (имя, описание, тип игры и др.), игроков (количество, имена, цивилизации, цвета и т. д.), окружения (внешний вид водной поверхности, положение солнца, туман и пр.)
Специальный инструмент позволяет сгенерировать любую случайную карту, доступную в игре; эта карта может использоваться в качестве основы для создаваемого сценария и модифицироваться при помощи всех стандартных инструментов.
Карты, поставляемые с игрой, доступны для редактирования наравне с пользовательскими.
Atlas использует тот же движок, что и сама игра и может быть в любой момент переключён в режим тестирования; при этом внутри редактора запускается игра на создаваемой карте. При сбросе тестирования все объекты (юниты, здания) возвращаются в исходные позиции/состояния.
На официальных форумах игры есть раздел для публикации/обсуждения карт[11].
Поддержка пользовательских модификаций
Wildfire Games изначально были группой моддеров и проект 0 A.D. зародился с идеи создать модификацию для Age of Empires II: The Age of Kings, потому при дальнейшей разработке, уже в качестве самостоятельной игры, возможности пользовательских модификаций уделялось большое внимание[12].
Проект состоит из двух совместно разрабатываемых частей: движка Pyrogenesis и мода public. На уровне движка реализованы рендеринг, GUI-фреймворк, сетевой код и система поиска пути[13]. Мод содержит игровую логику и данные (описание цивилизаций, юнитов, технологий и т. д.), карты, интерфейс пользователя, ботов, модели, текстуры и анимацию, музыку и звуковые эффекты[14]. Все эти ресурсы могут быть дополнены или заменены пользовательскими модификациями вплоть до создания самостоятельной игры, использующей только движок[15].
Локализация
Интернационализация игры была закончена к Alpha 16, в которую были включены переводы на 12 языков[release 1]. Начиная с Alpha 17 в игру включён русскоязычный перевод. Критерием для включения перевода в релизы является достижение 90 % переведённого текста[16]. Работа по переводу ведётся силами добровольцев на Transifex[17], где в разной стадии готовности находятся переводы на более чем 50 языков.
История разработки
Планирование разработки игры началось в 2001 году, изначально в виде тотальной модификации к Age of Empires II: The Age of Kings[18], однако вскоре разработчики поняли, что не смогут воплотить все свои идеи в виде мода из-за ограничений движка игры. Поэтому зимой 2001/2002 команда разработчиков приняла решение о переходе от разработки модификации к разработке независимой игры на основе своих идей[12]. Реализация проекта, то есть активная разработка, началась с 2003 года.
Сначала игра планировалась и разрабатывалась как freeware, но 10 июля 2009 года Wildfire Games сделала процесс разработки открытым, открыв исходные коды игры по лицензии GPL, а графические и звуковые элементы по лицензии Creative Commons BY-SA[19].
В январе 2013 года 0 A.D. присоединился к Software in the Public Interest[20].
Краудфандинг
В декабре 2010 была запущена кампания по сбору средств посредством Plegdie с целью собрать 3000 $ для оплаты месяца работы разработчика[21]. В октябре 2011 началась работа на средства первой кампании[22][23] и в ноябре 2011 была запущена вторая кампания с целью продлить оплачиваемую работу на ещё один месяц; на этот раз цель повысили до 3250 $, чтобы покрыть комиссию Pledgie и комиссию по конвертации валют[24]. Результатами оплачиваемой работы стали: система сохранения/загрузки игр, поддержка повторного подключения в сетевой игре, новый профилировщик (вошли в Alpha 8) и переработка рендерера (вошла в Alpha 10)[22]. Часть денежных средств не была использована и осталась на счету Wildfire Games[25].
В августе 2013 был заключён новый договор на большую часть оставшихся средств[25] и следом была начата гораздо более массивная кампания на Indiegogo с целью в 160 000 $ с планами нанять двух разработчиков на полный рабочий день и закончить базовую версию игры в течение двух лет[26]. В результате кампании были собраны 33 251 $ (21 % от цели).
