Freemium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Freemium (от англ. free — бесплатный и англ. premium — улучшенный, отличающийся более высоким качеством[1]; наценка[2]) — бизнес-модель, которая заключается в предложении воспользоваться компьютерной игрой, программой или онлайн-сервисом бесплатно, в то время как расширенная (улучшенная) версия продукта или его дополнительный контент и функциональность предлагаются за дополнительную плату, на основе популярности бесплатной версии. Бесплатность в данном случае не подразумевает открытое ПО, часто это проприетарные продукты, распространяемые бесплатно (freeware).

Цели распространения продукта

[править | править код]

При использовании модели freemium целями обычно являются[3]:

  • Привлечение широкого круга пользователей;
  • Получение отзывов пользователей;
  • Оценка востребованности продукта (сервиса) на рынке;
  • Выявление людей и организаций, готовых платить за продукт (сервис) с улучшенными качествами.

Особенности

[править | править код]

Большинство программных продуктов, предоставляемых на основе модели «freemium», ограничивает пользователей[4]:

  • Набором доступных функций и возможностей, количеством действий;
  • Объёмом свободного пространства;
  • Сферой применения (например, только для домашнего использования или образовательных учреждений);
  • Присутствием рекламы в бесплатной версии продукта, требованием оформления подписки или покупки премиум-версии для её отключения;
  • В играх: внутриигровой валютой, получаемой обычно за реальные деньги; временем развития и продвижения по сюжету/уровням/рангу, количеством доступных скинов/персонажей/предметов, дополнительным и загружаемым контентом, различными статусами, аватарами, взаимодействием с другими игроками и т.д.

В 1990—2000-х годах программы, распространяемые на условиях «freemium», как правило, относились к группе shareware. Лишь в 2010-х годах «freemium» стали выделять в отдельный класс программного обеспечения[3].

Для массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG), использующих модель «freemium», применяется термин — «free-to-play». Магазины мобильных приложений Google Play и App Store получают значительную часть прибыли за счёт микротранзакций и рекламы в «free-to-play»/«freemium» программах[5].

Freemium-игры не раз становились объектом критики со стороны игроков и журналистов, в частности, за частое внедрение механики «pay-to-win», которая даёт игрокам, приобретающим дополнительные возможности за настоящие деньги, серьёзные преимущества даже над игроками с высшим стажем и опытом[6][7].

Также freemium-игры критикуются за то, что часто замедляют процесс развития или продвижения в геймплее, мотивируя игрока снова и снова совершать внутриигровые покупки. Если же маленький ребёнок имеет доступ к ним, он может неосознанно потратить огромное количество денег. Например, под огонь критики попала известная игра Smurfs' Village, где для «строительства деревни», необходимо покупать персонажей и здания, многие из которых стоили реальные деньги. Тогда в службу App Store обратились множество родителей, требующих изменить политику микротранзакций[8][9]. Похожая история повторилась с игрой My Little Pony: Магия Принцесс, с похожей игровой механикой, где после массовых жалоб родителей, студия Gameloft была вынуждена изменить свою ценовую политику и снизить цены на внутриигровые объекты[10].

Freemium-модель игры стала объектом высмеивания в сериале Южный Парк — «Условно бесплатное — не бесплатно», где показывалась условно-бесплатная игра, но в результате некоторые персонажи стали тратить в ней тысячи долларов, чтобы продвинуться в геймплее[11].

Примечания

[править | править код]
  1. Free-to-Play и Freemium: в чём разница? Архивировано 28 июля 2012 года.
  2. Premium definition and meaning | Collins English Dictionary (англ.). www.collinsdictionary.com. Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 29 апреля 2021 года.
  3. 1 2 Freemium Term explanation, created by Magora (англ.). Magora Systems. Дата обращения: 23 июля 2024. Архивировано 23 апреля 2021 года.
  4. Kincaid, Jason Startup School: Wired Editor Chris Anderson On Freemium Business Models. Techcrunch.com (24 октября 2009). Дата обращения: 15 марта 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года.
  5. «Бесплатные» приложения в «App Store» больше не являются «бесплатными». Дата обращения: 20 ноября 2014. Архивировано 22 ноября 2014 года.
  6. Most freemium games are pay to win - The Pub at MMORPG.COM - General Discussion Forums at. Mmorpg.com. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 16 октября 2014 года.
  7. March 15, 2013 1:18PM PDT. EA: freemium is 'where things are going' - GameSpot.com. Uk.gamespot.com (28 февраля 2013). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 8 июля 2013 года.
  8. Stern, Joanna Parents Sue Apple for In-App and In-Game Purchases Made by Kids. ABC News (20 апреля 2012). Дата обращения: 6 декабря 2012. Архивировано 26 января 2013 года.
  9. Kim, Ryan Apple Adds Additional Password Protection for In-App Purchases (10 марта 2011). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано 19 января 2013 года.
  10. Starr, Michelle Gameloft issues My Little Pony 'fix'. CNET Australia (6 декабря 2012). Дата обращения: 6 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2012 года.
  11. Grubb, Jeffrey ‘South Park’ is right about why ‘The Simpsons’ and ‘Family Guy’ free-to-play games stink. Venture Beat (6 ноября 2014). Дата обращения: 8 ноября 2014. Архивировано 7 ноября 2014 года.