Mô đun:Math
Mô đun Lua này được sử dụng ở 217.000+ trang. Để tránh gây lỗi trên quy mô lớn và tải máy chủ không cần thiết, tất cả thay đổi cần được thử nghiệm ở trang con /sandbox, /testcases của mô đun, hoặc ở chỗ thử mô đun. Các thay đổi đã được thử nghiệm có thể thêm vào mô đun bằng một sửa đổi duy nhất. Xin hãy thảo luận các thay đổi tại trang thảo luận trước khi áp dụng sửa đổi. |
Mô-đun này là loại cần được khóa. Nó là một mô-đun nhìn thấy rõ được sử dụng bởi một số lượng lớn các trang, hoặc là các thay thế rất thường xuyên. Bởi vì phá hoại hoặc lỗi sai khi sửa sẽ ảnh hưởng đến nhiều trang và thậm chí chỉnh sửa tầm thường có thể gây ra tải đáng kể cho các máy chủ, nó được khóa bảo vệ hạn chế sửa đổi. |
This module provides a number of mathematical functions. These functions can be used from #invoke or from other Lua modules.
Use from other Lua modules
To use the module from normal wiki pages, no special preparation is needed. If you are using the module from another Lua module, first you need to load it, like this:
local mm = require('Module:Math')
(The mm
variable stands for Module Math; you can choose something more descriptive if you prefer.)
Most functions in the module have a version for Lua and a version for #invoke. It is possible to use the #invoke functions from other Lua modules, but using the Lua functions has the advantage that you do not need to access a Lua frame object. Lua functions are preceded by _
, whereas #invoke functions are not.
random
{{#invoke:math|random}} {{#invoke:math|random|max_value}} {{#invoke:math|random|min_value|max_value}}
mm._random()
mm._random(max_value)
mm._random(min_value, max_value)
Generates a random number.
- If no arguments are specified, the number produced is greater than or equal to 0 and less than 1.
- If one argument is provided, the number produced is an integer between 1 and that argument. The argument must be a positive integer.
- If two arguments are provided, the number produced is an integer between the first and second arguments. Both arguments must be integers, but can be negative.
This function will not work properly for numbers less than −232 and greater than 232 − 1. If you need to use numbers outside of this range, it is recommended that you use Module:Random.
order
{{#invoke:math|order|n}}
mm._order(n)
Determines the order of magnitude of a number.
precision
{{#invoke:math|precision|n}} {{#invoke:math|precision|x=n}}
mm._precision(number_string)
Detemines the precision of a number. For example, for "4" it will return "0", for "4.567" it will return "3", and for "100" it will return "-2".
The function attempts to parse the string representation of the number, and detects whether the number uses E notation. For this reason, when called from Lua, very large numbers or very precise numbers should be directly input as strings to get accurate results. If they are input as numbers, the Lua interpreter will change them to E notation and this function will return the precision of the E notation rather than that of the original number. This is not a problem when the number is called from #invoke, as all input from #invoke is in string format.
max
{{#invoke:math|max|v1|v2|v3|...}}
mm._max(v1, v2, v3, ...)
Returns the maximum value from the values specified. Values that cannot be converted to numbers are ignored.
median
{{#invoke:math|median|v1|v2|v3|...}}
mm._median(v1, v2, v3, ...)
Returns the median value from the values specified. Values that cannot be converted to numbers are ignored.
min
{{#invoke:math|min|v1|v2|v3|...}}
mm._min(v1, v2, v3, ...)
Returns the minimum value from the values specified. Values that cannot be converted to numbers are ignored.
sum
{{#invoke:math|sum|v1|v2|v3|...}}
mm._sum(v1, v2, v3, ...)
Returns the sum of the values specified. Values that cannot be converted to numbers are ignored.
average
{{#invoke:math|average|v1|v2|v3|...}}
mm._average(v1, v2, v3, ...)
Returns the average of the values specified. (More precisely, the value returned is the arithmetic mean.) Values that cannot be converted to numbers are ignored.
round
{{#invoke:math|round|value|precision}} {{#invoke:math|round|value=value|precision=precision}}
mm._round(value, precision)
Rounds a number to the specified precision[cần giải thích].
