Глобальне освітлення
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Глобальне освітлення (англ. Global illumination — GI) або непряме освітлення (англ. Indirect illumination) — це загальна назва для групи алгоритмів, що використовуються в тривимірній графіці, які призначені для більш реалістичної імітації світла 3D сцени. Такі алгоритми враховують не лише пряме світло (англ. Direct illumination), що надходить безпосередньо від джерела світла, але також і відбиті промені світла від інших поверхонь об'єктів сцени.
Глобальне освітлення вимагає застосування алгоритмів, які є набагато складнішими, ніж алгоритми локального освітлення, але дозволяє отримати значно більший ступінь реалізму.
Метод | Опис/Примітки |
---|---|
Трасування променів | алгоритм, що дозволяє створювати надзвичайно реалістичні зображення. |
Трасування шляху | алгоритм, що використовує метод Монте-Карло |
Метод фотонних карт | алгоритм складається з трьох частин: трасування фотонів, побудови фотонної карти і збору освітленості |
Lightcuts | Multidimensional Lightcuts, Bidirectional Lightcuts |
Point Based Global Illumination[1] | |
Radiosity | алгоритм, що використовує метод скінченних елементів |
Metropolis light transport[en] | використовує Алгоритм імітації відпалу |
Spherical harmonic lighting[en] | |
Ambient occlusion | |
Voxel-based Global Illumination (VXGI)[2] | метод для воксельних моделей |
Light Propagation Volumes Global Illumination[3] | алгоритм для того, щоб приблизно досягти глобального освітлення (GI) у режимі реального часу.
Він використовує решітки та сферичні гармоніки (SH), щоб представити просторове і кутове поширення світла у сцені |
Deferred Radiance Transfer Global Illumination[4] | |
Deep G-Buffer based Global Illumination[5] |
- ↑ Архівована копія (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 22 грудня 2014. Процитовано 16 березня 2016.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 17 березня 2016. Процитовано 16 березня 2016.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 28 березня 2016. Процитовано 16 березня 2016.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Архівована копія (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 30 березня 2017. Процитовано 16 березня 2016.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 21 лютого 2016. Процитовано 16 березня 2016.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
Ця стаття містить неперекладені фрагменти іноземною мовою. |
Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |