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{{Merge|进程树|time=2024-08-20T11:25:01+00:00}}
{{noteTA
|G1=IT
|T1=zh-cn:进程; zh-tw:處理;
|12=zh-cn:计算机; zh-tw:電腦; zh-hk:電腦;
|23=zh-cn:线程; zh-tw:執行緒;
|3=zh-cn:程序; zh-tw:程式;
|4=zh-cn:进程; zh-tw:處理程序;
}}
{{各地中文名
|tw = 行程、過、處理程序、行程
|cn = 进程
}}
{{otheruseabout|subject=電腦程式的實體|other=[[引擎]]的-{行程}-|衝程|[[物理学]]中的-{行程}-|路程}}
'''行程'''({{lang-en|process}}),是指電腦中已執行的[[程式]]。行程為曾经是[[分時系統]]的基本運作單位。在面向进程设计的系统(如早期的[[UNIX]],[[Linux]] 2.4及更早的版本)中,进程是程的基本执行实体;在面向线程设计的系统(如当代多数操作系统、[[Linux]] 2.6及更新的版本)中,行程本身不是基本執行单位,而是[[執行緒]]的容器。

程式本身只是指令、数据及其组织形式的描述,相當於一個名詞,行程才是程式(那些指令和数据)的真正執行实例,可以想像說是現在進行式。若干行程有可能與同一個程式相關聯,且每個行程皆可以同步(循序)或异步([[平行計算|平行]])的方式獨立執行。現代[[電腦系統]]可在同一段時間內以进程的形式将多個程式載入到記憶體中,並藉由時間共享(或稱[[时分复用]]),以在一個[[处理器 (计算)|處理器]]上表現出同時([[平行性]])執行的感覺。同樣的,使用[[多執行緒]]技術(多執行緒即每一個執行緒都代表一個行程内的一个独立执行上下文)的作業系統或電腦架構,同樣程式的'''平行'''线程,可在多CPU主機或網絡上真正'''同時'''執行(在不同的CPU上)。
 
==名稱==
*[[整批系統]]環境,行程稱為'''工作'''(''jobs'')。
*[[分時系統]]環境,行程稱為'''使用者程式'''(''user progamsprograms'')或'''任務'''(''tasks'')。
*在多數情況,工作與行程是同義詞,但處理(''process'')已較為人接受
 
==概念==
使用者下達執行-{}-程式的命令後,就會產生行程。同一程式可產生多個行程(一對多關係),以允許同時有多位使用者執行同一程式,卻不會相衝突。
 
行程需要一些資源才能完成工作,如[[CPU]]使用時間、[[記憶體]]、檔案以及[[I/O]]裝置,且為依序逐一進行,也就是每个CPU核心任何時間內僅能執行一項行程。
 
进程与线程的区别:进程是计算机管理运行程序的一种方式,一个进程下可包含一个或者多个线程。线程可以理解为子进程。
 
===內容===
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*結束(''terminated''):完成執行。
各狀態名稱可能隨不同作業系統而相異;对于单CPU系统(UP),任何時間可能有多個行程為等待、就緒,但必定僅有一個行程在執行。
 
注意: 进程的各个状态之间是不能随意切换的,例如当进程运行时因IO操作而阻塞,当IO操作完成后并不会直接恢复回运行态,而是转为就绪态等待CPU的调度。
 
===行程控制表===
第55行 ⟶ 第60行:
==Windows进程==
操作系统使用[[进程ID#Microsoft_Windows|进程ID]]来唯一标识每个进程。在一个进程内部,使用进程[[句柄]]来标识关注的每个进程。使用Windows API从进程ID获取进程句柄:
<sourcesyntaxhighlight lang="cpp">
OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, TRUE, procId); //或者PROCESS_QUERY_INFORMATION
</syntaxhighlight>
</source>
使用API函数:GetModuleFileNameEx或GetProcessImageFileName或QueryFullProcessImageName查询进程的exe文件名
 
第63行 ⟶ 第68行:
 
使用API函数CreateProcess创建进程,WaitForSingleObject可等待子进程的结束。例如:
<sourcesyntaxhighlight lang="cpp" line="1">
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
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CloseHandle(pi.hThread);
}
</syntaxhighlight>
</source>
创建的子进程可以继承父进程的:
*CreateFile返回的打开句柄,包括[[文件]]、控制台输入缓冲区、控制台屏幕缓冲区, [[命名管道]], 串口通信设备, [[邮槽]].
第127行 ⟶ 第132行:
进程终止时,所有打开的句柄被关闭,进程对象被触发(signaled)。进程的退出码(exit code)或者在ExitProcess、TerminateProcess函数中指出,或者是main、WinMain函数返回值。如果进程由于一个致命异常(fatal exception)而终止,退出码是这个异常值,同时进程的所有执行中的线程的退出码也是这个异常值。
 
优雅地关闭其他进程的方法是用RegisterWindowMessage登记私有消息,用BroadcastSystemMessage播放消息,收到消息的进程用ExitProcess关闭。<ref>[{{Cite web |url=https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686722(v=vs.85).aspx |title=MSDN:Terminating a Process] |access-date=2017-09-20 |archive-date=2017-09-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170911140349/https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686722(v=vs.85).aspx |dead-url=no }}</ref>
 
如果想要获取特定名字的进程的ID,需要枚举所有进程。传统办法是CreateToolhelp32Snapshot、Process32First、Process32Next函数;也可以使用EnumProcesses、EnumProcessModules函数来获取所有的进程ID,一个进程的所有模块的句柄。示例如下:
<sourcesyntaxhighlight lang="cpp" line="1">
PROCESSENTRY32 pe32;
HANDLE hSnaphot;
第175行 ⟶ 第180行:
}
return 0;
</syntaxhighlight>
</source>
 
==相關==
第181行 ⟶ 第186行:
*[[进程树]]
 
== 参考文献 ==
{{Reflist}}
 
{{-}}
{{操作系统}}
 
{{Authority control}}
 
[[Category:操作系統技術]]
[[Category:进程操作系统技術]]
[[Category:操作系統技術进程| ]]