Note: As of October 2019, there is a bug in the display of some rounded numbers. When trying to round a number that rounds to "n.0", like "1.02", to the nearest tenth of a digit (i.e. |r=1
), this function should display "1.0", but it unexpectedly displays "1". Use the |precision_format=
parameter instead.
log10
{{#invoke:math | log10 | x}}
mm._log10(x)
Returns log10(x)
, the logarithm of x using base 10.
mod
{{#invoke:math|mod|x|y}}
mm._mod(x, y)
Gets x
modulo y
, or the remainder after x
has been divided by y
. This is accurate for integers up to 253; for larger integers Lua's modulo operator may return an erroneous value. This function deals with this problem by returning 0
if the modulo given by Lua's modulo operator is less than 0 or greater than y
.
gcd
{{#invoke:math|gcd|v1|v2|...}}
mm._gcd(v1, v2, ...)
Finds the greatest common divisor of the values specified. Values that cannot be converted to numbers are ignored.
precision_format
{{#invoke:math|precision_format|value_string|precision}}
mm._precision_format(value_string, precision)
Rounds a number to the specified precision and formats according to rules originally used for {{Rnd}}. Output is a string.
Parameter precision should be an integer number of digits after the decimal point. Negative values are permitted. Non-integers give unexpected results. Positive values greater than the input precision add zero-padding, negative values greater than the input order can consume all digits.
Formatting 8,765.567 with {{#invoke:Math|precision_format|8765.567|precision}}
gives:
precision |
Result |
---|---|
2 | 8.765,57 |
-2 | 8.800 |
6 | 8.765,567000 |
-6 | 0 |
2.5 | 8.765,5680426633 |
-2.5 | 8.854,3774484715 |
divide
{{#invoke:Math|divide|x|y|round=|precision=}}
mm._divide(x, y, round, precision)
Divide x by y.
- If y if not a number, it is returned.
- Otherwise, if x is not a number, it is returned.
- If round is true ("yes" for #invoke), the result has no decimals
- Precision indicates how many digits of precision the result should have
If any of the arguments contain HTML tags, they are returned unchanged, allowing any errors in calculating the arguments to the division function to be propagated to the calling template.
cleanNumber
local number, number_string = mm._cleanNumber(number_string)
A helper function that can be called from other Lua modules, but not from #invoke. This takes a string or a number value as input, and if the value can be converted to a number, cleanNumber returns the number and the number string. If the value cannot be converted to a number, cleanNumber returns nil, nil
.
See also
--[[
Mô đun này cung cấp nhiều phép toán cơ bản.
]]
local yesno, getArgs -- lazily initialized
local p = {} -- Holds functions to be returned from #invoke, and functions to make available to other Lua modules.
local wrap = {} -- Holds wrapper functions that process arguments from #invoke. These act as intemediary between functions meant for #invoke and functions meant for Lua.
--[[
Helper functions used to avoid redundant code.
]]
local function err(msg)
-- Generates wikitext error messages.
return mw.ustring.format('<strong class="error">Lỗi định dạng: %s</strong>', msg)
end
local function unpackNumberArgs(args)
-- Returns an unpacked list of arguments specified with numerical keys.
local ret = {}
for k, v in pairs(args) do
if type(k) == 'number' then
table.insert(ret, v)
end
end
return unpack(ret)
end
local function makeArgArray(...)
-- Makes an array of arguments from a list of arguments that might include nils.
local args = {...} -- Table of arguments. It might contain nils or non-number values, so we can't use ipairs.
local nums = {} -- Stores the numbers of valid numerical arguments.
local ret = {}
for k, v in pairs(args) do
v = p._cleanNumber(v)
if v then
nums[#nums + 1] = k
args[k] = v
end
end
table.sort(nums)
for i, num in ipairs(nums) do
ret[#ret + 1] = args[num]
end
return ret
end
local function fold(func, ...)
-- Use a function on all supplied arguments, and return the result. The function must accept two numbers as parameters,
-- and must return a number as an output. This number is then supplied as input to the next function call.
local vals = makeArgArray(...)
local count = #vals -- The number of valid arguments
if count == 0 then return
-- Exit if we have no valid args, otherwise removing the first arg would cause an error.
nil, 0
end
local ret = table.remove(vals, 1)
for _, val in ipairs(vals) do
ret = func(ret, val)
end
return ret, count
end
--[[
Fold arguments by selectively choosing values (func should return when to choose the current "dominant" value).
