Hoppa till innehållet

Virtuell egendom

Från Wikipedia
Version från den 24 juli 2020 kl. 21.48 av Tooobe (Diskussion | Bidrag)
(skillnad) ← Äldre version | visa nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)

Virtuell egendom (också RWT-Real World Trading) avser föremål, titlar och annat som existerar i en virtuell värld, men som ändå kan tillskrivas ett ekonomiskt värde.

Företeelsen har blivit omfattande i MMORPG-världen, där föremål i spelen byter ägare för stora summor.

Inom juridiken omnämns virtuell egendom endast i NJA 2011 s. 524,[1] där det framgår att den virtuella egendomens rättsliga status i nuläget är oklart. I dagsläget finns

tre studentuppsatser vari vissa aspekterna (1) huruvida den går att pantsätta,[2] (2) hur virtuella resurser ska hanteras i allmänhet,[3] samt (3) om svensk rätt bör bortgå från

fokus på egendomens fysiska form till något annat.[4] Sistnämnde uppsats finns publicerat i Affärsjuridiska uppsatser 2007.

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]
  • Pipstycoon – Exempel på spel som blandar virtuell och verklig ekonomi