История версий
Значимость предмета статьи поставлена под сомнение. |
Работа над игрой ведётся непрерывно и текущая версия всегда доступна в репозитории проекта[27]. Начиная с апреля 2010 разработчики с периодичностью в несколько месяцев готовят и выпускают отдельные версии, которые отличаются большей стабильностью и лучше подходят для более широкой аудитории.
Pre-Alpha
На стадии пре-альфы ещё велась работа над основной механикой игры, потому пре-альфа версии были нацелены в первую очередь на демонстрацию технических возможностей, а не на использование игроками.
Версия | Дата выхода | Основные нововведения |
---|---|---|
Pre-Alpha 1 | 2 апреля 2010 | Срез для разработчиков, содержащий исходный код, ресурсы, а также скомпилированную версию проекта[release 2][28] |
Pre-Alpha 2 | 12 мая 2010 | Новая система движения юнитов (точный поиск пути и обход препятствий)[release 3][29] |
Pre-Alpha 3 | 11 июля 2010 | Поддержка многопользовательской игры, улучшен GUI, улучшен алгоритм поиска пути (добавлены ограничения проходимости территории), добавлены плавающие юниты[29][release 4] |
Легенда: Старая версия |
Alpha
Этот раздел нуждается в переработке. |
Переход в стадию альфа-версии символизировал достижение проектом пригодного для игры состояния.
Каждая альфа-версия имеет кодовое имя, относящееся к историческому периоду игры и начинающееся на букву, соответствующую номеру версии в английском алфавите. Разработчики стараются подобрать имя, связанное с изменениями в соответствующей версии игры. Объяснение имени и краткая историческая справка включаются в анонс каждой версии.
Версия | Кодовое имя | Дата выхода | Основные нововведения |
---|---|---|---|
Alpha 1 | Argonaut | 16 августа 2010 | Реализован ИИ животных, переработан ИИ юнитов[release 5][30][31][32] |
Alpha 2 | Bellerophon | 20 октября 2010 | Реализован туман войны, групповое передвижение юнитов и базовые построения, условия победы[30][release 6] |
Alpha 3 | Cerberus | 11 декабря 2010 | Реализована переноска ресурсов к точкам сбора, размещение юнитов в зданиях; добавлен экран результатов игры[30][release 7] |
Alpha 4 | Daedalus | 12 марта 2011 | Реализована поддержка ИИ-игроков и базовый ИИ-противник[30][release 8] |
Alpha 5 | Edetania | 20 мая 2011 | Новая цивилизация: племена иберов; генерация случайных карт; системы частиц: огонь, дым, пыль, сверкание месторождений, падающие листья[30][release 9] |
Alpha 6 | Fortuna | 10 июля 2011 | Режимы поведения юнитов: яростный, агрессивный, оборонительный, держать позицию и избегать сражения[30][release 10] |
Alpha 7 | Geronium | 17 сентября 2011 | Новая цивилизация: Карфаген; динамические территории[release 11] |
Alpha 8 | Haxāmaniš | 23 декабря 2011 | Новая цивилизация: Персидская империя; бартер; сохранение/загрузка игр[release 12]. |
Alpha 9 | Ides of March | 15 марта 2012 | Новая цивилизация: Римская республика; торговля[release 13]. |
Alpha 10 | Jhelum | 16 мая 2012 | Цивилизация эллинистические государства разделена на Афины, Македонию и Спарту; технологии; ступени развития поселения; drag-and-drop-строительство стен; лечение[release 14]. |
Alpha 11 | Kronos | 8 сентября 2012 | Цивилизация кельтские племена разделена на бриттов и галлов; улучшения графики: ambient occlusion, normal mapping, parallax mapping, specularity[release 15]. |
Alpha 12 | Loucetios | 16 декабря 2012 | Дипломатия; постэффекты (туман, bloom)[release 16]. |
Alpha 13 | Magadha | 2 апреля 2013 | Новая цивилизация: Империя Маурьев[release 17]. |
Alpha 14 | Naukratis | 4 сентября 2013 | Новая постройка: кузница; улучшения производительности[release 18]. |
