Apex 英雄:修订间差异
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{{Infobox VG
| title = Apex 英雄
|
| image = Apex_Legends_Cover.jpg
| caption =
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| composer = {{link-en|Stephen Barton}}
| series = [[泰坦降臨系列]]
| engine = [[
| platforms = {{Unbulleted list|[[Microsoft Windows]]|[[PlayStation 4]]|[[Xbox One]]|[[任天堂Switch|Nintendo Switch]]|[[PlayStation 5]]|[[Xbox Series X/S]]}}
| released = '''Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One'''{{Video game release|February 4, 2019}}'''Nintendo Switch'''{{Video game release|March 9, 2021}}'''PlayStation 5'''、'''Xbox Series X/S'''{{Video game release|March 29, 2022}}
| genre = [[大逃殺遊戲|大逃殺]]
| modes = [[多人遊戲|多人]]
}}
{{Vgname|Apex 英雄|en=Apex Legends}},是一個由[[Respawn Entertainment]]开發、[[美商藝電]]發行的[[网络游戏免费模式|免
|publisher=[[4Gamers]] |url=https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47562/apex-legends-mobile-announced-for-ios-android |last=亞小安 |date=2021-04-20 |access-date=2022-05-18 |archive-date=2022-07-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220714092810/https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47562/apex-legends-mobile-announced-for-ios-android |dead-url=no }}</ref>
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《Apex 英雄》採用经典的大逃杀游戏规则,但加入了「-{zh-cn:传奇;zh-tw:英雄}-」玩法,玩家能操控並使用具有獨特技能的角色,稱為「-{zh-cn:传奇;zh-tw:英雄}-」。<ref name="Polygon review">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/reviews/2019/2/20/18233184/apex-legends-review-pc-ps4-xbox-one|title=Apex Legends review: a more welcoming take on battle royale|last=Hoon Chan|first=Khee|date=February 20, 2019|website=[[Polygon]]|access-date=August 19, 2019|archive-date=February 21, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190221125154/https://www.polygon.com/reviews/2019/2/20/18233184/apex-legends-review-pc-ps4-xbox-one|url-status=live}}</ref>游戏的背景设定在《[[泰坦降臨2]]》的18年以后(約2715-2734年)。游戏中不会出现泰坦,但繼承了很多《[[泰坦降臨系列]]》的元素、特征和彩蛋。
游戏以1至3人小队为单位进行游戏,每局游戏最多有60人(2020年4月新增了雙排模式),每位玩家可以从
《Apex 英雄》游戏本体免费,游戏支持微交易,玩家可用游戏内货币购买新的-{zh-cn:传奇;zh-tw:英雄}-角色、外观、卡片外观、Apex组合包及其他限时购买内容。这些可购买内容也可以通过游戏对战奖励获得,它们不会影响游戏平衡。<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-has-a-battle-pass-thats-just-like-for/1100-6464803/|title=Apex Legends Has A Battle Pass That's Just Like Fortnite's|first=Jordan|author=Ramée|date=2019-02-04|accessdate=2019-02-04|work=[[GameSpot]]|archive-date=2019-02-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20190215130408/https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-battle-pass-year-1-detailed-works-jus/1100-6464803/|dead-url=no}}</ref>
=== 賽季 ===
賽季一般會持續約三個月的時間並且和積分賽遊戲吻合。每個賽季都有新的戰鬥通行證、遊戲平衡性變更
! align=center style="width:5%"|賽季
▲{| class="wikitable"
! align=center style="width:18%"|主題
! align=center style="width:14%"|開始日期
! align=center style="width:10%"|全新-{zh-hant:英雄;zh-hans:传奇}-▼
! align=center style="width:20%"|備註
▲! 全新-{zh-hant:英雄;zh-hans:传奇}-
|-
| 1 || '''狂野邊境'''(Wild Frontier) || 2019年3月20日 || '''-{zh-hans:动力小子;zh-hant:辛烷}-'''(Octane) || 新增'''戰鬥通行證'''功能
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|-
| 18 || '''-{zh-hant:復甦; zh-hans:复活;}-'''(Resurrection) || 2023年8月9日 || || 重新編製-{zh-cn:传奇;zh-tw:英雄}-'''亡靈'''的技能組合和造型
|-
| 19 || '''點燃'''(Ignite) || 2023年10月31日 ||'''導管'''(Conduit)|| 為'''積分賽'''玩法進行調整
|-
| 20 || '''突破'''(Breakout) || 2024年02月08日 || || 新增全新限時模式:'''直線射擊'''
|-
| 21 || '''劇變'''(Upheaval) || 2024年05月07日 ||'''變幻'''(Alter) ||
|-
| 22 || '''震撼波動'''(Shockwave) || 2024年08月06日 || || 新增'''電流區'''地圖
|-
|23
|'''源自裂縫'''(From The Rift)|| 2024年11月5日 || ||重新編製-{zh-cn:传奇;zh-tw:英雄}-'''-{zh-hans:命脉;zh-hant:生命線;}-'''的技能組合和造型,以及「裂縫遺跡」遊戲機制