]]
local function binary_fold(func, ...)
local value = fold((function(a, b) if func(a, b) then return a else return b end end), ...)
return value
end
--[[
random
Tạo số ngẫu nhiên.
Cách sử dụng:
{{#gọi: Math | random }}
{{#gọi: Math | random | giá trị tối đa }}
{{#gọi: Math | random | giá trị tối thiểu | giá trị tối đa }}
]]
function wrap.random(args)
local first = p._cleanNumber(args[1])
local second = p._cleanNumber(args[2])
return p._random(first, second)
end
function p._random(first, second)
math.randomseed(mw.site.stats.edits + mw.site.stats.pages + os.time() + math.floor(os.clock() * 1000000000))
-- math.random will throw an error if given an explicit nil parameter, so we need to use if statements to check the params.
if first and second then
if first <= second then -- math.random doesn't allow the first number to be greater than the second.
return math.random(first, second)
end
elseif first then
return math.random(first)
else
return math.random()
end
end
--[[
order
Xác định bậc độ lớn của số.
Cách sử dụng:
{{#gọi: Math | order | giá trị }}
]]
function wrap.order(args)
local input_string = (args[1] or args.x or '0');
local input_number = p._cleanNumber(input_string);
if input_number == nil then
return err('giá trị cho vào hàm bậc độ lớn không phải là số')
else
return p._order(input_number)
end
end
function p._order(x)
if x == 0 then return 0 end
return math.floor(math.log10(math.abs(x)))
end
--[[
precision
Xác định độ chính xác của một số bằng cách sử dụng biểu diễn chuỗi
Cách sử dụng:
{{ #gọi: Math | precision | giá trị }}
]]
function wrap.precision(args)
local input_string = (args[1] or args.x or '0');
local trap_fraction = args.check_fraction;
local input_number;
if not yesno then
yesno = require('Mô đun:Yesno')
end
if yesno(trap_fraction, true) then -- Returns true for all input except nil, false, "no", "n", "0" and a few others. See [[Module:Yesno]].
local pos = string.find(input_string, '/', 1, true);
if pos ~= nil then
if string.find(input_string, '/', pos + 1, true) == nil then
local denominator = string.sub(input_string, pos+1, -1);
local denom_value = tonumber(denominator);
if denom_value ~= nil then
return math.log10(denom_value);
end
end
end
end
input_number, input_string = p._cleanNumber(input_string);
if input_string == nil then
return err('giá trị cho vào hàm độ chính xác không phải là số')
else
return p._precision(input_string)
end
end
function p._precision(x)
if type(x) == 'number' then
x = tostring(x)
end
x = string.upper(x)
local decimal = x:find('%.')
local exponent_pos = x:find('E')
local result = 0;
if exponent_pos ~= nil then
local exponent = string.sub(x, exponent_pos + 1)
x = string.sub(x, 1, exponent_pos - 1)
result = result - tonumber(exponent)
end
if decimal ~= nil then
result = result + string.len(x) - decimal
return result
end
local pos = string.len(x);
while x:byte(pos) == string.byte('0') do
pos = pos - 1
result = result - 1
if pos <= 0 then
return 0
end
end
return result
end
--[[
max
Tìm ra đối số tối đa.
Cách sử dụng:
{{#gọi:Math| max | giá trị 1 | giá trị 2 | … }}
Lưu ý: Các giá trị không phải số được bỏ qua.
]]
function wrap.max(args)
return p._max(unpackNumberArgs(args))
end
function p._max(...)
local max_value = binary_fold((function(a, b) return a > b end), ...)
if max_value then
return max_value
end
end
--[[
median
Tìm trung vị của tập hợp số
Cách sử dụng:
{{#invoke:Math | median | số thứ 1 | số thứ 2 | ...}}
HOẶC
{{#invoke:Math | median }}
]]
function wrap.median(args)
return p._median(unpackNumberArgs(args))
end
function p._median(...)
local vals = makeArgArray(...)
local count = #vals
table.sort(vals)
if count == 0 then
return 0
end
if p._mod(count, 2) == 0 then
return (vals[count/2] + vals[count/2+1])/2
else
return vals[math.ceil(count/2)]
end
end
--[[
min
Tìm ra đối số tối thiểu.