Alpha 15 | Osiris | 24 декабря 2013 | Лобби-сервер; ауры; новая цивилизация: Эллинистический Египет; новый тип карт: схватка (англ. skirmish)[release 19]. |
Alpha 16 | Patañjali | 17 мая 2014 | Интернационализация, в Alpha 16 по умолчанию включены 12 языков[release 1]. |
Alpha 17 | Quercus | 12 октября 2014 | Существенные изменения боевого баланса; поддержка морских карт компьютерным игроком; триггеры; интерфейс выбора модов (англ. Mod Selector)[release 20]. |
Alpha 18 | Rhododactylos | 13 марта 2015 | Новый режим игры: кочевник (англ. nomad); внутриигровое дерево технологий[release 21]. |
Alpha 19 | Syllepsis | 26 ноября 2015 | Новая подсистема поиска пути; захват зданий и осадных орудий; режим перемирия; визуальный реплей; координация атак с союзниками |
Alpha 20 | Timosthenes | 31 марта 2016 | 10 новых карт, поддержка кинематографической камеры, возможность пользоваться точками сбора ресурсов совместно с союзниками[release 22]. |
Alpha 21 | Ulysses | 8 ноября 2016 | Новые режимы игры (англ. Herocide, англ. Last Man Standing), множество новых карт, официальный дебют финальной цивилизации — империи Селевкидов[release 23]. |
Alpha 22 | Venustas | 26 июля 2017 | Новый режим игры — «захват реликвии», множество новых карт, моделей, анимаций и текстур, облегчение хостинга[release 24]. |
Alpha 23 | Ken Wood | 17 мая 2018 | Новая цивилизация — Кушиты, встроен загрузчик модов, обновлённые модели Спартанцев, комбинирование условий победы, 7 новых карт, настройка поведения AI. |
Alpha 23b | Ken Wood | 23 декабря 2018 | Внеочередной выпуск посвящён исправлению ошибок, согласованию лицензионного соглашения с требованиями GDPR, обновлению доступных переводов. |
Alpha 24 | Xšayāršā | 20 февраля 2021 | Добавлены режимы сглаживания изображения (FXAA, MSAA), добавлены статусные эффекты, новые модели персонажей, сооружений и природы, 7 новых карт, изменения баланса цивилизаций[33]. |
Alpha 25 | Yaunā | 8 августа 2021 | Поддержка одиночных кампаний (базовый функционал, без самих кампаний), улучшенное управление очередями заданий для юнитов и зданий, изменение баланса игры - микрокорректировки различных цивилизаций, зданий и юнитов; улучшение алгоритмов поиска наикратчайшего пути. Планируется улучшение графического отображения многих объектов[34][35]. |
Alpha 26 | Zhuangzi | 24 сентября 2022 | Новая цивилизация — Хань. Две новые карты. 26 новых музыкальных треков. |
Легенда: Старая версия Текущая версия Будущая версия |
Текущее состояние
По состоянию на зиму 2022 года игра находится в альфа-версии. Некоторые возможности ещё не реализованы[9], игра имеет проблемы с производительностью, содержит ошибки и недоработки[36]; тем не менее, основная функциональность и ресурсы уже реализованы, и 0 A.D. позволяет играть в одиночном и многопользовательском режимах.
Дальнейшие планы
Разработчики не устанавливают фиксированную дату выпуска, и собираются опубликовать версию 1.0 тогда, когда будут реализованы все запланированные возможности и устранены проблемы.
После завершения работы над первой частью (Empires Ascendant), которая охватывает период 500 год до н. э.—1 год до н. э., разработчики планируют начать работу над второй (Empires Besieged), описывающей период 1 год н. э.—500 год н. э.
В дальнейшем обещается добавление поддержки Vulkan API. [37]
Галерея
-
Главное меню
-
Здания Карфагена
-
Карфагенские триремы
-
Карфагенское поселение во время игры
-
Карта Oasis IV
-
Главная тема
- Ранние (до Pre-Alpha 1)
-
«Битва при Гавгамелах». Постановочная битва. Декабрь 2008 г.