|}
=== 遊戲角色 ===
遊戲內有
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
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|<nowiki/>-{zh-hans:输出;zh-hant:攻擊;}-
|突擊
|
|'''導管'''(Conduit)
|辅助
|支援
|-
|'''變幻'''(Alter)
|機動
|散兵
開發商-{zh-hans:[[Respawn Entertainment|重生]]; zh-hant:[[Respawn Entertainment]]}-曾經宣布熔爐(Forge)会成为第四赛季的新-{zh-hant:英雄;zh-hans:传奇}-,但实际是愚人节玩笑,并欺骗了所有玩家。他在「外域故事-近身过招」中被亡灵杀死。<ref>{{Youtube|id=JmmNYDmvS2k|title=Apex Legends - Stories from the Outlands - "Up Close and Personal"}}</ref>
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Respawn在2017年准备着手开发《泰坦降臨3》时,也在密切关注游戏业界的风向,当时适逢《[[絕地求生]]》大热并引领一波[[大逃杀游戏]]的风潮。鉴于将《泰坦降臨》用于[[生存遊戲 (射擊運動)|生存游戏]]模式业已实证可行,Respawn开始着手研究将其应用于大逃杀的游戏框架。由于大型可操纵机甲元素与大逃杀中的徒步战斗因素冲突,Respawn放弃了“泰坦”的设定,并转而根据《泰坦降臨》的世界观为《Apex 英雄》设计强力角色类。<ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2019/2/4/18211246/apex-legends-titanfall-3-respawn-entertainment | title = Why Respawn made a Titanfall game without Titans — and not Titanfall 3 | first = Colin | last = Campbell | date = 2019-02-04 | accessdate = 2019-02-05 | work = [[Polygon]] | archive-date = 2019-02-05 | archive-url = https://web.archive.org/web/20190205025934/https://www.polygon.com/2019/2/4/18211246/apex-legends-titanfall-3-respawn-entertainment | dead-url = no }}</ref>此外,Respawn希望充分利用免费盈利模式,并提出了Apex的概念,让工作室专注于发布内容及其后续更新维护。根据Drew McCoy的说法,EA对这种方法持怀疑态度,认为它存在风险,但《[[堡垒之夜:空降行动]]》的成功表明这种模式是可行的。<ref name="verge" />Respawn在发布游戏以前一直将《Apex英雄》的开发进度保密,McCoy希望玩家可以自己去尝试、评判游戏,而非盲从游戏论坛风评、营销活动或者其他游戏评测。<ref name="verge" />
《Apex 英雄》受近十年的多款射击游戏启发,包括《[[最後一戰系列]]》和《{{link-en|天命系列|Destiny (video game series)}}》,它们将引人入胜的战斗系统与不断演变的叙事相结合;[[育碧]]的《[[虹彩六號:圍攻行動]]》和[[暴雪娛樂|暴雪]]的《[[鬥陣特攻]]》运用了角色机制,角色类差异使对抗战术互相压制,令游戏能在核心要素的基础上千变万化,极大提高[[游戏性]]。<ref name="verge announce">{{cite web |url = https://www.theverge.com/2019/2/4/18210935/apex-legends-respawn-ea-surprise-launch-battle-royale-big-gamble |title = Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch |first = Nick |last = Statt |date = 2019-02-04 |accessdate = 2019-02-04 |work = [[The Verge]] |archive-date = 2019-02-07 |archive-url = https://web.archive.org/web/20190207015622/https://www.theverge.com/2019/2/4/18210935/apex-legends-respawn-ea-surprise-launch-battle-royale-big-gamble |dead-url = no }}</ref>游戏基于[[Source引擎]]开发,与《神兵泰坦》前作使用同一引擎。<ref>{{cite web | url = https://www.pcgamer.com/apex-legends-settings-performance/ | title = Apex Legends performance analysis: which settings to disable for the best FPS | first = Jarrod | last = Walton | date = 2019-02-04 | accessdate = 2019-02-05 | work = [[PC Gamer]] | archive-date = 2019-02-07 | archive-url = https://web.archive.org/web/20190207015448/https://www.pcgamer.com/apex-legends-settings-performance/ | dead-url = no }}</ref>在推出之前,McCoy承认在游戏开发计划中的确有跨平台联机的计划,目前该功能还在开发中,上线日期还没有确定。不过,由于不同平台系统之间的差别,跨平台进度共享以及跨平台购买这两项功能将无法落实到游戏当中。McCoy還表示未來還會讓《Apex 英雄》登入[[iOS]],[[Android]],截至2022年5月27日
=== 營運 ===
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== 参考文献 ==
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<!-- 评价 -->
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== 外部链接 ==
{{Commonscat}}
* {{Official website}}
▲* [https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends 公式サイト] {{Wayback|url=https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends |date=20220322084302 }} {{ja icon}}
* {{Twitter|name=Apex Legends}} {{en icon}}
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[[Category:PlayStation 4 Pro增强游戏]]
[[Category:PlayStation 5游戏]]
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