Cách sử dụng:
{{#gọi:Math| min | giá trị 1 | giá trị 2 | … }}
HOẶC
{{#gọi:Math| min }}
Nếu không cho vào đối số nào, nó lấy các giá trị từ khung mẹ. Lưu ý rằng các giá
trị không phải số được bỏ qua.
]]
function wrap.min(args)
return p._min(unpackNumberArgs(args))
end
function p._min(...)
local min_value = binary_fold((function(a, b) return a < b end), ...)
if min_value then
return min_value
end
end
--[[
sum
Tìm tổng
Cách sử dụng:
{{#invoke:Math| sum | giá trị 1 | giá trị 2 | ... }}
HOẶC
{{#invoke:Math| sum }}
Lưu ý, mọi giá trị không phải số đều bị bỏ qua.
]]
function wrap.sum(args)
return p._sum(unpackNumberArgs(args))
end
function p._sum(...)
local sums, count = fold((function(a, b) return a + b end), ...)
if not sums then
return 0
else
return sums
end
end
--[[
average
Tính phép trung bình.
Cách sử dụng:
{{#gọi:Math| average | giá trị 1 | giá trị 2 | … }}
HOẶC
{{#gọi:Math| average }}
Lưu ý: Các giá trị không phải số được bỏ qua.
]]
function wrap.average(args)
return p._average(unpackNumberArgs(args))
end
function p._average(...)
local sum, count = fold((function(a, b) return a + b end), ...)
if not sum then
return 0
else
return sum / count
end
end
--[[
round
Làm tròn số theo độ chính xác được định rõ.
Cách sử dụng:
{{#gọi:Math | round | giá trị | độ chính xác }}
--]]
function wrap.round(args)
local value = p._cleanNumber(args[1] or args.value or 0)
local precision = p._cleanNumber(args[2] or args.precision or 0)
if value == nil or precision == nil then
return err('giá trị cho vào không phải là số khi làm tròn')
else
return p._round(value, precision)
end
end
function p._round(value, precision)
local rescale = math.pow(10, precision or 0);
return math.floor(value * rescale + 0.5) / rescale;
end
--[[
log10
trả về nhật ký (cơ số 10) của một số
Cách sử dụng:
{{#invoke:Math | log10 | x }}
]]
function wrap.log10(args)
return math.log10(args[1])
end
--[[
mod
Tính phép mô đun.
Cách sử dụng:
{{#gọi:Math | mod | x | y }}
--]]
function wrap.mod(args)
local x = p._cleanNumber(args[1])
local y = p._cleanNumber(args[2])
if not x then
return err('giá trị đối số đầu tiên lấy dư không phải là số')
elseif not y then
return err('giá trị đối số thứ hai lấy dư không phải là số')
else
return p._mod(x, y)
end
end
function p._mod(x, y)
local ret = x % y
if not (0 <= ret and ret < y) then
ret = 0
end
return ret
end
--[[
gcd
Tính bội số chung nhỏ nhất của nhiều số.
Cách sử dụng:
{{#gọi:Math | gcd | giá trị 1 | giá trị 2 | giá trị 3 | … }}
--]]
function wrap.gcd(args)
return p._gcd(unpackNumberArgs(args))
end
function p._gcd(...)
local function findGcd(a, b)
local r = b
local oldr = a
while r ~= 0 do
local quotient = math.floor(oldr / r)
oldr, r = r, oldr - quotient * r
end
if oldr < 0 then
oldr = oldr * -1
end
return oldr
end
local result, count = fold(findGcd, ...)
return result
end
--[[
precision_format
Làm tròn số theo độ chính xác được định rõ và định dạng số theo các quy tắc từng
được sử dụng trong {{bản mẫu:Rnd}}. Giá trị cho ra là chuỗi.