-
«Magna Graecia». 2009 г.
-
Одна из сцен, использованных в демонстрационном видео. Февраль 2007 г.
-
Демонстрационное видео (зима 2007)
Технические детали
Игра основана на собственном движке Pyrogenesis, который разрабатывается как часть проекта. Он написан на C++ с использованием Boost и SDL. Геймплей, GUI, боты и случайные карты реализованы в виде скриптов на JavaScript (который выполняется на движке SpiderMonkey). Игровые данные (описание цивилизаций, юнитов, технологий и т. д.) хранятся в XML и JSON. Рендеринг выполняется при помощи OpenGL; для вывода звука используется OpenAL, а аудиоданные хранятся в Vorbis.
Также в проекте используются следующие библиотеки:
- Crypto++ — библиотека криптографических алгоритмов и схем;
- CxxTest — библиотека для написания юнит-тестов;
- wxWidgets — библиотека для построения GUI, используется в редакторе карт Atlas;
- Xerces — библиотека для работы с XML.
Награды
- Honorable Mention — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2013
- Second Place — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2012
- Project of the Month — SourceForge, June 2012
- Honorable Mention — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2010
- Third Place — ModDB’s Indie Game of the Year 2009
- Nominee — ModDB’s Editor’s Choice: Best Upcoming Indie 2008
Примечания
- ↑ 1 2 https://play0ad.com/game-info/project-overview/
- ↑ https://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/LICENSE.txt
- ↑ https://play0ad.bandcamp.com
- ↑ https://www.mobygames.com/genre/rts/
- ↑ https://play0ad.com/community/participate/
- ↑ https://www.gaming.cat/videojocs-en-catala/0-a-d/
- ↑ A First-Look at 0 A.D. (англ.). GameDev.net. Дата обращения: 15 июля 2021. Архивировано 16 июля 2021 года.
- ↑ 0 A.D. – Factions (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 27 августа 2014 года.
- ↑ 1 2 GameplayFeatureStatus (англ.). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года.
- ↑ Hosting/Joining a Multiplayer game (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 19 марта 2015. Архивировано 5 марта 2015 года.
- ↑ Scenario Design/Map making — Wildfire Games Community Forums (англ.). Дата обращения: 18 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 A First-Look at 0 A.D. (англ.). GameDev.net (14 июня 2006). Дата обращения: 17 августа 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ Pyrogenesis Engine Overview (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 27 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ 0 A.D. Mod Layout (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 27 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ 0 A.D. Modding Guide (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 27 марта 2015. Архивировано 5 апреля 2015 года.
- ↑ Это указано в анонсах на Transifex, например в этом: https://www.transifex.com/projects/p/0ad/announcement/2598/ (для доступа требуется регистрация или логин через соц. сеть)
- ↑ 0 A.D. localization (англ.). Дата обращения: 19 марта 2015. Архивировано 15 апреля 2015 года.
- ↑ Интервью с Linux Game Technologies (июль 2010). Дата обращения: 17 августа 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ 0 A.D. development moves to open source :: 0 A.D. (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 17 августа 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ 0 A.D. Joins Software in the Public Interest, Can Receive Tax-Deductible Donations (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 2 февраля 2013. Архивировано из оригинала 12 февраля 2013 года.
- ↑ Sponsor a Developer on 0 A.D. (англ.). Pledgie. Дата обращения: 8 сентября 2013. Архивировано из оригинала 31 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Progress reports on funded work (англ.). Дата обращения: 8 сентября 2013. Архивировано 3 сентября 2013 года.
- ↑ Pledgie work off to a good start, you can keep it going longer (англ.). Mod DB. Дата обращения: 8 сентября 2013. Архивировано 14 января 2012 года.
- ↑ 0 A.D. "Sponsor a Developer" Donation Campaign - Round 2 (англ.). Pledgie. Дата обращения: 8 сентября 2013. Архивировано из оригинала 4 сентября 2013 года.
- ↑ 1 2 0 A.D. Financial Report, September 2013 (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 8 сентября 2013. Архивировано 7 сентября 2013 года.