Cách sử dụng:
{{#gọi: Math | precision_format | số | độ chính xác }}
]]
function wrap.precision_format(args)
local value_string = args[1] or 0
local precision = args[2] or 0
return p._precision_format(value_string, precision)
end
function p._precision_format(value_string, precision)
-- For access to Mediawiki built-in formatter.
local lang = mw.getContentLanguage();
local value
value, value_string = p._cleanNumber(value_string)
precision = p._cleanNumber(precision)
-- Check for non-numeric input
if value == nil or precision == nil then
return err('giá trị đầu vào không hợp lệ khi làm tròn')
end
local current_precision = p._precision(value)
local order = p._order(value)
-- Due to round-off effects it is neccesary to limit the returned precision under
-- some circumstances because the terminal digits will be inaccurately reported.
if order + precision >= 14 then
if order + p._precision(value_string) >= 14 then
precision = 13 - order;
end
end
-- If rounding off, truncate extra digits
if precision < current_precision then
value = p._round(value, precision)
current_precision = p._precision(value)
end
local formatted_num = lang:formatNum(math.abs(value))
local sign
-- Use proper unary minus sign rather than ASCII default
if value < 0 then
sign = '−'
else
sign = ''
end
-- Handle cases requiring scientific notation
if string.find(formatted_num, 'E', 1, true) ~= nil or math.abs(order) >= 9 then
value = value * math.pow(10, -order)
current_precision = current_precision + order
precision = precision + order
formatted_num = lang:formatNum(math.abs(value))
else
order = 0;
end
formatted_num = sign .. formatted_num
-- Pad with zeros, if needed
if current_precision < precision then
local padding
if current_precision <= 0 then
if precision > 0 then
local zero_sep = lang:formatNum(1.1)
formatted_num = formatted_num .. zero_sep:sub(2,2)
padding = precision
if padding > 20 then
padding = 20
end
formatted_num = formatted_num .. string.rep('0', padding)
end
else
padding = precision - current_precision
if padding > 20 then
padding = 20
end
formatted_num = formatted_num .. string.rep('0', padding)
end
end
-- Add exponential notation, if necessary.
if order ~= 0 then
-- Use proper unary minus sign rather than ASCII default
if order < 0 then
order = '−' .. lang:formatNum(math.abs(order))
else
order = lang:formatNum(order)
end
formatted_num = formatted_num .. '<span style="margin:0 .15em 0 .25em">×</span>10<sup>' .. order .. '</sup>'
end
return formatted_num
end
--[[
Hàm hỗ trợ phân tích giá trị cho vào dưới dạng số. Nếu giá trị cho vào có vẻ
không phải là số, hàm này thử phân tích nó là một biểu thức hàm cú pháp.
]]
function p._cleanNumber(number_string)
if type(number_string) == 'number' then
-- We were passed a number, so we don't need to do any processing.
return number_string, tostring(number_string)
elseif type(number_string) ~= 'string' or not number_string:find('%S') then
-- We were passed a non-string or a blank string, so exit.
return nil, nil;
end
-- Attempt basic conversion
local number = tonumber(number_string)
-- If failed, attempt to evaluate input as an expression
if number == nil then
local success, result = pcall(mw.ext.ParserFunctions.expr, number_string)
if success then
number = tonumber(result)
number_string = tostring(number)
else
number = nil
number_string = nil
end
else
number_string = number_string:match("^%s*(.-)%s*$") -- String is valid but may contain padding, clean it.
number_string = number_string:match("^%+(.*)$") or number_string -- Trim any leading + signs.
if number_string:find('^%-?0[xX]') then
-- Number is using 0xnnn notation to indicate base 16; use the number that Lua detected instead.
number_string = tostring(number)
end
end
return number, number_string
end
--[[
Hàm bọc xử lý các đối số một cách cơ bản. Hàm này chắc chắn rằng các hàm được
gọi qua lệnh #gọi có thể sử dụng khung hiện tại hoặc khung mẹ, và nó cũng cắt
bớt khoảng cách chung quanh các đối số và xóa các đối số trống.
]]
local mt = { __index = function(t, k)
return function(frame)
if not getArgs then
getArgs = require('Mô đun:Arguments').getArgs
end
return wrap[k](getArgs(frame)) -- Argument processing is left to Module:Arguments. Whitespace is trimmed and blank arguments are removed.
end
end }
return setmetatable(p, mt)