- ↑ Support 0 A.D., an Open-Source Strategy Game (англ.). Indiegogo. Дата обращения: 8 сентября 2013. Архивировано 8 сентября 2013 года.
- ↑ Acquiring the code (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 15 марта 2015. Архивировано 20 марта 2015 года.
- ↑ Christopher Tozzi. 0 A.D. Releases Alpha Build, Launches PPA (англ.). The Var Guy (2 июля 2010). Дата обращения: 17 июля 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Christopher Tozzi. 0 A.D. Reaches Third Pre-Alpha Release (англ.). The Var Guy (19 августа 2010). Дата обращения: 17 июля 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Christopher Tozzi. Open Source Game 0 A.D. Making Leaps and Bounds (англ.). The Var Guy (22 июля 2011). Дата обращения: 17 июля 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ Julius. O A.D. Alpha 1 Argonaut (англ.). Free Gamer (16 августа 2010). Дата обращения: 21 июля 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ Playable alpha for real-time strategy game 0 A.D. released (англ.). The H Open Source (18 августа 2010). Дата обращения: 21 июля 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ Stan. 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare (англ.). Дата обращения: 15 июля 2021. Архивировано 28 июня 2021 года.
- ↑ Stan. 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare (англ.). Дата обращения: 15 июля 2021. Архивировано 15 июля 2021 года.
- ↑ Alpha25 – Wildfire Games (англ.). trac.wildfiregames.com. Дата обращения: 15 июля 2021. Архивировано 15 июля 2021 года.
- ↑ Known Problems (англ.). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года.
- ↑ The next release of 0 A.D. will have experimental Vulkan API support | GamingOnLinux
Сообщения о выходе новых версий
- ↑ 1 2 New Release: 0 A.D. Alpha 16 Patañjali (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 18 мая 2014. Архивировано 18 мая 2014 года.
- ↑ 0 A.D. Debuts Pre-Alpha Version (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 15 июня 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ 0 A.D. Pre-Alpha 2 Released (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 15 июня 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ 0 A.D. Pre Alpha 3 Released (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 17 августа 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 17 августа 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 20 октября 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 3 Cerberus (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 4 Daedalus (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 5 Edetania (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 20 мая 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 11 июля 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 17 сентября 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 25 декабря 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D Alpha 10 Jhelum (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 16 мая 2012. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 11 Kronos (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 8 сентября 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 12 Loucetios (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 17 декабря 2012. Архивировано из оригинала 20 декабря 2012 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 13 Magadha (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 2 апреля 2013. Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 года.
- ↑ IndieGoGo Crowdfunding Campaign, New Release: Alpha 14 Naukratis (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 5 сентября 2013. Архивировано 7 сентября 2013 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 15 Osiris (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 25 декабря 2013. Архивировано 25 декабря 2013 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 17 Quercus (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 16 октября 2014. Архивировано 15 октября 2014 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 14 марта 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 20 Timosthenes (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 1 апреля 2016. Архивировано 1 апреля 2016 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 21 Ulysses (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 9 ноября 2016. Архивировано 9 ноября 2016 года.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 22 Venustas (англ.). Wildfire Games. Дата обращения: 30 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
Обзоры и интервью
- GameDev.net - A First-Look at 0 A.D. (англ.) (14 июня 2006). Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года. — интервью с разработчиками на GameDev.net
- Интервью с Linux Game Technologies (июль 2010). Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D. (англ.). Joystiq (13 июля 2010). Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года. — интервью с разработчиками на Joystiq
- Jim Rossignol. Open Empires: 0 A.D. Is An Open Source Historical RTS (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 ноября 2012). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года.
- richardk. Planting the Seeds of AI in Open-Source RTS 0 A.D. (англ.). AiGameDev.com (14 мая 2012). — интервью с Джонатаном Уоллером, разработчиком qBot (основным ботом 0 A.D. на момент публикации интервью), на AiGameDev.com. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года.
Ссылки
- play0ad.com (англ.) — официальный сайт 0 A.D.
- 0 A.D. на сайте Mod DB